编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-04 07:27:03
游戏发烧友来看一下皇家骑士团,以下6个关于皇家骑士团的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
皇家骑士团 日文原名传说のオウカバトル 有SLG史上独创的部队即时移动系统
和极具挑战性的转职条件 为求完美破关 拙者玩了很多次 破关后 又有时会重温旧梦
故有技巧之出现 为恐失传 於是做此篇 此篇以混沌之火高为主 最好配备有舞台事件
祥解一览表(例如:华泰的必胜攻略本) 仅献给不用修改法的同好.
{第一章 初级技巧}
初级中的初级 游戏开始时所用
1.飞空部队:为了超越地形障碍 达到高机动力之目的 需要大量的飞空部队 又飞空部队
有大型兽 恶魔 鸟人之分
大型兽:高空移动 但是战斗时未必有过人表现 而且使该部队少一人的攻击
而高空移动 没比低空移动快 在穿越障碍上也没比低空移动强
不建议使用.
恶魔:低空移动 解放城镇时会受人讨厌 不建议使用
鸟人:低空移动 无上述缺点 用他吧!
通常只要队伍中有以上飞空行一只 则该部队就能飞空 但是部队中若有魔
兽使在 则只有大型兽才能使此部队飞空 其他天使 妖精也能飞空 但是只
要该部队中有非飞空人员 则失去飞空能力.
2.据点防守:攻略一舞台时 只防守前线据点 不必浪费部队防守后方 初期舞台常用.
3.平均升级:为了怕不能转职 所以要平均升级 初学者用的技巧 事实上这样要加CHA
和ALI实在太慢 有时根本不会加 可能等级到了也不能转职.
4.S L 找宝:清除一个舞台才回去找埋藏秘宝 找到自己想要的就SAVE 不是就LORD 老手
新手都常用的技巧.
5.攻敌之短:针对敌人弱点 在战斗前换装前排战士的武器.
6.重新编队:玩了一些舞台后 即使是同一部队也会有ALI CHA高低差很多的 此时就要
重新编队 解放城市时是看部队平均CHA ALI的.
7.善用天时:根据自己部队善良的程度 在白天或晚上做有利的战斗.
此初级技巧有些很好用 甚至是必用 有些则没什麽用处(对拙者来说)
{第二章 高级技巧}
可确实达到作战效果的技巧
1.速攻合并:以飞空部队运送强力角色 在攻敌头目前合并交换强力角色在同一部队
集中强者破敌.
2.分队作战:把部队分成攻击 解放两型 当敌人等级达到转职条件时 派出等级低的部队
与他作战 以确实升级转职 做成新攻击部队或解放部队 旧的 随便你吧!
3.双重作战:将作战部队先走 目的地指向想解放的城市前方(敌人进攻方向) 解放部队
紧贴作战部队出发 目的地是想解放的城市 如此 则不怕受讨厌而作战部
队也能迅速进入城市回复 就像是作战部队解放该城市一样.
4.诈取金钱:把舞台上的小喽罗部队全干掉 坐收援助金 但是太花时间 所以不能列入必杀技.
5.支援作战:虽然想以极低等级去挑战极高等级 但是...可能打不死 所以就用有全体
攻击能力的部队(作战部队才行) 把敌人轰的九死一生立刻撤退 才派等
级低的部队去打 因此要用此技时 支援部队要和练功部队靠紧才行.
6.浪涛攻势:派出一连串的部队集中起来进攻 就算被打退也立刻回复再上 不给敌人喘
《皇家骑士团》共二作。
《皇家骑士团》又名《奥迦战争》是一款战略游戏,《皇家骑士团2》是以34分的高分进入《FAMI通》殿堂级作品,销量也比前作翻了近一番。二作所表述的内涵也极为深邃,故事背景设定在奥伽战史第7章,由一对姐弟复仇事件陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。
与前作相比,2代无论哪方面都属完璧,被认为是最完美的游戏之一,游戏在SLG模式中融入了RPG的叙事方式,很多剧情的交代都巧妙的借鉴了电影镜头的运用手法,可以说是游戏性与观赏性并举。
更多了解
制作人松野泰己的意图就是想让玩家用观看历史影片的感觉完全融入游戏之中。在本作中,该系列一贯的风格和系统设定已经基本成型并沿用至今。本专题的开篇引言即出自本作中的两章标题,从中我们看出,这个游戏已经不像一般的SRPG游戏拘泥于战争的表面,而是开始深入探讨战争的目的和意义。
在进行这个游戏的时候,我们已经不再是一个单纯的玩家,而是已经融入到那个纷乱的世界中去了,去努力寻找自己的生存战斗的理由,去发掘自己对名誉和责任的真正认识。而这些正是这个游戏经久不衰的原因。在那里,我们一同经历着血与火的考验,一同品味着爱情、友情和亲情,在那里我们做出了人生的抉择。
皇家骑士团重生主线流程全攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个分支路线,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
重生主线流程全攻略
