编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 09:54:03
游戏发烧友来看一下骑砍,以下6个关于骑砍的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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作为一个骑砍的老玩家我想说: 骑马与砍杀这款 游戏 尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它 游戏 中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。 但是!但是!但是 骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去! 为什么呢…… 骑砍这款 游戏 的核心竞争力在于它做到了合理性与 游戏 性的完美结合。 什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。 这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。 但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草 游戏 所能比拟的。 接下来是 游戏 性。 说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。 首先是骑马。 初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。 重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……) 如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚…… (我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事) 另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。 这个 游戏 第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。 骑砍可以。 你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋! 然后嘛事不管了。 孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪…… 半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗…… 然后还有一点就是:这 游戏 条条大路通罗马! 在这个 游戏 中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音…… 当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。 还没完。 最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。 这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略 游戏 都不免落入了一个非常尴尬的境地。 那就是,上帝视角。 没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。 这在真正的战争中是不可想象的。 你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的 游戏 进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。 如果你在玩一款 游戏 的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到 游戏 的乐趣。 骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。 这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。 夕阳西下,落日的余晖将卡拉迪亚大陆的这片荒凉土地染上一层暗金色,四周弥漫着一层薄雾,让人倍感萧瑟。 在这荒无人烟的野地上慵散着行进着一支几十人的队伍。 说是部队,身上的穿着却破烂的出奇,挂着几片生锈的甲片,手持几把缺口累累的兵器,背上弯曲的弓箭,几匹跛脚的驮马,就是全部家当。 唯一骑在马上的我是这支穷困潦倒武装的首领。 一路行来,只有几处村庄的废墟,使队伍得不到补给。 我们忍饥受寒,士气低迷。一匹驮马的箱子里放着一堆发黑的面包,和一些隔了两天的鸡肉。这是我们余下不多的口粮。 “弓箭手戒备四周,步兵队注意保持队形。到前面的山头我们扎营休息。” 我大声的吆喝着。但是心里祈祷着千万不要遇到什么情况。 我出身在一个没落的贵族家庭,做过上层贵族的侍童,有幸成为一位骑士的扈从,从中学过些皮毛军事知识。十八岁,一个充满梦想的年纪,渴望冒险的我单独跑了出来,慢慢的拉起一支队伍,期翼建立一番功业。结果发觉现实异常冰冷。 虽然我给队伍起了一个响亮的名字——盛世军团!象征着希望,也是所有人共同的梦想,但是改变不了我们不过是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。 在这兵荒马乱的世界里,拉支队伍出来找口吃的是最平常不过的事了。 我们跑镖、送货、捎口信,买卖人口甚至打劫商人无所不做。 我们好像失去了目标,在这乱世中艰难苟且的活着。 希望还算有的。 艾雷恩他们六个是我最早在酒馆结交的一起闯天下的伙伴,经过几年的磨炼打拼,现在已经成为队伍的主力悍将,马上功夫也颇为了得。 队伍里新招了几个不错的维基亚和诺德的棒小伙,雪原猎手和北方硬汉是我打算在未来磨炼成为我的利器。虽然这个未来非常遥远,而他们也有足够的运气能够幸存下来的话。 突然,远处传来一片嘈杂之声,负责侦察的波尔查骑着马仓皇的跑回来。后面隐隐约约追着一群人。 见鬼!怕什么来什么。 “遇到敌人了,准备战斗!” 我强做镇定,指挥着有些张皇失措的手下: “占据前面那块高地展开阵型。步兵在前面排成两列盾阵,弓箭手退后十步成线阵排列。爱雷恩你们上马在右翼准备突击。” “有八十个左右的山贼,没有骑兵。”波尔查气喘吁吁的报告。 对方差不多是我们的一倍。我忧心忡忡,这一仗非常艰难。 没时间想别的了,敌人已经张牙舞爪的冲了过来。看我方人少,他们妄图一口吃掉我们。 “听我的口令,稳住,稳住,稳住,射!” 当敌人的步兵进入弓箭的射程,我果断的发出指令。 箭矢以漂亮弧线投入对方的队伍当中。 这一轮齐射估计能让对方减员几个,最好让他们吓破胆而裹足不前。 可惜,山贼不慌不忙举起了圆盾,射出去的箭犹如泥牛入海,一点浪花都没有泛起。 该死!这帮山贼的装备超出了我的想象。现在唯一的优势就在于他们毫无指挥。 见到我们有弓箭手,他们停止冲锋,举起盾牌慢慢向我们压来,这种压迫比之前更令人窒息。 更近了,我能够感受到弓箭手紊乱的呼吸,以及握住弓的手在微微颤抖。 第二轮齐射依旧没有什么效果,对方的最前排的士兵已经距离只有我们五十步了。 在装备盾牌的敌人面前,我们这帮简陋的弓箭手没有任何机会。 “弓箭手后退十步寻机射击,步兵保持阵形准备接敌。” 下达完最后的命令,我跨上战马,准备亲自上阵搏杀。 “跟我来!” 