编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-05 00:45:03
游戏发烧友来看一下怪物猎人x,以下6个关于怪物猎人x的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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在怪物猎人X中,对于使用操虫棍的玩家来说猎虫的培养是十分重要的部分,今天深空高玩就带来了怪物猎人X猎虫技能详解,对猎虫的升级、喂养进行详细介绍,一起来看看吧。
操虫棍猎虫详解
操虫棍在经过辉煌4及4G时代(住空中的),也进入了谁都能跳的MHX,这代的虫棍强化方式产生了极大的变革,虫棍跟猎虫依旧绑在一起,但是虫棍跟猎虫能分开强化了,不过游戏初期2边的强化还是会卡素材。猎虫不能直接冲顶,游戏到一定程度就比较没这个限制。
首先,先就MHX猎虫基础解说。
猎虫等级:
猎虫最高等级为8
每一级都能提升3个能力等级+3个属性等级
(能力与属性是分开的)
不同等级的能力基础值请看下表
其中能力值有力、重、速这3种
属性值有火、水、雷、冰、龙这5种
猎虫未达等级6之前各能力上限是Lv10,等级6之后才会开放到Lv16(各能力最高)
(也就是不能先完全集中喂满其中一个能力)
单属性最高为25,最多能同时存在2种属性
(可以5种都喂,不过没用就是,先取最高数字,同数字依火、水、雷、冰、龙顺序优先取用)
能力值3点都加满猎虫才能升级,属性值不加没关系,不过属性上限受限于猎虫等级
虫饵喂养:
喂养虫4G玩虫棍最大的门坎,这代的虫饵简化了
能力虫饵及一般属性虫饵不再有倒扣,变简单许多
力的成长饵,重的成长饵,速的成长饵都是1个+1点
与养虫精华合成的上虫饵1个+5点,与超养虫精华合成的上虫饵1个+10点
(养虫精华于各地图虫饵采集点都有机率能挖到,或是交易猫用虫饵时回来有机会带回来
超养虫精华与上面条件相同,差别在于需上位任务或HR4以后的交易猫)
猎虫能力值1个等级需要10点
而属性为蜜饵,基础的1个+3点,与养虫精华合成的高级蜜饵1个+6点
而一般蜜饵与烤焦的肉能合成属性有增有减的蜜饵,这个人完全觉得没有用
猎虫属性值1个等级需要也是10点
另外交易猫能用点数买一个重置属性的虫饵,喂了所有属性会归0
猎虫进化:
先来个进化条件简表
各项能力未达标准值是不能进化成该种猎虫
再来就是没限制一定要进化,可以等级8了还是基本猎虫或力、重、速猎虫
只是进化后会有不同的技能,进化还是比较实在的
猎虫技能:
基本猎虫没有技能
基能分虫技能-影响猎虫性能;精华技能-精华吸收后影响猎人的效果
虫技能的能力大UP是能力基础值X1.2,小UP是能力基础值X1.1
微UP是能力基础值X1.05,DOWN是能力基础值X0.9
小数点后都无条件舍去
力猎虫-红力虫
重猎虫-橙绿虫
速猎虫-白速虫
均衡猎虫-延域虫(3色效果延长-红白橙,4种颜色精华具广域效果)
力上猎虫-力强虫(红精华最强效果、时间小延长)
力均猎虫-力延虫(红精华时间大延长)
重上猎虫-橙耳虫(橙精华最高效果,单橙色即有耳栓效果)
重均猎虫-绿强虫(绿精华最高效果,橙精华时间延长)
速上猎虫-白延虫(双色时间延长-红白或白橙,吸满3色就没效果了)
速均猎虫-白属虫(属性强化-属性值X1.2)
怪物猎人系列的最新作品怪物猎人X新增了众多装备和技能,今天深空高玩就带来了整理过的怪物猎人X新技能效果及发动条件一览表,不清楚都有哪些技能和条件的玩家都来看看吧。
P.S. 有些护石或套装发动的技能标注了一下,还有些是和各村的村长对话获得物品做珠子发动的技能。
怪物猎人X新技能:
技能名效果发动装备泡沫泡沫の舞泡沫缠身时回避性能上升泡狐、矛碎英雄の盾英雄の护り很小的伤害无效化彻甲虫炎热对应
南风の狩人
在炎热的地方力量上升,喝热饮会再次强化。
会心强化超会心会心攻击时攻击力增加教官寒冷对应
北风の狩人
在寒冷的地方力量上升,喝冷饮会再次增强
巨兽、化蛟逆上
逆恨み
体力有红槽时攻击力上升
骸龙跳跃飞燕跳跃攻击强化跳狗龙钝器