这个游戏的剧情对新手不太友好,第一次玩很容易打的晕头转向。根据刚通关的经验,我这里把流程梳理下供新人参考:
1、这个游戏分为C、L和N三条线,第一章,三条线的剧情是相同的。第一个分叉点在第一章末的巴姆穆沙镇,选择对屠村接受或不接受,接受进入L线的剧情,不接受进入C线的剧情。第二章,L线和C有各自的剧情。
2、C线在第二章末的艾摩里卡城有第二个分叉点,选择与伦纳德对立,则延续C线的第三章,选择与伦纳德和解,则进入N线的第三章。也就是说,第三章,L、C、N都有各自的剧情。
3、L、C、N三条线在第三章最后的飞达克城收拢,进入第四章。第四章的主线剧情,三条线又是共通的,支线剧情有些差别。一般来说,前三章问题不大,疑惑主要出在第四章。
4、这个游戏在正传的四章之后,还有四个副章,如果想完整体验四个副章,必须走L线且姐姐不能死。那么,我先以L线为例,讲一下第四章通关的流程。
5、第四章的一个关键节点是攻下海姆城后,进入空中庭院前。这个时间点上,建议先做两件事情,一是刷禁咒神殿;二是下死宫。需要先看沃连的新闻“古代神殿”和“艾克希塔岛的离奇大爆炸”。
6、禁咒神殿在六个要塞,难度不高。刷到迦楼罗拳套和禁咒魔法1、2,后面下死宫就比较轻松。
7、进入空中庭院前先下一次死宫100层,此时的等级限定是40级。触发尸术士尼拜斯剧情,在第100层打败他。打完后可以得到死宫观光手册的配方书。观光手册需要用材料制作,三本都要做。第二次救沃伦进死宫后时在B1、B26和B51自动提示使用,可以直接到75层开始,省心很多。我打的时候,B1没有触发观光手册1,重新打到26层才依次触发了2和3,原因目前不清楚。死宫24层可以买到精灵1魔法和龙语1魔法;可以解锁遗物;还可以获得大量的强力装备。
死宫有100层,但是岔路很多,真正必须打的只有60层左右。最简路线如下:
1-25层: 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 16 19 20 21 22 23 25,共计19层,包含一层商店。
26-50层: 26 27 28 29 32 33 34 35 38 40 41 42 43 46 48 49 50,共计17层。
51-75层:51 52 53 54 56 57 60 62 66 67 69 70 71 73 74 75,共计16层,包含一层商店。
76-100层: 76 81 84 88 90 95 97 99 100,共计9层。
死宫的装备掉落令人眼花缭乱,但其实绝大部分都不值得刷或者根本不用特意去刷。一方面,后面的装备会取代前面的装备;另一方面,很多限定职业需求不多的装备正常打的掉落就够用了。
根据经验,需要专门刷的装备如下:
汗臭剑、头、甲(只能有一套)
基卢加护手、魔铠和弓(男主和麦斯专用)
风之靴
风之指环
丽普露法杖
神圣冠冕
妖艳连衣裙
法师手套
妖艳高筒靴
妖艳长靴
四风神器中的三件(我没专门刷也拿到了)
8、大森林。死宫解锁遗物后可随时刷,主要是为了做东西收集材料。在死宫之前刷不掉落遗物的。
9、小魔女。死宫解锁遗物后,卖九条龙并合成三次遗物,即可招入队。
10、继续打空中庭院,迎来主线四章打结局。关底如果打不过去,可参考下面的方法。
倒数第二关的boss会复制,你自身越强,敌人也越强。因此,带8条龙和4个打手,各配两个满血道具加两个宝珠。敌人复制出来的龙不会用道具,而龙本身的攻击力就是刮痧,毫无威胁。这样一轮宝珠扔下去,就能过关。注意第一轮不要让boss刷出伤害分摊的技能就行。
优势主要在第二关。这关boss的群伤魔法威力很大,动辄大几百血,一般的角色根本撑不住,这时候龙的优势就出来了。40级龙将近3000血,可以让boss随便打,几个回合才需要补一次血。让龙扔宝珠,打手再上去砍几刀,就轻松通过。
11、副章第一章,歌姬。读沃连新闻“奥密舒的歌姬”触发,然后打海盗墓地。海盗墓地L线第四章招海盗时也得打;如果不招,就等到通关后的第一章解救歌姬时打。提前打可以早点获得龙鳞甲和龙鳞护手,还有巫妖。
12、桑博隆萨遗址。触发歌姬的同时,读沃连新闻“桑博隆萨遗址”,可以触发这个副本。这个遗址里有转律之塔13层和浮游遗址15层,能掉落两种普通魔法4级、光系禁咒2、精灵魔法2和龙语魔法2。这个副本难度比较高,最后有70级以上的怪,但是一旦拿下,后面就会打的很轻松了。
13、副章第二章,寻找沃连。打完第一章后,直接回海姆城触发,用死宫观光书二下死宫到76层,打到98层,然后出现101至115层,打通救出沃连。注意刷暗系禁咒2、巨鲸重铠、冰之护腿、光之护手、骷髅面具、埃癸斯之盾。
最后一场救沃连如果有困难,参考下面的打法:
男主带两个白骑,换其他拳套,不要迦楼罗,否则上来沃连就被切死了。物品各带三个回魔药草和一个回血药。
麦斯用游侠就装备一个飞行靴,带满回血药,扔道具救沃连。
鸡蛇怪两只(没有鸡蛇狮鹫也可以),各带三个回魔药草和一个回血,技能带石化。
