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进军30高地(进军30高地BOT)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 16:33:11

游戏发烧友来看一下进军30高地,以下6个关于进军30高地的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 战火兄弟连:进军30高地——联机设置及攻防战术
  • 战火兄弟连:进军30高地剧情攻略
  • 战火兄弟连:进军30高地——1、2、3代的区别
  • 战火兄弟连:进军30高地游戏秘籍
  • 完全攻略战火兄弟连:进军30高地
  • 战火兄弟连:进军30高地——不一样的二战FPS:战火兄弟连
  • 战火兄弟连:进军30高地——联机设置及攻防战术

    1、联机设置:

    进入JOIN /HOST后,便可开始设置相关

    A、设立主机HOST:

    MAP 地图:。。。。。。。。。。。。。。。。6个地图选

    MAXIMUM PLAYERS 最大玩家数:。。。。。。。。共20 人

    CAPTURE LIMIT 双方胜利总回合:。。。。。。。。10次

    MATCH TIME 比赛时间: 。。。。。。。。。。。 默认最大

    ROUND TIME 每局回合时间:。。。。。。。。。 默认最大

    ROUND PREP TIME 局前装备时间:。。。。。。。10秒

    VOICE CHAT 语音聊天:。。。。。。。。。。默认ALL全部开启

    FRIENDLY FIRE 友军伤害:。。。。。。。。。 默认不伤队友

    B、JOIN 加入别人开的主机,刷新REFRESH,加入游戏JOIN GAME。

    C、界面时,F1键为关闭耳麦;游戏中,F1为显示玩家分数。

    2、联机模式为夺旗模式,双方随机攻、守任务:

    A、进攻方战术:

    1) 己方队员随机一人身上必有旗子,即为旗手(旗手左下角有FLAG CARRIER字样), 旗手任务就是把旗子升到2个旗杆中任一旗杆上,算攻防胜;长按E,为降旗/升旗。

    2) 旗手被杀、旗帜落地上开始倒数30秒前消灭全部敌军,算攻方胜。旗帜掉落后,要赶紧捡回,接替旗手责任完成任务。

    3) 消灭守方全部人员,算胜。

    B、防守方战术:

    1) 防守2个旗杆避免攻防把旗帜降下并升起己方旗帜;

    2) 做掉对方旗手,使旗帜掉落地上开始倒数30秒结束仍未捡起旗帜,算守方胜;在对方旗子升起之前消灭攻方,算守方胜;

    3) 消灭攻方全部人员算胜。

    3、指挥官设置:

    加入主机后请点取这里:Player preferences

    进入后,如下选项:

    SQUAD LEADER。。。 己方队员随机做指挥官。。。。默认为YES

    TANK OPRATOR。。。己方队员随机担任坦克手 。。。。默认为YES

    SPECIAL WEAPONS 。己方队员随机初始特殊武器。。。。默认为YES

    HEAD。。。。。。。自己头型的设置。。。。根据自己喜好选择

    UNIFORM。。。。。自己衣服的设置。。。。根据自己喜好选择

    设置完后请点 ACCEPCT 确认。

    *指挥官可召唤2种空中支援:一种侦察,一种轰炸。(详见后)

    4、使用空中支援(指挥官技能):

    指挥官进入游戏,5秒后,按键盘X切换至地图模式;

    地图右下角飞机图标左侧有2选项,第一个是侦察,第二个是轰炸,选取任何一个在地图意向向位置点取鼠标左键,便可使用,无使用顺序限制。

    5、我爱坦克:

    1) 每局只有攻防配备有坦克,长按E键进入/离开坦克,E键切换位置。

    2) 一辆坦克共有3个位置,最多只能上3个人。

    驾驶位:45°坦克正面机枪

    火炮位:360°炮台旋转与开火

    机枪位:360°旋转机枪 键盘Q 躲进/进入坦克

    注意:

    a)当坦克满员时,无法按E切换位置。

    b)坦克可以压死友方人员,敬请小心。

    c)坦克不是万能!为什么?(详见后)

    6、我炸坦克:

    1) 火箭筒2炮干掉坦克!坦克正面装甲较厚,有时是3炮!

