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暗影魔多(暗影魔多)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 17:12:03

游戏发烧友来看一下暗影魔多,以下6个关于暗影魔多的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 中土世界:暗影魔多-全支线、全收集详细攻略
  • 中土世界:暗影魔多-全流程详细攻略
  • 中土世界:暗影魔多-全任务流程详细攻略
  • 中土世界:暗影魔多-全主支线任务流程详细攻略
  • 中土世界暗影魔多剧情简单通关心得
  • 中土世界:暗影魔多-剧情解析
  • 中土世界:暗影魔多-全支线、全收集详细攻略

    任务介绍

    收起任务介绍乌顿区域-Udn Foothills区域Black gate 区域(1)Black gate 区域(2)黑暗之路区域集中营区域

    【游戏介绍】

    《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,设定在《霍比特人》和《指环王》之间,但并不是冷饭重制,该作受到《蝙蝠侠:阿甘》系列的启发,将《指环王》系列引入黑暗风。

    主角名为“塔里昂(Talion)”,在发现家族遭到索伦及其麾下士兵杀害后随即自杀,却又在复仇心的驱使之下,以幽灵的形式复活了,游荡在中土世界中,势要复仇毁灭他的人。本作将会是一款描述着复仇与赎罪的黑暗故事,以第三人称进行的RPG游戏。

    【支线任务说明】

    《中土世界:暗影魔多》中有种类非常多的支线任务以及剧情要素,玩家可以在游戏的进行过程中随时来完成这些任务并且更加了解魔戒世界的故事背景。甚至在主线完成之后游戏的完成度才达到30%,玩家可以在主线完成之后来继续进行这些支线剧情的游玩。

    而游戏中的支线可以分为:遗弃者营救任务、剑弓匕首等武器的挑战任务、生存挑战任务、狩猎挑战任务以及秘银跟神器的收集等。

    【神器和秘银】

    神器与秘银属于地图收集的要素,只能在幽灵视界看见他们,收集完成后会奖励一些exp与一些世界观的补充,喜欢完整游戏体验魔多世界的玩家不容错过。

    【处刑任务】

    强兽人会给于兽人之中的叛徒或竞争者处刑的惩罚,而我们要做的就是阻止处刑者,防止他们的力量继续增长。

    【遗弃者营救任务】

    拳头图标的任务。主要目标是营救那些被兽人控制的俘虏。能获得大量的exp奖励。

    中土世界:暗影魔多-全流程详细攻略

    序章:悲剧诞生

    收起序章:悲剧诞生第一章:奴隶主和兽人“朋友”第二章 遗忘之名主线任务:拯救Hirgon的妻子主线任务:爬的更高主线任务:战争酋长RAT主线任务:遗忘之名解锁新能力:闪击第三章:黑色雕像主线任务:黑色雕像第四章 诺南内海主线任务:索伦的黑手主线任务:信使头目战:Ghl Matrons获得技能:烙印主线任务:大游戏第五章:传奇猎手主线任务:传奇食魔兽主线任务:幽魂之力主线任务:良药第六章:索伦之死主线任务:魔多领主主线任务:火焰中的魔多(完结)

    【序章 悲剧诞生】

    游戏的伊始是主角的一段回忆,塔利昂手中的长剑已经断掉,看着这把断剑,给儿子传授作战技巧的回忆涌上了脑海。

    这里算是熟悉一下游戏操作,键鼠的话左键攻击右键防反。

    之后场景切换,回忆跳跃到了兽人进攻。塔利昂与儿子并肩作战,不过兽人数量太多太强,塔利昂决定让儿子先走,自己留下垫后。

    这里也获得了新的操作方法,按住左shift键加鼠标左键就可以击杀倒地的敌人。

    场景再一次切换,这次是潜行的体验,按左shift潜行接近妻子。

    前面剧情简介的部分也顺便让玩家熟悉了一下游戏的操作,这部分有一些潜入的体验,可以慢慢的接近偷袭解决敌人。当然也可以直接大开杀戒。

    一段比较黑暗的回忆,主角好像是被当成了祭品之类的东西,用来召唤精灵王?