开局速度向沃连靠近,每轮全员吃回魔,到第四轮左右到达,麦斯先扔道具让沃连满血,鸡蛇一边当肉盾吸引攻击一边疯狂的向对方放石化,三个打手此时基本满MP,可以放三轮拳套的大招了,一般两轮就能把敌方boss干掉。
与原线关底相比,这个怪不但能复制人物、装备和技能,还能复制道具栏的物品。我第一次打不知道,吃了亏,第二次打就轻松通过了。
14、副章第三章,兰斯洛特。救出沃连后,直接回海姆城触发。这章非常简单,就两场战斗,回到过去解救兰斯洛特。
15、副章第四章,十二勇士。在海姆直接触发,回到过去的家乡击败击败暗黑骑士团。完成后全部主线剧情终结。
暗黑骑士团如果打不过,参照下面的方法:
先说前提:一堆护符全程没吃过,所有人物攻防都是正常游戏下50级的攻防,攻1000上下,防600多些。所以,这个方法对于一般玩家来说都可以用。
阵容:
1、两条50级的暗黑龙(没黑龙就用一个海盗、一个恐骑,防加到最高)
2、男主、两个男白骑
3、妹子魔法团:四巫女、魔女、公主、歌姬,穿幸运装加暴击,最好能飞,走位灵活。
打法如下:
1、开局后,派两条黑龙堵住两个巷子口。这局的敌人都不会飞,除了敌人团长上了一次屋顶,其他敌人基本都在堆在巷子里。两条黑龙各带4个满血药,让敌人随便打。好几个回合才需要补一次血。这样基本盘就很稳了。敌人偶尔会用远程魔法打到我们屋子后面的人,但是毫无压力。
2、歌姬先唱一轮歌,提高六个妹子法师的魔法攻击力,再来一轮歌,提高魔法回复力。六个妹子全部装备精灵2魔法,从后排挨个点杀。可以先杀小兵,最后杀各个暗黑骑士。
3、男主给两条黑龙用个每回合回血的魔法,然后就和两白骑一起负责给偶尔被魔法打中的妹子们加血。
4、清完小兵后,一堆黑暗骑士挤在黑龙江前面的巷子里。别犹豫,给他们来个暗之吐息,降他们魔防。然后看哪个头上没星星,伤害高,就先集火用精灵2杀哪个。通常一轮2-3个问题不大。
5、魔法轰啊轰,终于把暗兰给轰死了,全程无压力。
16、第一次打L线,按上面的方法就可以完成全部主线剧情了。之后,可以回到第一章或第二章剧情分叉点锚点,去体验C线和N线的剧情,收其他伙伴。强烈建议先L线完全打通,再去打其他线。否则你一不小心把原来L线的第四章的锚点覆盖了,你会欲哭无泪。如果非要提前打其他线,切记不要进入第四章。
17、如果第一次打的是C线或N线,强烈建议禁咒神殿和死宫不要打(或者只打前25层)直接通关主线的四章。然后回到第一章的剧情分叉点锚点,重打L线,之后的方式同上文所述。否则你死宫得打两遍,神殿还没了。如果C线有人没收全,就先回C线锚点收人,然后再去打L。
看到很多新人朋友对游戏中的魔法系统还不甚明了,这里详细介绍下。
魔法分为地、水、火、风、冰、雷、光、暗这八种属性,总共有以下几个体系:
1、普通的单体攻击魔法。比如,商店能买到的火球术之类的。这种魔法有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔低层打。这种魔法四级的MP消耗分别是15、25、35、45,优点是射程最远,可以达到6,但是杀伤力一般,而且是直线射出,会被前方障碍物或友军遮挡。这个单体魔法拿到精灵1前也会偶尔用用。
2、普通的群体攻击魔法。比如酸雨、雪崩之类的。这种魔法也有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔中层打。这种魔法四级的MP消耗分别是25、45、50、70,一、二级没啥用,范围只有5个格子;到了第四章有了三级就可用了,三级是覆盖12个格子的大面积杀伤。射程是5,还不错,实用性很好,三级可以一直用到很靠后的章节。
3、禁咒魔法。这种魔法也有八种属性,其中地、水、火、风、冰、雷八种从禁咒神殿刷,暗禁咒死宫出,光禁咒浮游遗迹出。这种魔法分两级,射程分别是3和4,范围分别是5格和12格。禁咒1的用处不大,禁咒2则是可以一直用到游戏通关的强大魔法。当敌人非常密集时,禁咒2是游戏中杀伤力最大的魔法,毁天灭地的存在。
4、龙语魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的龙语魔法在死宫24层商店买,射程是5,MP消耗是60,范围是5格,比三级普通魔法威力略大,实用性较小。但是光的龙语魔法有防止死灵复活的驱魔效果,法师可以带一个。二级龙语魔法在浮游遗迹低层打,射程是6,MP消耗是80,范围是12格,杀伤力很一般。由于很快就有了精灵2,这个二级龙语基本无用。总的来说,龙语魔法只有光魔法驱魔有价值。龙语还包括几个特殊的魔法,比如补血、回避等。