    2) 偷偷摸到坦克旁,按E装置炸弹,偷袭坦克。此方法,省时、省力、又节约!实为最最环保做法!哈哈,这年头连开坦克都要小心驾驶哦

    战火兄弟连:进军30高地剧情攻略

    01:Hill 30

    渐渐醒来后,四周以是战火不断,随即马上投入到战斗之中。战斗中眼见着与自己坚守阵的战友一个又一个的倒了下去,这时敌人的TANK增援感到,BOOM的一声,自己便失去了意识

    02:Rendezvous with Destiny

    任务开始后,路线很单一,让玩家适应基本的操作。顺着左下角指南针的黄色箭头提示到达队友处得到一把手枪,随后沿途解决几个士兵,再和另一名队友会和,本段结束。

    03:Silence the Guns

    本段属于基本操作的一些掌握训练没有难点。开始后紧跟2名队友直到遇到2名德军,这里利用掩体可以轻松解决他们,接着遇到3名德军从坠机方向冲来利用刚刚捡到的步枪远程射击便可以搞定。随后在车前与4名德军交火,敌人仍然不能阻挡我方的突击。继续奔袭,直到见到一高射炮后,找一有利掩体,对其守兵3人予以偷袭,成功后炸毁高射炮。顺路直下再解决3名德军,通过房屋后与2名德军交火,解决后再将高射炮的守兵5人歼灭,并炸掉高射炮便可通过本段。

    04:Ambush at Exit 4

    本段会教玩家如何控制NPC队友的一些基本指令,通过利用L键来发送移动与攻击目标的一些指令。(按住L键移动到某地再松开为让NPC移动到该地,按住L键移动到敌人身上后再松开为射击该目标,按住L键移动到敌人身上后再按R键为突击该目标。十字键的下为跟着自己,上为掩护。)学完指令后,向箭头提示方向前进,途中会遇到几波敌人,但没有什么难点,熟练运用学到的NPC指令配合自己的枪法可以轻松搞定他们。遇到2名队友后通过箭头提示到达机枪火力点,控制机枪将陆续不断的敌人摆平后与队友会合便可通过本段。

    05:Objective XYZ

    本段开始游戏应该才算是正式开始。与另一队NPC队友分开行动后,顺着箭头提示走先解决汽车前的几个杂兵,接着会遇到一个机枪火力点,利用队友的火力掩护,从左侧一条房屋间的小路绕到该火力点的火力死角给与打击,途中注意房屋间的几名杂兵。摆平后继续向箭头方向移动,会看到一栋民宅,进入民宅将内部几名杂兵料理,通过后门的路迂回到另外几名杂兵的侧面给与打击。之后继续往箭头方向的一栋巨宅移动,途中有3波敌人拦截,利用掩体与NPC的配合可以很容易摆平。到达巨宅后,第一个屋子内会有敌人在用餐,扔一个手雷进取可以很爽,通过房间后会与队友会合,此时会出现大批德军,将其摆平后即可通过此段。

    06:Foucarville Blockade

    任务开始后,与第一批敌人碰面后可先按一下Back键观看地形,可以选择远程火力攻击,也可以从汽车左面的一间屋子后面的小路绕到敌人后面攻击,这期间会与7,8名德军交火,利用NPC队友间的配合很容易摆平。到达路障附近会有一个机枪火力点对我方进行攻击,此时不宜正面火拼,利用附近一个房屋间的小路可以绕到其火力死角,随后可以将其歼灭,途中会有遇到4名德军。要注意该机枪火力点后方还有一个机枪火力点,利用掩体与队友的掩护,可以射击到该火力点的德军。通过该火力点后会在一片林子里与4名德军交火,可以用突击指令将其歼灭。随后从教堂右面的墓地开始将教堂四周的德军突击。完成后迅速到达指定地点控制机枪将不断冲过来的敌人摆平。最后机枪前的栅栏会被炸开,按照提示将2处的德军歼灭后与队友会合便可通过此段。

