编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-05 20:12:09
游戏发烧友来看一下魔兽3,以下6个关于魔兽3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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官方说法是12月31日之前出。 首先,个人认为,war3是迄今为止最具有观赏性的电子竞技 游戏 ,没有之一,操作华丽程度上碾压moba 游戏 ,需要多线,分兵,运营等等操作,而战斗场面上又没有星际系列那么混乱(兵又多又容易死),可以看到选手对每一个士兵的操作,而且还有英雄的各种魔法。而相比射击 游戏 又不会让人看着头晕。 其次自己玩的话,有以下几点 1.战役,war3的战役绝对值得一玩,能让你了解伊利丹阿尔萨斯这些最出名人物的起起伏伏,关卡难度也不大,不行就whosyourdaddy无敌秘籍。 2.地图编辑器,war3的地图编辑器产生了dota,澄海这些地图,甚至由此衍生出了moba 游戏 (自走棋的前身也是一张地图),在对战平台上可以看到有很多类型的地图可以玩,甚至说,一个地图编辑器能让你玩到几乎所有种类的 游戏 。 3.玩对战的话,先打电脑,把各个种族看一看,主玩一个自己喜欢的,四个种族都非常有特色,每一个都有传奇选手的战术思路。像人族sky,兽族grubby,不死的ted还有四大鬼王,暗夜的moon。 4.这个 游戏 老实说输了挫败感挺强的,看比赛很好看,自己玩需要操心很多细节,有点累说实话。 魔兽争霸3这款 游戏 共有两个系列 : 魔兽争霸3混乱之治和魔兽争霸3冰封王座。 根据近16年的玩家反馈和我我的个人体验来说,魔兽争霸3这款 游戏 非常值得体验的。 魔兽争霸3混乱之治的剧情主要为天灾的侵袭到海加尔山之战,魔兽争霸3冰封王座的剧情主要为外域之王到寒冰皇冠的加冕,其丰富多彩的故事情节和庞大的世界观令人叹为观止。 所以说,真的非常非常体验这款 游戏 ! 至于魔兽争霸3重制版什么什么出,官方给的时间是2019年12月31日之前发布,但据小道消息,重制版极有可能在10月份发布! 你这个问题太大了 我单纯回答一下你的提问好了 好玩 年底前 是很好玩的应该在十二月前 魔兽争霸3重制版当然好玩,但他是RTS,对于我们这个00后来说,过于复杂(所以我只喜欢研究魔兽争霸3编辑器),如果你有兴趣了解魔兽争霸3,可以看看@xiaoy解说 的视频。 重制版没有准确时间,只说在今年12月31日以前发布,而暴雪内部目前有些乱…… 还不是因为“风暴英雄要火”和星际2 搞笑 的平衡机制,让暴雪力推的 游戏 到头来人气还不如魔兽3的高,而本次的重制版也是半成品就展出,试玩的只有斯坦索姆屠城一个关卡,且大量建筑模型和兵种模型都没有完成,光影渲染动作渲染也差了很多,完全就是看预购的人多不多,然后再投入资源完成开发。事实上官网上说是在2019年12月31日前发售,颇有一种没有诚意的画大饼的感觉。 模型细节大幅度完善,色彩更加接近真实,虽然整体上没有诚意,但在展出的模型完成度上诚意简直爆炸,和星际1重制版相比完全是两个级别的东西,希望暴雪能重回制作魔兽3的时候那个只为了做一个好 游戏 的暴雪,让电竞史上最经典的一款 游戏 能重获新生,《魔兽争霸3》重制版的beta测试将于2019年初的某个时候上线。虽然官方还没有给出具体日期,但制作人Stilwell表示当然是“越快越好”。 记得以前人族打不死能开矿必须开矿,由于对方毁灭的削弱,人族的堆塔配合增强了的火枪相比之前的开矿而言,人族相应的守矿压力要小很多,一旦人族分矿能够顺利起来,火枪的数量及质量就会相应得到提高,通过经济和兵力优势最后可以穷死不死族! 没有玩过,并不知晓 没玩过咋办! 玩了十年多了,重制版要收费,,等出了一年后估计就免费了
魔兽争霸3秘籍大全如下(混乱之治和冰封王座都适用):
iseedeadpeople——打开地图(显示地图全部)
allyourbasearebelongtous——直接胜利
somebodysetupusthebomb——直接失败
thereisnospoon——无限蓝
whosyourdaddy——神化模式(无敌+一击必杀)
strengthandhonor——无敌模式
itvexesme——不能胜利的模式
greedisgood#——加#金子和木头(#任填,不填则只加500)
keysersoze#——加 #金子(#任填,不填则只加500)
leafittome#——加 #木头(#任填,不填则只加500)
pointbreak——清除食物限制(并非取消人口上限,只是不需要造增加人口的建筑)
warpten——生产速度变快
iocainepowder——快速死亡
whoisjohngalt——加快研究
sharpandshiny——研究升级
riseandshine——设定开始时间
lightsout——设定结束时间
扩展资料:
《魔兽争霸III:冰封王座》(英语:WarcraftIII:TheFrozenThrone)是暴雪娱乐发行的即时战略游戏《魔兽争霸III:混乱之治》的资料片。于2003年7月1日首次发行。