5、精灵魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的精灵魔法在死宫24层商店买,射程是3,MP消耗是45,范围是5格,威力比较大。此外,空中庭院也掉落几个精灵1。二级精灵魔法在浮游遗迹中高层打,射程是4,MP消耗是70,范围是12格,杀伤力很大,后期绝对的主力魔法。此外,风神殿的迦楼罗拳套自带一个二级风精灵2,在当时的章节威力很大。精灵魔法是多次打击伤害,比如一次150,精灵1会打击3-4次,精灵2会打击6-7次。范围内如果只有一个敌人,则这个敌人吃所有伤害;如果有数个敌人,则各个敌人平摊打击次数和伤害。精2的最大优势是可以把1500+的伤害集中到单个敌人身上,一次干掉,这是其他魔法做不到的。但是,其伤害上限也就这么高,如果范围内敌人很多时,其总伤害比不上禁咒2。
法师从第四章普通群伤魔法3出现开始发力,有禁咒2和精灵1就威力很大,有了精2就所向披靡了。
精灵魔法的主要职业:领主、巫女、女武神,公主可用光系,巫妖可用暗系。
禁咒魔法的主要职业:领主、巫女、小魔女、沃连可用自然六系,公主可用光系,巫妖可用暗系。
其他法师用不了精灵和禁咒魔法。
再补充一点,这个游戏到了后期,物理输出是完全无法与魔法输出相提并论的。
你即使给男主吃一堆护符,配上最好的装备,用上必杀,一次估计也就打个一千、两千伤害吧。也不可能有那么多护符喂给每个人吃。
而巫女妹子,只要规划好,每轮都轻松有1200+的伤害,五六个一起上杀人就是割草,这还是完全不吃护符的情况。
我个人从第一次下死宫开始就以魔法作为输出主力了,白骑菜刀们就是当肉盾,开了列阵在前面挡人,顺便加个速。
不过物攻堆高了杀bosa比较容易,这是事实。但是打怪、AI自动挂机等还是魔法效率高。
背景介绍
位子伽里西亚(ガリッァ)以西的宗教国家,以ロ一ティス(罗提斯)教为国教,根据教义民众被划分为几等级,其中的少数一部分所谓的上等人支配绝大多数非上等人的下等人。
罗提斯的首都位于神都伽里沃斯(ガリゥス)。国内体制以借神之名的苏迪安(サルティァン)教皇为中心,有包括暗黑骑士团、冥煌骑士团等十六支强大的骑士团,是个拥有不可否认的强大战斗力的国家。另外,以排除异端和罗提斯教教化为目的的光焰十字军,曾对很多国家施行过镇压政策。
教国罗提斯所谓的布教活动不仅仅是布教,还带有很强的侵略性质,对所有那些臣服子它的国家们推行完全的自治之下,由它直接管辖,周边各国沦为从属国。
罗提斯教国以布教为名,而对外进行军事扩张,并对被其征服的国家保留一定的自主权,使它们并不灭亡,而是成为从属国,在强大的武力下,周边诸国都在它的统治下安定发展,但是以奥斯(ォゥィス)岛内的领主巴托拉尔家为中心各种各样的阴谋正在秘密的展开,这之中,作为罗提斯教国领地的弗利斯(フェ一リス)公国中,阿鲁芬斯(ァルフォンス)作为圣炎骑士团的一员,也开始了行动。
关于罗提斯教的说明:“不要对自己过于自信也不要盲目的崇信其他人,要对自己的存在有正确的认识。”这是圣者罗提斯为他所创建的宗教所立的教条,并确立罗提斯教以太阳神费拉哈(フィラ一ハ)作为教内唯一绝对的神敬仰。可是原本是提出要正确认识自己的教义,到了后来却慢慢的演变成为了弱肉强食强者生存的能力主义。结果产生了类似上等人和下等人的差别制度,而通过武力进行教化政策,已经成为了罗提斯教国支配的正当化手段。
第一话
在平和宁静的港町斯卡贝希姆(スカベツルム),阿鲁芬斯与雷克多(レクト一ル)一边在街上漫步,一边谈论关于明天的任务,作为指挥官的雷克多感到有些紧张,而阿鲁芬斯则并不在意,反倒对街边的占卜师有了兴趣(取名字和设定属性)。
由于暴风雨,会使任务的时间耽搁,在雨停之前什么也干不了,就在此时有身份不明的部队开始对雷克多等人进行攻击,雷克多在交战中责问对方的指挥官为什么要来袭,对方指挥官表示只是受雇于人,阻止雷克多等人上岸。
击退来袭者后,雷克多和阿鲁芬斯在岸边闲聊,他们认为雷克多的父亲弗利斯对奥斯岛的南北纷争并不是很在意,由于岛上居民的在三要求,所以才会派他们这些没有什么经验的人来作作样子,而雷克多也对父亲的很多想法感到不甚理解,正在聊着,忽然被刚才的一个漏网的雇佣兵在暗处放了冷箭,阿鲁芬斯为了掩护雷克多,不幸中箭跌入海内。
阿鲁芬斯顺水漂流到了恩莱亚(ンレァ)海岸,被一名少女,救起,并带他到自己所住的教会休息,通过对话,阿鲁芬斯得知少女名叫艾伦诺亚(ェレノァ),是这座教会神父的助手,从小就由神父领养。阿鲁芬斯也报出自己的身份,以及如何落水,以及落水时的状况。艾伦诺亚表示阿鲁芬斯可能是被附近海域的人鱼所救,因为从古代起,在岛上附近的水域中就一直有善良的人鱼活动。这时一个叫伊南娜(ィナンナ)的女性推门进来,她原本是拉努库尔斯(ラ一ヌンクルス)的贵族兼白牙骑士团的成员,听说了阿鲁芬斯的事儿特地来看看,并告诉阿鲁芬斯在斯卡贝希姆港町见到身穿未曾见过的甲胄的骑士出现,猜测可能是阿鲁芬斯的同伴,而她正好也要也要去斯卡贝希姆港町,所以提议让阿鲁芬斯不妨和她一起去看看是不是阿鲁芬斯的同伴。
