编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-04 14:03:04
游戏发烧友来看一下战就战,以下6个关于战就战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
属性总共有9种,分别是:普通、穿刺、魔法、攻城、混乱、中甲、轻甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克轻甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱克所有护甲。
兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。
但是经过大量的实战分析之后,骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是“体系”!
扩展资料:
输出与肉盾在选择时最好为混合型。如无法达到则相对降低要求进行选择:
1、肉盾混合型:护甲含有三种以及以上的护甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,鱼人,山岭)等。
2、输出混合型:攻击类型含有点输出,AOE输出,不同类型攻击。如:穿刺,魔法,普通(神灵,牛头,法里奥)等。
第一手拿到的兵种应围绕自己英雄进行布局造兵。
例:确定以死亡领主为核心兵种,那么在兵种选择上,尽量以中级散肉为主,输出以前排与中排为主。
例:确定以重机枪为核心兵种,那后续补兵尽量以无输出中排为主,主力输出只需要一个,英雄作用为小兵,可以适当缓慢出英雄的节奏,优先把金钱补齐兵种。
以上两种为代表性核心兵种,核心兵种选择,抗压能力强,克制单位少。
战就战
v1.0.8
类型:策略棋牌
大小:225.41MB
评分:5.0
平台:
标签:乐高类方块战争题材男生精选
战就战手游什么英雄最厉害?游戏中的种族英雄有很多,玩家应该从性价比的方向来选择最佳的英雄。
建造价格:600金币
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位275点生命值,弹射4次,每次衰减20%,CD30秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
暗影萨满可以说是《战就战》中性价比最高、最万金油的英雄。不管顺风局还是逆风局,出一个暗影萨满都是不错的选择。暗影萨满拥有380的射程,在所有的英雄中排第二,仅次于美杜莎,不过没有升级之前,暗影萨满的技能可要比美杜莎强力的多。275+220+176+140.8+112.64=924.44。也就是说每个暗影萨满每回合最多可以提供924点的生命恢复(不计算治疗溢出的情况下)。再加上暗影萨满的射程,如果你的前排够肉的话,暗影萨满是比较容易屯起来的,并且越屯,你的前排就越难死,直到迎来一波突破。
战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,该游戏中你要扮演一名指挥官,对着手下进行合理的摆阵布局,下面深空高玩就给大家带来
战就战兵种大全
,一起去看看吧!
人族
人族
步兵火枪手骑士破法牧师矮人王狮鹫女巫
海洋军团
海洋军团
鱼人飞龙三头怪蛇美杜莎飞蛇龙龟潮汐女妖大鱼人
兽族
兽族
兽人巨魔猎头掠夺者暗影萨满牛头人萨满祭司蛮荒兽双足飞龙
亡灵族
亡灵族
领主骷髅弓箭手憎恶霜冻巨龙毁灭死灵法师寺僧舔尸者
冥界军团
冥界军团
无名亡者行者地狱火霜冻幽灵恐惧之王冥龙痛苦少女深渊恶魔
精灵族
精灵族
女猎弓手恶魔之刃熊族长老山岭猛禽鸟暗影之魂先知学徒
机械族
机械族
修补匠爆破手战争傀儡生化战士机械博士机枪兵蒸汽机车机械飞龙
隐藏兵种
战就战中有很多隐藏兵种,该兵种是比较隐秘的,很多玩家都不是很清楚隐藏兵种该怎么玩,它们的属性是怎么样的,能带来多大的帮助,下面就带来,一起去了解一下吧!
更多攻略请点击:战就战隐藏兵种
兵种解锁
战就战中兵种有很多,很多玩家在面对兵种解锁时不知道该解锁哪一个,按照深空高玩看法,肯定是要解锁实用性强的,毕竟那么多种族的兵种,你解锁起来肯定的没完没了,那么深空高玩就带来各个兵种解锁顺序,希望有帮助!
更多攻略请点击:战就战兵种解锁
兵种克制
战就战中兵种众多,在对战中,兵种之间的特点和属性都很重要,尤其是兵种克制在对战中能起到非常大的作用,活用兵种克制技巧可以轻松形成优势对局,玩的好的,更是能完全碾压对手,那快来了解一下是怎么做的把!
