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如下:
整个剧情有一个大前提:故事的发生地亮瀑镇附近的巨釜湖里的黑暗拥有一种力量,能够把人所想像出来的故事具象化,并成为接下来将要发生的真事。
这个前提是一切解读的出发点,如果不认同这个前提,那么对整个故事的解释就只剩下一种:这一切都是阿兰维克的梦,而梦是不需要讲任何逻辑的。阿兰维克本人是个恐怖小说家,小说家以他丰富的想像力在无意识中构思了这一切,这是肯定说得通的。
《心灵杀手》(英语:Alan Wake 即 艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,由Microsoft Game Studios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox 360平台,2012年02月17日登录PC平台。
《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。
故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中获得了第一名。
歌曲:How Can I be sure
歌手:anomie belle
作词:anomie belle
作曲:anomie belle
专辑:《Alan Wake Original Soundtrack》
发行时间:2012-03-02
具体歌词:
How can I be sure
我该如何去坚信
That you won't walk away?
你永远不会离我远去?
Oh, angel of deception
噢,一个天使的骗局
Let me live this way
让我活在谎言之中
Oh how can I be sure
噢~我该如何去坚信
the safety of your arms
你臂弯裏的风平浪静
Doesn't suffocate me?
它不会让我窒息?
With all that they do, huh?
就像他们所做的那样,不是麼?
Well how can I be sure?
好吧,我该如何去坚信?
Don't give out on me
不要让我精疲力尽
My hope, my apathy
也不要让希冀和漠然消失
You know, it ain't easy
尽管你知道这不容易
Maintaining my believe
但请让我坚信
That we are free
我们是自由的
I'll stay with thought familiar
我想和过去的我同在
I need alibi
但我需要一个藉口
That I don't know better
其实我很清楚
Until death within the lie
谎言会陪伴我直到我死去
How can I be sure
我该如何去坚信
That you won't walk away?
你永远不会离我远去?
Oh, angel of deception
噢,一个天使的骗局
Let me live this way
让我活在谎言之中
Oh how can I be sure
噢~我该如何去坚信
the safety of your arms
你臂弯裏的风平浪静
Doesn't suffocate me?
它不会让我窒息?
With all that they do, huh?
就像他们所做的那样,不是麼?
Well how can I be sure?
好吧,我该如何去坚信?
I'll stay with thought familiar
我想和过去的我同在
I need alibi
但我需要一个藉口
That I don't know better
实其我很清楚
Until death within the lie
谎言会陪伴我直到我死去
How can I be sure?
我该如何去坚信?
We are free
我们是自由的
《Alan Wake》 是由芬兰的游戏公司,Remedy (台译:绿美迪) 制作的游戏。 因为配乐版权到期的问题,可能在2017年5月16号就要从各数字分发平台上,比如人人都爱的Steam,下架了。 所以这大概是最后购买正版支持的机会了。 而且Steam给出了一个可怕的折扣! 更新: 2018-10-25,绿美迪在微软协助下搞定了音乐版权, 重新上架 Steam和GOG等平台。 Alan Wake 带妻子来到小镇度假。 这个镇子充满着奇幻的意味,连名字 Bright Falls (译作亮瀑镇) 都有着双关意味 (光明落幕……黑暗就要……)。 这趟旅程,也有着妻子的小算盘…… 而在一次昏迷之后,Alan 发现这背后还有玄机。 …… 制作了5年的游戏,从2005年开始,直到2010年才登陆Xbox 360平台。 以及到了2012年,才登陆Microsoft WIndows平台 然而从完成的剧情来看,等待是值得的。 叙事风格,氛围营造,《Alan Wake》都做出了自己的特色。 这个大IP还衍生出了Youtube上的剧集,以及有作家为它创造相同设定而展开的小说。 在故事进展中,可能会感觉与做梦有类似的地方; 就好比在梦中,如果我们意识到自己是在梦里,那么一定程度上我们就可以按照自己的意愿去修改和展现接下来的场景 —— 当然,不可控的潜意识可能会给你带来更多意想不到的“惊喜”。 作家Alan会一路收集到“自己”写作的零星乱序手稿 —— 可是他想不起来是什么时候写的 —— 而事件的发展又的确按手稿故事进行。这就是在游戏这种形式下的暗喻。 被称作“第九艺术”的游戏,也许在更深的层面上,相比其他艺术展现上,更接近阅读的状态。 所以从这个意义上说,可能 《Alan Wake》 ,比诸如《暴雨》《直到黎明》等大众熟知的“游戏电影”作品,走得更远。 Remedy 是一家名不见经传的小开发商,它的作品比它本身有名太多了。 《Max Payne》 ,台译《江湖本色》,大陆玩家一般取直译《马克思·佩恩》是游戏史上不得不说的作品,复仇类剧情加上创造性的打斗方式 —— 很难说清是《黑客帝国》还是《Max Payne》更先提出“子弹时间”的动作场景实现,但至少你在游戏里的体验更加刺激。 游戏开发也与电影有互动 Remedy 在1995年成立,在1997年,他们做了一个衡量个人电脑3D运行水平的玩意《Final Reality》……由于还挺受欢迎的,后来他们分出了专门公司来做这档子事…… 公司叫做 Futuremark (有一段是MadOnion) ,产品叫做 3DMark …… “不服跑个分” 这档子事的源头,怕是都要赖在他们头上。 由于在《Alan Wake》上与微软的良好合作 (Remedy开发,Microsoft发行) ,接下来的订单也很顺利: 《量子破碎》 (Quantum Break) 伴随Windows和新一代的的XBOX ONE平台发行,在玩家群体中有着很高影响力。 唯有原本宣称的《Alan Wake》的续作,迟迟未见。 官方站点 http://www.alanwake.com/ 亮瀑镇 (Bright Falls) 的页面 http://www.brightfalls.com/ 《Alan Wake》的Steam页面 http://store.steampowered.com/app/108710/ 《Alan Wake》在网易云音乐的专辑页 http://music.163.com/#/album?id=188056 那首《The Poet & The Muse》写得很好。 之乎 于2017-05-14 母校连前身算起200岁了… 真可怕,活了200年的话,生日是哪一天也不重要了吧 祝接下来200更好~
左轮手枪:最基本的防身武器,威力小~
泵式霰弹枪:用来解围非常不错,威力中等~
猎枪:射程远,威力大~
信号枪:大范围攻击性武器,威力最高~
闪光弹:同信号枪,专门用来秒杀敌人的~
枪械武器就上面这4种,通关了3遍我不清楚?
名字不对?我玩的是微软台湾汉化的官方繁体中文版,枪名就是这么写的~
霰弹枪当然威力中等了,其本身的特性决定了只有近身才能发挥威力,中远距离还不如用左轮~
下面说说手电~
标准手电筒:最基本的手电,电池消耗速度一般
强力手电筒:比标准的大了一圈,效果提升明显,并且电池消耗较慢
手提手电筒:最强手电,可以秒掉黑暗魅影的保护层,但电池消耗极快~
只有两个?您没玩过游戏吧~
请问您发这个问题的目的是什么?
双管霰弹枪由于上弹频繁基本上毫无存在感,太不实用了,我宁愿用泵动式的= =
他在黑暗世界了,这不是梦.第一部DLC是免费的应该可以下吧 没被消灭.不然怎么还会有DLC呢,还有3部DLC呢
好玩的,对于新手来说,游戏氛围,出色剧情设计,可以让它成为不错的生存恐怖游戏。
但对老玩家来说没必要再玩一遍,有趣的新鲜故事呈现
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