编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-05 10:18:04
游戏发烧友来看一下凯恩之怒,以下6个关于凯恩之怒的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1.钢爪
作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。
2.ZOCOM
ZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力。
3.黑手
他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。
4.凯恩之印
特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。
5.收割者-17
改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。
6.旅行者-59
以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将。
扩展资料
《命令与征服3:凯恩之怒》是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《泰伯利亚战争》的基础上将展现全新的游戏风貌。
参考资料来源:百度百科-命令与征服3:凯恩之怒
第一章:重新统一Reunification——2034年
1-1里约热内卢暴乱the Rio insurrection
剧情紧接C
-摧毁Nod叛军总部。
奖励目标:
-占领GDI电台;
-使用电力扫描
-守卫电台。
这是一个可扩展地图,我们在小地图中央有一个基地,设施齐全,可以补充若干矿厂。4个行政中心位于图中①的位置,每个行政中心边上都有一个电台和一个矿针。左下方的电台有少量APC和步兵防守(最高难度下),行政中心附近有4辆APC;左上的电台和行政中心都没有人看守;右下的电台没有防护,但后面的行政中心有炮塔保护;右上的电台有一些步兵,比较有趣的是后面的行政中心,被一群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付高速车辆的效果很差,拉着你的摩托大队不停的移动就可以了。每摧毁一个行政中心就能从旁边的地铁出口得到3队自爆兵。摧毁全部后地图会扩大,一些不再相信凯恩的Nod叛军会攻击四座电台,你要至少保住一座。使用电力扫描技能可以知道敌人基地的大致方位。然后准备一只坦克部队,向左上方的位置②突击,不要理前来拦截的敌人,从右侧绕过防御,干掉被3个隐形塔保护的总部。叛军求饶,任务结束。
1-2 物归原主what is rightfully ours
Nod要崛起,科技是关键。但战火摧毁了兄弟会的大量资料。不过GDI在澳大利亚的秘密实验室有资料备份,夺取它!
主要目标:
-占领GDI秘密实验室;
-在上传资料时保护秘密实验室。
奖励目标:
-秘密实验室的HP在50%以上。
3架大型运输机把基地运到了地图下方,右侧山崖旁有2个矿针,可以安心占领。GDI的基地在左上方,很快就会发起攻击。敌人的部队组成是少量的泰坦和狼獾,带领大量导弹兵,第一波攻击时还会有锤头鲨直升机和导弹兵机降。我的解决方案是天蝎坦克群升级推土铲后强行碾压步兵,然后配合火箭兵消灭车辆和飞机。电脑会不断的发起进攻,在防御的同时可以到左侧和右上方的矿区建设分基地(图中行动①)。聚集力量后沿地图右侧前进到位置②,那里有少量机甲和防御,占领GDI秘密实验室。上传数据需要4分钟,要守住很简单。上传完毕后凯恩下令全军撤退,任务完成。
下面介绍些出乎我意料的东西。
首先 nod的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离子炮
原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液”
而现在能享受 负荷离子炮的单位为“: 毒液 觉醒者 (新单位) 也就是说,四驱车和蝎子不再能享受攻击上的升级了。而且负荷离子炮在毒液上的杀伤力也不比激光高多少。但配合觉醒者还是很bt的。
新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。
4000的技能不好用,必须在t矿附近引爆,杀伤力一般,就比蒸汽炸弹高点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。
激光围栏装好后,己方工程师也不能再进入了。
步兵方面:
凯恩之印的 初级步兵 苏醒者(价格为500,3人1组) 可以说是一个非常非常bt的兵种,机枪兵导弹兵什么的随便灭。最恐怖的是,该单位连apc都不怕,2-3组苏醒者可以很方便的灭掉3辆apc。轮流施放 emp,然后用机枪扫。他的机枪还真能扫掉apc的说,还且血贼厚!!
凯恩之印的 泰博利亚步兵 取代了黑手。该单位实在是很费,对付步兵的效果跟黑手类似,但对建筑物、载具、以及血量都不能跟黑手比拟,虽然他们可以在t矿上不掉血,但还是感觉很费
凯恩之印的 终极步兵 觉醒者 ,个人感觉是苏醒者的强化版,但其对付步兵的能力不如苏醒者,针对载具和建筑物,还有他的emp攻击范围比苏醒者大,升级负荷离子炮后,该单位的杀伤力有了质的提升,而且该单位可以强化移动速度,并且不会被碾压,后期可替代坦克海使用!!!