更多攻略请点击:战就战兵种克制
战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,吸引了不少萌新前来玩耍。最近很多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今天就跟大家分享一下战就战开局攻略,需要的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~
战就战开局攻略
开局分类
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
战就战封面海报
开局方法
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
缺点:容易在后炮家里打
后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
缺点:增援没前炮方便。
开局兵种
人族队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族蛮荒兽:吞噬一个最大生命值1500当前生命值500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
战就战怎么开局好
1. 狂兽人
战就战狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
2. 总指挥
战就战总指挥
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
3. 流浪剑客
战就战流浪剑客
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
4. 嗜血魔王
战就战嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
5. 霜冻幽魂
战就战霜冻幽魂
霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。
前期极强混兵组合
1. 流浪女王
流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。
2. 幽魂配狗
幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。
步兵是战就战中人族的1号位兵种,可以进化队长,而队长最终又可以进化为总指挥和海军上将两种分支。步兵可以说是战就战中最稳健的开局之一,和小鱼人人一样,是属于非常难被克制的开局兵种。 建造价格: 70金币 步兵是战就战中人族的1号位兵种,可以进化队长,而队长最终又可以进化为总指挥和海军上将两种分支。步兵可以说是战就战中最稳健的开局之一,和小鱼人人一样,是属于非常难被克制的开局兵种。 步兵的优势 步兵开局的万金油主要有两个原因,第一是由于步兵升级而成的队长有两个分支可以选择,虽然都是普通重甲,但是两者的适用类型还是有较大差别的。第二点则是因为召唤,队长可以召唤3个民兵,总指挥可以召唤3个步兵,前期的人数优势导致步兵开局即时被克制也不容易造成首次突破。因此在升级分支上,在绝大多数情况下都是总指挥优于海军上将。 步兵的弱点 在步兵的优势中,我们提到了总指挥,那么下面我们就需要讲一讲步兵的劣势了。有许多玩家喜欢开局直接总指挥,诚然,绝大多数情况下并没有问题。不过开局还是有部分兵种是总指挥打不过的,首先是虾皇,魔法攻击打重甲130%伤害,而总指挥的普攻打虾皇的城甲90%伤害,处于完全的劣势。而除此之外,还有一些兵种也是总指挥打不过的,不过也没有那么容易被突破,比如死亡幽灵,比如嗜血魔王。 步兵升级:队长 征兵:征集3个民兵,持续90秒(只能释放一次) 升级费用: 225金币 队长是步兵的升级兵种,有一部分玩家会在开局先出一个队长,然后根据对方出的兵种再决定下一回合是升级成总指挥还是升级总海军上将,主要是防止虾皇,其次是防巨斧兽人,牛头人等有AOE的兵种。 队长升级分支一:总指挥 大征兵:征集3个步兵,持续90秒(只能释放一次) 小队军威:提高所有民兵/步兵/队长/总指挥,3/5/7/9点攻击力 升级费用: 265金币 总指挥是一个非常万金油的兵种,有些玩家为了稳一手,开局会选择只出个队长外,也有许多玩家会选择开局直接出总指挥。总指挥开局除了被虾皇完克之外,还有就是打不过死亡幽灵,打不过嗜血魔王,其他兵种都还是可以一战的,即时打不过也不会被突破(这是最关键的一点)。此外,合理利用小锤子可以打过狂兽人,至于大酋长和巨斧兽人,只能说看被动触发概率了。 队长升级分支二:海军上将 潮汐之刃:攻击时造成22%伤害的溅射伤害 潮汐使者:每次击杀单位,增加自身2点护甲(最高8点) 升级费用: 460金币 虽然海军上将的总体出场率是不如总指挥的,不过海军上将其实也算是一个不错的前排了,2320的生命,100+的攻击,22%的溅射伤害使得海军上校成为了一个又肉又输出的前排,尤其对于前期的骷髅海效果奇佳。当然海军上将最大的缺点就是贵!相比于总指挥的265金币,海军上将的460金币实在太贵了!