    07:Rommel's Asparagus

    任务开始后,顺着小道往第一个机枪火力点突击,利用队友的火力掩护到达机枪火力点前的木堆做掩体,通过投掷手雷炸掉第一个机枪火力点,或者利用队友的火力压制,自己迂回到敌人侧翼给与打击。接着按照左下角的黄色箭头提示到达第1根柱子处,在队友火力掩护下来安放炸弹。接着用队友在汽车附近做牵制火力,然后顺着来时路口处一道小河沟往左的一条路到达敌人的第二个机枪火力点将其摧毁,剩下的残兵就不足为惧了。而其后第一个火力会有援兵到,让队友在第二个火力点处火力掩护,自己偷袭敌人侧翼,将其收拾后,到箭头指定地点炸第2根柱子。此时的第一火力点处会有敌援兵连续出现,要做好攻击准备,接着按照提示在队友跟随下迅速炸掉北方区域的所有柱子。

    这时一架飞机会坠毁,顺着背面一辆汽车头前面的小水渠慢慢迂回到高射炮方向的敌人前的木堆处做掩体,然后搞定高射炮的守兵,将高射炮炸掉后再将区域内剩余的木桩炸掉。此时一架飞机会撞出一条通往第2个高射炮的路,沿途一些杂兵不足为惧,要注意西面的第3个机枪火力点,为了避免正面冲突,沿着北面的栅栏绕到机枪的射击死角再突击该处敌人。将敌人歼灭后不要着急按照提示去炸柱子,先顺着该火力点后面的小道到南面第4个火力点的死角处发动攻击,顺便将守卫第2个高射炮的守兵歼灭,接着再去炸这区域内的柱子,此时会有敌援兵出现在第4火力点处,按照先前的方法再实施一次打击即可,随后继续炸剩余柱子。接着我军的飞机会顺利降落,到达飞机处与战友对话便可过段。

    08:Action At Vierville

    任务开始后,按照提示解决路上的杂兵后与我方坦克会合,这时会加入一个新的指令系统,即切换小队系统,可以在2个小队之间切换,想给其中一方发送指令只需按白钮切换到那一小队便可,(左下角的2个小圆圈图标代表两个小队,图标带白色圈的说明是现在所指挥的。)坦克已经成为其中一个小队,可以通过在坦克后面按住X上到坦克的机枪炮位置进行控制,熟悉操作后继续向提示方向前进。途中遇到的德军现在都已经不足为惧,多利用坦克做火力压制,然后带领NPC队友寻找道路绕到敌人背面偷袭的战术可以轻松解决敌人,教堂旁边的2个炮架可以炸毁。解决一路的障碍后到达指定地点会与几名德军和一辆装甲车交火,装甲车可以用坦克L+R的命令将其摧毁,几名士兵可以随意蹂躏。之后到达教堂门前这时左侧会出现一批德军和一辆装甲车,用先前的战术火拼可以再解决掉他们一次。完成后与坦克驾驶员对话便可以过段。

    战火兄弟连:进军30高地——1、2、3代的区别

    几经跳票的兄弟连3终于露面了。相信动作快的玩家已经通关不止一次了。

    今天,我主要想说说3代和1,2代的区别,好让那些感兴趣却还没接触3代的兄弟对本代有个初步认识。

    好了,开始:

    一,键位:

    1代2代的键位一样,SHIFT是切换小队,E瞄准,空格跳,按住右键再按左键是冲锋,等等。

    3代完全变了。3代,接战后,头脑中闪现出:MG组压制敌人,冲锋班和我一起英勇的出现在敌人侧面的镜头。于是,自己从掩体后站起,按设想的,压制-切换小队冲锋。结果,手里的汤姆枪换成了手枪。。。因为3代的shift不是切换小队,而是换枪。。。

    键位变了好多,从前两代玩起的玩家,大概要经过血与泪的考验,才能慢慢适应了。。。

    对了,这代好像取消肉搏了(敌人也不会肉搏了,好像)。。。不能体会用枪把子砸脸的快感了。

    还有,这代没有“跳”了。谢谢17楼。。

    二,枪感:

    1,2代,除了汤姆森冲锋枪,其他枪射速都比较慢。敌人挨了第一颗子弹后,都会有个“跑”的时间(中枪后,一边叫一边用滑步跑到其他掩体后。你要重头再来一遍,才能打死他。就像对打游戏,第一局赢了,还要打第二局的感觉)。加上准星晃,很难做到瞬杀或连杀。

    3代:第一,枪的射速我感觉加快了,不说冲锋枪,单说98K的射速,就已经到达了无耻的程度(推枪栓的同时就可以开枪),大概比12代的98K快了1/3或1/2。第二,而且敌人中弹后,不会像前两代显得那么假,大概就是:你第一枪打中他,再“补”第二枪。不是12代那种,第一枪打中他,“还要再打中一次”才行。那种感觉说不清楚,玩过12的玩家,打一个敌人试试就知道了,反正就是流畅很多。第三,准星不(很)晃了。对于“玩兄弟连要的就是晃”的我来说,这一改变对我打击很大。用瞄准具瞄准,开始比较晃,瞄一会就非常非常稳了。在掩体后,不能用瞄准具(只是放大画面,没有准具),等十字准星合拢后(合拢速度很快),首发子弹指哪打哪。

    三,瞄准具(学名是这么叫的吗?):

    玩过1,2的玩家,用狙击枪的时候不知是否感觉到,准镜里的十字线,会晃,有时偏左有时偏右,不是一直固定在准镜的中间。很真实。就像3点一线的时候,枪的准星不一定在标尺缺口里一样(这种情况是打不准的)。这条我不知我说清楚没有。

    3代:刚开始没几关(手里还有42机枪的时候),我捡了把带镜的G43(好像是)。用了一下,感觉真TM准。镜里的十字线不动,传统游戏中的狙击枪的感觉,呼吸的晃动也和其他枪一样,基本不晃。可能是离敌人距离比较近(其实也不算近了),没感觉到子弹飞行时间,枪响人死,打头就和打地鼠似的,没什么挑战性。另外,3代的枪,准具的准星变小了,比如98K的准星几乎看不见(只看见缺口),打头基本靠蒙(依稀记得前两代的98K,能从缺口中看到一个硕大的尖头准星)。

    四,一些小细节:

    你说一挺好玩的游戏,可是小细节也太不注意了吧?我正端着42机枪疯狂扫射的时候,低头一看,吐血,子弹链是静止的。。。。虽然不要求像尖峰战士那样精细,可您那弹链好歹也颤一颤吧。。。。另外,枪声也变了,和1,2代不一样,我总觉得98K不如以前的朴素清脆好听,不过我最喜欢的M1卡宾,声音终于清脆好听了(以前是“POU POU”,现在是“PA PA”)。还有,手榴弹的抛投距离,比1,2远多了多了多了(1,2代是扔铅球,这代是扔石子)。不过爆炸效果我觉得没前两代好看--炸起的土烟儿太小了(手榴弹爆炸效果最棒最真实的,我认为是闪点行动,英雄连也不错)。最后,也是最直观的,敌人数量多了,可IQ低了。比如第一次捡到42机枪,再次回到楼下屋子里会有两个敌人,我闪进闪出的和他们磨血,他们只会原地站着打,我扔颗雷他们都不喊不跑,傻得我都替他们着急。反正感觉本作敌人,没以前聪明(可能这哥俩是特例吧)。对了,地图也变了,是真正的地图,不是以前那种类似卫星的高科技东东了。。。

    总结:

    本作与前两代比起来,爽快感增强了。

    有人说过,兄弟连(1代2代)是战术FPS。我感觉,如果1,2的“战术和FPS”成分是5:5,那兄弟连3的就是4:6。

    总之,兄弟连老玩家,不会感觉陌生,继续战术FPS的乐趣;没接触过前两代的玩家,也会很快上手,找到FPS的乐趣。

    我能想起的大概就这么多了。欢迎补充!

