编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-06 20:00:04
游戏发烧友来看一下守望先锋攻略,以下6个关于守望先锋攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
大家在路人局应该很头疼,有的时候明明玩的很好还痛失战局,其实这不是一个传统FPS游戏,而是一个团队协作类的游戏,现在就带大家一起分享一下基础战术吧。
首先明确一下概念,我认为OW一场游戏取得胜负,有几个要素组成:阵容、战术、技术、及其他(如路人局内部一喷基本就完)。特别要区分的是战术和技术。论坛里我看到多数帖子关注的都是个人技术,关注战术少。而在我看来,匹配系统下,双方技术差别不大,真正影响路人局胜负,可能阵容和战术更多一些。
1、要理解复活点距离带来的本质区别
暴雪设计地图的机制,就是谁复活点近谁有优势。所以,防守方A点丢失很正常,哪怕丢的再快,也不要不顾一切的去抢。否则,B点都可能被一波拿下。比如花村和工业区。同理,进攻方进攻B点时也切莫无脑冲,对方的复活点优势决定这样是无效的。还有比如开局堵门杀这种路人局常见的现象,看似一时爽,其实对面很容易把你们杀回并顺手拿下A点。简言之:对于防守方而言,A点只要拖延的久一点就是成功,无脑死守意义不大。进攻方则要尽快拿下A点,为后面艰苦的B点预留时间。(路人有个毛病,丢了A点就觉得这局没戏,失去斗志甚至强退,典型的害人害己。看下职业比赛就知道,A点防守方基本都是快速放弃。希望路人以后减少这种误区。)
2、要理解大招充能的重要性
路人局常见的现象是各种骚,骚的结果是让对方快速充能获得大招,特别是僵持局面,即将要有团战的情况,你的浪送给对方充能大招可能是致命的。一个简单的原则,如果你的大招已好,就要避免被对方偷血充能。如果你大招没好,就要想办法去偷血获得充能。
3、如何强攻?
当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。尽量多个大招同时或连续发动从而一波拿下。否则,参考上一条,有大招的等,没大招的想办法尽快充能。一个容易犯的错误是,在等待大招充能时浪死,导致一波进攻时人员不齐或延误时间。这种路人局太多见了,务必避免。另外一个强攻的策略或者时机,是想办法让对方先减员,以多打少来争取一波拿下。比如神庙B点僵持,进攻方可以等狙击偷掉对方1个人,或者抓对方出来浪的人,之后来一波强攻。(题外话,有时候进攻方选狙是十分必要的,比如神庙)
4、要理解每个角色的基本定位、以及阵型站位
一个合理的队伍一般包括1-2个肉,1-2个奶,2-3个突进,1-2个远程输出(我用常见的角色理解来描述)。特别是推车图进攻方,最容易出现大家不清楚自己角色该干嘛。我的理解是(这个没有标准,只是个人理解,实战也是随机应变的):肉更适合顶在车前方一点位置,一方面吸引火力,一方面观察对方站位和火力点如堡垒;奶和远程输出更适合推车和跟车,并利用车辆作为躲避火力的掩体;突进的角色则有几种情况:1)76这类,适合在车的侧翼,或大锤盾后方,输出掩护火力;2)死神、闪光、源一定走两侧,切莫走正面,清理对方侧面火力以及绕后抓对方狙击和远程;3)麦爹的定位更应该跟随主力,保护后排,针对对方切入的死神、源等等。如果能做到这样的阵型,路人局已经很好了。遗憾的是,多数路人局,我们看到的往往是源在正面飞镖丢的开心、麦爹冲到对面绕后送了命、大锤则一个冲锋有去无回。(再强调一下,上面只是个人理解,也只是一个基础角色站位。实战肯定要随机应变,没有喷点,嗯嗯。)
5、要理解角色之间的克制关系,并及时调整阵容
这也是路人局特别缺少的概念。OW有些基础的克制关系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡妇、源DVA克制堡垒等等。在接触对面阵营后,或者一时战斗受挫,请务必按TAB看下双方阵营克制关系,并及时调整。这比技术更重要,相信我。(题外话,现在路人局,开场秒选狙、并且重复跟选英雄的风气,真是非常糟糕,这等于放弃了一个基本的战术条件。)
6、及时判断局面,并抓住突破口(个人英雄主义的机会来了)