次日,阿鲁芬斯随着伊南娜一起来到港町斯卡贝希姆,阿鲁芬斯对一个著名的港口城市为什么会如此的安静感到非常奇怪,伊南娜向他解释,由于白牙骑士团在各地的警戒活动,不仅仅是这里,大陆上很多地方都已经失去了以前的活力。刚说到白牙骑士团,白牙骑士团的警备队便出现了,为首的魔法师是伊南娜原来同僚,她命令部下向身穿奇异铠甲的阿鲁芬斯进行进攻,而就在双方开打的同时,雷克多也赶到了这儿,义不容辞的加入了战团。
战斗结束后,雷克多告诉阿鲁芬斯他们将船停在了港町附近,并开始调查奥斯岛南部拉努库尔斯的白牙骑士团以及最近出现的盗贼骚乱,拉努库尔斯的领主,同时也是白牙骑士团团长,他似乎对收集历史文献有很大的兴趣,而对雷克多他们这批人,他已经正式下命分散在各地的白牙骑士团团员开始围捕,所以雷克多决定分兵两路从西南两个方向展开行动,除了自己以外,另一队由阿鲁芬斯率领。
阿鲁芬斯的军队抵达了乌斯巴(ゥェスパ)丘陵,这里的敌方头领在15年前,父母皆死罗提斯教的教化政策之下,阿鲁芬斯深表同情,不过由于任务在身,还是干掉了她。接着,阿鲁芬斯帅军抵达了弗尔米多(フォルミド一)砦,杀掉代替尼西卡尔(ニッカ一ム)负责守备的骑士后,进入砦内的阿鲁芬斯由于大意,不甚被一个女魔法师偷袭施展了催眠魔法,再次醒来时已经被关进了大牢,负责守备的高位骑士尼西卡尔责问阿鲁芬斯等人罗提斯国究竟想干什么?因为他认为,罗提斯国不会平白无故的就派遣弗利斯的骑士来奥斯岛的。阿鲁芬斯回答他,他们只是接受了南部的邀请而来,并没有其他的意思,但尼西卡尔完全不相信会像阿鲁芬斯所说的那么简单,便用皮鞭抽打阿鲁芬斯,阿鲁芬斯劝尼西卡尔最好放了他,不然他的同伴们如果知道了可就要兵戎相见了。尼西卡尔不以为然,说这不是你们真正的目的所在吗?接着又继续鞭打阿鲁芬斯,直至阿鲁芬斯昏厥了过去。
过了许久,阿鲁芬斯的知觉慢慢的恢复了,睁开眼睛后居然发现监牢已经注满了水,而且水还在不停的涨,他的半个身子已经完全浸泡在水中。正在准备开始对老天展开一系列的传统责骂之时,一个神秘的女子忽然出现,以帮助她寻找人鱼圣域的下落为条件,答应救阿鲁芬斯,接着她的手下赶来催她快走,阿鲁芬斯只得答应帮她。协议达成了,神秘女子救下了阿鲁芬斯,并告诉阿鲁芬斯她的名字叫希碧拉(ッビュラ)。
而此时的沃斯托雷亚(ォストレァ)城内,拉努库尔斯的现任领主纳利斯(ナリス)和魔法师打扮的少年正在谈论关子罗提斯军的事情,一切似乎都是他们事先预料好了的,雷克多由于穿越古里希尔思(グリジルス)森林失败,而返回了港町,古里希尔思森林后的比利德(ビュリテの)町曾经是一个繁荣的村落,在十五年前由于坚持自己的信仰,拒绝接受罗提斯教的教化,而被残忍的罗提斯光焰骑士团屠杀,而今那些被杀害的人们的怨灵则依旧守护着那片土地。
希碧拉告诉阿鲁芬斯,要找到人鱼圣域需要一直向西前进,穿过阿尔德亚湖(ァルデァ),阿鲁芬斯与希碧拉来到了阿尔德亚湖畔,在这里聚集了大批的魔兽,它们对阿鲁芬斯非常的不友善,并且展开了攻击。
击退魔兽后,希碧拉告诉了阿鲁芬斯她的秘密——和阿鲁芬斯一样,希碧拉也是罗提斯教的人,为了证明,希碧拉还向阿鲁芬斯出示了烙印在身上的教皇刻印。然后告诉阿鲁芬斯在阿尔德亚湖西岸,有一块被称为迪内亚(ティネァ)的地方,那里水草丰沃,被称为魔兽乐园。而在往西通过乌罗德亚(ゥロデァ)岬之后,就可以到达人鱼圣域拉那(ラ一ナ)了,乌罗德亚岬在人类踏上这片土地之前,本来一直是人鱼们的栖息的地方,而在人类来到这里后,它们为了躲避人类,只好逃往奥斯岛的最西部的海岸。希碧拉此行的目的,是收集有关人鱼的一些情报,因为在400年前的一部古籍上曾经记载到这么一句话“美丽的人鱼发起怒来,手中的光枪一闪就可以夺走数百士兵的生命。”希碧拉本身也对那把传说中的枪很有兴趣。此时希碧拉的手下斯沃(ッゥェン)急急忙忙地赶来,告诉希碧拉已经有人率先带领士兵闯入了乌罗德亚岬。阿鲁芬斯和希碧拉也马上赶到了乌罗德亚岬,可是却被一些当地人当作入侵者,与之打了起来。战斗结束后,雷克多等人也出现在了乌罗德亚岬,他率领的兵团在穿越古里希尔思森林时大部分都负了伤,雷克多和阿鲁芬斯在各自询问了对方的情况后,希碧拉会给阿鲁芬斯的下一步计划一些建议,接着让阿鲁芬斯选择前往人鱼圣的路线,希碧亚的手下斯沃会加入阿鲁芬斯的军团。
抵达阿雷纳(ァレ一ナ)岛后,阿鲁芬斯一行正巧碰上几个家伙要吃掉一条年轻的人鱼。阿鲁芬斯顺手把它救了下来。通过阿雷纳岛后,就是传说中的“人鱼圣域”拉那了。但是人鱼们似乎对阿鲁芬斯有点儿误会,居然向阿鲁芬斯等人进攻。后来刚才在阿雷纳岛救下的人鱼赶来,解释清了误会,才得以觐见人鱼女王库罗莉(クロゥリィ)。
在人鱼女王那里,阿鲁芬斯听到了关于圣枪的故事:大约在四百年前,人类登上了这个小岛,将其命名为奥斯,并对人鱼进行惨无人道的屠杀,一向和平守序的人鱼被赶到了小岛最西部的这里,人类还不罢休,派出了军队进攻那拉圣域,人鱼战士终于忍不住而动用了圣枪,杀死了进入拉那圣域的人类。