从发布至今已历经了从1.07到1.30版本,而《魔兽争霸III:混乱之治》则是该游戏刚开始发行时的版本。暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。
玩家可以在《魔兽争霸3》中选择操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
1、中央处理器——奔腾II 400 MHz(最低) 2、内存——128M(最低) 3、显卡——8M显存的3D显卡(最低) 4、硬盘——1G(最低) 5、光驱——4倍速以上CD-ROM(最低) 6、声卡——对应DirectX8.1的声卡(最低) 7、操作系统——Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高 扩展资料 《魔兽争霸3》英雄介绍 1、熊猫酒仙 中立的东方英雄。熊猫酒仙是以成龙和中国的国宝大熊猫为原型塑造的,而魔兽世界中有个''老陈的酒桶任务''也是由他而起的。 在魔兽争霸比赛中,熊猫被很多玩家所喜爱,并且被应用,熊猫的高输出以及片杀魔法,使他当之无愧的成为对抗大量部队的首选英雄。另外,熊猫酒仙是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)近卫军团里的一名力量型英雄,位于旭日酒馆。 2、深渊领主 天灾军团的力量型英雄,源于黑暗酒馆。安耐尔兰种族,著名成员有玛诺洛斯、玛瑟里顿、布鲁塔卢斯、阿兹加洛。这些体形巨大的破坏狂是燃烧军团的军事指挥。因为力量强大,所以行为残暴,他们以破坏所有东西为乐。 参考资料来源:百度百科——魔兽争霸3——配置需求
人族:
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大,而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族篇:
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。
但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。
不死族篇:
不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
暗夜篇:
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术。
暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。
扩展资料
作为即时战略游戏,《魔兽争霸3》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。
部分装备类道具(如权杖)有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间。
消耗品包括书籍、药水、卷轴等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间。其中一些增加属性的书籍类无法装备到英雄道具栏中,英雄走到上面就会消耗并且产生相应的效果。
除了上述类型,消耗品还包括召唤怪物的召唤石和迷你建筑,可直接在地面上召唤出相应的建筑单位。
魔兽争霸3:混乱之治2002年7月发行。魔兽争霸3:冰峰王座2003年7月发行。 《魔兽争霸Ⅲ[3]》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类和兽人;另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵和不死族。娜迦族在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
提起魔兽争霸3不能不说说魔兽争霸2这个RTS游戏的老前辈,这个在多年前暴雪用来跟WESTWOOD的CC竞争的游戏,在当时并没有激起足够多的玩家的重视,尽管这个游戏无论在画面上还是操作性上都已经相当不错,无奈当时CC系列的风头正足,尽管当时在DOS模式下实现了640*480这样的高分辨率并支持4v4多人对战的让人耳目一新的游戏,也无法让人们的目光从CC上移开。尽管这样,这款游戏还是带给了当时的还在念书的我许多对战的快乐,憨态可掬的双头怪兽,令人颤栗威力惊人的暴雪魔法都让人难以忘怀。游戏的界面做的中规中居,以美工上来说还是可圈可点的,因为是测试版的缘故,很多选项都不能使用。相信大家都关心魔兽3的配置要求,我仔细看了看OPTIONE的选项,魔兽争霸3从最低的640*480*16位色到1900*1600*32位色都支持,如果你觉得你的显卡够HIGH,CPU够power当然也可以使用最高的分辨率高色素下玩,否则只好屈居在较低的分辨率。