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英雄连地图(英雄连地图编辑器教程)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 09:42:03

游戏发烧友来看一下英雄连地图,以下6个关于英雄连地图的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《英雄连》的地图如何使用?
  • 英雄连怎么安装地图?
  • 英雄连3多人模式地图介绍
  • 英雄连——使用SGA地图和MOD联机对战的方法
  • 英雄连1地图编辑器怎么造河流
  • 英雄连2地图放在哪里,怎么使用
  • 《英雄连》的地图如何使用?

    压缩包内后缀名有.sga的就是sga图,有.sgb为sgb图。

    sga地图:sga地图解压到 ---MY GAMES---Company of Heroes-----WW2----scenarios(如果没有,就创建这个文件夹),然后把地图放进去。就可以了。这样的地图可以使用,但是保存不了。

    sgb地图:sgb地图要解压到游戏安装目录下的ww2---data----scenarios----mp内(文件夹没有就创建个),然后右击英雄连的快捷方式----属性----常规,把RelicCOH改为RelicCOH.exe- dev(注意d与-间有一个空格)改后sga仍可以用。 英雄连:《英雄连》是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏,这款游戏在2006年9月13日由美国THQ公司发行,游戏画面精致逼真。《Company of Heroes》 使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在《Company of Heroes》的游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。

    英雄连怎么安装地图?

    我的电脑-----某某(你的文档,一般是共享右边的)-----MY GAMES---Company of Heroes-----WW2----scenarios(如果没有,就创建这个文件夹),把地图放进去再回到桌面,右键点击你的英雄连-勇气传说的快捷方式----属性-----在目标那一栏添加“ -dev”(注意有空格) 英雄连地图分两种,一种后缀名是 .sga 另外一种是 .sgb.sga地图放入“我的文档My GamesCompany of Heroesww2scenarios”目录下就可以玩了。 .sgb就麻烦点.将解压的地图存放:Company of Heroes(游戏目录)WW2DataScenariosmp,如Data中没有文件夹,请自行创建. 然后在游戏的快捷方式,目标项的地址后加“ -dev”(包括空格但不包括引号),就可以在游戏中看到地图了。(注意,是快捷方式后面加 -dev) 还是建议使用sga的地图吧,一个图一个文件,sgb的一个图一堆文件,容易混乱 点击DOWNLOAD是打包下载 点击LIST是进去选择地图一个一个下. 2 Player Maps 4 Player Maps 6 Player Maps 8 Player Maps 就是代表2人地图4人地图6人8人....

    英雄连3多人模式地图介绍

    英雄连3目前已经开启了多人模式的PA测试,多人模式有哪些地图可供使用?下面一起来看看英雄连3多人模式地图介绍

    地图是如何制作的?

    《英雄连3》的地图设计是一个漫长的合作过程,让尽可能多的人能够在地图到达美工手中之前就看到它。我们的地图设计师将设计一系列纸质地图——通常是图纸或数字设计,展示地图的基本前提,并通过图像和研究来展示其战场、场所和潜在特征。有了这些,一个由设计师和艺术家组成的委员会将投票选出他们想要进行的设计;在某些情况下,多个设计可能值得探索,这导致在编辑器中构建多个设计(但通常只执行一个)。

    然后由地图设计人员自己将图表转换为编辑器。这一阶段通常是使用占位符(立方体、拦截器和临时地图对象)来帮助测试者在我们做出任何决定之前了解地图将如何运行。通常是在这个阶段设计地图的区域布局——我们越早决定布局,通常地图的竞争就会越激烈。

    通过尽早设计区域布局,我们将围绕区域塑造地图,而不是试图将区域布局融入现有地图中。早期的区域布局也让我们能够更早地进行游戏测试,这很容易影响地图的设计及其覆盖布局。