    主角一家被残忍杀害。

    进入虚无的空间之后提利昂遇到了一个幽灵,想必就是黑手索伦想要召唤的精灵王了,提利昂得以复活,而且看起来好像是跟这位精灵的幽灵合二为一了。

    提利昂复活之后游戏也就算正式开始了,游戏的区域也已经开放,需要解锁地区来找回幽灵的回忆。

    信仰之跃后遇到一堆杂兵,用来练练手,运用好防御反击可以轻松解决。

    这里获得了使用弓箭的能力,按住鼠标左键就能使用。长按住攻击键可以蓄力。

    提利昂获得了特殊的能力,按住E键就能使用特殊攻击。

    战斗结束之后幽灵抓了个倒霉鬼来问话,开启了索伦的军队,玩家可以通过击败头目来获得可供自己升级主动技能的POWER点数,击杀小兵也可以累计经验值,来升级被动的属性。

    金色图标是主线任务,红色是势力争夺区域,可以赚取POWER点数来解锁新的能力,白色图标则是一些支线任务与收集的内容。

    主线任务一般两种内容,奴隶主是救人,而魔多之魂是学习uruk社会的知识,并从内部击败索伦军队。

    中土世界:暗影魔多-全任务流程详细攻略

    乌顿地图-游侠塔里昂

    收起乌顿地图-游侠塔里昂乌顿地图-来到魔多乌顿地图-奴隶主乌顿地图-一场有趣的派对乌顿地图-魔多之魂乌顿地图-放逐者乌顿地图-破碎的记忆乌顿地图-晋级上位乌顿地图-酋长乌顿地图-唯一的真相乌顿地图-狩猎酋长乌顿地图-狩猎酋长乌顿地图-黑甲骑士(完结)

    主线任务(乌顿地图)

    1:游侠塔里昂(Talion's Story)

    当利剑划过喉咙的那一刻,塔里昂(Talion)知道自己死掉了。转瞬间看到了一个别样的世界,这里弥漫着迷离的雾气,身形也变得模糊轻薄。

    地上躺着儿子戴希尔(Dirhael)的尸体,身边是一把断剑。他俯身捧起断剑,抚剑追昔,仿佛回到了当初传授儿子剑法的那段岁月。

    城墙上,塔里昂将剑扔给儿子说:“这把剑用来杀鸡还不错。”儿子不服气的挥斩了过来,说“老爸,我可不想伤到你。”塔里昂避开了挥来的剑,发出轻松的笑声:“哈哈,一个看似强悍的三脚猫杀手,来吧,让为父看看你都会些什么。”接下来是父子两人的练习。

    这里是上手教程,和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一样,任何的攻击都能用鼠标右键格挡反击。即使群敌环伺,能保持灵敏的反应力就可以立于不败之地。

    按鼠标左键是攻击,击中敌人会得到连击数,计数在屏幕的左方显示出来(在现在的教学里没有显示)。连击数达到8的话可以释放一些终结大招。这些招式会随着经验和能量等级的积累解锁。后面还会学习到减少连击数释放终结技,或提升连击速度的技能,使得中期释放终结技越来越容易。

    思绪飞转兽人军队趁着夜色和暴雨的掩护攻进了刚铎游侠据守的城堡,塔里昂父子在城门和兽人战士浴血奋战。

    这里熟习一下处决动作,当敌人被打晕在地的时候,按住Shift再点击鼠标左键可对其执行处决,这样缩短战斗的时间,不必将他的血槽打空。只是处决动作一般需要挥刺匕首多下,期间被敌人攻击的话会中断处决,地上的敌人不会死掉。游戏里有一个简化处决动作的技能,能减少起码一半的时间。接下来按住空格键进行冲刺,移动速度提升数倍。

    杀掉了这批兽人战士,塔里昂透过城门望到外面的兽人汹汹而来,便让儿子前去守护他的母亲,确保她的安全

    收回思绪,手捧断剑的塔里昂不由沉吟:我死了么?这时空中传来意味悠长的话语声:“你不过是被死神放逐了!”塔里昂握紧断剑,环顾四周,却不见一个人影。目光垂落,看到躺在地上的妻子,鲜血染红的地面。