笔者的机器是PIII733+512M内存+16MTNT2PRO显卡,在800*600*32位色下可以非常流畅的运行,但是上到1024*768*16位色都会有些许的停顿感,由于这是一款纯3D的游戏,我感觉如果大家手里面有GeforceMX200以上的显卡的话,应该上到1024*768应该不会有什么问题,至于色素,因为不是看电影,我觉得16位色和32位色并看不出太大的区别,所以尽量使用较低的16位色保证机器的流畅比较好。另外在音效方面,魔兽3支持最常见的EAX2A3DDobbly等流行的3DAPI,如果你有一块不错的3D声卡尽可以在魔兽3中得到充分的发挥。进入游戏的第一感觉是:这是魔兽2的3D版,无论是选择人族还是兽族,你都可以看到似曾相识的兵种和建筑,甚至包括快捷键,如果你是魔兽2的老玩家,应该可以很快上后,3D画面的兵种和建筑多少有点让人难受,除了漂亮的魔法和建造时的光影效果,看着象木头片拼成的兵种和建筑,而且说老实话,魔手采用的这个接近顶视角的视角,有点让人难受,让人想起了另一步失败的3DRTS作品《横扫千军之王国》,且不能旋转视角。虽然早就知道在3D下做不出多好看的图形来,但是现在才是真正的被证实了,心底多少有点失望的感觉,难道这就是我们期待的魔兽3。就我个人的感觉,不算上魔法等光影效果的话,单纯从3D的单位和建筑的画面的效果上看甚至比不上前不久刚出的魔域帝国和去年的沙丘君王之战,但是要好于地球帝国和猪兔大战的画面。但是我们清楚的知道一部游戏的优秀与否包括很多的方面,而不仅仅的图像方面,暴雪最大的特长莫过于抓住玩家的一个兴奋点大作文章,从而创造出一部又一部大作。相信这一点也是大家做公认。那就让我们细细品味吧。人族和兽族的兵种和建筑基本上在魔兽2的基础上稍加改动而来,值得指出的是在魔法系中颇有争议的暴雪魔法似乎在魔兽3中消失了,不知道是否是出于平衡性的考虑呢?另外人族出现了一种可以装载4名士兵的类似坦克和装甲运兵车的单位,而兽族的箭塔不在和人族的箭楼对应是升级似的设计,而是改成了类似于星际中人族的地堡的设计。值得一提的是除了人和兽以外,新增的两个兵种亡灵和精灵族,这是魔兽2中所没有的,如果说人族和兽族是完全旗鼓相当的两个种族(包括兵种、建造方式等),那么这两个种族完全是充满了诡异的色彩,这两个种族的特性应该是取自于星际的虫族和神族,先说说亡灵,这个种族都是一个相当恶心的家伙,与Z类似,它的所有建筑物都必须建造在一种叫blight(字典上是瘟疫、疫病的意思)的灰土上,当然这种东西也会随着亡灵的建筑物而向周边扩张。而他们建造建筑的方式又与神族相似,是一种开放召唤之门的方式,即农民点好了以后,就不用管了。初次接触亡灵,会让人有摸不作头脑的感觉,因为谁都知道魔兽中最重要的两种资源是金矿和木头,而亡灵一族的农民居然无法伐木!!不过不要着急,仔细研究,我们发现在亡灵族充当伐木工的工人居然是亡灵的一种从兵营里面出来的战士,这种战士的价格高达130金并且要占两个人口(一般农民都是90金1人口),没关系,作为补偿,这种战士一次可以伐更多的木头。亡灵族造出来的也跟Z族一样,让人吃不下饭(夸张了一点,不过的确是很恶心就是了)。它的采金矿方式也不一样,必须先在金矿在构筑一个祭坛,然后农民围上去念念有词的祈祷就可以收获黄金,作为不用往返基地的补偿,它必须付出额外的450金的金矿祭坛费用和不算短的建造时间。精灵族整体上感觉比较接近星际中的神族,属于精神至上的高贵种族,所以农民和兵种都比较贵而且也占人口,它的农民比较贵,需要120金,并且占两个人口,最一般的兵种都需要3个人口,作为补偿它的农民采金和伐木都采取直接围上去采集不用回基地(类似亡灵的采金,但是不用建造任何建筑),速度比较快。它的农民可谓是超级厉害,居然还能研究给自己的单位补血的科技,另外可以牺牲自己来接触相当范围内军队的一切异常状态,但是另外的特性又使它类似虫族,首先它的兵种都是可以自恢复的,其次建造方式是采取牺牲农民的同化方式。精灵族甚至有类似于星际中神族的充电池,不过改成补充魔法的魔法池。总体上来说,人族和兽族基本上保持了在魔兽2中的原貌,而亡灵和精灵的特性设计比较新颖,关于英雄的出现,一直是争论的焦点,但使我们高兴的看到英雄在整个游戏中的地位既没有处于于鸡肋和无用的地位,也有没有达到喧宾夺主的效果,包打一切。作为所谓RPS中RPG的成分,英雄可以雇佣中立势力兵种(当然也要算人口的哦),可以收集宝物,应该还可以使用一定的魔法(可能是测试版的缘故吧。目前的版本中看不到),也具有不俗的实力,同时能够根据作战经验不断升级自己,但是如果敌众我寡的时候还是很容易牺牲的。英雄不但总数有限(3个),而且雇佣的数量跟基地的等级有关,每一次升级才能获得新的英雄,这样不至于出现战争中出现大量的英雄的局面。总体而言魔兽3给我的感觉是有喜有忧,我相信如果用2D的技术甚至是类似DIABLO2那样半3D技术(人物用2D描绘,魔法等光影效果用3D表现),对机器的配置要求也会低很多,(当然美工的工作量就会成倍的增加,呵呵),魔兽3应该是一款完美之作,但即便是在现在3D的差强人意的画面效果下,秉承暴雪一贯的注意游戏的操作感、平衡性和体贴玩家的细节设计,魔兽3仍然会成为今年游戏界一道亮丽的风景线。
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