我领着五六个骑兵,并没有从正面冲入敌阵,而是选择往侧面的迂回。 当我们转到敌人的左方时,敌人有些茫然,不知该如何应对。此时有几个人中箭,瞬时出现混乱。 “绝好的机会,骑士们,跟我冲!” 骑兵队一排直线向前推去。 我们斜向插入敌人后方,向对方的弓箭手下手。两次冲刺将对方十几个短弓手砍得干干净净。 此时敌人终于醒悟过来,分成两拨,主力冲击我的主阵,剩下的发狂的向我们围过来。 敌人仍然占据人数的绝对优势。 我深吸一口气,下达了最为凶险的命令。 “突击!” 整好队列,七个骑兵冲向三十多个敌人。 一个照面,山贼纷纷倒下,但是剩下的依然不怕死的围上来。 艾雷恩他们已经无法再冲出来,被围的死死的。 我们不能再组织阵型,只能各自为战。 骑兵失去速度就意味着完蛋了。 五个人围上我,我不断的催促着坐骑左冲右突防止被彻底包围。 手中的剑不断的挥舞着,身上溅射的不知是我的还是对方的鲜血。 渐渐的,我距离战场越来越远。 座下驮马终于支撑不住倒下了。我一个打挺起身,暴喝一声,咬牙解决了身边最后一个敌人。 此时的我多处遭受创伤,身体摇摇欲坠,知道再难以撑得住下一个来回。 死亡的恐惧笼罩着我,从未有过的虚弱。我惊恐的四处张望,右手因为颤抖而握不稳剑。 夜幕已经降临,喊杀声也渐渐平息,不知道我的手下他们的命运怎样。 我有些不敢返回战场,害怕看到最不忍见到的场面。 可有个声音总是在心里告诉我:你不能离开! 一个失去了所有物资又受伤的人在这荒山野岭里也根本活不了。 好吧,如果这就是我们这支队伍的宿命,那么就让我坦然的面对吧! 拖着受伤的腿,我依稀辨别着方向,一步步向战场挪去。心中木然,做好了最坏的打算。 前方点起了火把,影影绰绰几个人在尸体上翻找着战利品。 喂!还有一个! 他们发现了我,我闭起了眼睛。 军团长你果然没事!对面一阵欢呼! 是艾雷恩,他还活着! 我惊讶的睁开双眼。老朋友已经冲上来紧紧搂住了我。 我的泪水忍不住喷涌而出。 不知是对劫后余生的喜悦,还是袍泽之情的感动。 此刻的我,感觉我的队伍真的不同了。 不再是东躲西藏的乞丐军,而是身经百战的战士! 我咬牙发誓,即便将来遇到再艰难的处境,我也一定要带领大家度过,直到完成我们的梦想——建立一个太平盛世! 我的血在熊熊燃烧。 这是我的青春, 也是一代霸主的人生开端! 《骑马与砍杀》可以说是最经典的 游戏 之一了,是唯一的养成、模拟经营、动作射击、策略战旗以及角色扮演RPG于一身的集大成者,凡事接触过的玩家都是百玩不厌津津乐道。 至于《骑砍》为何这么好玩,这个问题也相当于“《骑砍》有什么让人欲罢不能的优点”,作为一个4年的卡拉迪亚老兵,我觉得有以下几点。 其一,如前文所说,在《星际争霸》《魔兽世界》《反恐精英》流行的年代,《骑砍》是唯一将其中玩家所喜爱的元素——地图策略、实时战斗——融合在一起的 游戏 ,虽然画面、剧情并不精致,但在玩法上,地图上攻城略地的同时,一场场靠着玩家精湛操作,以少胜多甚至不损分毫尽数杀敌,或是寡不敌众战败被俘的战斗,写实的骑马战斗,拉弓搭箭,骑兵冲刺,步兵围攻,都让玩家肾上腺素飙升,大呼过瘾。 我是刚上大学时,有一次和舍友去通宵,无意中接触到《骑砍战团》,抱着打发时间的目的,结果一整个通宵,虽然舍友使劲催我和他们开黑,但我完全不管不顾地沉浸在与山贼叛军的战斗当中无法自拔。第二天回去后,果断下载了 游戏 ,开始了我征服卡拉迪亚大陆的旅程。 其二,超高的自由度,从不限制玩家的想象力。就像《我的世界》一样,在卡拉迪亚大陆,你可以从一个贵族起家,拉帮结派争权夺势,也可以以一个贱民身份,靠竞技场打遍天下拿到奖金,依附领主从跑腿做起,也可以辅佐某个衰落的帝王之后,与一个国家为敌,甚至可以上山落草劫掠村落……总之《骑砍》有多少玩家,就有多少种玩法。 其三,自成一家的各种mod。玩过《骑砍》的玩家,时间一长就不会仅仅再满足于《战团》,制作者也正是担心这个,所以开放了 游戏 的编辑模式,让玩家可以在骑砍的基础上制作自己喜欢的任何东西。