    他俯身过去探视,爱妻已没有了气息,手心也没有了温度。塔里昂的思绪流转,当初追求妻子的一幕如在眼前。

    阳光明媚的早晨,塔里昂带着愉悦的心情回到了城堡,手里握着还沾着露水的鲜花,想要给爱人一个惊喜。尾随她进入礼堂,从身后抱住她深情拥吻,将手里的鲜花捧给她。

    这个尾随亲吻的动作,就是本作战斗中重要的一部分:潜行暗杀。按住Shift键潜行,接近敌人的身后,再点鼠左键刺杀(这里是亲吻)。

    她接过鲜花满脸的欣喜,问他:“你从哪儿找到这么美的花呢?对了,你找父亲谈过了?”。塔里昂一脸黯然,说:“我试过,老头子的态度仍然顽固。”她说:“我们早晚会远走高飞的,找到比这里更美好的生活。”塔里昂安慰着她说:“不是现在,是不久”“我受够这种躲藏的生活了。”一边说着,她一边低头去嗅闻花朵的香气。

    平安的日子随着兽人的进攻破碎了,塔里昂试图将礼堂里的妻子藏到安全的地方。

    这里要熟悉潜行暗杀的操作,它是本作战斗的关键部分,操作得当如行云流水,纵横捭阖,无往而不利。如同方才亲吻的动作,按住Shift键进入潜行模式,抄到兽人的身后点鼠左键将之暗杀。在潜行模式下,敌人的感知很弱,却使两名兽人离得很近,只要不被视线看到就不会惊动。

    解决掉3名兽人,身后传来妻子的尖叫声,转身望去,她已经被兽人队长牢牢抓住,利刃紧贴在她的喉咙上。塔里昂投鼠忌器,只有扔掉武器束手就擒。一名兽人战士挥起铁锤要杀掉塔里昂,另一名兽人阻止了他,说:“黑手队长想要他。”随后塔里昂被打晕了

    醒来的时候在暴风雨中,塔里昂正遭受暴打,而妻儿两人都被兽人捕获,跪在地上。风雨中走出一名披着黑色斗蓬的人,他就是兽人所说的黑手队长。

    黑手队长抽出长剑,施施然的走来。塔里昂看到他的剑锋悄无声息的划过儿子的喉咙,随后走向了妻子。妻子面无惧色,说道:“我们永远会在一起的,亲爱的!”

    黑手队长的嘴里嘟哝着什么,似在进行着某种祭献。他剑锋轻送,妻子无息的扑倒在地。随后,黑手的长剑划开了塔里昂的喉咙,塔里昂在绝望中感觉到了死亡的味道

    中土世界:暗影魔多-全主支线任务流程详细攻略

    主线:1-游侠塔里昂(1)

    收起主线:1-游侠塔里昂(1)主线:1-游侠塔里昂(2)主线:2-来到魔多(1)主线:2-来到魔多(2)主线:3-奴隶主主线:4-一场有趣的派对(1)主线:4-一场有趣的派对(2)主线:5-魔多之魂(1)主线:5-魔多之魂(2)主线:6-放逐者(1)主线:6-放逐者(2)主线:7-破碎的记忆(1)主线:7-破碎的记忆(2)主线:8-晋级上位主线:9-酋长(1)主线:9-酋长(2)主线:10-唯一的真相(1)主线:10-唯一的真相(2)主线:11-狩猎酋长(1)主线:11-狩猎酋长(2)主线:12-记念碑(1)主线:12-记念碑(2)主线:13-黑甲骑士(1)主线:13-黑甲骑士(2)

    主线任务(乌顿地图)

    1:游侠塔里昂(Talion's Story)