    一旦地图设计师将所有内容都设置好,游戏玩法设计师便有机会反复体验地图并提供关于潜在改变的反馈,那么就可以将其转交给美工了。然而,如果在这个过程中地图出现了问题,它总是有可能回到纸上设计。在某些情况下,我们会看到地图被完全重新缩放或调整大小,主要道路布局发生改变,或者有些设计在我们进行测试后被完全抛弃。

    作为一个古老的英国人,我在地图上使用“标记”系统。如果我想对其中一个地图进行重大更改,我将创建一个MkII版本并进行测试,这允许我在任何时候返回并尝试原始地图。这让我可以在地图设计的早期或中期试验新想法,甚至可以让我们连续体验同一地图的多个版本,看看它们之间的对比。

    一旦交到美工手中,他们将应用批准的主题,通常工作在基本的地面纹理(或瓷砖)和交换占位符地图实体更合适的东西。他们甚至可能选择在这里尝试新的主题或配色——就像设计一样,艺术的早期阶段是实验性的。

    从这里开始,地图设计就需要美术人员和设计师之间不断地来回切换。一旦美工有机会完成一遍,它就会回到设计师那里,继续迭代,测试,并最终完善它。地图越“艺术化”,就越难做出改变,所以我们最好尽早做出任何主要的布局改变。然而,一旦地图经过第二次或第三次绘制,通常只需要简单的改变,如领土调整,一些覆盖变化,或寻径改进。

    社区如何影响地图设计?

    因为COH-Development Closed Group首先参与了《英雄连3》的设计,他们也参与了地图的设计。在这个封闭的小组中,有许多具有竞争力的玩家和地图设计师,他们对如何创建一个强大的地图库有着重要的见解。

    自从加入Relic以来,我也一直在接触Closed Group的成员以获得他们的见解,并鼓励他们测试我们的地图,不管他们开发得有多早。这甚至可以追溯到COH3进入引擎之前!我们早期的一些地图设计实际上是在《英雄连2》的Worldbuilder软件中完成的,看看它们会是什么样子。

    在我们的封闭小组之外,我们总是在寻找地图反馈,无论是在任务中还是在多人游戏中,在整个《英雄连》系列中,所以你不要惧怕给我们任何你看到的反馈!

    多人游戏地图添加了哪些新功能?

    我们的多人游戏地图中的许多功能已经在之前的文章和游戏玩法中介绍过了,但以下是一些让我们感到兴奋的特别功能:

    高度的游戏

    在意大利,不同的高度是很常见的,所以我们想要确保它被恰当地描绘。在设计我们的地图时,我们寻找了高度可以发挥作用的关键位置。在一些地图中,高度的包含是很微妙的,例如双人地图(2)双子海滩Twin beach,我们的灯塔平台在这里触发高度战斗——这只是地图中发生高度游戏的区域之一,但触发和巩固你对南部海滩的控制是非常令人满意的。然而,在其他地图中,如Mignano Gap,玩家会遇到俯瞰下方战场的巨大悬崖,这极大地改变了你接近或防御该地区的方式。

    重回英雄连1的领土点

    你可能已经注意到领土点回归了原来的风格,其中燃料和弹药点分为低(+5),中(+10)和高(+16)。这是我们许多Closed Group成员特别提出的要求,目的是为了推广更多样化的地图。现在,地图设计师可以轻松地增加或减少地图上领土点的数量,而不会增加或减少玩家可获得的收入;这也让我们能够再次强调我们地图上的关键区域——在双海滩上巧妙地命名为“培根山”的地方值+16燃料,但在两个点上南部海滩的收集价值是+20。我们已经迫不及待地想知道你会在我们的每一张地图上设计出怎样的策略来充分利用这些不同的价值。

