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水浒q传道士加点(水浒q传道士怎么加技能)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-06 14:39:04

游戏发烧友来看一下水浒q传道士加点,以下6个关于水浒q传道士加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 水浒Q传道士怎么加点?高手来
  • 水浒Q传道士加点力道心道全面解析
  • 水浒Q传道士加点 要全面的
  • 请问水浒Q传里面的道士怎么加点啊!!该学些什么技能啊!!我想练L道_百度...
  • 水浒Q传各职业加点?(要完整的)
  • 新水浒q传道士应该学什么技能?怎样加点最好!
  • 水浒Q传道士怎么加点?高手来

    前40级加4力1体

    40级的时候就可以刷XL了,可以主要练吸血的技能.60的时候可以刷TS也是主要用吸血技能.

    40级以后任务加点就可以加3心2敏,开始试着修炼心道了.

    80级转职后就主练心道,加3心2敏.

    本人认为道士加点根本毫无意义,吸血是心道主练技能,装备好点再打点石头,基本上算可以了.

    英雄技能,很多人点石化,这个技能基本上不错.可是本人认为,如果点那个吓对方召唤兽的技能,在PK的时候还是比较牛比的.

    道士主要就是在PK的时候控制战场局势,点满醉酒,把人醉了,然后拿牌子把吓召唤兽的技能点到10多级,基本上PK无敌了.

    DS就是要控制PK.比敏的话,比不过WS,力的话又比不过JK.心也比不过FS,血比不过YS.所以只能在技能上练好,起到控制全场的作用.

    道士后期,还是心道牛比.

    但是前期升级,还是先加力.

    水浒Q传道士加点力道心道全面解析

    水浒q传道士加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道水浒q传道士加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于水浒q传道士加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

    水浒Q传的小伙伴大家好,相信水浒Q传中道士小伙伴最苦恼的就是加点问题吧,加点对角色战力有着非常重要的地位,今天小编就来详细向大家分析一下水浒Q传道士加点方法吧,如果对大家有帮助的话就关注小编吧。

    道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

    力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

    练级→力道(推荐)

    战场控制→心道(推荐)

    一、力道:

    所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

    攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

    精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

    命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

    加点推荐:4力1体(根据装备)

    10~40级(HP到500以后可全加力)

    41~60级(HP到1000以后可全加力)

    61~80级(HP到1500以后可全加力)

    80~100级(HP到2000以后可全加力)

    装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

    优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

    缺点:切磋和群P一般

    二、心道:

    所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

    心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

    体力影响HP上限、防御力和精神力。

    敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

    心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

    加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

    优点:战场的控制者,技能命中率高

    缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

    装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

    三、技能

    不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

    技能推荐:

    10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

    35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

    60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

    80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

    其他技能形同虚设~~

    英雄技能推荐:

    灵魂标记2级(很好的组队技能)

    驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

    石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

    水浒Q传道士加点 要全面的

    道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。加5力(力道)或4力1体(心道)

    请问水浒Q传里面的道士怎么加点啊!!该学些什么技能啊!!我想练L道

    现在道士最精典的加法是3体1心1敏,当然这是用于PK的,练级就只能靠BB了,因为现在大多的人是搞三抗和机器人,所以想PK,道士力量再高攻击也是很菜的,所以不要去加力,加体是保证有足够多的HP对抗,加心是保证技能够SP使用技能,加敏是保证能快过剑客和FS和医生,当然是快不过WK的

    水浒Q传各职业加点?(要完整的)

    加点:

    剑客:3力1体1耐

    攻击不差体力不少防御不低

    4力1体

    标准打手。

    4力1耐

    不如+体。但将来稍微耐打些。

    5力

    狂人……

    3力2体

    类似肉盾。但攻击不差。

    5体

    BT血剑客

    4心1体等等

    魔剑客。练旋风破的。

    推荐:3力1体1耐和4力1体。

    武师:3力1体1敏

    标准型。不错的选择。

    4力1敏

    同样是打手。PK还可以。

    5力

    比JK还狂点……

    3力2敏

    出手很速度。3力比4力也差不了多少。

    2力3敏

    轻微变态。十分追求速度。

    推荐:3力1体1敏和3力2敏

    术士:3心1体1敏

    普通法师。很标准的方式。

    4心1体

    心力高点而已。发展也许不错。

    5心

    威力也是不错的,体差了点。易挂。

    推荐:3心1体1敏和4心1体。

    道士:5力

    强攻力道。

    4力1体

    还算行。不推荐把1点用在体。

    4力1敏

    比较不错。攻强敏优。

    3心1体1敏

    标准心道。

    4心1体或1敏重点在于吸血与幻魔攻击的道士。

    3心2敏

    出手更快些。

    2心3敏

    注重速度的道士加点方式。

    推荐:80前4力1敏,80后4心1体或1敏

    医师:5体

    血多的PK不死

    4体1心

    血也很多。把心也注视的一下。

    3体1心1耐

    标准医师。

    推荐:4体1心和3体1心1耐

    新水浒q传道士应该学什么技能?怎样加点最好!

    影毒降以及被动:后期满,PK的时候非常好用 恶魔降以及被动:满,道士主要伤害技能 醉酒以及被动:满,后期再点满,主要用于PK,因为回合数要比石化多,有时候PK用石化还没醉酒好用,比如对剑圣或者武神的时候; 英雄技能: 石化:优先点满; 法力吸收:其次点满 驱兽:转生之后再最后点满 或者转生之前抽蓝19级,驱兽1级 星将技能: 学气定神闲100%技能命中 再学法力消耗,配合抽蓝使用非常的猛 加点的话,80级前全力或者4力1体,80级以后4体1敏或者3体2敏,别谈什么没攻击力,道士就是PK职业,想练级就换职业

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《水浒q传道士加点(水浒q传道士怎么加技能)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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