编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-04 18:12:03
游戏发烧友来看一下dota6.70,以下6个关于dota6.70的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在距上个版本DotA v6.70b发布不到24小时的时间里,IceFrog可谓是马不停蹄,在刚刚又放出了最新版本DotA v6.70c。依照惯例,c版本将为70时代的稳定版本。6.70c未作任何平衡性的修改,仅更正了一些重要的BUG。 6.70c详细改动介绍: 修正某些严重BUG 6.70b详细改动介绍: 增加了对土耳其语的支持 修正相位转移(仙女龙)对海象人和凤凰的作用 修正几个模式会出现的bug(全智力/敏捷/力量模式和SD模式) 修正凤凰不会引爆地雷的问题 修正几个关于超新星的问题 修正Sunray和最后遗言(沉默术士)与变形术之间的作用问题 修正衰老光环(全能骑士)对塔的影响 修正Janggo杀死熔炉精灵(卡尔) 修正某些可以为普通攻击增添附加效果的技能(如盛宴,背刺等)和超新星间的作用 修正当背包满了之后捡起宝石的视觉效果 修正当使用Sunray(凤凰)时使用一些扔物品指令可能出现的问题 修正若干物品说明 修正了当凤凰使用Sunray对刃甲或折射时会出现的致命错误 海象挥击cd从18/16/14改为30/24/18 海象挥击的落地伤害从100/200/300改到75/150/225 海象挥击的大技暴击从2.5改到2.25 雪球的最大追击时间从4秒改到3.25秒 使用雪球不再会帮助你或者你的盟友消除身上的debuff 修正一个很旧的会导致瞬间杀死熔炉精灵的bug
应该说他是一个力量型但靠法术吃放的英雄! 首先凤凰的输出完全可以依靠,所以任何DPS装备都是不合适的。 再者火凤凰的技能都是耗血耗蓝,有时候她还需要扮演一个冲锋的角色,所以适当的撑血撑魔装备,适当的撑护甲装备都是正确的。 前期: 这个装备很切合凤凰,0护甲,力量型弱智英雄,圣殿指环补充了凤凰最需要的东西 这个很随意 依靠烈火精灵,灵魂戒指可以让凤凰变成永动机 和追击有D,所以相位不需要,假腿和秘法鞋我认为都可以尝试 和,都可以出,但是出一件就够了,因为凤凰的技能本身就是百分比自残的,还是需要看形势分析选择 中期: 6.70版本的镇魂石真的非常适合凤凰!后续合成可以合成血精石。 你不喜欢血精石,可以尝试在中期做出一个林肯 后期: 这是最适合凤凰的装备之一 龙心的按百分比回血非常贴切凤凰的技能,凤凰自残的所有技能,都不会打断龙心的2%回血效果,这点不算BUG.
巨牙海民(Tuskarя)
尤 弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经 验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢 至极。
力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。
一技能:寒冰片
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
分析:
此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。 超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗? 现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!!
二技能:雪球
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
分析:
如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单 杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果团战的时候 有一个老牛、猛犸之类队友在你身边,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)
三技能:冰封魔印
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
分析:
此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!
大招:海象挥击
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
分析:
在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗???
出装路线:
巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢? 因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么?
保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!! 大 家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害 (光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!
看到这里各位看客是不是都湿了!?本人 10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀 (3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢。 再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑! 。假如你真能出到此物~~对面所有的英雄在你面前就都是浮云了~~。
如果真要是打到大后期,最强的大后期莫过于虚空假面了噻!!毋庸置疑的!! 闪避加无视bkb的物理晕眩,外加满级大招,5秒的稳定输出时间,第一个技能都还能减敌人攻击和移动速度!!!! 加上“假腿,疯脸,狂战,蝴蝶,大炮,圣剑(对面有pa的时候就换出个金箍棒)”的他,任由ug、pa、巨魔、敌法、赏金、这些后期怎么搞都搞不过啊!!!! 纯属个人意见,经多年试验,求指点!!!!!!