载具方面:
蝎子可以比以前更早的装备除雷产
摩托大幅度增强,升级泰矿导弹后杀伤力惊人
新单位:甲虫车,未展开时可进驻2组步兵,展开可进驻3组,展开后无法再次回收,需要注意使用时机,该单位展开后皮非常厚。可惜不能修理。
凯恩之印没有火焰坦克。这意味着该阵营圣灵不能再具备喷火功能
幽魂炮的射程及杀伤力将会超乎你的想象,可完全取代光束炮车,配合影子的定位器感觉是个bug,绝对物超所值。
终极单位 救世主,可能它将会是nod3阵营中最弱的救世主了,因为它不具备进驻黑手的可能,救世主的杀伤力也并没有想象中那么高,主炮打载具还行,打建筑非常慢,进驻步兵的效果也并不理想,只+单个工程师的话,回血速度很不明显,+单个导弹兵的话,为发射两发导弹,具体威力感觉和导弹兵自己打没什么区别,有区别的话也就是稍微高一点点~~~ 无法进驻 觉醒者、特种兵、影子、自爆兵。 但是,其终极技能不可小视,发动后是以就是主为圆心扩散出去的,范围相当相当大,不但会影响敌方单位,还会影响敌方的防御设施!(这点很关键)。
好了,关于这个阵营基本的特点就是这些,其主要依靠的还是苏醒者和觉醒者这两个nb的步兵单位
1、打开游戏然后选择属性,在弹出的对话框中,选择设置启动项。
2、创建开恩之怒的快捷方式,在快捷方式属性,目标最后面加上空格-ui,然后启动快捷方式,在语言选择里选择简体中文
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最大弱点:阵营定位不明确!
九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。
GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿),二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。这两个单位简直就是对GDI弱点的一个大“补丁”。而这两个单位,我估计EA在制作他们的时候,弹弓原来八成能对人,但这样就完全掉进了将军的老路。至于锤头鲨,如果不能驻兵就是一个GDI版的毒液(还不能防空),所以又拿来了将军里的创意以示区别。MARV在打击形式上有些看头,开向对手基地,几下子清光他的矿。但速度太慢,探隐形也是弱点(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉几近半血)。
原版GDI-------本以为是空军将军
很平庸,没什么亮点。普普通通一个外挂点的升级,如果真的是鼓励使用空军的一方的话办法真是有很多的。实在没什么好说,即使加了弹药,战术也还是原版的那一套。至于MARV的使用,我是习惯两个全地形装甲兵加两个工程师,再跟一堆弹弓。
如果是仰仗空军的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----空军大威力弹药升级
----奥卡天生隐形,火鹰开始即能穿云,飞机造价降低,造速加快,重装弹药速度快。
----支援技能:在地图上任意点立即放下一座战区机场。
----锤头鲨初始老兵级,能放两组步兵。
钢爪----------本以为是坦克将军
很弱...真的,泰坦与捕食者相比攻防没什么优势,速度似乎略逊于捕食者,造价却高很多。不擅巷战。守卫者重炮即使升级了轨道炮,不成群效果也不明显。猛犸坦克没啥变化,弱点一大堆。反隐不算好,至于MARV相当的废(没高级步兵),勉强后面跟几个维修车,维修范围小得可怜...对钢爪很失望。
如果是仰仗装甲力量的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----泰坦有能再加一门炮的升级,即左右各一门炮,这项升级很昂贵也没关系。
----有猛犸坦克提速的升级,和泰坦速度一样。
----维修车有加一个维修无人机的升级,若进驻工程师还可再加一个(三个)。
----支援技能空投泰坦。
ZOCOM-------还算合格的音波将军
这个阵营还不错,因为特色很明显:音波武器。大波妹不擅长对付重甲单位。音波车攻击力很不错。音波炮奥卡更是诠释了这个阵营的特点,算是比较满意的一个。MARV对付人海很好使,NOD要小心了,感觉这个阵营会比较克NOD。
如果是仰仗音波武器的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----音波塔造完雷达就能造。
----火鹰有音波炸弹升级,一次秒一片步兵。
作者:黑刀鞘
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