《火与剑》《潘德的预言》《风云三国》《汉匈全战》《16世纪北半球》等等制作精良的mod,有基于 历史 的,也有基于魔幻风格的,几乎每个mod都可以看做是《骑砍》的升级版,从玩法、装备、剧情、世界观等各方面大大提升了《骑砍》的可玩性。 写在最后,《骑砍》对于很多像我一样的90后或是95后,可以说是伴随了整个大学假期。《骑马与砍杀2领主》已经在发售的路上了,新作在 游戏 引擎、玩法、画面上都有质的提升,千万玩家翘首期盼,只希望有生之年所有的骑砍粉们能如愿以偿! ——by Fresh酷玩 那是因为它可以变成一切 游戏 作为一款骨灰级玩家,我想有必要说一下我的经历。当年第一次接触骑砍时,是在大二,我朋友强烈推荐我玩。那时对 游戏 油盐不进的我来说,根本就提不起兴趣,于是在百无聊奈中,我玩了《骑马与砍杀》风云三国版本,从此走上了不归路。 我总结它能吸引我玩下去,并且乐此不疲的原因有几点: 一、每个男孩子内心或多或少都有一个英雄梦,在乱世之中力挽狂澜,建功立业。想象一下,你带领几千上万人攻城拔寨,或者是几万大军汹涌而来,你率领几千人殊死抵抗,这些场景不用说就能让你热血沸腾吧。 《骑马与砍杀》战场 二、骑砍不是一个单纯的暴力 游戏 ,它吸引人,更多的是作为一个策略性 游戏 的存在。它能让玩家代入,如果是你要建功立业,你怎么白手起家?你怎么从一无所有到一统天下?你首先你要有钱,你才能招募兵勇。那么问题来了,钱从何来?你要想到赚钱。不论是往来商旅,还是落草为寇,你需要源源不断的赚钱。此外,你组建队伍后,对于队伍内部矛盾。组建国家后,国家建设、对外关系等等等无一不是你应该考虑的。政治、军事、经济、文化无一不涉及。所以一个mode如果认真玩的话,能持续几个月甚至更久。 截自《骑马与砍杀》守城战场 三、版本的多样性。骑砍相关版本多不胜数,世界各国经典 历史 以及影视文化动漫等包罗万象。比如我比较喜欢《魔戒》、《火影》就连不是特别火的国产漫画《国魂》都有相应的版本,能不吸引你?想一想,如果你玩三国版本,你组建一个国家,与曹操、刘备、孙权并世争雄,以关羽、张飞、典韦、于禁为将,纳大小乔貂蝉为后宫(容我yy一下,哈哈)…………人生巅峰。 截图自《骑马与砍杀》 骑砍好玩么?不不不!那是我的青春好么! 早早接触电脑的我,每拿到一款 游戏 必须先找攻略,调出作弊码。然后再开始 可是骑砍不一样,我不愿意错过它的每一个细节。甚至是主角被击倒!甚至是好多次带领着新兵一点点历练至高级,刚刚要开始大杀四方。主角居然被一只莫名其妙的弩箭插在头上或者让一个等级不高的骑士一枪戳中全队灭!或者是刚刚历经一场大战惨胜之际慌不择路被30人海盗逮着了全队灭! 我觉得骑砍的魅力正在于此!它的随机性和真实性!以至于这样开放的玩法贯穿了每一个mod,让人着迷! 我在骑砍这款 游戏 里面已经搭上了几百个小时和一个嘎嘣响的脖子,也许我就是骑砍世界里面的冒险者,我做了现实世界中顾虑的东西!也许我做出了我平时不敢做的事,带着我最爱的忠诚的诺德战士,嘶吼着像敌阵冲锋!也许我就是那个推出冒险后在城镇里花光了积蓄,像别人讨了一口酒,叠叠不休的重复着往昔冒险故事的酒鬼 骑砍陪伴我从求学到为人父,骑砍2我早已看开。可能再出2我也没有经历和时间。可这个骑砍是我的青春,回不去的青春。也是没人理解的青春…… 骑马与砍杀比较好玩一是源于它的自由度和系统 良好的系统设计搭配小小自由度的创新,让这块只有几个人制作的 游戏 迅速火了起来 一个人单挑几十个有没很爽的感觉(好像在玩cs大狙打bot一样一枪一个小盆友) 后期又开放了mod支持,战团以后更是优化了画面,光影,和mod。而且价格也不贵,带网战(一直怀疑荣耀战魂的鼻祖)。加上mod制作者的井喷一样的创作,结果把 游戏 的自由度又上升的一个成次。我们不仅可以玩到中土世界,还可以梦回三国,游览大宋水浒!