    当利剑划过喉咙的那一刻,塔里昂(Talion)知道自己死掉了。转瞬间看到了一个别样的世界,这里弥漫着迷离的雾气,身形也变得模糊轻薄。

    地上躺着儿子戴希尔(Dirhael)的尸体,身边是一把断剑。他俯身捧起断剑,抚剑追昔,仿佛回到了当初传授儿子剑法的那段岁月。

    城墙上,塔里昂将剑扔给儿子说:“这把剑用来杀鸡还不错。”儿子不服气的挥斩了过来,说“老爸,我可不想伤到你。”塔里昂避开了挥来的剑,发出轻松的笑声:“哈哈,一个看似强悍的三脚猫杀手,来吧,让为父看看你都会些什么。”接下来是父子两人的练习。

    这里是上手教程,和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一样,任何的攻击都能用鼠标右键格挡反击。即使群敌环伺,能保持灵敏的反应力就可以立于不败之地。

    按鼠标左键是攻击,击中敌人会得到连击数,计数在屏幕的左方显示出来(在现在的教学里没有显示)。连击数达到8的话可以释放一些终结大招。这些招式会随着经验和能量等级的积累解锁。后面还会学习到减少连击数释放终结技,或提升连击速度的技能,使得中期释放终结技越来越容易。

    思绪飞转兽人军队趁着夜色和暴雨的掩护攻进了刚铎游侠据守的城堡,塔里昂父子在城门和兽人战士浴血奋战。

    这里熟习一下处决动作,当敌人被打晕在地的时候,按住Shift再点击鼠标左键可对其执行处决,这样缩短战斗的时间,不必将他的血槽打空。只是处决动作一般需要挥刺匕首多下,期间被敌人攻击的话会中断处决,地上的敌人不会死掉。游戏里有一个简化处决动作的技能,能减少起码一半的时间。接下来按住空格键进行冲刺,移动速度提升数倍。

    杀掉了这批兽人战士,塔里昂透过城门望到外面的兽人汹汹而来,便让儿子前去守护他的母亲,确保她的安全

    收回思绪,手捧断剑的塔里昂不由沉吟:我死了么?这时空中传来意味悠长的话语声:“你不过是被死神放逐了!”塔里昂握紧断剑,环顾四周,却不见一个人影。目光垂落,看到躺在地上的妻子,鲜血染红的地面。

    他俯身过去探视,爱妻已没有了气息,手心也没有了温度。塔里昂的思绪流转,当初追求妻子的一幕如在眼前。

    中土世界暗影魔多剧情简单通关心得

    众所周知,中土世界暗影魔多是一款根据魔戒三部曲小说而改变的一款魔戒风动作冒险游戏,游戏在剧情上称得上是一部非常庞大的魔幻史诗故事(这一点IGN也指出过),下面深空高玩就给大家分享一下玩家的通关心得,涉及剧透。

    做咕噜的主线完成后,得到惊人真相:和猪脚共存的那位精灵亡灵,原来就是9大魔戒的锻造者,但是这个原着的剧情冲突啊!原着提到的是Drwarf(矮人)里最智慧的工匠锻造了魔戒,包括至尊魔戒,怎么会是一个精灵王子锻造的呢?

    在中土太阳时代第二纪元,试图奴役精灵的索伦伪装成智者“安纳塔”与伊瑞詹的精灵工匠们互相交换了工艺技术,索伦本身曾为工匠之神奥力效劳,他的工艺技术也十分高明。精灵们在索伦的帮助下锻造了矮人七戒和人类九戒,而精灵工匠的首领凯勒布林波自己锻造了精灵三戒,索伦在最后则秘密打造了魔戒之王,试图控制那十九枚小魔戒和他们的携带者

    矮人七戒和人类九戒都被索伦的邪恶力量污染了,因为索伦指望用这些魔戒来控制矮人和人类的首领。于是,后来接受了人类九戒的人类贵族和君主都变成了非生非死的戒灵,完全听命于索伦。矮人因为自身种族抗性强,没有变成戒灵,矮人七戒对矮人的影响是让他们变的非常贪财

    而精灵三戒是凯勒布林波独自一人铸造的,没有受到索伦力量的污染,是纯洁的,不过因为铸造技艺类似,精灵三戒一样会受到至尊魔戒的控制,索伦也一直很希望抢夺这三枚魔戒。

    (以下剧透)