锤、枪、拳套、短剑短刀和鞭子次之。锤的四个必杀,分别是冰、无属性、火(aoe)、雷四种属性,皇家骑士团最强装备搭配有锤、枪、拳套、短剑短刀和鞭子次之。《皇家骑士团》是由完美世界倾情打造的一款SNS游戏产品,游戏以欧洲中世纪为文化背景。
皇家骑士团重生游戏发售到现在也有些时日,多数网友已经基本完成了全收集通关了游戏,也有部分入手晚的网友还在探索中,这里给大家带来了皇家骑士团重生攻略图文全解析,包括了初始选择等内容,快来看下吧。
攻略图文全解析
初始选择
初始选择中,生日决定了运势的波动,例如角色某些日子暴击高一些。
因为总体运势是均衡的,所以选择什么样的生日不会对游戏有多大的影响,可以随意。
塔罗牌的选择则是从21张牌中随机抽取6张,让玩家回答问题。
答案不同,增加的属性也有所不同。
以下是所有塔罗牌及回答增加的属性一览表:
最后是守护神,选择那个元素的守护神,角色就是哪个元素。
游戏内有元素相克的设定,不过不是特别重要,所以选择自己喜欢的神明就行。
而且游戏内的元素属性也可以用道具容易的更改,不用纠结。
-元素克制
每个角色单位都有自身的元素。
使用的魔法、武器与自身元素相同,伤害增加。
攻击的敌人被自身元素克制,伤害增加。
风→土→雷→水→火→冰→风……循环相克。
光和暗则相互克制。
可以利用元素属性和克制关系来最大化伤害收益。
以下是开局可选的元素神,赋予玩家角色初始元素属性——
炎神
冰神
风神
大地神
雷神
水神
上手指南
1、WT/AT
战斗时,屏幕底部的人物图标从左到右就是行动顺序。
排在最左侧的角色就进入AT(攻击回合),可以行动。
而行动顺序是由WT(等待时间)值决定的。
编组中点击人物就能查看状态,状态栏右上角就是WT值。
WT值越高行动顺序越靠后。
WT值由多部份组成,查看装备,可以看到weight值,也就是重量。
装备重量会加入WT.
如果是武器,除了重量,还会有一个WT加值,如图中单手剑+18WT.
也就是说用单手剑攻击后,WT还要加18.
魔法攻击也是如此,都有WT加值,技能同样如此,不少技能使用后都会增加WT.
当人物行动后,加上对应的WT值(固有值+装备加值+行动加值),将其行动顺序根据WT值高低排到相应位置。
然后队列最左侧的人物进入AT,开始行动。
因此,WT越低就能越快的行动,固有WT低的角色就更容易发挥战力,是培养的重点目标。
行动/道具
轮到角色行动时,他可以进行一次移动,进行一次行动以及使用一次技能。
在没有确定行动前,所有的移动尝试都可以取消,这样就能让玩家尝试不同的路线、距离,以使用技能和策划战术。
行动可以是近、远程武器攻击,可以是魔法,也可以使用消耗品道具。
玩家只能从这几种行动中选择一种执行。
技能则提供各种加成、功能和辅助。
注意有些技能是自动技能,例如冥想,会在该角色进入AT时自动发动。
注意很多技能会对移动和行动产生影响,需要考虑影响后再使用。
一个单位总共可以装备4个消耗品、4个魔法、4个技能和8个必杀技,选择还是很丰富的。
此外,敌人在战斗中会掉落道具袋子,只要站到袋子上就会拾取。
需要注意的有两点——
-就算不拾取,关卡结束后掉落也会自动收集起来。
-但是,敌人如果占据各自拾取了道具,该道具就消失了。
因此,没有十足的把握,还是尽量拾取道具。
3、攻击/距离
玩家在行动结束后会有一个朝向选择,在攻击对手时也要注意朝向。
从正面攻击命中率没有加成,侧面则有少许加成,背面则有较高加成。
可以在下方的攻击命中率预测中看到。
此外,战场是立体的,因此也有高度。
Range(攻击距离/射程)为1的武器可以攻击到上方2层及下方3层的目标。
浮游单位和魔物单位则是上下都是3层。
如果是远程射击(弓/弩),则从高处攻击低处目标可以提升射程,反之则降低。
注意查看命中率预测,有时候比敌人低时,就算射程达标也无法打到敌人。
如果是范围魔法/攻击,还要注意Area(范围)描述。
以下是范围1、2、3的实际作用区域。
根据运势,技能、装备加成的不同,角色在攻击时也可能发动暴击,暴击造成1.5倍伤害。
此外,暴击/盾牌攻击/特定技能攻击都可能造成击退。
如果将敌人击退跌落,根据其装备重量,可以造成不同的伤害(越重越高),如果击退到深坑等无法停留的区域,单位就直接被消灭了。
可以在人物界面上step项里看到单位的上下可移动范围。
超过向下范围+1的跌落就造成伤害。
此外,飞行单位跌落深坑也不会死亡,会回到击退前的格子。
属性/技能系统
基础属性从上到下——
近战攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。
远程攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。
魔法攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。
物理防御力:装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。
