编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 13:03:03
游戏发烧友来看一下lol铁男,以下6个关于lol铁男的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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推荐出装:铁板鞋+渴血战斧+恶魔之拥+冰杖+振奋+反甲
铁男虽然是一个AP英雄但是我们依然可以出渴血战斧,毕竟作为一个近战如果没有渴血战斧是很难在乱战中存活下来的,有了渴血战斧之后大家打团能力就更强了,然后大招留着拉对方的残血,1V1渴血战斧回不了太多的血量,所以这个时候铁男的大招就非常关键了。
lol2021无限乱斗铁男天赋怎么点
征服者+凯旋+韧性+致命一击+爆破+复苏
铁男这套天赋触发了征服者之后伤害还是很高的,并且利用复苏这个天赋也可以强化自己的回血能力,是非常不错的选择。
金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。 铁人[被动] 现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。 铲击之锤[Q] 这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。 新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。 举个例子,开Q之后,你第一下打了一00点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力! 悲伤收割[W] W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。 毁灭虹吸[E] E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。 当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。 死亡之子[R] 因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。 技能加点: 对线近战:主Q副E,吧级时再点W。 对线远程:QE对点,吧级时再点W。 对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。 面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。 装备 在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主! 出门装:或 对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。 核心装备: 看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。 原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。 六神装: 新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。 至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。 对线解析 尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。 另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。 最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。 不要迷信控小龙 对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。 小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨
英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,新的赛季新的开始,这次的赛季改动很大,很多玩家不知道铁男S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。
更多查看:lolS8上单符文
符文推荐
铁男是一个法坦,而且输出主要是靠Q的三锤,我们就选择相位猛冲来作为基石符文。
终极技能帽减少大招CD,迅捷加移速配合冰杖更好锤,风暴加攻击。
副系选择凯旋和致命一击来打爆发。
莫德凯撒一人掌控三个位面,就问强不强!
自英雄联盟抛弃了战争学院的设定以来,背景故事的质量呈指数上升。时至今日,符文大陆世界观里的英雄故事已经逐步完善,在最近两年背景故事改版过的英雄,往后不会再有大的变化。唯一让人糟心的是暗影岛的大型吃书,成为了LOL背景史上(战争学院太粗糙了,英雄之间基本没什么关联,不算做背景)最大的一次吃书。
这次吃书里,原本属于暗影岛的英雄莫德凯撒的实力被无穷放大,同时让其他英雄显得很渺小。虚空的入侵、暗裔的灭世、乐芙兰的诡计、斯维因的计谋,甚至就连恕瑞玛的传奇、诺克萨斯的钢铁洪流,全都在莫德凯撒面前变得不值一提。
如果你熟知LOL背景故事的话,会发现最近几个版本里,设计师十分热衷于增加位面。LOL的位面只有四个:
符文大陆位面:大部分英雄生活和居住的地方虚空位面:无意识的虚空生物,窥探、惧怕却又对符文大陆的活力充满好奇精神领域:艾欧尼亚英雄慎可以出入的一个地方,这是暮光之眼的独特职责班德尔城:与符文大陆有千丝万缕的联系,却又全然不同的地方
与新版铁男差不多时间更新的,是LOL里前所未有的三大设定,两大位面:
以绪塔尔文明,和新英雄奇亚娜一起出现的文明,恕瑞玛能辉煌起来,和以绪塔尔分不开关系新位面
奇幻仙境:从木木闯入奇幻仙境的CG里可以看出来,仙灵女巫璐璐的这地方与符文大陆格格不入,设计师为了璐璐一个英雄,直接增添了一个位面新位面冥界:莫德凯撒掌管的领域
LOL新背景里,他仅凭自己的意志抗拒了死亡,并且不让自己的手下亡灵消散,一人掌管了一整个冥界。这一设定究竟有多强?从千珏的设定里就能看出来,LOL背景千珏是符文大陆的死神,任何普通人都逃不过它的追捕,但莫德凯撒除外。曾经是普通人的莫德凯撒不仅无视了千珏(背景故事里对千珏只字未提),还带领着众“小弟”全部逃脱了千珏的追捕。
诺克萨斯。
诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。
古代诺克西人是残暴的野蛮人部落联合,他们占领了一座古城,并将其建成了现在的帝国中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁,所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报,不胜不归,最终让帝国的版图连年扩张。
这一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切。当然,力量可以通过许多不同的形式表现。
无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。能够使用魔法的人会被高看一眼,帝国甚至会主动寻觅这类人,让他们的特殊天赋得到锻炼并最高效地为帝国所用。
LOL铁男玩法技巧分析 天赋: 1.征服者,双吸,是最激进的打法。 2.征服者,绿的,跟诺手一样的上单半坦式。但说实话,个人觉得不行,没有诺手血怒的爆发,并不适合点这天赋,经常差伤害,而且铁男基础生命和生命成长都不咋样,不适合做个半坦。 3.奥术彗星,绿的,千万不要点。那个e是按你触碰到敌人的位置释放彗星,所以敌人一定被你拉走了,他根本吃不到彗星伤害。 4.守护者,纯憨,不解释了。 装备: 1.上单对位手长的,推推棒、面具、冰杖、绿甲、法穿。对位手短的,科技枪、小反甲、兰顿、面具、冰杖。 2.中单打亚索天然优势,随便出,乱锤。匹配经常打亚索,也不知道为啥,就没对位过几个法师。剩下的也都是鳄鱼,男刀,劫,一般按上单的出就行。 3. 打野,护符出门,回来补符能回声蓝惩。后续出科技枪、法穿、兰顿或绿甲、面具、冰杖。 对线技巧: e很笨,但e的机制很好玩,可以推人,可以把你拉到身后,建议eq形成一个夹角释放,这样敌人很难规避,或者乱走位吃了你技能。 e拉完你再放q,敌人反应够快是可以走开的。因为q是个锥形,离你最近的地方,范围很小,补兵都不好补到。 换血一定记得攒被动开w,对面绝对换不过你,qe都能中还打不过对面就召唤野爹吧,没办法了。 e的奇怪姿势请大家自行去训练模式摸索,很好玩的。 r可以等诺手、巨魔这种成长属性的人,长了数值后你再r他们,他们就萎掉了。 经测先r诺手,再圈里被打出血怒,我死。诺手先血怒,我r他,并用w挡下诺克萨斯断头台,我赢。 奇怪的bug?板甲可以qa触发被动,原因不明。 曾经带闪现疾跑,然后出板甲,愿望很美好,其实只靠被动烫人,还是不厉害。 目前最舒服的连招,科技枪-兰顿-双重减速粘人,然后e基本上对面不交位移就必中,e只要能拉到,直接当头一棒,敲出一片绚烂明天。然后就a一下被动出来,再a两下,征服者出来,然后再一下q,对面应该是站不起来的。
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