编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-04 06:03:04
游戏发烧友来看一下魔兽争霸人族战术,以下6个关于魔兽争霸人族战术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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作为一个奋战了3年war3的老鸟,对war3也算略有小成。也做过一些战报、战术心得什么的,现在快工作了,想把自己对付目前各族的心得都说一下。也算对各位朋友的一点小小帮助。我自己的水平大概是vs 7级,超过我势力范畴的东西,我就不讨论了。
讨论的范畴是TR TM这种常用图,lt本来想顺带说下,不过好像就要退出历史舞台了,就不多费口舌了。先说说对human吧,对human,我觉得有几个要点:
首先,不能让他黄金一分钟占便宜。我在vs 基本上是没有给同等级或者以下的人,在bm+am那波占过任何便宜的。其次,不能让对方太早就出现暴风雪。基本上碰到am洗点的,我没有绝对优势,就是一定会输了。这是我的弱点,不过绝大部分orc都觉得fs+tc用法师辅助打am转暴雪比较难。第三,不能让对方sky流偷偷转型,或者开矿,比如突然发现对方有3本的49 ,2本的61,甚至树着一片塔的分矿。
可以分析第一点,他bm那波为什么有威力,因为2水2猪+6-8footman+2英雄,而自己却是很多伤过血的咕噜。那时候g最多5个,一般四个,tc还没有出来,确实很难受。
我的选择是在升级基地前做一个商店,fs出门先mf大的,比如tr的3322(tm的533),技巧是fs扛穿刺,狼扛普通攻击。然后再回头mf小的,同时fs回家买h c s,一样一个。如果这时候通过探路,知道对方的部队大概在什么位置,就杀过去,找他,如果am消失,那就找个好的位置,直接mf744的海龟(tm不会出现这种状况,如果真的也跟丢了,就去他家),有药膏,不用怕。最坏的情况是mf到1半,am杀过来了,没关系,逃跑,有药水,不行还有加速,这时候药膏可以让你持续的作战,绝对的优势时期。am很少敢于直接开矿或者mf分矿,因为损失太大,被抓就要gg。总之2本之前,你就mf等am来就好了。同时有空利用狼什么的找找他在干什么就好了。
反正不管什么时候把,他来的最早的时候,你也mf完一个点了,买到药水了,可以和他打了,就是你积攒优势的时候了,2个水就走,1个水就打。走的时候,fs在侧面点他突前的步兵。一旦水消失,马上反头打,你把狼留在队伍最后,他footman和am只能打到你狼或者fs,总之就是慢慢磨他,一到拐弯的地方,就回头打一下,footman不如g,他总会慢慢溃退的。然后把伤血多的g补下药膏回基地或者中间酒馆,fs带着健康的g去hum家,他商店已经做好了,该吃个药膏了。c,他又要重新吃药水,总之就是human很被动,bm只能独自上路去orc家骚扰,那家里面1-2个G+Tc可以轻松放住了。
即使他全军一起来了,orc也争取到了时间,为家里建筑胚胎成型打下基础。补充一些:最初的fs+g+2狼vs am+footman+1水,就是尽量半包围的攻击前排侧翼的兵,我们的单位受攻击第一时间后拉,他追,am就会往前移动,一动,就全军一起打am一轮,他就不敢追了,只好又拉回来,慢慢的他am伤血严重了,就该走了,走了,fs就点,移,点打他footman。我们追他逃走的单个footman可以用狼,也可以fs单独追。对了,狼是永远放在阵型侧翼打,自己容易逃跑,也容易追杀对方兵。
再补充一些:orc的建筑格局我觉得可以把兵营往外扩,房子全部放在最里面,缩起来,我觉得bo完全是最脆弱的,这样可以用bo保护在兵营里面一点位置的BS。商店就放外面。兵营边上就好了,一看到人族过来,就先把农民拉出来,这样商店不容易被打掉。
还有补充下 黄金一分钟交战时候,其实很容易围住bm,一个加速,假装围am,然后突然转bm,操作有信心的建议尝试。
最后一个关于mf的补充:打744的大海龟是过去之前先招好2个狼,2步兵打1个4级龟,1步兵+2狼打1个4级龟,fs点7级,同时用狼承受7的伤害,完了就再招,被am抓了往野外跑,兜圈子加血,不要回家。用农民修扛一点点时间。健康的步兵,给你带来一切。
第一阶段总结下,就是药水给我们带来了初期巨大的优势,无论是mf,交战后迅速补给,还是压制时候多出的1-2次C,都是绝对值得的,而且一切,就是要先做一个商店。熬过初期,基本上就好打多了,2bs再补1BE或者直接1BS1BE都可以,反正你白牛要足够,就可以考虑科多和狼骑。他一走,你TC就赶快mf分矿,或者商店,利用家里建筑好的bs,bb,be扛对方下一波。对付sky流转龙鹰,不要补充太多猎头,多做1-2个白牛,再用狼骑打,因为如果你用猎头,高等级的human一定用暴雪砸的我们哭。
我玩魔兽争霸快两年了,自己也总结了一点经验,想写出来和大家分享,也请大家指教。我玩的最多的是人族,自己想出一种战术,经过实践,证明相当实用,具体步骤如下:开始3个农民采矿,1个修房子,继续招农民,前两个去伐木,后两个采矿,之后的全部去伐木,直到有6个农民伐木为止。第一个房子修好后派农民去修兵营,祭坛造好后派农民去修房子(一直),并召唤大法师。兵营造好后派农民去修伐木场,此时一般黄金已够升级,但木材不够,为了提高效率,可以先造一个步兵。一旦资源达到要求,立即升2级主基地。
大法师招出后修炼水元素,就可以外出杀怪了(建议大法师一直修炼水元素和辉煌光环)。此时可以再招3—4个步兵。2级主基地一升好,立即升3级主基地。同时,派一个农民修两个狮鹫笼,一个农民修神秘圣地和铁匠铺。等3级主基地一升好,狮鹫笼和神秘圣地也应修好,两个狮鹫笼同时出狮鹫,神秘圣地出2—3个牧师,兵营里升级驯兽术。资源足够的话可以同时升级攻防,不够可以在大军出动后再升。
当你有了6只狮鹫后就可以出兵了(不要忘记继续招狮鹫)。此时敌人一般发展到2级兵种,对空力量很弱,你的狮鹫大军加上几个牧师足以把对方打得落花流水。即使一时不能灭掉对方,后续部队也足以摧毁对方。为了不使英雄得分太低,有了6只狮鹫后可以考虑出第二英雄。我一般回选血魔法师。因为他的燃烧和汽化都相当实用,达到6级的火凤凰更是恐怖。采用这种打法,地面力量偏弱,要把狮鹫顶在前面轰击(要升级风暴战锤),经过狮鹫的强力打击,敌人的兵冲到你地面部队前时也不会剩系下多少血,大法师和牧师在几个步兵和水元素的保护下是不会吃亏的。
