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rpgmaker(rpgmaker)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-06 06:54:33

游戏发烧友来看一下rpgmaker,以下6个关于rpgmaker的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • rpgmaker开关和独立开关的区别是什么?他们是怎么运作的?
  • 【自用】RPGMakerMv脚本知识整理
  • RPGmakerMV(二) 开关变量和事件
  • rpgmaker解谜有哪几种
  • rpgmaker付费素材怎么弄
  • rpgmaker插件都存在哪
  • rpgmaker开关和独立开关的区别是什么?他们是怎么运作的?

    rpgmaker开关和独立开关的区别是:rpgmaker开关对整个游戏都适用,游戏中任何一个事件都能改动或获取开关的值。而独立开关则是仅限同一个事件内使用,在同一个事件的各个事件页也通用。

    1、如果只希望在事件中使用开关,可以用独立开关或开关,但如果是想要在各个事件之间通用一个开关,就要用普通的开关了。独立开关的意义在于各个事件之间不会弄混。还有,独立开关只有4个。

    2、可以用开关或独立开关的任何一种(当然,推荐使用独立开关),举一个简单的例子,一个农民(NPC),第一次对话时他告诉你他老婆病重需要一些药草,然后询问你是否愿意帮忙,如果不愿意就可以自由活动,下次对话时只询问是否帮忙;如果愿意就接受任务。当你收集到药草的时候和他对话,完成任务,之后固定显示一句话。当你没收集完时和他对话,他会催促你。

    3、独立开关也可以在其他事件中使用,不过因为独立开关本来就不是为了在其他事件使用而设计的功能,所以要在其他事件中使用必须调用事件脚本,所以建议需要调用的都只用开关来解决,测试的时候用F9也比较方便。

    4、默认不改动脚本的话,被干掉的怪使用暂时消除事件清掉,下次进入地图时就会刷新出来,或者怪物被打死后独立开关A开启,独立开关A那个事件页添加并行处理,等待XX,独立开关A关闭。

    【自用】RPGMakerMv脚本知识整理

    RPGMaker MV 插件基础06:了解游戏数据与F8调试 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987198 RPGMaker MV 插件基础05:获得注释内容与IIFE https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987075 RPGMaker MV 插件基础04:插件指令与脚本 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77918326 RPGMaker MV 插件基础03:如何重写方法 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77875410 RPGMaker MV 插件基础02:插件的参数定义 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77874497 RPGMaker MV 插件基础01:制作一个插件 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77860325 RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(四)——重写方法(一):命名空间 https://blog.csdn.net/xmoss/article/details/89716760 RPGMakerMv脚本指令调用手册 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405671 RPGMakerMv制造机帮助文档 https://www.notion.so/aker-c760be3a01194c1da1f4c8bebc551cda

    RPGmakerMV(二) 开关变量和事件

            在RM中开关的作用主要是关闭和开启某个事件,也就是某些事件的触发条件之一.比如该事件需要在某某某开关打开的情况下才会执行,否则不会执行.         变量和开关其实可以理解为同一个东西,开关只有1和0两种状态对应开和关,而变量是无限的,可以设置出更多的条件,比如当变量在2到5之间,事件触发.         事件可以说是RM设计的核心,它是一系列预先设置的操作,人物的移动可以是事件,一串字幕的显示也是事件,一场战斗的触发,一个装备的掉落,一扇门的打开,角色的归队离队,等等都是事件.无数的事件+游戏世界观+游戏画面就构成了一个游戏         首先讲一下我为了熟悉开关事件变量,设计的一个游戏场景:   游戏开始,玩家出现在一个民宿里,接到了一个寻找钢笔的任务,找到钢笔交给NPC就能进入下一个场景.          我设计这个任务最主要思想是不让玩家碰巧直接拿到钢笔,在不满足条件的时候去钢笔储藏点是拿不到钢笔的,必须在调查了足够多的地方,并且取得道具木棍以后才能拿到钢笔.                  如上图,我在场景的20个位置,设置了1个变量,7个开关,和若干事件         我拿获取钢笔事件举例,描述各个设置的作用,下图是钢笔事件的逻辑         先讲一下这个事件在玩家视角是什么:     玩家在不断调查的过程中会发现,到了床脚这个位置,系统会提示"床底下好像有东西,我得拿什么把它掏出来",接着玩家继续探索,会找到一根木棍,最后来到这个位置系统会直接提示"使用木棍吗",玩家点击使用以后,木棍-1,钢笔+1,任务完成.         接下来是事件逻辑,首先设置了一个变量m用于记录玩家探索进度,设置了一个开关A用于判断玩家是否拥有木棍. 每当玩家探索一个地方,变量m自增1,m足够大(≥4)的时候去木棍处可以取得木棍并且A打开,否则木棍处会提示这里什么都没有.         钢笔事件:    if   m≥4且A=1       {文本提示.木棍-1, 钢笔+1}                           else                        {文本提示:床底下好像有东西,我得拿什么把它掏出来}         木棍事件:    if   m≥4                 {文本提示: 获得木棍x1,A=1}                           else                        {文本提示:这里什么都没有}         下图是运行结果:

    rpgmaker付费素材怎么弄

    步骤:

    1、打开rpgmaker软件,然后在页面的左上方找到【文件】。

    2、可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。

    3、直接在文件夹中选中素材,按住鼠标左键不松,直接拖动到rpgmaker软件的编辑窗口中。

    rpgmaker插件都存在哪

    先打开RPG Maker MV ,在菜单栏找到按钮,进入点击 建好项目后,我们把从网上下载的插件(MV的插件都是js结尾的脚本),复制到新建项目目录里的js/plugins/目录下面

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《rpgmaker(rpgmaker)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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