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狂野西部生死同盟攻略(狂野西部:生死同盟:第四章第4关流程攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-04 11:36:04

游戏发烧友来看一下狂野西部生死同盟攻略,以下6个关于狂野西部生死同盟攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 狂野西部:生死同盟:第四章第4关流程攻略
  • 《狂野西部之生死同盟》决斗详解-枪不倒
  • 《狂野西部之生死同盟》拔枪对决完整图文详细讲解
  • 《狂野西部之生死同盟》拔枪对决完整图文详细讲解
  • 狂野西部的《生死同盟》
  • 《狂野西部之生死同盟》剧情心得
  • 狂野西部:生死同盟:第四章第4关流程攻略

    第四章 第4关

    关卡开始就是跟着同伴跑吧,在像一个鬼村一样的地面听到有人说话声后继续跑就会遇到敌人跟着同伴跑吧,来到这个屋子出门市锁上的所一要用绳子爬到二楼

    进入屋子后杀掉二楼的敌人,一楼的敌然后再跟着同伴配合杀掉里面的人,跑到二楼,还没有上二楼就出来一个敌人要求决斗

    决斗胜利后,继续上二楼,看到印第安人的儿子死了后跟着同伴向星星处出发,教堂门口处有一挺机枪,当心点哦.....

    可以使用机枪来把教堂弄破坏了

    在教堂的上面能看到本关的boss

    用机枪把教堂的剩余结构全部破坏掉................boss掉下来死掉了......

    就这样本关结束通过!

    《狂野西部之生死同盟》决斗详解-枪不倒

    自己感觉,决斗并不是那样难

    不过,却看见不少“小牛仔”在那两个男人的对射的浪漫下吐血求救

    于是,我就出现了,带来点谜之声,说不定,能把大家都磨成“枪不倒”

    所谓决斗,就是单挑,也就是赌命,面对面,不准躲猫猫,看哪个先开枪打死哪个。

    打死不负责。没死的就是“路过”,死了的就是“便当”。

    明白了撒,下面就针对游戏中的决斗,写下自己的心得。

    俗话说得好:师傅领进门,开枪靠个人。

    只要你用心,绝对10分速成“枪不倒”

    (怕你阅读速度过快,上面写点废话来拖时间,明白撒~~)

    决斗概述:你和你的敌人,分别站在开阔地的两边,一开始,会有点时间,给你们酝酿:走位+准备拔枪。然后,钟声想起,先拔枪射出,命中目标的就是“枪不倒”。

    枪不倒技巧:

    1.一开始你们两人的位置,就是你能“准确命中”对方的位置。【A或D移动】

    你要做:时刻保持这个位置,他往左走,你就往右走,把对方放在屏幕中间靠右一点点(自己体会)。

    PS:第1点只决定“准确命中”,并不代表你能迅速拔枪。

    2.把手放在离枪尽可能近的地方。【鼠标上、下、左、右滑动,都有控制手移动的判定】

    注意:(1).手特别靠近枪的时候,角色会“活动手指”,比那个状态更靠近的话,就会拔枪了。

    (2).在钟声没有响之前是不可以拔枪的,如果不小心做到了上一条,角色就会做一个“这样不可以哦~”的小动作,那段时间鼠标无法控制手,所以,相当于惩罚你无法控制手的时间。

    (3).拔枪是用“鼠标滑动到枪”的位置,而不是鼠标左键,鼠标左键只负责射击

    你要做:在移动的同时,尽量把手滑向枪,尽量靠近枪,但,不要太近,不需要做到“活动手指”的境界,容易被惩罚,比“活动手指”的境界远一点点就对了。

    PS:你需要不停的移动鼠标,保持那个“很近的境界”,手部自己有远离枪的趋势,你需要通过移动鼠标,来对抗那种趋势。

    3.拔出枪后,准星移动到对手身上,再开枪【鼠标左键】

    你要做:不要太早,枪刚拔出来时枪口是对着地面的;不要太晚,否则别人就开枪了;在腹部位置,就可以开枪了,绝对能打死的。

    PS:如果第1点的走位没有做好,也就是说,水平方向没有对准,那么拔枪之后的垂直准星是无法对准对手的。

    其他:绝对可以视为一个独立的游戏情境,也就是说,不管你用什么枪,面对什么样的对手,都是一样的。(第二次通关就一直“枪不倒”,所以,有此推论)