碰到路人局都任性,要想1拖5几乎不可能,怎么办?事实上,有些关键点的突破常常能扭转局面。比如对方狙很牛,我方被狙死多人,阵容又不针对。这时候,果断换个猩猩,绕后抓掉这个狙,说不定既能突破封锁,又能带动士气。同理,堡垒也是路人局常见的一个坎,大腿这时候完全可以换个源去反死、换个DVA去冲脸、换个半藏射死。
7、占点图的站位
虽然人多同时占点进度条更快,但要看地形。比如工业区A点,典型的四周都有平台,中间点位。进攻方正确的做法,一定是先清理并站住四周高台。防守方同理。否则的话,就等着对方从四周开火把中间射成筛子。再说,从平台跳下点位容易,从点位去仰视打平台可难了。没看到老孟的法鸡教学说的吗,对方45角俯视你,立刻E走,这样的位置是找死。基本上,所有的占点图,都是类似的地形:国王大道A点、花村B点等等。
8、进攻终点的正确姿势
路人局又一个常见的现象,好不容易把终点打下来,结果对方复活一波反扑丢了,最为懊恼。我相信以后这肯定是一个常识:在对方复活点附近的战斗一但取得优势,立刻去复活门口堵门,阻止对方进点,别一堆人傻站在点位等读条。
9、你该先打谁?
前提说清楚,实战必然是随机应变。但一些基本的规律(按优先顺序):狙击——堡垒/炮台/法鸡/对方狙,路人局双方的狙击不管对方火力点非要对拼个高下的画面,我想大家都不陌生;麦爹——对方绕后/对方绕后/对方绕后;猩猩——对方狙;闪光——对方奶;死神——对方肉;源——堡垒/对方奶;法鸡——对方突进/堡垒(如果你技巧娴熟不先死),还有更多不说了,再强调下,都只是参考,实战多变。
10、车到底该怎么推
进攻方推车,3人车速就上限了,不要傻傻都站车边。防守方阻拦,只要1个人车就停。进攻方如果车边没人,车自动倒退,防守方无需站车边!防守方无需站车边!防守方无需站车边!路人局无数次防守方在喊:推车推车作为防守方的肉,当对面有人推车时,一定要找机会靠近车,阻止车辆前进。这也是路人局常见的一个现象:防守方的肉举个盾牌一路后退,哪怕车子就在面前三步远,也不敢向前一步,让车子停下。
11、任何时候,各自作战都不如有组织的进攻和防守,再如果利用好地形,就足以应付多数路人局
举个例子:国王大道防守方,A点失守后,常常就开始各种无脑。正确的做法,在A点到B点之间的道路是S型的转弯,在这个转弯组织一波防守更为有效,甚至能拖延很多时间。B点失守后切莫在B点打游击,因为进攻方开阔而防守方狭窄,容易被火力聚歼。
正确的做法是退到B和C之间转弯处,组织起防守。多拉多路人局,防守方堵门杀非常常见,其实,让进攻方推车转弯到廊桥处,是个狭窄瓶颈,无论正面火力防守,还是两侧绕后偷人,都更容易。66号更是如此,防守方堵门被杀回导致A点一波丢也是常见。一个简单的原则是:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。这样组织起的进攻和防守就会比较有效。
12、务必学会看右上角的击杀提示
请务必打开“选项设置”-“游戏”-“消灭提示开启”。这个信息有多重要?路人局没有语音交流的话,我告诉你,这个非常重要!甚至是你最重要的战场信息来源。任何一场战斗,情报的重要性无需我多说了吧?那么,怎么看?1)出现我方连续击杀,或击杀了对方关键角色,那么,这是一个重要的进攻/出击时机。2)出现我方被击杀,需要快速意识到被击杀的我方角色位置,说明该位置有敌情,甚至还有更多信息。举例:1)强攻A点被对方堡垒压制,这是出现我方源击杀对方堡垒,哪怕紧接着他被杀,也意味着接下来至少几十秒对方堡垒不在位,是进攻A点的绝佳机会。2)我方天使被死神击杀。这时候我方麦克雷应该立刻回头寻找对方死神位置并消灭之。3)我方大锤和奶妈在车边,快要到目标点,这时屏幕上出现其他队员连续被击杀,奶妈要不要SHIFT回去复活?应该是NO。因为对方连续击杀说明多人在外围,这时更应该力保大锤推车到点。快的话,我方尸体会在新复活点复活。以上都是举例,还是要强调击杀信息的重要性。
13、抢点图请注意节奏
相比而言,抢点图突出的就是一个“干”。但“干”也要有“节奏”才能持久,不是吗?路人局抢点,往往无脑就往里冲,却不看看眼前的局面是敌众我寡。这样的结果就是己方轮流复活-轮流送命,进入一个恶性循环。怎么带节奏?