更为夸张的可以代表中国二战赶走小日本,凭一几之力统一世界。(神作)在这个 游戏 里只有你想不到的,没有干不到了! 也是一部陪伴了我童年的作品,我心中的神作。(2代有生之年系列) 虽然不是第一个玩骑砍的,但应该算是最早一批玩的人。当时为了支持开发者,还专门在中文站上购买了cdkey。真的是非常的爱! 玩这个 游戏 最大的愿望就是哪天可以有一台顶配的电脑,实现千人大战不卡的场景,呵呵。虽然两三百人的作战已经有不错的战争效果了,但是人越多效果肯定越棒! 说说为什么大爱这款 游戏 吧。首先我是一个很爱骑马的人,很多人说这款 游戏 骑马上手有点难,但对我来说适应得还挺快的。对马的操作真实感特别强,不会让你有那种马走太空步的感觉……慢遛、疾驰都非常的带感,由慢到快包括转向都比较真实。马儿会发出的各种声音 游戏 里面基本都能听到。所以有时候光是让部队冲锋,我在战场骑骑马都会非常有感觉,呵呵。 然后这款 游戏 带来的冷兵器时代的战争感觉也非常让我着迷。最爱做的事就是在开战前骑到部队前面,缓慢的从部队的第一列骑马到最后一列,想象着自己的长枪碰撞这前排每个士兵的盾牌,还一边说着电影里面那样鼓舞士气的话,类似“也许我们终将一死……但是,那绝不是今天……”仿佛听见了千军万马的呐喊声!而后或者各种列阵、或者带领部队冲向敌营,那一马当先的感觉、那耳边呼啸而过的箭雨,真的让我非常的爽! 关于战斗的操作,算是中规中矩吧,基本的操作就只有格挡和砍杀,在与敌人对决时,主要靠对距离和时机的把握,力量、敏捷和熟练度决定了对战的胜率。个人觉得把伤害调成正常就可以了,没必要挑战什么对敌人¼伤害之类的,反而不真实了。关于战斗,我说几点重要的吧,第一,步战是残酷的(特别是一对多的时候),找匹马吧(要好好保护它哦,会瘸的),不然 游戏 名为啥叫骑马与砍杀呢?呵呵,也许这就是现实。第二,不要以为有几十个臭兵就去挑战100人左右的领主,人家的步兵和骑兵会打得你怀疑人生的……永远不要冒进。第三,盾牌可少不了,箭或者标枪会把你从马上射下来,要是爆头会死得更快的……第四,学好骑马杀敌吧,这是以少打多的关键,个人喜欢用长枪类的,既可以配盾又有足够的距离躲开对方的武器。 另外, 游戏 出了很多mod,有中欧风格的,有幕府时期的,有三国的,甚至还有抗日枪战的……(记得早期还有魔戒的mod,据说可以骑狼)总有一款是你喜欢的。在 游戏 里面你可以做一夫当关万夫莫开的勇士,也可以做运筹帷幄、沙场点兵的将军。你可以根据需要对部队派兵列阵,步兵、骑兵、弓箭兵还有一些细分的兵种足够让你的指挥方式多样。 最后也说说 游戏 的不足和建议吧。相对来说,这一定不是一款满分的 游戏 ,但是就像他的名字一样,骑马与砍杀这一块绝对让你爽到!不足的话主要包括以下几点,第一,剧情,因为都是玩家自己制作的mod,肯定无法做得很圆满,玩多了会有千篇一律的感觉。第二,攻城做得比较简陋,可玩性和真实性稍微有点欠缺。第三,格斗的操作可以再丰富一点就更好了。第四,战场的策略可以多丰富一下战前的策略设置,如果能结合地形因素就更好了。第五,这也是我个人最期待的,不知道是否可以开发出行军模式,大地图上一个小人跑来跑去始终有点跳戏。要是可以选择带领部队在类似于战场的场景行军应该会很有感觉吧,不时还有侦察兵回报探路情况从而可以选择安营、偷袭等等场景……想想我就非常兴奋。总之,不足还是很多,但一定是不容错过的好 游戏 ! 最后,再对新玩家给个忠告吧,千万别修改人物属性,好好玩,你会发现更多的乐趣。 作为一个骑砍粉我想说:这 游戏 怎么这么简陋,画面并不完美,攻击、格挡也只有四个方向,连滚带爬这些动作也没有,最关键的是想娶个老婆,但是找遍各地少女,竟然都这么丑,关键是还不能离婚,OH!NO 但就是这样一款 游戏 ,却让我深深着迷。