    追加:说起来会很复杂,这是所有理论的通病,去游戏里面实践一下,你的大脑会迅速的固定这庞大的理论,前提是你的右脑很健康。

    一旦把理论固定成了感觉,那么其实一切都是一成不变的,毕竟是游戏

    1.用“眼神的余光”把对手放在屏幕中间

    2.集中注意力在反复滑动鼠标“微调手部位置”

    3.钟声响起,快速滑动鼠标,1.2秒之后单击鼠标左键

    4.收工,回家~

    《狂野西部之生死同盟》拔枪对决完整图文详细讲解

    先说错误的移动方式和拔枪方式:

    和对方移动方向相反情况1对方往他的右边移动你却往自己的左边移动

    和对方的移动方向相反情况2这次和上图正好相反他往他的左边移动你往自己的右边移动

    鼠标不操作的情况下如图所示主角的手不会进行移动

    鼠标往枪柄方向移动过多如图所示太过早的尝试握枪柄手势告诉你现在还不能拔枪

    鼠标控制的手移动位置过高如图所示这样根本不能摸到枪更别提敲钟后拔枪了

    移动到你的视野以外的情况1右侧如图所示视野变得模糊不清

    移动到你的视野以外的情况2左侧如图所示视野变得模糊不清

    对方在你的视野外即使你拔枪迅速准确但无法打到对方也白搭

    位置移动错误拔枪不够准确迅速等等结果只能如图所示死路一条

    #p#副标题#e#

    下面来一次完整正确的拔枪对决流程讲解:

    双方对决开始位置背景音乐开始响起(实际上一直在响无非就是换个曲子)

    对方向右移动的情况下你也要往你的右边移动(音乐还在响)

    对方向左移动的情况下你也要跟着向你的左边移动(音乐继续响)

    对方继续向左方移动(音乐持续响)

    一定要和对方移动方向一致(背景音乐激昂的响)

    鼠标轻轻地不断地向着枪柄的方向靠近如图中所示那样手指轻轻触摸枪柄实际上并没摸到只是那种要摸未摸的感觉罢了(音乐节奏放缓)

    背景音乐一停神经就要立刻紧张起来(开始几关不用这样做但最后一关必须这样)听见钟响的一刻本来一直在慢慢向着枪柄移动的鼠标一定要快速再次移向枪柄只要移动位置正确拔枪迅速准确一枪爆头不成问题(只有不到1秒的反应时间为了截这图打死这厮5,6次不过就这1次爆头还给截到了哈哈~!)实际上不用非要每次都爆头只要打中身体部分就可以了!

    对方中枪倒地如图所示哈哈!不明白为什么爆头却还显示捂着胸口真晕!#p#副标题#e#

    《狂野西部之生死同盟》拔枪对决完整图文详细讲解

    先说错误的移动方式和拔枪方式:

    和对方移动方向相反情况1 对方往他的右边移动 你却往自己的左边移动

    screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" onm ousewheel="return imgzoom(this);" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" border="0" alt="Click here to open new windowCTRL+Mouse wheel to zoom in/out" src="http://img1.ali213.net/picfile/News/2010-04/001.jpg" width="750" height="469" resized="true" ke-onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=hand; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" />

    和对方的移动方向相反情况2 这次和上图正好相反 他往他的左边移动 你往自己的右边移动

    screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" onm ousewheel="return imgzoom(this);" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" border="0" alt="Click here to open new windowCTRL+Mouse wheel to zoom in/out" src="http://img1.ali213.net/picfile/News/2010-04/002.jpg" width="750" height="469" resized="true" ke-onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=hand; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" />

    鼠标不操作的情况下 如图所示 主角的手不会进行移动

    screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" onm ousewheel="return imgzoom(this);" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" border="0" alt="Click here to open new windowCTRL+Mouse wheel to zoom in/out" src="http://img1.ali213.net/picfile/News/2010-04/003.jpg" width="750" height="469" resized="true" ke-onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=hand; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" />

    鼠标往枪柄方向移动过多 如图所示太过早的尝试握枪柄 手势告诉你现在还不能拔枪

    screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" onm ousewheel="return imgzoom(this);" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" border="0" alt="Click here to open new windowCTRL+Mouse wheel to zoom in/out" src="http://img1.ali213.net/picfile/News/2010-04/004.jpg" width="750" height="469" resized="true" ke-onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=hand; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" />

