编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-05 01:18:04
游戏发烧友来看一下nba2k10,以下6个关于nba2k10的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
步骤一
编辑一个文本文件
内容是start/HIGHnba2k10.exe
保存后修改文件类型,将文本文件改成NBA2K10.BAT批处理文件,保存到2K10的游戏目录下,以后就运行这个文件来执行游戏。
步骤二
修该2K10的INI文件,位置在DocumentsandSettings用户名ApplicationData2KSportsNBA2K10Savesconfig.cfg(用NOTEBOOK打开)
最后几行,修改一下。
原来是
CLOTH_LOGICAL_THREAD_0=1
CLOTH_LOGICAL_THREAD_1=-1
CLOTH_LOGICAL_THREAD_2=-1
CLOTH_LOGICAL_THREAD_3=-1
双核改成(三核,四核依次类推)
CLOTH_LOGICAL_THREAD_0=1
CLOTH_LOGICAL_THREAD_1=2
CLOTH_LOGICAL_THREAD_2=-1(3)
CLOTH_LOGICAL_THREAD_3=-1(4)
步骤三
CPU超频(低配置的首先),这对2K10具有决定性的帮助意义,其实也不需要狠超太多。对于IU来说,只要超到3G以上,配合一块不是太烂的显卡,基本上就能爽玩2K10了,AU的情况不明。
按照上述三个步骤,到底能实现什么样的游戏效果呢?
实践是检验真理的唯一标准,那我就用自己的配置来验证一下优化之后的效果吧。
配置是P43+E7300OC3.2G(400*8,内存时序,5-5-5-15)+4830(OC675,1100)+XPSP3系统(个人建议如果配置一般,那2K10最好在XP系统下运行更流畅)
游戏设置,1080P,最高画质,8AA,同时开启垂直同步!
测试表明,游戏运行地非常流畅,目前的中低PC配置也完全可以爽玩2K10,而相比X360版的流畅度有了质的飞跃!
1.人物的创建
关于外形,看似选项很多自由度很高,可其实你能做出的帅哥很少,或许老外和我们的审美还是有些差距的,纯硬汉形象似乎离大多数人不是特别感冒(本人其实很喜欢日本的硬汉动漫,可当我满怀期待的去看真人版的时候,有一种莫名的打人的冲动),想让你的人物看上去秀气些,只能在头部设置里把脸和下巴尽量调小,这样起码有个小生底子,谁也不想刚开始进入职业生涯就被人误认为大叔吧(谁愿意像巴特尔一样在小学就被人误认为是老师?)。不过话说回来,萝卜青菜,各有所爱,而且mod高人遍地都有,这些也没什么可说的,只是借这个机会抒发一下我对硬汉的敬仰!
关于身材和能力,略感不太真实的是初始能力值和身高体重并无关联,一米六的和两米的人数值一样,体重的体现只在外形上能看得出,与具体数值好像并无关联,这一点可能会让各位趋向于选个麻杆吧,身高选每个位置的上限,而体重,也不需要为了力量而选择很臃肿的体型了。
能力类型的选择开始很让我犹豫,是趋向身体素质还是得分能力呢,在开了几个档实践了之后,我还是选择了得分能力,因为开始时期没有得分能力是一件很痛苦的事情,而修炼的过程是漫长的!
2.比赛的表现
刚刚开始玩,单是对视角的适应就用了很长时间,在此奉劝各位容易晕车的同学,不要让你的人物满场飞,不然他还没累,你就已经先吐了。
关于比赛的表现,其实是很容易提高的,唯一值得提醒的是新手一定要切忌心急,一定要兢兢业业的首好你的岗位(如果持球者不与你对位,就算在你身旁空位出手,也不要轻易补防),只要你守好自己的人,是不会掉评价的。
篮板的卡位很重要,就算对手投进,只要你能卡住任何一个对手,你都可以得分。
对于你的防守人,判断对方出手很重要,只要你能在合适的时机做出封盖动作,就算球进也你也一样得分。
进攻的时候出手时机需要多摸索,选择好的出手时机比进球得分还重要,我试过一场比赛一分未得却得到A评价,所以建议前期不妨多打内线,感觉内线出手比外线出手更容易获得出手时机的好评价。
没有进攻机会的时候可以多做挡拆,只要你能成功挡人,就能得到评价,这似乎是最容易得到评价的进攻手段。另外如果你的内线卡位比较深了,就毫不犹豫的传球吧,内线越靠近篮筐越容易得分,这可是你得到助攻的好机会,另如果你运动中传球,很容易得到好传球的评价。千万不要盲目伸手要球,特别是在队友作动作或单打时,更不要连续要球,都会掉评价!