这种打法有一个缺陷就是前期风险大,万一敌人全力打快攻回有些撑不住。不过人族前期的恐怖是不用我说的,配上大法师的水元素和4-5个步兵基本可以防住。我用这种战术,几乎百战百胜。不过为了对抗这种战术,我设想了另一种战术,就是暗夜精灵的树妖海。因为狮鹫虽然没有魔法值,但攻击却是魔法攻击,而树妖天生是对魔法免疫的,狮鹫无法攻击它,树妖解决了敌人的地面部队后,敌人的空中力量只能陷入挨打的局面。建议第一英雄选恶魔猎手,因为他的法力燃烧可以有效遏制大法师对水元素的召唤。这就是我的一点经验,在这里写出来,请大家指正
我是人兽双修的玩家,帮你写一点人类的心得。 首先,纠正一下火枪是废物的观点,对于职业选手来讲火枪的性价比是差一点,但是就普通玩家上,用火枪打到VS15还是小意思的,当然了,内战除外。 打NE出火枪就是当年SKY成名的一刀流,24人口3FM转RM,买鞋子交NAGA,2本单BR,一男一女一破法,42人口敲民兵带塔一波,操作的关键是男人女人破法都要手动控制魔法,唯一的一个女人的缓慢一定关掉自动施法,要手动!手动!手动! 打ORC出火枪主要针对的是FS跳飞龙这个情况,无外乎两种:裸奔跳飞龙或者单地洞20人口飞龙,这样的话,两个选择,单BG+单BR或者补BS单BR,都能打,个人更倾向于补BS2发兽王出火枪,阵地战更强。如果对面是常规BM的话,你还是别出火枪了。。。 打UD出火枪就是纯考验HUM的操作,说实话现在VS同等级对矿敢不造塔出火枪对抗UD的HUM少之又少,基本没有。。。个人打法有两种,一种是以前INSO那种,8农民采木的,出4到5个FM再转火枪,等有法师了再开矿;还有一种是单FM转火枪,以前1.17的时候SKY他们也用过,就是只出一个FM,然后AM买鞋陪DK,2本等MK出来的时候正好5RM,这个时候开矿的话,如果UD是狗流是阻止不了的,一锤子一只狗。。。开了矿之后继续火枪还是转型就看个人的。。。个人意见对抗UD,火枪是确立优势用的,最后推平UD还得看MK的等级和装备。。。 ) :HUM内战的心得:看地图是练3还是不练,开局要跑民兵去对方可能练的雇佣兵处等着抢黄皮,FM多出,推荐26人口升基地或者30人口升基地。 FM多主要是配合2发熊猫的压制,逼对手和你交战,利用熊猫刚出来的强力片杀打对方的FM和民兵,对手如果出MK的话,3个锤子一般是舍不得扔给你的FM的,所以我方就可以放心地先出男人并升级驱散,当有驱散的男人配合前期大量FM的情况下,对方就很难打了,主力的水人被驱散,破法被FM打得也很疼。后面就不出FM直接出破法,熊猫2技能点醉拳,血瓶无敌带好,有余钱破法升攻防,然后就是无聊的破法男人对A,看操作了。。。熊猫可以带隐身药水绕到他部队后面喷他们的男人。。, 对UD。圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。这种战术为TH000首创于去年,后于SKY等人共商而成型,该战术目前无UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都并不凑效,下面详细说明此近乎无赖的暂时无敌的战术: 建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种 是以前的,希望也会有启示作用。 Workshop十字驱魔战术 战术要素: 适合地图:EI,TS等1v1小地图 攻击种族:UD(不死族) 首发英雄:圣骑士 首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光 建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼 主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫 战术流程: ①开局顺序: 常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman. 当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当 赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此 时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。 ②战斗中期: 既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请 升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放 下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行 骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺 (BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守, 如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。 ③发展阶段: PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有 魔法的情况下单传闪人。并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并 且由他带领部队MF。同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或 者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究 黑火药,研究完后直接研究精炼火药。当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和 对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。 ④战斗后期: OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑 士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。当不死 亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建 筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。