    鼠标控制的手移动位置过高 如图所示 这样根本不能摸到枪 更别提敲钟后拔枪了

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    移动到你的视野以外的情况1 右侧 如图所示 视野变得模糊不清

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    移动到你的视野以外的情况2 左侧 如图所示 视野变得模糊不清

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    对方在你的视野外 即使你拔枪迅速准确 但无法打到对方也白搭

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    位置移动错误 拔枪不够准确迅速等等 结果只能如图所示 死路一条

    screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" onm ousewheel="return imgzoom(this);" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" border="0" alt="Click here to open new windowCTRL+Mouse wheel to zoom in/out" src="http://img1.ali213.net/picfile/News/2010-04/009.jpg" width="750" height="469" resized="true" ke-onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=hand; this.alt=Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out;}" />

    狂野西部的《生死同盟》

    中文名称:《狂野西部:生死同盟》又名《狂野西部2》《荒野双蛟龙:喋血黄沙》英文名称:Call of Juarez: Bound in Blood游戏制作:Techland游戏发行:UbISOft游戏类型:tps发售日期:2009年6月30日 《狂野西部:生死同盟》由 Techland 负责游戏开发工作,他们希望把美国西部精彩的19世纪呈现在玩家眼前,让玩家感受第一人称射击游戏的狂野趣味。Ubisoft 销售与市场部高级副总裁 Tony Key 表示,《狂野西部:生死同盟》预定今年夏季登场。游戏计画让玩家窥见神秘西部的一切人、事,包括亡命之徒、金银珠宝与性感美女都将在这趟游戏旅程中呈现。 ⒈真正的西部风情:⑴情节与音乐:在广阔的原野上纵马飞驰,在燎无人烟的鬼城中与朋友并肩作战,为救回心爱的女人而大战印第安人。没错,这些曾出现在西部电影中经典镜头在本作中都有机会一一体验,除了这些诱人的情节,音乐制作人还为这些“镜头”进行了完美的配乐(比如枪战时的快节奏音乐、和女友漫步时的温馨音乐等),使得游 戏的精彩程度绝不亚于以往的经典大片。⑵武器:提到西部风情就不能不说武器。本作忠实的还原了西部年代的各种大小武器(手枪、长枪、炸药、弓箭等),这点在左轮手枪方面尤其突出,不仅种类繁多(也许是了解的不够)其中有几把笔者更是首次见到。这对于爱好武器的玩家绝对是一次盛宴。 ⑶ 操作:游戏中最有特色的操作方式便是Thomas的套索与特殊攻击。其中套索需要玩家不断转动摇杆将绳索摇起,而特殊攻击则要玩家向后扳动摇杆来模拟游戏中Tomas开枪时扳动击锤的动作。虽然只是两个小动作,却足以另游戏的代入感大幅提升。⒉双线的游戏模式:对于前作(剧情)交替式的游戏模式,《生死同盟》不仅延续了下来,更是发扬光大,将其进化成为单关双线模式,即每关开始时选择出演的主角,不同的主角在同关中的作用与过关方式不仅不同,对剧情的发展也产生着影响。想要完成全部(可能的)剧情可是一个庞大的工程。⒊紧张的决斗系统:游戏中最紧张也最吸引人的部分当属本作的决斗系统。此模式以下半身视角进行,同时考验了玩家的操作能力、判断力、反应能力与沉着冷静的心理能力,因此也是本作最难的部分。虽然此系统会使不少玩家抓狂,但其中紧张刺激的成分绝对是其他游戏所无法比拟的。⒋丰富有趣的支线任务:除了剧情任务之外,游戏还为玩家准备了丰富的支线任务(赚取报酬)。进行方式和《孤岛惊魂2》相同,而这些支线任务往往也都有一个有趣的独立小剧情。另外,支线任务的种类也很丰富,像护卫任务、捉拿通缉犯等,喜爱的玩家一定不要错过了。 system requirements:Core 2 Duo 3 GHz,2 GB RAM,graphic card 512 MB (GeForce 8600 or better),4 GB HDD,Windows XP SP2/Vista. 名称 简介 手枪 简介 普通手枪 3大属性都比较平均 长程手枪 适合远距离攻击 速射手枪 攻击力弱但是连射速度高,装弹快 胡椒粉手枪 近距离作战强悍 女用手枪 装弹量少,射速高 混合手枪 9发大容量,中等威力 火山枪 12发大容量,射速低,装弹慢 霰弹枪 简介 双管霰弹枪(短管) 近距离作战强悍,比长管威力高一些 双管霰弹枪(长管) 近距离作战强悍,比短管射程高一些 步枪 简介 标准步枪 中距离作战非常不错 狙击步枪 大威力,装弹量少 其他 简介 弓箭 简介 初级弓 瞄准时会有“子弹时间”,威力大(托马斯专用) 超级弓 瞄准时会有“子弹时间”,威力较大(托马斯专用) 刀子 无声武器,近距离作战武器,可以投掷或刺击 (托马斯专用) 绳索 跳上高处时使用(托马斯专用) 雷管 投掷后数秒内爆炸,(可手持一会以减短投掷后爆炸时间,卫专用) 手持式格林机枪 连射武器,卫可以在固定式格林机枪中拆出来(卫可以使用) 固定式格林机枪 第一关和第二关出现比较频繁,注意过热 加农炮 第一关攻击渡河敌军专用