钝器使い
武器斩味越差攻击力越高
护石ペルナ
ペルナの心
火耐性小和饥饿感半减的复合技能
ペルナ村的村长对话_则射击
特定射击强化
弩武器内臧弹和弓的曲射、刚射的威力上升
黑狼系列、雪花珠
ポッケ
ポッケの心
冰耐性小和满腹同时发动
ポッケ村の村长と会话药草知识
药草强化
草药回复量上升
巨兽ユクモ
ユクモの心
冰耐性和蜂蜜猎人同时发动
ユクモ村的村长对话连击
连击の心得
持续攻击会心率上升
电龙穷地
死中に活
在异常状态中攻击力上升
泡狐S、矛碎研磨术
刚刃研磨
用砥石磨刀一段时间武器变得更强韧
斩龙ココット
ココットの心
雷耐性小和精灵加护的复合技能
ココット村的村长对话、始_珠_药节约
_药节约
弹和瓶有一定几率不消耗
昆虫系列重击_强化
重击_重射矢UP
重击弹和重射矢的攻击力上升
装饰品:重_珠属强瓶追加
属强瓶LV1追加
等级1的属强瓶可以使用
装饰品:属瓶珠属强瓶追加
属强瓶全LV追加
属强瓶全等级可以使用
装饰品:属瓶珠だるま
だるま无效
雪泥和泡状态无效化
大雪主、白速龙白疾风
白疾风の魂
回避性能+2(回避时无敌时间0.2秒延长到0.4秒)见切り+3(会心率20%上升)
白疾风_炎王
_炎王の魂
风_完全无效+攻击力大
_炎王大雪主大雪主の魂回避时距离UP+耐力急速回复大雪主紫毒姬紫毒_の魂异常状态攻击属性值UP+广域化紫毒姬红兜熊红兜の魂集中+逆恨み(有红血槽的时候攻击力上升)红兜熊矛碎蟹矛_の魂业物+反动减轻+精灵的加护矛碎蟹
岩穿
岩穿之魂
ガ_ド性能+2、弱点特攻、岩穿の魂(火事场+2、拾い食い)
岩穿鬼蛙烬灭刃
烬灭刃之魂
刚刃研磨、精_の加护、烬灭刃の魂(斩れ味+2、_道强化、研ぎ师)
烬灭刃宝缠
宝缠之魂
强运、切り札(时机来临狩技威力上升)、宝缠の魂(お守りハンタ_、腹减り无效)
宝缠
荒钩爪
荒钩爪之魂_刀会心、破_王、荒钩爪の魂(早食い+2、高级耳栓)荒钩爪只眼
只眼之魂
连击の心得、根性、只眼の魂(__无效、挑_者+2)
只眼
金雷公
金雷公之魂无我の境地、强走、金雷公の魂(力の解放+2、体术+2)金雷公
怪物猎人系列的护石系统一直让广大玩家十分头疼,刷护石早已是玩家的日常任务之一。今天深空高玩带来的是怪物猎人X护石任务详解,一起来看看吧。
本来在箱子满了一半之后,已经有了各类+5/+6 S3,不打算再挖了,等cybergadget更新金手指改一个更理想的护石。但是突然就冒出了这么一个想法,于是继续挖了下去。另一方面,也是期望能挖出双满S3吧,但是仍然没有。理想的双满S3出率应该为10%*20%*80%*1%*10%*25%(主技能理想,主技能点数满,副技能有,副技能理想,副技能点数满,三孔)在百万分之一的数量级,所以没有必要去挖。
以下结论皆对于龙护而言。但是王护在几乎所有位置所有技能方面都能出现龙护的最大值,这两者在能出现的技能和技能能达到的最大值方面几乎完全一样,所以在最大值方面,数据参考了王护。我猜想王护对龙护的劣势可能在于取得优秀值的几率比较小,取得低劣值的几率比较大。比如,发现王护相对龙护较少出现三孔,负值和无技能也较多。
注(*)的意思是龙护统计样本中没有出现达到最大值的样本,参考了王护的点数。一个游戏中低等级物品数据高于高等级物品,这是不合理的。所以王护能取得的数值,龙护应该同样能取得。限于手工挖护石的样本数量,统计可能有误,但一千个样本对于五六十个技能来言应该足够了,误差应该不大。
关于孔:
1.龙护有50%的几率(或者更严谨地说,我这里的统计频率)无孔,25%几率三孔(这还算良心),剩下的25%几率一二孔分。
关于主技能:
主技能必存在,而且必为正。
1.以下技能可以出现在主技能上且最大值为5:
听觉保护,风压,冷(*)/热适应,狂击耐性,属性耐性,属性攻击,斩味,剑术(*),后坐力(担心FD那个词发不出来),通/贯/散/重弹强化,弹药节约,痛击,特殊(*)/属性会心,蓄力缩短,耐力,重击,逆上(*),穷地,跳跃,食事,节食,肉食(最后这两个看上去不像这个组别的)
2.以下技能可以出现在主技能上且最大值为6:
特殊攻击,钝器,纳刀,装填速度,体术,力气恢复,回避距离,回避性能(*),防御性能,防御强化,KO,减气攻击,本气,底力,回复量
3.以下技能可以出现在主技能上且最大值为7:
加护,采配,号令(*),护石王(*),各属性攻击
4.射法的最大值只有3,细菌学为8
小结:
可以看到,主技能上可以出现比较通用的一线战斗技能5点,二线/特殊战斗技能6点,比较水的技能7点。各属性攻击在主技能上也只有7点,它们在副技能上可以有13点。
关于副技能:
副技能有约10%的几率不存在,有约10%的几率为负。正负可达的最大值相同。
1.以下技能可以出现在副技能上且最大值为3:
听觉保护,风压(详见下文),斩味,剑术,研磨术,属性耐性,斩味,剑术(*),研磨术,拔刀会心,后坐力(FD),通/贯/散/重,速射,装填数,痛击,连击,会心强化,蓄力缩短(*),耐力(*),体术,气力回复,泡沫,防性(*),防强,重击(*),斗魂(*),无伤,那啥那啥(技能解释是狩技威力上升ORZ,发动切扎),骑乘,跳跃(*),无心,英雄之盾,回复量(*),食事,茸食,运气,剥取,捕获(*),所有二名特有技。
简评:
这组技能与主技能1组高度重合,有些本组特有,有些上一组特有,但是都具有一线强力战斗技能这个特征。剥取和运气不是战斗技能,但是比较昂贵,算在这组也可以理解。除了食事茸食肉食节食........。另外,有些主技能一组的技能也不在这组,它们可以变得更强,达到5点,节食肉食也在5点这一组。
2.以下技能可以出现在副技能上且最大值为4:
特殊攻击(详见下文),纳刀,装填速度,回避性能(只有3,按上一组来说应该有4),回避距离,KO,减气攻击,本气,底力,根性
简评:和主技能2组重合度高。
3.这组技能值得关注,它们出现在副技能上,点数达到5。它们都符合一组特征,本应该只有3点,但是得到了强化。它们是:
匠,射法,弹药节约,逆上,穷地,节食,肉食(这俩确实在主技能一组...)。
其中匠只存在于这一个位置。
下面三组的取值范围太大,1000个样本已经不足以表现出较强的说服力,但是至少可以说明它们最大值较大,达到了十几点的技能已经不差满不满那一两点了,而且好像有些技能也并没有什么卵用,根本不会在意有几点的好吧ORZ
4.以下技能是剩余的一些比较偏门的,廉价的,或者并没有什么卵用的技能:
拔刀减气6,炮术8(看到吧友有炮术-10),笛8,爆弹强化10。
气绝10,风压10,研磨师10,采配10,号令10,千里眼13,加护9,回复速度12,广域10,腹减10,护石王7
5.以下是数值技能:
攻击10,达人10,防御10,体力11(可能13),各属性耐性/攻击13
个人觉得可能有些问题的点:节食,肉食居然在主技能1组;按理说特攻放在副技能2组是没问题的,但是在王护上发现了特攻-7。风压也存在这问题,龙护有3个风压+3一个风压+2,但是王护出现了风压-10。
怪物猎人x新增了许多特殊个体怪物,但很多玩家还不清楚这些怪物怎么解锁。下面深空高玩就来分享一下怪物猎人x特殊个体解锁任务,一起来看看吧。
怪物猎人x特殊个体怪的任务怎么出现:
下面是出现任务一览,完成后面的任务即可。
前面怪物名称,后面是出现条件。
红兜熊集会所★1“_说のメニュ_に不可欠なモノ”完成
岩穿鬼蛙集会所★4“鬼蛙テツカブラの狩_”完成
大雪主集会所★1“雪のちウルクスス”完成
矛碎盾蟹集会所★1“铁壁の盾蟹”完成
紫毒_集会所★1“女王、降临す”完成
_炎王集会所★6“空の王者リオレウス”完成
金雷公集会所★6“狩られる前に狩れ!”完成
只眼鸟集会所★5“イャンガルルガの洗礼”完成
白疾风集会所★5“疾き迅_の狩_”完成
荒钩爪集会所★6“轰_狩_は妹のため”完成
宝缠锤集会所★5“胁威!火山の铁槌!”完成
烬灭刃集会所★6“出阵!地底火山の果し合い”完成
如何接特殊个体怪物的任务:
首先是和集会所的受付娘对话可以接特别许可任务,做这些任务需要特别许可券有两种获得方法:
(1)擦肩之后去邮便局那随机获得。
(2)花龙历院点数购买,1000点一张。
怪物猎人X的猎猫模式中,猫的技能十分复杂,很多玩家不清楚这些技能是怎么回事。下面深空高玩就带来了怪物猎人X猎猫技能详解,希望对玩家们有所帮助。