    P。S

    我昨晚刚玩到,还没打几关(街道被88炮袭击那关,刚开始)。。。

    对了,开始新游戏的过场动画,相当棒!尤其是玩过1,2的老玩家们,当看到贝克儿带领坦克出现在30高地,用机枪狂扫德国鬼子的时候,相信大家都会回忆起当时的情景吧。

    还有,空降荷兰后,吉普车与滑翔机的那几个镜头,真经典。

    战火兄弟连:进军30高地游戏秘籍

    《战火兄弟连进军30高地》也译作:手足兄弟连:进军30高地

    开启秘籍方法

    进入文件夹C:DocumentsandSettingsApplicationDataGearboxSoftwareBrothersInArms

    文件夹

    找到Bia.ini用记事本打开

    找到“Consolekey=0”

    改成“Consolekey=192”

    找到“bEnableDebugConsoleAndMenu=False”

    改成“bEnableDebugConsoleAndMenu=True”

    保存后退出

    注意:

    1、文件夹是隐藏的(属性-工具-文件夹选项-查看-设置“显示所有隐藏文件和文件夹”。并把上面的“隐藏受保护的文件和文件夹”也去掉)

    2、保存文件后,然后把这个文件属性修改为“只读”属性(右键点击文件,选择“属性”,选择只读即可),这样可以确保你的设置不被游戏再次修改。

    游戏秘籍

    游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍

    秘籍

    作用

    god

    无敌模式

    loaded

    所有物品

    allammo

    无限弹药

    supersquad

    生命无限

    allweapons

    所有武器

    fly

    飞行模式

    walk

    退出飞行模式

    oldmovie

    完全攻略战火兄弟连:进军30高地

    游戏信息:

    中文名称:战火兄弟连:进军30高地

    英文名称:Brothers in Arms: Road to Hill 30

    发行公司:Ubisoft

    制作公司:Gearbox

    游戏类型:第一人称射击

    详细攻略:

    斯皮尔伯格导演的电视连续剧《战火兄弟连》给二战历史题材的FPS游戏带来不少启发,加入到这个队列中的育碧公司却没有直接从电视剧中取材,担任游戏开发工作的Gearbox另辟蹊径,把焦点转到101空降师506团的同级别友军502团身上。在历时3年半的开发期间,制作小组走遍了昔日的诺曼底战场,访问了大批二战老兵,除了从美国国家历史档案馆中借来上百箱材料外,他们还搞到了二战期间美空军侦察机对法国的航拍地形图,因此《战火兄弟连——30高地之路》可称得上是把二战历史题材游戏提高到了一个新的高度。不过,如果要把它与《荣誉勋章》和《使命召唤》当作同类那就错了,本作绝非动作射击游戏,玩家扮演的不是单枪匹马冲锋陷阵的超人英雄,而是一位指挥有方的基层军官——101空降师502团F连3排3班班长Matt Baker。玩家将以这位主角的身份经历诺曼底空投后整整8天20章的战斗经历,伴随你的13位战友都是些有血有肉的性格人物,他们能否在战斗中生存下来完全依赖于你的指挥艺术而不是爆头几率。游戏中的战斗大都基于真实事例改编,同时也以大量笔墨体现了美军火线作战的基本战术,即一组担任火力压制,另一组负责迂回包抄。本作图像精致,颇具油画风格,大量人文色彩浓厚的对白发人深思,战场音效也堪称一流逼真,背景音乐更是雄伟壮丽,实在是近年来少见的精品。