1)对方已占点,我方攻,务必凑齐优势人数再上。
2)我方已占点,对方攻,不要全部呆在点里,机动性强能保命的要出去骚扰和延缓对方集结,如果能偷到人导致减员更是大优。
3)务必掌握对方大招CD和我方大招CD情况,来决定如何团战。记住,第一轮抢下来的一方,往往大招先好。每次团战,一定要关注对方大招使用情况。无脑交掉大招,只会导致下轮对方的反扑,我方无法应对。
游戏介绍及背景
收起游戏介绍及背景一、上手指南:界面及操作(1)一、上手指南:界面及操作(2)一、上手指南:英雄技能(1)一、上手指南:英雄技能(2)一、上手指南:玩法要点(1)一、上手指南:玩法要点(2)一、上手指南:玩法要点(3)一、上手指南:玩法要点(4)一、上手指南:玩法要点(5)一、上手指南:玩法要点(6)
游戏介绍
《守望先锋》暴雪首款团队射击游戏,超过20位个性鲜明的英雄将在世界各地的史诗级战场上激烈厮杀,加入《守望先锋》为未来而战,这个世界需要更多英雄!
游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
游戏背景
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。
在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起。
他们组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。
许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。
守望先锋们尽管已经离开了我们但这个世界仍然需要英雄的守护。
不久后,世界各地战火重燃。
面对危局,守望先锋们将再次出动。
拿起手中的武器,世界需要你!
想必很多玩家也是刚刚玩守望先锋没有多久吧,肯定有很多对游戏不够了解的地方,现在就给纯新手一片有料的成长攻略,一起学习学习。
游戏的最大的问题在于在他们大部分人之前都有或多或少的FPS基础,即便在初玩守望时,也和纯新手有极大的观念性差距。
他们没有新手初玩时三大疑惑,也明白自己应该干什么,对守望的胜利机制了解的很快。
我比较大言不惭的说一句,其实这些高手写的攻略贴反而不适合纯新手。这些高手攻略贴,是给像我这样已经玩了一段时间的人看的。
所以我决定以我的经历写一篇给纯新手和新手妹纸入坑的成长攻略。
但凡有FPS基础的各位涡友,就不用看了。
整篇核心思想
1、保证良好的游戏体验,不至于因为老是死,老是打不到人而对游戏失去信心。
2、对团队有贡献,不会因为毫无作为被队友喷。
3、逐步成长,熟悉和精通大部分主流英雄。
常见的三大误区
1、新手嘛,无脑选士兵76就好了——错误,原因在于守望先锋和传统FPS游戏不完全一样,在某些情况下,你有比无脑选择士兵76更好的选择,来对团队作出贡献,增加你自己的胜率。而且76没有强位移技能,输出在守望里也不高,血也少。无脑76,只会让纯新手啥用也没有,还老死老死。
2、妹纸嘛,选天使加加血就好了——错误,天使这个英雄,其实玩好很难,对操作要求也高。无脑跟在大锤后面其实一点用没有,还会被瞬间敌方击杀。而且大招需要很强的大局意识。
3、新手选大锤,选DJ补位,不用瞄准——错误,首先这俩个英雄是核心位,你选了别人很大几率不会再选,你又不怎么会玩,浪费了位置。不过这里还有个更好的解决方案,就是先不要急着选,等队友选完再观察补位,这时候选大锤和DJ没有问题。
教程阶段
熟悉地图和胜负机制
该阶段的核心思想就是熟悉每张地图,知道获胜和失败机制,熟悉每个英雄的技能。
这个阶段先打人机对战,分以下几个小阶段:
1、进去先随便选个英雄,到处逛地图,别管胜负和杀人。该阶段,以至少熟悉占点位置在哪,车在哪,进攻时有哪几条路为结束标志。
2、做好第一点之后,尝试着去杀人,别管胜负,随便选英雄。以至少明白敌方出现的常见位置和常见线路,同时能在占点位置和车周围击杀敌方为结束标志。
3、做好第二点后,尝试着思考怎么达成胜利,明白地图胜负机制,同样随便选英雄,看着样子自己喜欢的就好。以完全了解什么是进攻方,什么是防守方,推车怎么获胜,占点怎么获胜为结束标志。
4、做好第三点后,选择每一个英雄,尝试每个技能。以明白每个英雄怎么击杀敌方为结束标志。
做好以上4点,你就熟悉了这个游戏的基础游戏机制。也脱离了教程阶段。
这个阶段,请不要关注哪个英雄强,哪个英雄好玩,哪个英雄适合新手。因为你一旦关注了这些,你就进入了传统FPS误区,反而对你的成长不利。从第一个英雄开始熟悉吧。
完成这一阶段,就直接进行快速游戏和玩家对战。千万不要沉溺在人机对战中,也不要妄图在人机对战中提高自己的射击技巧,人机和真实玩家完全不同。
对战第一阶段:给团队作出一定贡献,但不去占关键位置,提升自己水平
这个阶段,请全程在快速游戏中完成,千万不要去人机对战,毫无意义。
这个阶段,就要根据地图来选择相对来说比较有优势和容易作出贡献的英雄。请不要死撑着玩某个自己喜欢的英雄,你还不到那个时候。
这个阶段,我通过每张地图来说明,如下:
1、纯推车类地图进攻方(多拉多,66号公路,直布罗陀)玩士兵76:虽说上文说无脑选76是不对的,但是推车进攻方对于新手来说,选76能给团队作出最大的贡献。跟着大部队,跟着大锤(就是举着光盾拿着大锤的那个人)去推车。万金油职业,可以发挥作用。右键CD好了就往敌方丢,尽量观察2楼,优先射击炮台和对方没有位移的英雄。注意一掉血无论多少就按E放治疗技能,同时找掩体包括大锤盾后面,活下来是第一要点。