猫的技能修改有特定规则,不能改出规则外的技能配置。换句话说就是能改出来的都是默认合法的可能招募到的,这已经是mhx的惯例了,有过修改经验的应该都懂。猫的技能除天赋固定部分外,其他技能配置有对应的分组,分组影响技能的分布,但是不影响技能种类。换句话说就是你看下面的详细解释就能明白了。
猫的主动技能和被动技能配置独立。换句话说就是唯一的关联就是支援倾向决定的1 2位技能一定是关联随从猫倾向的。后面的抽选技能2者完全独立互不影响。
猫的技能没有加密。
分组:
猫的技能部分为13位连续的猫主动技能,空白部分用2E填充,与11位连续的猫被动技能,空白部分用4D填充。
被动技能最后一位结束后的4位依次为:
主动分组 主动传授技能位 被动分组 被动传授技能位
比如说,06组的猫,固定4技能,这组分组再抽选4个技能。那么传授技能就应该在第9位。因此06分组主动技能对应的主动技传授位就是09。
由于分组固定后,该分组抽选的技能数也是固定的,所以实际上分组和传授技能位是绑定的关系。对给出的分组,其对应的传授技能位也一定是定值可以直接算出来,下面会直接将两者一起给出。
改动技能时。如果没有改变猫原有的技能的分布的话,那直接修改技能就可以。
比如原本就是3 2 2 1的抽选技能,把其中3价的火龙车直接改成3价的麻痹陷阱,是不会出错的。其他技能也是同理。直接修改支援倾向抽选技能,例如战斗猫把鬼人笛换为贯通回旋镖,也是没有问题的。
如果改变了分布的话,那么这里的2位也要跟着一起修改。
这里用的“价”指的是这个技能的“价值”,主动与被动技能一样,A组技能为3价,B组技能为2价,C组技能为1价。
“价”与游戏中的“费”和“记忆”没有必然关联。例如游戏里0费的大粪实际是1价技能。而4费的陷阱实际是3价技能。同样,4记忆格的属强被动是3价被动,而1记忆格的眩晕无效却是2价被动。
“价”只影响技能的抽选,在游戏中没有直接的实际表现,也没法直接看出(虽然可以根据结果计算出来但是没意义)
主动技能:
主动技能前4格根据猫的支援倾向决定,规则如下:
1.支援倾向决定的专属技能(不能传授)
アシスト:毒々落とし穴の技【5】
ガ_ド:挑_の技【2】
カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】
コレクト:_隔ぶんどりの技【4】
ファイト:_怒の技【5】
ボマ_:大タル爆_Gの技【3】
回_:真回_笛の技【3】
2.支援倾向决定的随机技能2选1(可以传授)
アシスト:_援笛の技【3】/_急撤退の技【1】(ドスガレオス)
ガ_ド:_急撤退の技【1】/硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ)
コレクト:_通ブ_メランの技【2】/_密防御の技【1】(ドドブランゴ)
ファイト:鬼人笛の技【2】/_通ブ_メランの技【2】(ナルガクルガ)
ボマ_:_密防御の技【1】/鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)
回_:硬化笛の技【2】/_援笛の技【3】(タマミツネ)
3.プチ爆弹
4.药草笛
除了2是2选1随机外,1 3 4均为固定。
首领猫没有2,只有1 3 4,对应的,下面的抽选技能上限额外多出1价(也就是技能合计可以抽出9价)
5-12
按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。
000D 1 1 1 1 1 1 1 1
010B 2 2 1 1 1 1
020A 2 2 2 1 1
0309 2 2 2 2
040B 3 1 1 1 1 1
050A 3 2 1 1 1
0609 3 2 2 1
0708 3 2 2 2 *
例如050A这一组,就意味着5技能在A组中抽选随机1个,6技能为B组中随机抽选1个,7-9技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价
技能严格按照顺序,例如050A组,5技能必须是3价,6技能必须是2价不能按照2 1 1 3 1的顺序。