    ★人物档案

    Baker:101空降师502团F连3排3班班长,来自密苏里的年轻小伙,从没想过会由自己来指挥战斗。

    Mac:军士长,本名Greg Hassay,任3排副排长,战斗经验丰富的职业老兵,个性强悍。

    Risner:军士长,与Baker从小长大的朋友,两人一起参军后,Risner成为M5坦克车长。

    Corrion:下士,参军前在棉纺工厂上班,精通各种武器装备。

    Hartsock:下士,怀俄明州农夫的儿子,时常怀念家中妻女。

    Desola:下士,热衷于打德国鬼子、玩棒球和意大利食物,理想是早日返回费城接管老爸的意大利餐馆。

    Allen:下士,高中毕业后参军,与Garnett是形影不离的铁哥们,富于幽默感。

    Garnett:下士,喜欢开玩笑,参军前在俄亥俄州当码头工人。

    Courtland:一等列兵,来自弗吉利亚的棒球迷,渴望有朝一日成为纽约杨基队的接球手。

    Obrieski:一等列兵,波兰移民,自愿加入伞兵部队,希望拯救尚在波兰的亲人。

    Rivas:一等列兵,纸笔不离手的天才画家。

    Zanovich:一等列兵,普通战士。

    Leggett:列兵,来自纽约布鲁克林的理想主义诗人,通讯员兼翻译。

    Cole:中校,502团3营营长,身先士卒的指挥员。

    ★控制键位

    W、S、A、D:前进、后退、左移、右移

    空格:跳跃

    C/Ctrl:下蹲

    鼠标左键:射击

    G:投掷手雷

    Tab:切换武器

    Q:以枪托肉搏

    E/鼠标中间:打开瞄准模式

    R/F:上弹匣或执行动作

    V:打开战场局势图

    鼠标右键:按下后可发布命令

    Shift:切换控制的战斗组

    Z:让战斗组跟随自己行进

    X:让战斗组离开自己

    1:选择突击组

    2:选择火力组

    右/G:局势图中选择下一项

    左/F:局势图中选择前一项

    上/O:局势图中查看任务目标

    下/B:局势图中选择Baker

    T:多人模式下聊天

    Y:多人模式下队聊

    P/Pause:暂停游戏

    战场手册

    《战火兄弟连》军规:在任何情况下,严禁任何战士向敌发起正面冲锋,其中包括身为指挥员的主人公。

    游戏里所有的战斗过程可归纳为4步:首先与敌人接触,其次组织火力压制或牵引对方,第3步分兵迂回包抄,第4步歼灭。一旦听到前面的兄弟喊“Contact!”、“Enemy!”或“Krauts!”,那就表示发现敌人了,战友们会自行开火射击。此时最要紧的是让大家都能转移到掩体后,否则两三轮交火后就会有兄弟阵亡。按下鼠标右键不放地面上会出现一个蓝色指示图标,通过滑动鼠标把图标移动到附近掩蔽物后,例如树干、沙包、矮墙等,再放开鼠标右键,你手下的小组就会前往指定地点,不必为这些经过严格训练的伞兵精锐担心,他们懂得在移动中对敌实施火力压制。如果手下有两组以上人马就要通过按Shift键来切换发号施令的对象,或者直接以1、2数字热键来激活。为了避免在行军途中仓促遇敌,通常要命令两组人马交替掩护行进,而且彼此之间距离越大越好。

    当全体官兵都隐蔽妥当且又不影响射击后,可选择其中一组然后继续按右键,把蓝色图标移动到敌人大致的方向,此时图标会变成红色准星状,放开鼠标右键可让指定小组对敌实施火力压制。如果在按住鼠标右键不放的情况下再按左键即向敌发起冲锋,此功能必须慎用。火力压制的目的是让敌人无法开火射击,以便于突击组更为安全地迂回包抄。通常凡主角视线所及的敌人头顶上都有一个圆形图标,圆形图标为红色时表明该敌人没有遭到友军火力压制,他随时可向己方开枪射击,圆形图标为灰色时表明该敌人已遭友军火力压制,红色图标逐渐旋转变灰意味着敌人正转入被压制状态,如果灰色图标逐渐旋转变为深色表明该敌人正从被压制状态中恢复,一旦旋转完毕圆形图标就会变为红色,该敌人也将恢复对我方的射击。面对多股敌军时,应尽量压制最近的敌人,全力保证突击组安全实施迂回。