    《狂野西部之生死同盟》剧情心得

    因为这篇心得拖了好久,所以习惯在前言废话很多的乌鸦仔今天很识相,直接进入主题吧XD

    不过本文有提及剧情,请慎入!

    本来这阵子刚好没碰到什么想玩的游戏,都提不起劲开360,不过前阵子收到XboxLIFE寄来的CallofJuarez:BoundinBlood《荒野双蛟龙:喋血黄沙》,整个为我注满了活力啊~

    话说西部题材一直都是冷门,不仅在电影市场整个萎缩掉,就连游戏史上也没有几款;但是说到OldWest,大家应该自然而然就会想到统治某地区的恶霸、英雄与枭雄之间拔枪对决、与美洲原住民的战争、传说中的宝藏,以及酒吧外悬赏通缉令这些基本元素吧!

    而本作《荒野双蛟龙:喋血黄沙》即是满载此类型主题的经典于一身,并且加上了精彩的剧情,揉合成一部游戏史中,或许是目前最好玩的一款西部题材游戏。

    在剧情上,《喋血黄沙》是不折不扣的前传性质,更具体的说,我认为这是两代要角Ray的前传。本作阐述了这位传奇枪手的年轻时期,以及后来为何会将其中一手的武器换成了圣经。

    故事一开始,充分表达出游戏副标BoundinBlood的精神,没有什么比家人更重要了!身为长兄的Ray,在兵荒马乱中不顾安危与军令,坚持孤身救出受困于前线的Thomas,然后两人一起成为逃兵。回到故乡,无奈母亲已然归西,于是两人带着小弟William,誓要重建这块因战争而残破的家园。

    但是兄弟俩在这趟旅程中几乎失去了自我,他们来到了Juarez,这个墨西哥最北的边缘城市,他们追寻着宝藏,更与恶徒为伍,并且爱上同一个女人;最后还因为Thomas的背叛,而发生了兄弟阋墙的悲剧。投身神职的William,无法阻止这一切,最后─他甚至用自己的生命让两位兄长了解:BoundinBlood,血的羁绊,不应该如此互相对待,没有什么比家人更重要了...

    到此即为是本作的大纲,而在之后,最后受到弟弟感召的Ray,也一样受洗成信徒,成为传播福音的神父。二十年后,在一代里成为一手圣经一手左轮的帅气老爹!另一方面Thomas与女主角Marina则结为连理,Marina在之前与恶棍Juarez所怀的小孩,就是前作的另一位主角Billy。

    老实说,剧情不算多特别,可能玩到一半,你就能猜到结局了;但好的电影不一定只是非让人意想不到不可,画面、走向安排、剪接、铺陈等元素只要安排得当,一样能让人回味无穷,游戏也不例外。

    在《喋血黄沙》中,画面不用说,自然是表现绝佳,虽然乌鸦仔目前的Xbox360接近挂点状态,画面反锯齿跟材质读取都有些问题,但仍不掩其大作级的漂亮呈现,如果是以画面为首重的玩家,包准不会失望的!