看惯了游戏大厂的粗犷磅礴,笔者最近逛手游市场时,发现一枚不错的小作坊遗珠,意兴阑珊之余换换口味,倒也不失为一件美差。 完美移植war3RPG 相比其他手游,这款作品的优势不仅在于高质量PV、乐高风人设、烧脑型玩法,更重要的是,《战就战》改编自13年发布的同名对抗类魔兽RPG地图,该图历经五年一百多个版本的更迭,目前每月有多达几十万的玩家在各大平台进行游戏。受限于移动端设备,《战就战》手游大举改动模型,兵种、法术稍许阉割,好在玩法做到了真正还原。有多还原?简单点说,一名war3“战就战”高玩,上手不出十分钟,就可以呼风唤雨、轻松碾压上分。 《战就战》玩法类似皇室战争,但操作更加复杂,更具战术深度。游戏兵种护甲克制继承war3体系,魔攻克重甲、穿刺克轻甲等。玩家可以随时布置己方兵营,每隔一定时间自动刷兵,突破对方防线可获得额外奖励。 巧妙利用法术以及冲锋屯兵的TIMING是取胜的关键,突破对方传送门的部队将被传送至中央战场,优先击杀BOSS(战神)的一方即可胜出。 写在游戏之外 笔者毕业以后很少接触war3,准确说是很少接触PC游戏了,当下作为一名置身于游戏之外的看客,写下这篇文章标题时,反倒默然生出一份落俗,笔者不禁要问,魔兽RPG真的“OUT”了吗? 这里就要提及国内玩家流传的“游戏鄙视链”: 游戏鄙视链不外乎以下几大特点:1、大众游戏永远被鄙视;2、商业化的普适效应;3、不同规则下的认同差异。 说到这里,笔者分享一则亲身经历的趣事。大学期间,笔者在一支著名war3战队担任领队,某天突然被人疯狂弹窗,弹窗的小伙宣称“SKY推荐我来的”、“我是半职业水准”,笔者听闻心头一惊,大呼这小伙是天选之人啊,赶紧套个近乎,以后这人拿了世界冠军收我做个跟班,每天洗洗衣服、擦擦键盘、接接活动、淘宝卖肉松饼,月入轻松过万,岂不是美滋滋。 笔者照例先百度一波小伙QQ,没有任何关于魔兽的消息弹出,这就更厉害了,小伙子还是一名世外高人啊。笔者干脆直接跳过繁琐的个人介绍、账号截图等步骤,刻意刁难、察言观色的环节也一概而过,立即安排考试。 进入游戏,笔者打了7、8年魔兽,第一次怼这么奔放的开局,随后的十分钟内,笔者一兵未死解决战斗,一局终了,笔者赶紧下线QQ,完美闪避预料之中的新一波弹窗。 第二天一早,小伙在QQ空间连发状态:“CN war3被LYN神虐杀,11月份的比赛我会亲自上场,为中国夺回冠军。”、“对于明晚的比赛,教练只说了一句话:以XXX(小伙的名字)现在的状态,拿冠军并不难!” 过了一段时间“我决定去看心理医生了,我背负了太多的压力和痛苦,因为我的离开,一群追梦的少年放弃了梦想。”、“一位匿名女粉丝的赠言:XXX陪伴了我的青春,希望你坚持下去。” 写这篇安利前,我又翻了一遍他的空间,“天大地大,不如我的妖姬腿大!”、“作为重庆最强的美杜莎,XXX不断在国际赛上演1V5的神话!”原来小伙不仅是一位世外高人,还是一位多栖选手,很不容易。 想在茫茫人海中引人瞩目,最好的方法就是与众不同。然而,第一个与众不同的人是天才,第二个与众不同的人是人才,第三个与众不同的人是跟风,这类跟风的人,往往是各自领域边缘的初学者。一如笔者游戏生涯接触到的游戏鄙视链人群,大多分布于各自游戏的人机区或鱼塘分段,真正的核心玩家群,通常不屑于在各类留言、评论中与他人争论孰好孰坏。 令人伤心的是,一款游戏及其玩家,会在无形中受它的鱼塘边缘选手言行所影响,以至于LOLer看到SC2er,脑海会第一时间跳出:这类人看不起LOL玩家。而嚷嚷着LOL技术含量低,sc2玩家随便上王者的人,往往war3、sc2被虐菜,LOL也不得志。 简而言之,笔者认为,国内游戏鄙视链现象并不严重,但大部分单纯享受游戏乐趣的人,却在少数个人优越感作祟的边缘玩家影响下,陷入“被站队”局面,但愿这种现象会有终了的一天。 往期回顾: 1、 《节奏地牢》止不住的腿抖停不下的摇头 2、 《我一点都不可口!》小黄鸡永不放假! 3、 《欠债要靠赌博来还》不赌和咸鱼有什么区别 4、 《Not Not》在这里你甚至可以左右不分 5、 《庞然巨物》HalfBrick工作室的创意绝唱!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《战就战(战就战官网)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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