    当目标敌人被成功压制后,这时作为指挥员的你就应抓紧时间派遣突击组从边路绕过去。游戏中的战场为配合这一战术提供了大量方便的地形条件,如果你仔细观察周围环境不难发现大量的土堆、房屋、沟渠、矮墙均可作为侧翼包抄的掩蔽物。在只有一个战斗组的情况下可由该组提供压制掩护,由主人公承担包抄歼敌任务。即使有两个小组通常也应由主人公带突击组实施迂回,因为在侧翼穿插过程中很可能会遭到别的敌人阻截。对阻截之敌有时同样要用压制加迂回战术消灭,由此可见执行迂回包抄任务的战士承担的风险最大。考虑到情况可能有多种变化,所以最好由主人公亲自带队。

    最后一步是歼灭,绕到敌人屁股后打对方一个措手不及感觉肯定很爽。如果身边带有战斗小组只需发布冲锋指令,战士们会自行冲上去解决敌人,如果是独自迂回就要认真考虑一下武器的因素。对于单独一名敌人可选择冲锋枪,大致对准一阵狂扫怎么都行。对付多名敌人最好用步枪,不开瞄准模式快速将对方一一射倒,游戏中冲锋枪对付近距离内多名敌人其实并不理想。一般靠近敌人到一定范围内,不管你有多隐蔽都会惊动对方,如果跳起来抖空一个弹匣后发现仍有敌人未倒下,此时应迅速蹲伏于隐蔽物后更换弹匣,倒霉的敌人如果扭头反击就不得不顾忌正面火力压制组的威胁,很多时候残余敌人发现被夹攻会跳起来向后溃逃,没跑上两步就倒在火力组的枪下。

    主人公每次出征只能携带两件主武器,通常合理配置是一步枪一冲锋枪。步枪中美制M1伽兰德、BAR都不错,后者威力大可快速连射,准星抖动幅度也小,只可惜出现比较晚。德军的K98步枪射速虽慢,但如果有安全位置仔细瞄准可达到相当高的命中率。冲锋枪最好一路都用德国货,美制汤姆森的20发弹匣根本不够,在战斗中玩家最好尽快换上缴获的MP40和后期出现的STG44。注意冲锋枪不是万能的,多数情况下还是步枪好使,如果你指挥得当甚至可自己一枪不发过关。缴获敌人武器时需要将准星对准地面上的枪械,得到系统提示后按住F键不放两三秒钟才能完成更换。对敌步兵的战斗中不推荐使用手雷,要想把这个铁疙瘩准确地投到敌人机枪工事中去很大程度上要靠运气。本作中手雷的最大用途是对付德军坦克,快步跑到敌坦克后方按F即可爬上炮塔塞入驾驶舱,仅需一发就能解决,比什么火箭筒都管用得多。

    《战火兄弟连》的武器射击系统让很多玩家都感到莫名其妙,游戏默认设置关闭了瞄准准星,好在功能设置菜单中可将其打开。但在战斗中武器准星总会出现难以控制的晃动,即使是打开了觇孔瞄准模式你也很难一枪毙敌。有人称这是最接近真实的射击设定,但笔者认为这一设定更多是为凸现战术的重要性,否则“咣咣”两枪所有敌人都被各位爆头神狙王们轻松放倒,大家还压什么制包什么抄?Gearbox的制作者们早已将本作定义为战术FPS,而非动作射击型FPS,喜欢《闪点行动》和《全光谱战士》的军事模拟迷们才能深刻体会到个中趣味,而那些热衷于单枪匹马狙杀上万敌人的孤胆英雄们恐怕会比较失望。