    这就是所谓的...没玩会思念,玩过会想念@@~~~

    音效方面则如同前作,传递出浓浓的西部味道,这是我一直很喜欢《荒野双蛟龙》系列的原因之一,要说恰如其分可能还不够,简直就是味入骨髓了啊!比较可惜的一点就是,一代那出口成脏的爽快对话在这部续作中可说是荡然无存,只零零星星的出现过几次如Goddamnit或Sonofbitch这类比较不痛不痒的而已...@Q@/

    但最重要的游戏内容,说真的可说是大幅跃进,过程不但紧凑,很容易让人一玩就舍不得切掉,多变的游戏方式的更是替游戏大大加分。像是两兄弟的ConcentrationMode(我喜欢称之为必杀技XD)各有趣味,必杀技其实有点像bullettime般进入时间暂缓,扮演Ray发动ConcentrationMode时,准星还有你滑动的RS类比杆就如同他的眼睛一般一扫而过,目光所及的人身上就烙印了死亡标记;结束发动之后,你就会看到Ray以俐落的双枪连击把敌人一个个解决。而当扮演Tomas时,他则是使用左轮手枪的独有技法,一直按住扳机然后左手快速地拨动击锤以达到超神速射击;这时你的RS蘑菇头就是击锤啦,如果一样使用左手去拨动会觉得很体感呢XD

    另外还有同样会进入bullettime的两人协同进攻,当某些地方两人一齐闯入时,这时画面会出现两个准心,让你同时可以滑动RS及LS对不同目标进行攻击,协同进攻的缓慢效果时间很短,如何在这短短时间内击毙更多的敌手是一项手眼协调的难度考验。对乌鸦仔来说,这或许是本游戏中最难的部分了。

    最后不得不提最具特色的对决系统,虽然前作也有,不过本作可以说是大幅强化。在对决系统中,对方会左右移动,而玩家要调整位置保持对手身影的清晰度,并且随时调整右手,接着才能在提示拔枪的钟声响起时迅速解决对方。这是本游戏很棒的一项设计,不过到后来对决得多了,诀窍抓到之后就有点腻掉。但整体而言,除了上述的游戏系统之外,也有诸如防御阵地、突破重围、快马追击等等的过程,这些林林总总相交互错,加上剧情还算扣人心弦,所以其实到结束都不会让人有重复性高而乏味的状况。

    此外,本游戏有着FPS游戏罕见的掩蔽机制,而且不若《虹彩六号:拉斯维加斯》系列转换成第三人称,也不需要另外执行按键,只要靠近可掩护的区域,就会顺畅的进入状态,离开时也没有卡卡的感觉,堪称乌鸦仔玩过这么多FPS游戏以来,最让人赞叹的一项掩护设计啊。如果《决胜时刻》新作加入这项功能的话,应该会一解很多人多年的怨气吧。XD

    而FPS最重要的枪只,碍于本作的时代,可以选择的种类与类型都不多,大致就是手枪、来福枪、霰弹枪等,Tomas还有额外的弓箭、飞刀与单动式的狙击枪可以使用。或许是为了弥补不足,游戏加入了等级设定,同一把枪等级愈高的,伤害力等等的数值会有所不同,也算是聊表心意了。

    若要说对本作不满意的地方,只有少少的几项:

    1.浅景深玩很大,游戏过场动画一概的人物清晰背景模糊,都没变通一下,这就跟只会一味放长焦距开大光圈拍浅景的摄影新手一样,看久了会烦啊~U__U

    2.双主角路线不如一代,在本作已经不能称作双角剧情了,与一代时一章Billy落跑、二章Ray追杀的方式大有不同,《喋血黄沙》充其量只是两位角色能以不同方式来进行同一路线罢了。

    3.游戏时数太短,乌鸦仔第一次破关花了七小时,当中还有很多时间是在闲晃找隐藏物品,无视的话或许五小时就可以结束了。虽说故事扎实,但就是因为这样,才会希望能有更多一点的内容来延续与一款好游戏的相处时间,这说好也是说坏也是,或许不能算是缺点。

    4.马也太好骑了点吧==,一点都没有在马背上的操控感,无限TURBO的加速,说停就停的绝佳操控性,天啊,法拉利也请闪一边...

    总结在《荒野双蛟龙:喋血黄沙》中,乌鸦仔玩到了宛如《决胜时刻四》般的精彩:令人热血的战斗,也令人回味的剧情,如果你喜欢FPS,这款又是不容错过的上等良品。^Q^

    最后,因为现在会有很多玩家疑问:看不懂剧情会不会卡关?会不会就不好玩了?乌鸦仔就先在这边说明一下好了,即使英文破表地差,还是可以玩得很高兴,任务也有指标包准不卡关,请放心喔。所以,对本游戏持观望态度的或根本没注意到这款游戏的,赶快来玩吧~~~!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《狂野西部生死同盟攻略(狂野西部:生死同盟:第四章第4关流程攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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