    在这游戏剧情动画里,至尊魔戒也是Celebrimbor锻造的,造出来后俩人一起看时,比索伦化身早一步戴到手上然后隐身溜走了,

    然后是场战斗,起初精灵王Celebrimbor率领的军队(好像也是兽人)全面压制索伦真身,索伦真身被打倒即将被精灵王Celebrimbor诛杀,

    转折发生了,戒指自动从Celebrimbor的手上脱落,回到索伦真身手中,精灵王一家被捉,后来被那个锻造锤凿死了。

    游戏结尾那段,有三个被绑在柱子上的尸骨,还对主角说话,不知道这仨人是精灵王一家,还是拿到三枚戒指的三位精灵王(求科普)。

    不知道这些是不是托尔金写的,至少能填补电影空白,很开心!

    应该不是拿到戒指的电影里拿到戒指的有凯兰崔尔就是那个精灵女巫(?)明显活得好好的另外指环王最后一幕乘船的三个精灵好像就是拿了戒指的仨貌似是凯兰崔尔、艾隆跟瑟兰督伊~?

    中土世界暗影魔多剧情简单通关心得,深空高玩就给大家分享到这里了,对于这个剧情感觉还不错的童鞋可以下载下面的游戏,好好到游戏中体验一把哦!

    中土世界:暗影魔多-剧情解析

    指环王自从第一部拍成电影以来电影大受好评,因此也推动了衍生出众多相关游戏的商机,从RTS到ACT,从EA伴随三部曲出的游戏到对于三部曲总结以及有着前传性质的中土大战1和2素质都还不错。原本指环王系列(包括精灵宝钻、胡灵的兄妹、霍比特人在内)作为西方现代魔幻著作的先驱者,因为其宏大的背景、悠远的历史(创世以来三个纪元)、无数的人物和故事穿插其中,作为游戏对于原著的再创作应该并不困难,可是十多年过去,虽有几部优秀的作品(比如中土大战1、2及中世纪2的玩家MOD),但是仍然缺少杰出的作品。关于杰出的作品,半条命、CC、阿甘、FALLOUT、马里奥、GTA等等各自杰出之处各有不同,可惜指环王的各类作品中除了借助托尔金的故事和世界背景外,似乎缺少鲜明原创性的机制,换言之,当下除了画面、剧情、音乐、文本、宣传等等;创新,能使作为消费者的玩家眼前一亮,是让作品脱颖而出的最重要特点,这些是过去指环王作品的中所欠缺的。

    这一点拿到本次的《暗影魔多》来看,似乎不够典型,因为它有着大家都能看到的蝙蝠侠的连击防反影子、刺客的爬墙及动作姿势(这一点是否有使用代码还真不好说,至少笔者觉得走路姿势,那销魂的摇摆,配上帽兜,背影很像君士坦丁堡的EZIO),再加上远近武器、潜行机制、符文等等,这些前辈们成熟的机制被应用过来,至少不值得被称道。况且三十多GB的容量和与之不匹配的主线时间长度,很容易让人望而却步,这一点颇有当年马克思佩恩3出来时的感觉。但是,作为华纳发行的另一部指环王作品(现在看蛮可能出续作)这就像是在茫茫奥克斯杂兵中见到了一个之前把主角灭掉的叫嚣队长一般,《暗影魔多》最为人称道的地方,便是其自创的复仇机制:玩家和这个世界的互动性上升到了一个有趣的角度——从A到B一路杀杀杀是编剧的思路,转换成了先去B复仇再去C做任务的是带着玩家带入性情感的思路。这一点复仇机制和随机生成的千万不同奥克斯的样貌、姓名、性格等等的组合,让莫多门前热闹了不少:天天都有叫嚣着要复仇的奥克斯头头,也有到处猥琐摸人头寻仇家的Talion,如此反复后之前那些成熟机制的套用也就不显得那么生硬和无趣了。虽然操作瑕疵和地图小的问题不能忽视,但是这至少让ACT+自由地图+RPG这类混搭趋势在指环王作品中也找到了发芽的土壤。中土世界那么多故事可以重述,欠缺的是合适机制的组合和创新以及制作组、发行商的良心。