    战火兄弟连:进军30高地——不一样的二战FPS:战火兄弟连

    游戏刚出就下载了 一直以为自己的机子跑不了就没动 今天实在无聊就装上试试 没想到居然最高画质下流畅运行

    前两作都通关了 当然就耐不住性子迅速通了第三作 因为早有很多玩家已经翻版 对游戏的诡异气氛方面描述很多 在此不再赘述 谈谈自己对整个系列三作的感想

    第一次玩到战火兄弟连的时候觉得它与使命召唤 荣誉勋章很不同 加入了战术是一方面 同时也不像后者追求爽快真实的射击和激烈宏大的战场气氛 可能从某种角度上讲 兄弟连对战斗场景的表现更为写实 很多时候都是小规模的遭遇战 时而肃杀时而激烈 看过拯救大兵瑞恩的玩家应该深有体会 在他们行进途中端掉一个敌人机枪地堡的情节 战斗的高潮只有几十秒 但之前的迂回包抄那种压抑紧迫心理状态 在游戏中都能体会到 以前一直以为前两作比较早画面不好 没有心思玩 但真正上手才发现 以当时的水平来说 画面的表现绝属上乘 从田园风景到残垣断壁 烟雾爆炸的效果也不错 天空和远景的渲染都让人感到场景的辽阔(虽然可到达的场景是有限的)最新一作中 场景的质量更是得到大幅提升

    游戏性方面 由于我只是追求通关 选择的最低难度 主角枪法奇准 枪口也不晃动 所以很多时候完全不需要队友配合就能通关 一二代中瞄准状态下枪口晃动 远距离很难射杀敌人 所以队友的作用显得不可或缺 更多战术的运用也得到发挥 我想地狱公路的真实难度下 应该更有可玩性和挑战性

    最后说说剧情方面 这是二战类游戏中比较独特的 荣誉勋章和使命召唤都表现的是盟军士兵英勇无畏披荆斩棘的英雄主义 当然有些场景也有战斗惨烈的表现 但主旋律是激进昂扬的 让人玩起来很热血 也不乏历史上真实战役的场景

    兄弟连首先选择了一个连贯的故事贯穿全作 而且故事是真实的 在第二作中 你可以在游戏的额外奖励中看到 游戏设计人员的取材来源 这个故事是来自于一个二战的战地记者 第二作就是以RED中士接受这个记者的采访时的口述开始的 游戏中的很多人物在历史上也是确有其人 其中的战役都是真实的甚至出现的城镇原野都是按真实世界中的遗址原样呈现的 每个盟军士兵都有自己的样貌和名字 其次游戏将视线集中在几个人物身上 也从他们不同的角度推动剧情 BAKER中士是一代的主角 而RED是二代的主角 三代中再次回到BAKER 而眼镜男也是贯穿全作的人物 纵观三代你会发现盟军勇士们并非超级英雄 他们也有胆怯、困惑、恐惧、冲突 这是残酷战争下的真实写照 游戏中没有了如使命召唤中的所向披靡 而是从发生在战争进程中的盟军部队的一系列事件展开 从眼镜男因战争摧残越发怪癖的性格导致和同僚斗嘴让战友阵亡 到BAKER中士为了保护下属隐瞒了事实以及几次失去部下承受巨大精神折磨 再到RED和其他士兵对BAKER的领导心生疑虑 其实三作的主人公都是BAKER中士 二代中也是从RED的视角看BAKER 身为小队队长 他肩负的是部下的生命 在战争中什么是对什么是错 如何取舍 所作的一切是否值得 都在BAKER的叙述和困惑中慢慢展开 如果对第三作有兴趣的玩家 强烈建议从第一作进军三零高地玩起 完整体验BAKER中士的心路历程 也更能理解三代中诡秘压抑的气氛和BAKER出现的幻觉以及GEARBOX为何要把游戏搞这么血腥(有点类似哈利波特 越到最后越黑暗)

    如果说使命召唤和荣誉勋章系列是对二战中盟军士兵们的英勇无畏舍生忘死的崇高精神的激昂礼赞 那兄弟连就是对战争中使命与责任以及战争给人的摧残的冷眼反思 的确 战争无论正义与否 都是残酷的 即便那些享受着胜利喜悦的士兵们心底也会有战争带给他们挥之不去的阴影 或许是那些支离破碎的肢体 或许是那些倒在战场上的兄弟

    我喜欢将战场气氛发挥到极致的使命召唤系列 也欣赏GEARBOX带来的这样一个不同寻常的二战游戏 这更像是一部穿插着FPS体验的反战电影 如果这个游戏的模式已没有什么可发掘的 我想BIA 4的剧情依旧值得期待(游戏结尾不是有“To be continued...”吗 HOHO~~)

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