魔法抵抗力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。
STR:「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。
VIT:「耐力」值,主要影响着物理防御力。
DEX:「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。
AGI:「速度」值,主要影响着攻击的命中率。
AVD:「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。
INT:「智力」值,主要影响着魔法攻击力
MND:「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。
RES:「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。
每个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值。
玩家也可以在人物选项中使用兵种之证改变角色兵种,获得不同的能力和数值。
根据关卡特点改变兵种也是可行的战斗策略之一。
技能会随着人物等级提升而增加,共通技能转职后也可使用,职业技能需要当前职业对应才能使用。
学会武器技能后,使用该武器战斗,将武器技能提升到2级就会习得该武器的必杀技。
以后每升2级都会获得一个必杀技。
魔法则是通过咒语书获得。
有了咒语书,职业也支持,就能装备该魔法。
5、演习/说得/命运之轮
基础的诸如编组、商店等简单的系统设定笔者就不赘述了,本部分主要说一些特殊的设定。
首先是重制版独有的军团等级设定,战斗/编组等多个界面右上角都能看到。
角色等级是无法超过军团等级的,因此限定了玩家疯狂练级,让战斗更有策略性。
本作加入了演习,可以让玩家自由的战斗,是磨练队伍,打装备的好办法。
演习和部分关卡也新增了奖励任务,达成目标后会有额外的奖励。
加入了战前侦察环节,可以更好的了解敌人配置。
此外,战斗中还有个重要系统功能:说得。
掌握说的、调教、锲约、支配、制御技能,就能对敌人相对应的种族单位进行说得。
如果掌握对应种族的生物学技能,说得概率也会上升。
说得可以让敌方单位加入我方,此消彼长,一些特定单位(例如翼人),说得是最佳的获得方式。
此外,以下也是影响说得成功率的因素——
-如果想要说服其他人类加入,那么在说得前必须掌握上图左边的「说的·人类系」系技能,如果再掌握上「人体学」后将会对说得人类的机率有更大帮助,其它种族类似。
-想要说得对象HP越低的情况下成功率越高。
-距离目标越近成功率越高。
-想要说得对象忠诚度越低说得成功率越高。说得失败后对象的忠诚度会少许上升。
-说得成功后战斗结束仍然存活的情况下会选择加入我军。
-说得成功后加入自军等级将会随我方部队等级发生变化。
-说得·调教·契约一类的技能一人只能设置一个。
最后就是命运之轮系统,也是原作得名原因。
简单来说就是悔棋,能让玩家回到50轮中的任意游戏回合。
此外,游戏通关后也可以用命运之轮回到各章节节点,让玩家完成其它路线和选择。
七、路线/分歧选择
1、路线分支
首先说一下人物界面性格中的C/N/L三种类型。
这三种类型实际上就代表了三种不同路线的分类。
(对话选项造成友好度增减请参考后文友好度列表。)
L:守序,算是王道路线。
N:中立。
C:混沌,算是霸道路线。
路线分支——
①第一章
结尾对大屠杀的表态决定第二章路线。
选项1-别干愚蠢的事:第二章C路线。
选项2-知道了:第二章L路线。
②第二章
-C路线结尾维斯劝说主角加入。
选项1-绝对做不到:第三章C路线。
选项2-确实不是吵架的时候(加入):第三章N路线。
-L路线结束直接进入第三章L路线。
③第三章
根据前两章的选择,分别进入L/N/C三个路线,结束后进入第四章。
2、忠诚度影响
人物界面点击右上问号,然后点击人物名称旁的圆点就能查看该人物的忠诚度描述。
这些描述对应了不同的忠诚度,忠诚度低时也会有提示,人物可能会离开队伍,无法使用。
忠诚度描述与单位性格有关,以下是详细列表:
不同路线的选择也会对不同性格造成影响,以下是详细列表:
(加号代表忠诚度上升,减号下降,0就是无增减,例如3章L线,4章开始时,L性格角色忠诚度上升。)
3、路线推荐
由于有命运之轮,所以玩家可以每条线路都玩一遍,如果没有特别想法,就遵从本心选择吧.
因为各条路线加入的角色有所不同(详见后文全角色加入),笔者这里从功利的角度推荐L线。
L线有奥兹玛和拉维妮斯,非常强力。
如果想要女巫四姐妹就走C路线,C路线还有特别的尸术士妹子。
至于N路线,真的就如其名,建议非必要不选(笑)。
4、民族友好度
人物界面左侧可以看到角色的民族Race.