    建筑物的破坏

    在此之前,《英雄连》中的建筑会在被摧毁时倒塌,从而形成一个永久的屏障,既不能进驻,也不能进一步摧毁。为了给我们的城市环境增加更多的多样性和战术玩法,我们已经彻底彻底地修改了建筑破坏。建筑现在有机会被彻底炸毁(为步兵爬过废墟扫清道路),或者倒塌(创造一个障碍物),让我们的地图随着战斗展开而发生巨大变化。需要在一排建筑物上打个洞吗?安置一个爆破装置,扫清道路。看到敌人可以用来对付你的建筑了吗?在他们有机会之前把它烧了。在Torrente这样的地图上,城市环境可以根据你的玩法而改变,创造令人兴奋的独特区域来对抗你的敌人。

    总结

    关于《英雄连3》的地图还有很多值得讨论的地方,但我们宁愿等到你们自己去看一些地图。像往常一样,请在评论中留下您的反馈和问题部分或在我们不和频道,和记住每一个形象中可以看到这篇文章的pre地图——你看到的一切都可能发生变化,还远远没有完成!

    英雄连——使用SGA地图和MOD联机对战的方法

    经过几个小时和Mikecrystal的测试 下面提供的方法可以解决SGA联网对战的问题。

    1.在游戏安装目录下新建一个存放SGA地图的文件夹 文件夹名字自取(不可使用中文)然后将SGA地图放在文件夹内《举例:文件夹为Maps》

    2.修改水雷的游戏配置文件RelicCOH.module 修改项目如下:

    [data:common:01]

    folder = WW2Data

    archive.01 = WW2ArchivesWW2Data

    archive.02 = WW2ArchivesWW2Art

    archive.03 = WW2ArchivesWW2Sound

    archive.04 = WW2ArchivesWW2ArtAmbient

    archive.05 = Maps3p_ddaycoop_v12

    archive.06 = MapsSt_Vith

    (这里是自己添加的 其中3p_ddaycoop_v12 和 St_Vith 都是SGA地图的名字)

    然后保存修改。注意格式不要写错了。

    3.使用没有添加参数的快捷方式进入游戏 可选择添加的SGA地图进行游戏 前提是对方也要如此修改。

    4.如果是MOD联机要加入SGA地图道理一样在MOD的配置文件里面修改上面的第2步。但是要使用添加了参数的快捷方式进行游戏 这里有个小窍门就是:双方的游戏画面设置中的模型品质要设置为一样才可正常加入游戏。

    英雄连1地图编辑器怎么造河流

    在英雄连1的地图编辑器中,可以通过以下步骤来造河流:

    1. 打开地图编辑器,选择一个适合制作河流的地形区域。

    2. 选择“地形”工具,然后在左侧的工具栏中选择“平地”或“平地(下降)”工具,将地形高度调整到你想要造河流的高度。

    3. 在地形高度调整好后,选择“刷子”工具,然后在左侧的工具栏中选择“河流”工具。

    4. 在地图上拖动鼠标,可以看到河流开始出现,可以通过调整刷子大小和力度,来控制河流的宽度和深度。

    5. 河流制作完成后,可以通过“地形”工具中的“地貌”选项来调整河床的颜色和材质,使其看起来更加逼真。

    6. 最后,保存地图并进行测试,确保河流的效果符合预期。

    需要注意的是,在制作河流时,应该考虑到地图的实际情况和游戏性,避免过于夸张或影响游戏平衡性的设计。

    英雄连2地图放在哪里,怎么使用

    地图格式有两种sga和sgb。

    1、sga地图放在c:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesCompany of Heroesww2scenarios 。

    2、 sgb的放在F:游戏安装文件夹WW2datascenariosmp 。

    《英雄连:勇气传说》游戏中除了使用修改器之外,还可以通过秘籍来减少游戏难度,不少玩家不知如何使用秘籍,一起看看秘籍使用方法以及游戏秘籍大全。

    《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏,于2013年6月25日发行。

    游戏及其DLC提供东线德军、苏联红军、西线德军、美国军队、英国军队五个阵营,可游玩苏联红军战役、美军战役,以及巴巴罗萨行动、蓝色行动、斯大林格勒的伟大胜利、南部战线四个任务包。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《英雄连地图(英雄连地图编辑器教程)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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