    下面关于剧情谈一谈:30GB大致内容便是因为五军之战后索隆希望重返力量而寻找魔戒铸造者凯鹏布里安的不息灵魂为其出山,所以血祭了Talion及一家,故事就围绕被铸戒者附身的游侠复仇三位索隆爪牙的故事展开。故事的原创性值得肯定,创作中很多地方体现出了原著宏达背景的丝丝细微之处,不会使你觉得这不是中土世界的内容,比如经常会有铸戒者和Talion简短的问答交流,铸戒者提到过第二纪元末的精灵王吉尔格拉德的事迹。很多挖掘的小故事从各种种族的视角对于莫多周边的往事进行了补充,甚至还提到了努美诺尔人(阿拉贡的先辈)的末代皇帝阿法拉宗穷兵黩武的故事可以肯定,本作的文案工作还是蛮用心的,读过原著的玩家会找到不一样的乐趣。另外关于原创性中,仍然能使玩家有亲和感的原因在于几位指环王中常客的客串(咕噜、萨茹曼、索隆),却不违背原著的故事。可以说是很好的同人创作。关于剧情的结尾,Talion决定在索隆卷土重来之际,继续作战,这应该是为续作铺垫。

    笔者觉得结尾有两点值得注意:

    1.铸戒者希望Talion解脱时,Talion拒绝之后,镜头转到其眼中发出了索隆之眼的火焰,似乎暗示着索隆之手的未完待续,或者游侠实际已经被两个灵魂(蓝色的铸戒者和红色的索隆之手)附体了?如果有续作,大概会有更进一步的解释。

    2.关于最终敌人索隆之手,在最后的QTE交战中,实际是变成了索隆的形象,这与一段对其描述的文本材料很像,有人说他来自东方并且带来了两位巫师的头(这个细节令人称道,因为原著的附注中提及当时派往中土大陆的五位巫师是白袍萨茹曼,灰袍刚多尔夫、褐衣达拉盖斯特、以及两位前往东方的不知名蓝袍巫师),有人说他就是索隆本人。或许这也就暗示着游戏中设定索隆之手可能一部分精神来源便是索隆本体,或者索隆有着类似黑客帝国中的特工史密斯附身功能。续作说不定仍会看到索隆以新面貌出现。

    其他的一些想法:

    铸戒者的回忆CG做得很棒,精灵女王明显是使用了凯特布兰切特的面部特征嘛。主线三场Boss战,一场正面冲突,一场潜行,一场QTE,说实话并没有一些支线出彩,比如和矮人合作练习捕获山怪。地图小的问题大家都看得到,上古的地图应该是其努力的方向XD。

    几个问题也想探讨一下:

    1.如果有续作,会在哪里呢?

    既然骑乘机制已经被开发,那么续作这个功能不太可能被消灭(无视刺客),笔者以为,或许游侠会回到刚铎,白城已经在电影中被描述过,比如去大家未曾详细见到的米纳斯莫谷尔,看看戒灵如何重新崛起,再次挑战那只可恶的蜘蛛,或者去伊锡利恩找本土的刚铎游侠,乃至和洛汗骑士并肩作战。或者再往南,去本作中提到的猛犸故乡哈拉德,看看原著中未曾详述的海盗、刚铎南方城市贝尔法拉斯所以这么看,剧情拓展并不难,因为设定的跨度足够讲出很多好故事,关键还是机制创新和改善,别像龙腾2一样搞砸了。

    2.几位NPC的去向

    黑门前的游民们大概已经听从游侠建议撤离那里,咕噜继续找巴金斯不提,公主和马文皇后下落不明(有在续作出现的可能性,或者让DLC补完),失去兄弟的矮人继续当怪物猎人。

    整体来看,暗影魔多的系列开头还不错,其机制眼前一亮,剧情及设定不算滥竽充数,前途还是大有可为的。期待精打细磨,有着更加丰富世界观和有趣的各种族故事的续作到来!私仇已报,大义召之。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗影魔多(暗影魔多)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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