没有补刀斧BUG后,学加速和晃点或者加速和 变身点满。装备!!!疯狂+假腿+隐刀。很牛B的打法不解释,3件曾经打败神装小狗+神装狼人。(逆风成一个J B)很猛。
新物品包括两伤物品勇气勋章 ,加攻速移速的鼓 和避开眼睛的诡计之雾 ,也都是为了提高GANK效率而出现。双破甲的勋章是为了人头更多的产出,也为各种反杀提供了条件,如鱼人、SNK这样有限制技能的英雄在双破甲后绝对是赚的。加攻速移速的鼓相当于对战里牛头的耐久光环加主动使用的加速卷轴,同样是为了提高GANK的成功率和团队PUSH的道具。这两样物品对CW和路人都有很大的影响,而诡计之雾则是为了避开眼睛和小兵而存在,主GANK和游走英雄花100块可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,对比赛影响很大,也许关键的地方需要插真眼来看是否有潜行小分队的靠近,对普通的路人局几乎无影响。这里透露个小技巧,在用了雾之后如果没隐身成功,赶快撒粉吧,周围肯定有隐身英雄的存在。
增加英雄的买活时间
英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。 小兵视野降到850 同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。
其他微调
至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。
增加了一个4分钟内可买回所卖物品的机制;
* 升级了先是在小地图上显示的英雄标识;
* 小兵的视野从1100降至850;
* 不同玩家购买的消耗品不会叠加在一起(真假眼除外);
(现在信使可以携带两张分开的TP给不同的玩家)
* Adde矮人直升机、地穴编织着、骷髅弓箭手和极寒幽魂可以在-CM模式下登场;
* 修正了死灵书的编队选择,现在拥有抽蓝的小人优先级更高;
* 修正了熊猫酒仙元素分裂的选择顺序,分别是大地->风暴->火焰
* 恢复了秀逗魔导士原有的弹道;
* 为信使和不朽盾拥有者戴上了圣诞帽;
* 用圣诞拐杖糖取代了奶酪,会在英雄物品栏显示;
* 铁树枝干用圣诞礼物模型代替;
* 增加了一些关于圣诞的元素;
* 增加了先知装备A杖的视觉效果;
* 增加了圣骑士装备A杖的视觉效果;
* 对于变形后模型尺寸的微调;
* 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使);
* 修正了黑鸟、死灵龙和冥界亚龙的飞行阴影;
* 改进了双刃剑的视觉效果;
* 带真视宝石的英雄会给盟友显示一个特殊的视觉效果;
* Ad增加了一个显示金钱获得轨迹的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的图标:雷神之锤、板甲、锁子甲、支配头盔、远行鞋、刃甲、强袭装甲、金箍棒、哨岗守卫、散失之刃、羊刀及黯灭。
* 为二级的散失之刃增加一个新的图标;
* 为SNK的致命一击增加新的图标;
* 优化了散夜对剑和小娜迦分身的图标;
* 为授予力量添加了新的图标;
* 为獠牙冲刺添加了新的图标;
* 为两级反转添加了新的图标。
BUG
* 修正了臂章触发最后遗言的机制;
* 修改了超震声波的技能图标;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之后仍然存在的问题;
* 修正了DP装备了小圆盾及其合成物品后引起的驱使恶灵技能运行不正常的Bug;
* 修正了无敌斩无法对于目标造成眩晕效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轰连招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗虫群会从目标身上掉落下来的Bug;
* 修正了压制之刃重叠的压制效果;
* 修正一些沉默技能对于沉默术士最后遗言光环的克制;
* 修正了美杜莎分裂箭会驱散静默诅咒效果的Bug;
* 修正了静电链接在目标到达某些区域时会产生致命错误的Bug;
* 修正装备A杖后神牛的回音击CD不显示在控制板上的问题。
希望能接受,,,,
今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota6.70(DOTA6.70C的详细物品改动的英雄改动)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: dota蓝猫出装(小小出装dota)
下一篇: 传奇梦之队(传奇梦之队1996)