骑砍的自由度之高,只要你想怎么玩就怎么玩, 你既可以扮演勇冠三军的无双猛将;也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才;你可以做个自由的佣兵;也可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音…… 当你征服整片大地的时候,你仿佛经历了整个人生。 首先自由度极高,没有线性任务的约束,可以当好人也可以当坏人,可以当猛将也可以当统帅,这种由玩家自由选择的人生就非常有趣。不同国家的背景故事和兵种特色也很吸引人,连NPC背景故事和互动事件都弄的非常好。最最重要的还是因为有数量极其庞大的Mod支撑着,有很多优秀的Mod又把 游戏 性拉高了一个档次。这里推荐几个好玩的Mod:16世纪北半球,可以自建城堡。汉匈风云,势力数量极多。1257AD,也是势力数量极多。风云三国,有主线任务,各个势力还有巡逻队,玩家也可以有。乱舞水浒,有主线任务,有神器,有官职系统,可以给属下封官。最后当然要说新手的噩梦,也是最巅峰的Mod,潘德的预言,优秀的内政系统,领主私兵和各种野外势力都是很有趣的因素,玩家自立后还可以雇佣佣兵。
骑马与砍杀当然好玩啦,这款 游戏 一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是 游戏 性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个 游戏 有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材, 历史 题材等,让你玩到停不下来,那么我就给大家推荐几款非常好玩的mod 2.《16世纪北半球》 这个mod的特点就是地图大,势力多,亚洲,欧洲,美洲,非洲几乎包含了整个北半球的国家。这个mod武器也是非常丰富的,这个mod整体难度不大,小伙伴可以去试试哦 3.《风云三国》 这个mod以三国题材为背景,熟悉的武将,代入感很强,选择你喜欢的势力,一起战斗,虎豹骑,白马义从,诸葛连弩,选择你喜欢的兵种,带上你的武将,一起攻城掠地吧 《骑马与砍杀》虽然是2008年发售的 游戏 ,但是它的玩法和 游戏 设定依然不输现在的 游戏 ,而要问它好不好玩,那是绝对好玩的,那么它到底有多好玩呢? 首先介绍一下它的具体玩法把,它是角色扮演加即时战略类的 游戏 ,并且还有着三种 游戏 视角,大地图行走时它是上帝视角、战斗和进入城市可以切换第一和第三视角。 游戏 世界的整个设定非常的自由,首先从创建角色开始,玩家可以自定义职业、技能,你可以通过加点成为商人、战士、弓手、谋士或其他,能专精也可以混搭。 进入 游戏 后,并没有什么固定流程,主线也并不多,主要玩法都集中在可玩性上, 游戏 中玩家可以选择自己独立为王、也可以加入其他国家进行加官进爵(有军功设定),通过招兵买马玩家可以获得士兵,它们主要分为弓兵、步兵、骑兵,它们还可以通过升级变成不同的种类。另外,玩家还能招募和自己一样强大的英雄(领主),你可以分给它们兵,它会被AI操控,自动帮你带兵打仗。 骑砍除了玩法和可玩性,其实在某些方面它还算的上是硬核的 游戏 ,因为它是纯粹的技术流派的 游戏 ,无论是排兵布阵、兵种搭配,还是格斗技巧,它都很将就技术和平衡性。如果你玩骑砍觉得小有所成,那么就可以找到“大部队”一起联机作战,打变态的AI或者玩对抗模式。 除了 游戏 本身很好玩以外,它还有强大的MOD功能,就如如《上古卷轴5》等 游戏 一样强大,它可以把骑砍变成现代战争、魔法大战,以及任何一种题材的战争策略 游戏 。 当然了任何 游戏 都有缺点,骑砍也不例外,它的缺点我感觉有亮点,第一点就是画质差人物丑,毕竟是2008年的 游戏 了,即使有MOD也无法提升 ,第二点就是作战指挥不便以及命令太少,特别是在兵多的时候,命令执行的非常缓慢。 《骑马与砍杀》是一款2008年发行的动作角色扮演类 游戏 。 