游戏里有7个民族,进行对话/路线选择时会增加或减少民族友好度。
民族友好度(CF)可以——
-在商店中雇用的士兵的初始忠诚度与该士兵所属民族的CF相同。
-敌方士兵所属民族的CF影响到我方攻击敌方时敌方士兵忠诚度的升降。攻击对象所属民族的CF低时该角色忠诚度上升,反过来则下降。
-尸术士库蕾茜妲的加入需要嘉尔加斯坦人的CF高于50。
-在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。
商店雇佣角色的忠诚度就反应了民族友好度。
死者宫殿入手火焰纹章后,沃连的报告的会加入详细友好度数值。
(入手火焰纹章的具体方法:在死者的宫殿100层击倒尸术师尼巴斯后,收集齐四风神器后再度到达死者的宫殿100层,此时会出现魔导师布莱克摩尔。击破他后就能入手火焰纹章并解禁CF的相关页。此方法很困难。)
以下情况影响友好度——
(各族初始友好度都是50.)
-分支剧情/对话选择。
-我方单位进入负伤或假死状态时,该单位所在民族的CF增加少许(约为0.1~0.2点)。
-我方单位击倒与其相同民族的敌人时,该民族的CF会减少。
(我方单位受我方其他单位攻击至负伤时CF也会上升,同时也与攻击者和被攻击者的民族无关。因此可以用来在演习中刷友好度。)
-友好度增减表
第一章
(卡诺普斯、普雷赞斯的生死不会使尼帕斯的剧情产生变化。)
第二章C路线
(与阿萝塞尔、薇尔朵蕾的生死无关。)
第二章L路线
第三章N路线
第三章C路线
(与哈波利姆的生死,卡秋娅、莱昂纳尔的选择无关。)
第三章L路线
第四章
(与谢莉、伦德尔、刚普的生死无关。)
5、结局
游戏有两个普通结局和一个隐藏结局。
普通结局根据卡图雅死亡/不死产生德尼姆出海/称王结局。
在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。
这个隐藏结局三条路线都能达成,但是在尽量不刷好感度(演习自残)且要招募尸术士库蕾茜妲时(C路线、嘉尔加斯坦人的CF高于50)最为困难。
这里笔者就对这个情况的优化流程进行一个总结——
-先无血开城。
-去海顿山之前打海盗第一仗。
-发展主线。
-去巴尼西亚之前打海盗第二仗和之后情节,同时收地巫女。
-占领巴尼西亚,死公主。
-打六大要塞,然后选放弃禁咒。这时嘉族友好度55。我方尚没有嘉族人,不会错杀,可以去收尸术师了。切忌在1234步触发尸术师第一仗,影响收海盗大叔。
此外,不可滥杀同胞也是必须的,最好是一个也不错杀,所以要尽快组建此三族以外的部队,外国人和无国籍人士都是极好的选择。
主要角色评价
德尼姆
几乎全程出场的主角,可以积累极强的属性,后期转职君主实力强悍,属于没得选但很好用的角色。
维斯
第三章L线可加入,可转职二刀流,技能全面,是非常好的主力角色。
卡图雅
第四章加入后可以转职公主/暗黑祭司,都是专属职业。
魔法主战能力不如四女巫,祭司恢复能力不错。
兰斯洛特
附加剧情加入,圣骑士防御/辅助都不错,不过加入时间决定了其实用范围较低。
沃连
也是附加剧情加入,本身用处不太大,不过游戏沃连报告这个系统很有用。
卡诺普斯
翼人都是宝,机动性强,突击功能好,装备弓箭后就是移动炮台,适合点杀核心目标。
米尔丁
初期不错的肉盾。
基尔达斯
和米尔丁类似,可以选择培养。
塞利耶
四姐妹老大,不太适合作为核心箭头硬刚,打打边鼓还行。
雪莉
四姐妹二女,作为法师培养很有潜力。
西丝缇娜
四姐妹老三,中后期实用性不错。
奥利维亚
四姐妹老幺,作为萨满有极强的实力。
蒂尼芙
第四章特殊剧情加入,大魔女职业是其独有,魔法攻击力非常强悍,强力炮台。
普雷桑斯
恢复能力不错,比较万金油。
弗卡斯
第二章C路线加入,特别能抗,攻防都有实力。
拜安
第二章C路线加入,土属性魔法专家,可视情况使用。
阿罗塞尔
L/C线都能收到,不错的远程。
哈波里姆
特效强大,新舞蹈让其可以前线突击也可以作为机动支援角色,均可以大显身手。
乔伦
职业不错,能力均衡,战斗系万金油。
奥克修妮
魔兽优势大,龙使非常强力。
扎潘
L线加入的佣兵,运气好可以狂杀,运气不好嘛。。。
德波尔多
力量和体力都不错的突击型角色。
奥利亚斯
辅助型角色。
拉德拉姆
抗性和智力高,适合远程轰魔法。
刚普
初始数值不错。
尤莉亚
唯一的女翼人,其它角色死后可以继承学习龙语言魔法。
库蕾希达
C/L线角色,可以使用普通尸体法术。
奥兹玛
非常好的职业,非常好的WT,非常强。
伦德尔
职业比较鸡肋,加入时间也鸡肋。
拉维妮斯
L线第三章,比米尔丁和基尔达斯略强的肉盾。
艾塞斯坦
右手剑、左手枪,很好用也好玩,就是加入时间太晚。
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