2、推车类地图(名字同上)防守方玩狂鼠、托比昂、堡垒:狂鼠在拐角处丢炸弹,把炸弹和夹子丢在绕后的某个门那里,托比昂在二楼架炮台同时自己在另一边输出。堡垒尽量去2楼视野开阔的地方,打死1、2个就站起来恢复和微调一下位置。
3、相互夺点类地图(伊利奥斯,漓江塔,尼泊尔)玩死神或者猩猩:跟着大部队走和输出,注意不要无脑冲,观察队友,一定要一起上,而且不要冲在最前面。因为你冲在最前面很可能就秒死了,不仅一点贡献没有,而且还影响士气,同时还当了充电宝。死神猛收拾那些体型大的胖子,掉血一半就开无敌掉头往掩体跑。猩猩等双方胶着起来后,飞到敌人后排怼那些脆皮,掉血一半就掉头飞走。
4、先占点后推车地图,先占A点后占B点地图(国王大道,好莱坞,努巴尼,花村,沃斯卡亚工业区,阿努比斯神殿)进攻方:占点阶段无脑选DVA,同样等队友到一定位置后,开技能冲上去怼一波。变小了就逃回来远距离输出。这个阶段可能永远占不了点,你只要做好和大部队一起,尽量击杀敌方就好。推车阶段同推车类地图。
5、占点防守方选狂鼠,托比昂,堡垒,小美,毛妹:前3者和推车防守差不多。玩小美的时候,任何时候都不要放冰墙,因为你是新手,很可能把队友坑了,血下一半就放冰箱,远距离用右键,近距离用左键。毛妹就站点里稍后一点的地方,挨打就给自己加Shift盾,看见和敌人交火的友方就丢个E盾。
对战第二阶段:补位
熟悉第一阶段后,你对游戏的机制和地图有了更深的了解,也逐渐明白了怎么去赢,这时候需要你为团队做更多的贡献。除了继续第一阶段的英雄外,可以尝试如下选择,提高胜率。
1、纯推车类地图(多拉多,66号公路,直布罗陀)进攻方补位大锤,有大锤补DJ,都有了就尝试毛妹,猩猩:围绕着车进行战斗,清除车周围的敌人。注意,一定要和其他人走一起,不要无脑冲到敌方里面去送,大锤一直往车的方向走,但要没队友跟上,就不要硬是面对敌方火力。
2、先占点后推车类地图(国王大道,好莱坞)进攻方:开始占点时无脑选择DVA,不断熟悉进攻方策略,可以不跟着大部队走,选择绕后突进。推车阶段同上。
2、推车类地图防守方除了补位和第一阶段那些英雄之外,随便玩。当然尽量选一些能提供强大火力的。优势情况下可以选择法老之鹰练习。
3、相互夺点类地图(伊利奥斯,漓江塔,尼泊尔)同样补位的同时,玩死神或者猩猩,也可以选毛妹,小美(同样任何时候别放冰墙)跟着大部队走和输出。注意这类地图尽量不要选大锤,这不是新手在这类地图玩的。
对战第三阶段:克制
这一阶段除了根据地图选择英雄之外,还可以考虑根据战局的推进,选择一些可以克制敌方的英雄。例如对面寡妇、半藏和源氏多,就用猩猩抓他们。对面肉多,就用死神怼他们。
这个阶段可以重点去练你喜欢的英雄。但不要老选半藏和寡妇,不管你玩的如何,很大几率都会背锅。
这个阶段还有个重要的点要练习,那就是熟悉每张地图的血包,有续航才能生存,能生存才能活着,活着才有DPS,有DPS才不会老是死降低自己的体验。这个点需要很长时间去练习,我自己做的也不够好,只知道几个关键点周围的血包。
对战第四阶段:扩充英雄池
做好前三阶段的情况下,尽量扩展你的英雄池。千万不要死命玩一个英雄。这个游戏可以随时换英雄,不是只为了玩家体验,而是有意义的。
扩充英雄池的顺序如下:
1、DVA,猩猩,堡垒,托比昂,死神
2、76,大锤,DJ,毛妹,小美,法老之鹰,狂鼠
3、麦克雷,天使,秩序之光,源氏,路霸,闪光
4、寡妇,半藏,和尚
结语
经过这四个阶段,至少你对地图的理解和英雄的选取已经脱离了新手阶段。
剩下的就是去练枪法和操作了。
今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!
地图机制方面
1、占点地图只要有敌人人站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人
2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。
3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。
英雄方面
1、路霸的右键爆裂霰弹枪,子弹在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!
2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。
3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。
4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!
5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)
6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。
7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)
8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。
9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了?我居然一个没射死!是我网速卡了么?这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。