游戏 的画面放到今天来说,说不上太惊艳,但也绝对不算逊色。 游戏 最大的亮点在于超高的自由度 ,无论你在 游戏 里扮演指挥官还是侠客,都能体会到 游戏 的乐趣。 简单说,这是一款主要以骑马作战为主的 游戏 。采用第一人称视角,完美还原了人骑在马上的视野与体验,仿佛玩家真的骑在马上一般。这方面的确做得非常出彩。 《骑马与砍杀》的 游戏 故事背景设置在中世纪 。如果算上《骑马与砍杀:战团》这个DLC的话, 游戏 里一共包括了6个国家势力。每个国家的象征动物不同,兵种也不一样。 整体来说,这款 游戏 对于喜欢骑马作战的小伙伴来说绝对值得一试 。时隔多年,我并不觉得这款 游戏 是当前最值得体验的 游戏 。但话又说回来,《骑马与砍杀》是为数不多能够骑马作战的 游戏 作品。喜欢骑马,喜欢高自由度,这款 游戏 玩一玩也挺棒的。 你觉得我电脑玩的得起吗? 《骑马与砍杀》这款 游戏 总的说是很好玩,非常好玩的 游戏 。 骑砍并不是一款单独的 游戏 ,他有很多MOD,现在原版骑砍基本没人玩了,都是在玩MOD。 骑砍是一个开放式的 游戏 ,在 游戏 中你可以随意去做事情,没有主线任务。只有某些MOD中会有主线任务。 骑砍的核心玩法是角色养成和领军打仗,培养一群得力手下并指挥你的军队打下江山,在MOD的支持下,有很多 历史 背景和魔幻背景可以选择。 骑砍也可以不去打仗,就组建商队穿梭于各争斗国家做买卖,发家致富。 骑砍还可以单人无双建立无敌角色成为天下第一。 最后,骑砍是一款很有研究深度的 游戏 ,非常好玩。 推荐几个骑砍MOD,十二世纪、领军者、风云三国、乱舞水浒、汉匈决战、维京征服。 首先骑砍的对战系统是很优秀的虽然因为年代久远等原因感觉动作僵硬可是没有什么大问题和感觉和雷霆差不了多少盾牌和战马的设计也不错而且因为它源源不断的有新MoD出现所以骑砍也一直在续命其次...骑砍二要出了... 对于砍草 游戏 来说,还不错把,我玩过几次,接受不了 游戏 画质 六年路过。 不错的 游戏
1、楼主先别玩快速游戏,因为那个级数低,玩起来很烂,总感觉被虐,会打击楼主的自信心。x0dx0a2、创建人物的时候,尽量选个人技能,属性加力量和敏捷,推荐楼主先玩近战类的(刀或枪),等熟悉游戏后再玩弓箭。x0dx0a3、创建好人物后,进游戏,去最近的训练厂,有教程,第一次玩别嫌烦,仔细看,别把关键的一招一式给忘了,训练好之后,升级,加点。x0dx0a4、然后楼主骑马去杀贼(一定要杀贼,别杀军队,会死的很惨),去农村买5,6个新兵,慢慢练吧。x0dx0a5、可以投靠某个王国,也可以做贼兵(难),祝楼主玩的愉快
骑砍自立当国王的方法: 1、骑马与砍杀要自立为王需要没有对任何国家效忠的情况下,通过抢劫某国商队或打劫某国村民等行为和一个国家的阵营关系变成负数。 2、然后选择该国家的城堡进攻,攻打下来之后就可以将这个城堡作为自己的领土,然后系统会提示玩家为自己的王国命名。 3、对某国宣誓效忠时,首先要有一个城镇或城堡的封地,然后去进攻一个城镇或城堡,攻打下来后要求国王将其封给自己,如果被国王拒绝就可以反叛,这样既可以保留自己的封地,还解除了对该国的效忠,就可以自立为王了。
1.骑兵有快速的机动力和冲击力,很多刚接触《骑砍》这个游戏时我想大家都是用的清一色的骑兵流,对于新手来说确实是一个不错的选择,几轮冲击过后基本看不见活人。但是,骑兵也有地域限制,比如 森林 山地 攻城 骑兵就有点吃不开了。这个时候教大家一个方法,发出命令~~~所有人下马,骑兵就变步兵了,攻城战骑兵是统统不能骑马攻城能力也比较低,有些骑兵是不带盾的,被城楼上弓箭手射死,确实心疼。
2.骑兵首选斯瓦迪亚,低等级骑兵就是板甲双手剑,高等级骑兵基本都是板甲骑枪,还有披甲战马,防御攻击是骑兵最强的,手术技能提高基本不会死,平原对战杀伤力超强,缺点不能步战或攻城.