人族那象征荣誉和辉 煌的号角必将响彻起来。 问题解释: 1.关于伐木场是否升级伐木效率? 伐木场主要用来提供木头,由于我们使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木头,在有伐 木机器人卖的地图上尚好,在没有伐木机器人的地图上,主分矿两个伐木场是必须的,同时伐木的农民各控制在8个以上也是必须的,同时伐木效率也是必须的,如 果有了伐木机器人的地图,那我就不用说什么了,请看上面的战术流程。 2.关于伐木场的建筑时间? 伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。问题的重点还是伐木机器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。 3.飞机和坦克哪个更好点? 个人认为有毁灭的情况下,出飞机好点。 4.骚扰是成批还是分批骚扰? 坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。因为1~2个坦克很容易被分批消灭。 5.山丘之王的使用问题? 山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。 6.如果不死亡灵也分矿应该如何应对? 因为不死亡灵开矿很费劲,如果在这个战术中它开矿的话。那也许用PAL骚扰他的分矿是个很好的主意,因为这样可以让他的分矿成为他的拖累。 7.关于BT的数量问题? 有人也许会说,7~9根塔根本不是毁灭的对手,那是肯定的,那更多的塔也许是很好的选择,但那成群的塔林也许会是对手诋毁你的一个理由...... 8.步兵是否要升级顶盾? 步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。 战术破绽: 1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。 2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。 3.其实还有很多破绽,期望高手补充。 双矿十字驱魔战术 战术要素: 适合地图:EI,TS等1v1小地图 攻击种族:UD(不死族) 首发英雄:圣骑士 首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光 建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼 主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫 战术流程: ①开局顺序:同上。 ②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好 顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。 ③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英 雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。与此同时,请升级三级基地,并在此过程中 研究伐木效率和建筑防御。然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来提高部队的杀伤力。当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地 进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。 ④战斗后期:在亡灵的基地面临你的PAL的不断骚扰的同时,你应该快速MF提高山丘之王的等级,到了第二天的深夜,你的基地应该完成了三本,在 三本升级的过程中放下狮鹫笼(BG),并快速训练狮鹫骑士,将你的部队人口提高到80或者更多。召唤第三英雄,血魔法师,学习虚无技能来提高部队的攻击 力。此时决战就要开始了,为你的部队购买好道具吧,比如群补,无敌等。大致的部队构成是这样的:3~5Footman(或者1~3骑士,或者破法), 8~10火枪手,4~6牧师,2女巫,4~6狮鹫骑士,3英雄。 战斗方法: 这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并 且狮鹫骑士齐射英雄。这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。当然我们也可以 用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。 PS:SKY曾提示偶尔破法做肉盾会更好一些。 人族的兵种配合很好,但是操作要求越往高手发展越注重操作哦。意识很重要。 说了这么多,也许你还没明白。打魔兽面对高手时首先要克服你的恐惧心理。专心投入战斗,用鼠标加快你比赛的节奏。投入知道吗?当你把自己化身为英雄的时候,你好像就生在游戏中一样。这个时候你已经是高手了,至少你离sky已经不远了。这才是游戏的最高境界。sky说,打游戏,最重要的是把握局势,不管劣势优势,游戏的节奏,对方的思想全部在你的掌握中,才能赢。他的话也许是高手的境界,但是我们不妨体会一下。
人族对兽族的战术:万金油-男女巫+火枪手+破法(此战术需要操作,地形,对型等因素) 一波流(SKY流)-利用人族多个农民可同时 造一个建筑的条件,早出男女巫带塔压制(此战术极需要操作) 人族对暗夜:万金油,一波流 人族对不死:首发圣骑士+山丘+男女巫 战术是死的,人是活的,前期的侦察很重要``` 前期用E或者是手动点农民回城加快才进速度(4人时) 后期就是微操了 苦练才是王道
Human战术集
[color=Green][size=4]HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.
回答者:火车上的猪 - 魔法师 四级 5-9 01:58
SKY流主要就是TOWER RUSH!TR也可以
回答者:梁瑞奇法师 - 见习魔法师 三级 5-9 09:37
Human战术集 含sky流
[color=Green][size=4]HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.
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