10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎炸弹、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。
11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。
12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。
13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。
14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!
15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。
16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。
17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲炸弹、D.va的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。
18、法老之鹰的克星是黑百合,子弹永远比火箭弹速度要快。
19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子
20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。
21、近战没子弹了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。
22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)
23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。
24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。
25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。
26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。
27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。
28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透视墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线透视。
29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有计划施放的时候,可以按一下提醒一下队友。
30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250
31、D.va的机甲飞行可以把人撞飞!
最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,小伙伴们对对游戏中如何取胜的技巧不是很了解。今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说了取胜之道!
获胜技巧白皮书:
白皮书准则一:永远不要做一只孤独的狼
守望先锋在游戏的设计理念上就强调团队合作,你的团队是游戏获胜的基础,每一个玩家都是这个整理里面不可或缺的一员,也许你觉得你自己的单独行动可以打出来更为漂亮的数据,击杀更多的敌对玩家,在某些关键点上成为救世主一般的存在。但这并不意味着你能帮助团队获得胜利。最糟糕的就是你虽然可以到处乱跑,但却没有给团队的获胜带来任何的帮助,例如推车图进攻,所有人都放弃了本应该推动车辆前进的任务,即便是杀的对方出不了复活点又能如何呢?所以请有效的配合队友,请有效的组织进攻或者防守,胜利也才有可能出现。
白皮书准则二:重叠的角色不会帮助任何人
好吧,现在国服野队开局3个源2个寡妇1个麦克雷的组合并不少见,这里我们想说的是想玩自己喜欢的英雄并不是玩家的过错,而且在某些特定的情况下,有两个相同甚至三个相同的英雄将会取得奇效。比如说花村的五个D.VA奇袭,工业区的五个士兵76的速攻。但是更多情况下拥有更多的重复英雄给你团队带来的阻碍远超过对团队的帮助。假设你在一个团队,你注意到你队友在选择上有些许的不合理,适当的补位将是提升胜率的关键。
白皮书准则三:目标任务比死亡更重要
玩FPS游戏的时候我们更多的会关注自己的击杀数据,玩家在不断的追求自己的K/D比,其实这无可厚非。不过《守望先锋》的游戏击杀机制是在一定的单位时间内所有造成伤害的玩家都会增加一个人头。而且《守望先锋》比赛的胜利并不是杀光对面的英雄,如果你的团队正在占领目标点,或者集合推车保持车辆的移动。现在你所要做的就是和你的队友集合,而不是试图跑出去击杀对面的玩家。即便是你一场比赛单独击杀了100个玩家,一个血红失败的提示,真的会给你带来满足感吗?