要说斯瓦迪亚是近战骑兵那就要说库吉特是远程骑兵了,库吉特除新兵是步兵外,后面的兵种都是骑兵,这个国家骑兵分二种,一种是远程骑射,一种是近战,但是战团库吉特骑兵被弱化,骑射准确度大打折扣,近战骑兵防御都非常低,而且没有披甲战马,坐骑非常容易被砍死,没了马只有任人宰割,优点就是容易成规模,机动能力强,用最短的时间组织第二次冲击。
维吉亚的骑兵非常综合,在马上表现很好,没了马当步兵用也不错,尤其是最高端的维吉亚骑士手拿大砍刀,马上马下攻击都不弱。而骑枪和长矛 没了马就不能发挥其攻击力了,更正下马后事带盾的。
战团新国家,萨兰德~~~这个国家的骑兵,高级骑兵都是拿单手武器,攻击和冲击力都大打折扣,下马后表现并不好,只能算一个平庸。
步兵篇:
1.诺德 这个国家只有步兵 分远程弓箭兵种和近战斧头兵种,弓箭兵种比较平庸近战能力较低,近战兵种攻击非常恐怖,斧头破盾伤害很高,攻击范围很广,战团取消了诺德近战兵种的投掷武器,适合冲锋陷阵流玩家。缺点:防御较低,前期兵种穿皮甲,后期也只是穿链甲。优点:跑动快 能快时间占领有利地形,攻城时表现很好,适合全地形。
2.罗多克 这个国家也只有步兵,分远程弩箭兵种和近战长矛兵种,弩箭兵种远程和近战能力较强,近战兵种攻击一般,集中一起能有效防御敌人的骑兵冲击,有不错的克制骑兵能力,防御比较高属于重步兵型,适合步步为营防御流玩家。缺点:跑动较低,长矛发挥不出威力。优点:步兵种盾防高,弩箭兵种带盾 近战能力较强,高级弩箭可以破盾,防御攻城首选。
3。维吉亚 这个国家步兵,分远程弓箭兵种和近战剑盾兵种,弓箭兵种被公认为骑砍最强,近战兵种相对平庸,属板甲型重步兵,剑盾组合加强了防御而牺牲攻击,单手剑攻击范围较低,遭到骑兵冲击时比较脆弱。适合远近混编流玩家。缺点:弓箭兵种不带盾,跑动较低,没有双手武器,盾防一般。优点:高级弓箭兵种身穿链甲,弓箭准确率很高,建议攻城时充当炮火支援。
4.斯瓦迪亚 这个国家步兵 只有近战锤盾步兵没有远程兵种,近战兵种属于板甲重步兵,锤盾加强了防御和破盾的能力,攻击范围极低,遭到骑兵冲击时比较脆弱,成规模后攻城效果显著,适合攻城略地流玩家。优点:盾防高 塔盾护身有效防御弓箭,攻城时突破能力强。缺点:跑动较低,不适合平原作战。
5。新国家萨兰德 这个国家分 远程弓箭兵种和近战锤盾组合,弓箭兵种成规模后效果显著进战能力也比较好,近战锤盾属于轻甲步兵,国际范围较低,遭到骑兵冲击时比较脆弱,打野战能力较强,适合野战找茬流玩家。优点:跑动高,战术操作能力强,能快速占领有利地形,适合全地形。缺点:攻城能力较低。
总得来说 斯瓦迪亚骑兵最强、诺德步兵最强、维吉亚弓箭手最强、罗克多弓弩最强、萨兰德性价比较高适合野战。
引用: yxdown.com/gonglue/26211.html
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骑马与砍杀四大基本属性力量、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
扩展资料:
技能点:
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
一、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。 二、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
三、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用
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