总的来说得到好评价还是很容易的,如果你觉得防守让你有些吃力,那就多在进攻上做文章吧,好的进攻完全可以弥补防守的失分。
3.比赛的任务
这似乎是游戏的一个终极目标,无论你得分多少,能力如何,完成任务才是最主要的,决定了你职业生涯的成功与否。
值得一提的是,游戏任务是随机出现的,各个任务的难度感觉原则上应该是平等的,但根据每位玩家的不同能力和习惯而决定有些任务是否能完成。有个比较无赖的办法,每场比赛开始先看这场的任务是什么,如果觉得完成不了就赶紧退出,重新开始后会出现不同的任务,选择适合自己的完成整场比赛吧。
个人感觉比较难完成的是三分命中率和让对手至少失误两次,如果三分你还能靠运气达到目标命中率的话,而让对手失误简直是太让人头疼了,直到现在还没找到什么好的方法,各位如果有办法,小弟真是佩服佩服。另外抢断也是不太好完成的任务。
4.能力值的培养
2k的能力培养个人感觉比实况2009的要自由的多,2k10的像挣钱买东西,这样能让我们更能根据自身情况买到好的点数而不花冤枉钱。而要提醒大家的是有些能力之间还是有很大联系的,像扣篮和弹跳,不注意各项能力之间的联系很容易把人练畸形而让你花了大钱加上去的能力在场上得不到应有的发挥。
需要提醒新手的是一定不要忘记训练挑战,这可是一个挣钱加能力的好去处,每项训练只要得到金牌,不但有大量的钱,还能增加对应的一点能力值。可惜的是次数有限,所以还是先想好要往哪方面发展再去吧。
5.其他
感觉2k10的体力系统比上作有突破,更加真实,我们在生涯模式也应该很快注意到这个变化,一定要管理好自己的体力,不要随意加速了,看到黄条即将耗尽的时候赶紧松开加速键,不到万不得已尽量不让黄条消失,这样才能保证我们跑满整场。
运球突破的时候似乎自由度更高,而控制不好也很容易运丢,这点在生涯模式很明显,当你运球过人的时候,不但可以选择突破方向,而动作也可以很自由,记住前期没有那么好的控球能力,千万小心失误。
1、2k10配置要求2、nba2k10配置3、玩2K10的话,最低配置是什么?2k10配置要求《NBA2K10》非官方配置要求发布NBA2K10的配置要求一只是NBA游戏玩家关注的,很多玩家都担心自己的电脑配置是不是可以玩上NBA2K10。今天NBA2K10中文网为大家介绍下飞官方的配置要求-系统:WindowsXP/WindowsVista-CPU:Pentium42.0Ghz/AthlonXP2000+-内存:1G内存-光驱:至少8X的读取速度-硬盘:未定-显卡:128MB显卡,带有支持PixelShader2.0-声卡:支持DirectX9.0C-网络支持:512Kbps或更快这个配置要求基本是和NBA2K9持平。详情到原帖:nba2k10配置NBA 2k9最低配置:- 系统:VISTA或者XP- CPU:奔腾4 主频 2.4- 内存:512M(VISTA需要1G)- 光驱:至少8X的读取速度- 硬盘:需要预留10G- 显卡:至少支持DX9.0C (NVIDA 6600 或 ATI X1300最低显卡)- 声卡:支持DX 9.0C NBA 2k10配置系统:Windows XP/Windows VistaCPU: Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+内存:1G内存光驱:至少8X的读取速度 显卡:128 MB显卡,带有支持Pixel Shader 2.0声卡:支持DirectX 9.0C 玩2K10的话,最低配置是什么?【最低配置】CPU:相当于Pentium42.4Ghz2k10配置的单核CPU(2.8GhzforVista)内存:512MB或更大(1GBforVista)光驱:8xorfasterDVDdrive硬盘:至少10.5GB2k10配置的硬盘空间显卡:符合DirectX9.0c(具体看下面)声卡:符合DirectX9.0c控制:键盘或者双摇杆手柄需要拥有128MB或者更多显存和至少以下级别2k10配置的显卡2k10配置:ATIx1300或更高;NVIDIA6600或更高;符合DirectX9.0c并且支持ShaderModel3.0的显卡望采纳
默认设置加速是小键盘Enter键,扣篮是加速键加投篮键(控球后卫有时扣不了篮,像费舍尔;
得分后卫要助跑,要接近篮筐才能按键,比如KB;
小前锋与得分后卫一样;中锋和大前锋只要在篮底就行了)。
《NBA 2K》NBA 2K1系列作品最初是由日本SEGA公司开发的一款以NBA为主题的体育类游戏,游戏主要设计概念在于让玩家能通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并从中体会到篮球战术打法的魅力;
NBA 2K1自从"2K Games"发行《NBA 2K》系列篮球游戏后,TV平台上的篮球游戏就成为"2K"与"Live"双强鼎立的局面。该作2000年11月1日发行,2K系列的首款游戏NBA 2K1,选择了1999年得分王艾弗森作为封面人物。
根据查询nba2k10游戏信息了解到,在游戏生涯模式中,玩PG位置最好玩,因为PG位置球权就在你手上,会玩的很过瘾。
库里96,克莱87等。2k10各队能力值分别是:库里96,克莱87,维金斯80,追梦格林80,怀斯曼77。由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA 2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。2K官方还提供了4个不同的封面供网友在线投票,最终得票最高的作为游戏发行时的正式封面。
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