但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。
首领猫在00-06开头的分组时,会在结尾追加抽选1个1费技能,比如0609的首领猫实际会抽选 3 2 2 1 1合计5个技能。
结尾带有*号的0708分组合计9费,不用想也能猜到是首领猫独有的抽选组。这一组结尾没有追加的1个1费技能了。
由于首领猫多出的这1个1价技能实际上顶替了2位技能,所以对于首领猫来说,主动技能传授位和其他猫是一样的,不需要区别对待。只有0708这组,因为并没“和其他猫相比多出的额外1个1费技能”,所以后面的传授位是08,与0609,0309这2组不同。
A组(3价技能)
回_笛の技【2】(ドスマッカォ)
シビレ_の技【4】(フルフル)
ネコ式火__の技【5】(リオレウス)
ぶんどりの技【4】(オオナズチ)
落とし穴の技【4】(ラギアクルス)
_置型爆_Gの技【3】(ブラキディオス)
特大タル爆_の技【4】(シャガルマガラ)
B组(2价技能)
トランポリンの技【1】(イャンクック)
ネコ式活力_の技【1】(ラングロトラ)
ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)
メガブ_メランの技【4】(ガム_ト)
大タル爆_の技【2】(リオレイア)
解毒消臭笛の技【1】(ドスイ_オス)
_光爆_の技【2】(ホロロホルル)
_置型爆_の技【2】(ハプルボッカ)
武器_化の技【3】(ディノバルド)
_援ダンスの技【3】(イャンガルルガ)
C组(1价技能)
イガグリ大_の技【2】(ウラガンキン)
ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)
こやし玉の技【0】(条件なし)
しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)
ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)
爆ロ_リングの技【1】(ドスファンゴ)
超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)
打上げタル爆_の技【0】(ゲリョス)
__虫_射の技【2】(ジンオウガ)
回__物の技【2】(ロアルドロス)
巨大ブ_メランの技【1】(ドスゲネポス)
小タル爆_の技【0】(条件なし)
治ロ_リングの技【1】(ドスランポス)
由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方
1 A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。
2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。
《怪物猎人X》中的骸龙非常具有挑战性,其实我们只要知道怪物猎人X骸龙弱点是什么,打起来就很轻松了。下面深空高玩带来怪物猎人X骸龙弱点及异常状态分析,一起来看吧。
一般状况下打两条触手(龙骨)。down后上背打弱点菊花(虹色穴)
异常状态:
1.粘液覆盖状态:接触到蓝色粘液球或是骸龙身体发出蓝烟的时候就会变成粘液覆盖状态。在蓝烟范围内血量会下降。此状态下进行回避动作会变成骨骸覆盖状态。在水面上进行回避动作则可以消除此状态。
2.骨骸覆盖状态:和变成雪球的情况差不多。可以用消散剂解除。
3.着火/粉尘状态:血量削减到一定程度骸龙的两个龙骨头会变成一边斩爷、一边碎爷的状态。这个情况下受到攻击就像被斩爷/碎爷艹了一样中异常状态。
4.电击状态:骸龙使用电击时好像还会中电击状态?
以上便是怪物猎人X骸龙弱点攻略,希望对玩家有所帮助!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《怪物猎人x(怪物猎人x钓鱼进度条)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。