白皮书准则四:合理的储存你的终极技能
《守望先锋》里面的突进英雄终极技能相对来说容易攒出来,所以玩家终极技能释放的时候并不会非常的心疼,但是像毛妹、小美这些终极技能具有很好的控制性,同时积攒起来相对较慢的英雄,很多时候玩家为了获得更多的人头,只要一有终极技能就会立刻释放,并不会考虑与队友进行有效配合。也许某些时候这样选择会造成奇效,假若能够与队友进行沟通,通过一次合理的技能搭配释放,也许你这一次的终极技能将会为你带来一次团灭的奖励呢?
白皮书准则五:不要害怕中途切换英雄
有时候我们会觉得玩个自己并不喜欢的英雄,会影响到自己对于游戏的体验,可让自己中途切换英雄却又是那么不甘心。其中的道理很简单,对面出了一个法老之鹰,那么对付法老之鹰最好的英雄就是士兵76,假设对面法老之鹰非常的强势,给你的团队造成了非常大压力,为什么不去切换一个士兵76让对面的法老之鹰彻底哑火呢?《守望先锋》的主题就是要团队的多样性和切换英雄的灵活性,不断给对面一些意想不到的惊喜,保证能够给对面造成持续的压力,才能有效的提高自己的胜率。
白皮书准测六:你们团队阵容的厚度够吗?不够为什么不选择一个
尽管在很多时候《守望先锋》给人的感觉就是一个输出的游戏,只有不断的输出才能获得比赛的胜利。其实无论在哪个机制的比赛地图,团队的厚度是决定你们在进攻时能否有效的输出的关键,这就好比我们传统RPG游戏一样,给你一群输出爆炸的DPS,真的能通关副本吗?或者在一些特定的环境下,你们在试图占领一个点,如果你足够近,那么就将会把比赛拖入到加时,只要你的团队中有一名成员仍在目标附近,比赛就不会结束。如果拥有着更多血量的你能更有效的拖延比赛的时间,你的队友就多一丝的可能完成一次极限的表演,让你获得比赛的胜利。
白皮书准则七:治疗不可或缺
治疗在整场比赛中的存在感相对较低,也很少有机会能够登上本场最佳镜头,但是他们是整场比赛获胜的关键。一个好的玩家需要正确的评估团队的需要。如果敌人团队能够不断的消耗你们的有生力量,这时候就需要看看你们是否还有玩家在玩治疗,或者你是不是应该再出一个治疗,从而来提升团队的持续作战能力。适当时间和尚的一个大会让对面束手无策,天使的复活也许就能造成极限翻盘,又或者DJ才是让你们持续战斗的源动力。因此治疗才是你们最需要关心的地方。
这个世界需要的不仅是一个可以有效消灭对方有生力量的英雄,我们需要更多可以为了团队胜利而牺牲自己的战士。这些人才是我们在游戏过程中更应该点赞的玩家,输出每一个人都会玩,但是治疗和肉盾不一定是每一个人都可以胜任。如果你想拥有一个完美的团队,如果你想成为团队中最不可或缺的一员,那么成为万金油或者成为团队的墙都是一个不错的选择。玩家只要在游戏中做出的每一个决定都是有益于队伍获胜的,那么你才能真正的体会到选择的快感和游戏所带来的满足感!
以上便是守望先锋获胜技巧分享 获胜白皮书入门攻略指南,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!
第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
一、尼泊尔
1、村庄
一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:
大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
2、圣所
请先看图:
这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?
首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《守望先锋攻略(守望先锋攻略在哪看)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 画皮周迅(画皮周迅唱的那首歌叫啥)
下一篇: 一阳指(一阳指事件是怎么回事)