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轩辕剑穹之扉(轩辕剑穹之扉攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 04:06:04

游戏发烧友来看一下轩辕剑穹之扉,以下6个关于轩辕剑穹之扉的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 轩辕剑外传:穹之扉-主线任务流程详细攻略
  • 轩辕剑外传:穹之扉-角色背景图文介绍、男女主角介绍
  • 轩辕剑外传:穹之扉-最高难度详细攻略
  • 轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析
  • 轩辕剑外传:穹之扉-画面及剧情通关心得
  • 轩辕剑外传穹之扉宝箱谜语答案大全(持续更新ing)
  • 轩辕剑外传:穹之扉-主线任务流程详细攻略

    游戏系统介绍

    收起游戏系统介绍主线剧情-卷一(1)主线剧情-卷一(2)主线剧情-卷一(3)主线剧情-卷一(4)主线剧情-卷一(5)主线剧情-卷二(1)主线剧情-卷二(2)主线剧情-卷二(3)主线剧情-卷二(4)主线剧情-卷二(5)主线剧情-卷二(6)主线剧情-卷二(7)主线剧情-卷二(8)主线剧情-卷二(9)主线剧情-卷二(10)主线剧情-卷二(11)主线剧情-卷二(12)主线剧情-卷三(1)主线剧情-卷三(2)主线剧情-卷三(3)主线剧情-卷三(4)主线剧情-卷三(5)主线剧情-卷三(6)主线剧情-卷三(7)主线剧情-卷三(8)主线剧情-卷四(1)主线剧情-卷四(2)主线剧情-卷四(3)

    《轩辕剑外传:穹之扉》26日正式上线,今天小编就给大家带来轩辕剑外传穹之扉图文攻略,本文是主线任务攻略,关于支线任务和收集向内容玩家可以移步相关文章。下面开始穹之扉图文攻略正文。

    一、游戏系统介绍

    本次轩辕剑外传穹之扉没有采用国产单机一直被玩家诟病的全程联网设定,只有首次激活时需要联网。

    游戏战斗系统由传统的回合制改成了限制场地的即时制战斗,官方命名为“交错式时间战斗”。即玩家明雷遇敌后场景会进入有限制的空间,在空间内玩家可以进行自由的即时制战斗。玩家可以在战斗中自由选择想操作的角色或是专心操纵主角。该系统的创新不知是否能够满足目前国产单机玩家的需求。

    轩辕剑系列经典的收妖系统依旧保留。与之相符的护驾系统得到了加强,头目级别的怪物现在可以支援主角战斗了。

    综上所述本次穹之扉一共包含了战阵系统、收妖系统、护驾系统、天赋系统、法术技能、锻造系统6大内容,本站也将分别对每个系统做出详细的介绍。

    本次4大主角们又将在仙境一般的世界中经历怎样的冒险呢

    游戏的开始菜单简洁明了。在配置设定中的一般菜单中可以选择选单风格,战斗难度,战斗设置等基本设定。

    游戏的画面选单选择性也是非常的多样。

    游戏的声音设置

    接下来是操作,相信玩过MMORPG的玩家对这些操作不会太陌生。

    轩辕剑外传:穹之扉-角色背景图文介绍、男女主角介绍

    主角介绍-司空宇

    收起主角介绍-司空宇主角介绍-沐月主角介绍-凤煜主角介绍-子巧配角介绍-青梅配角介绍-青榆配角介绍-季阳配角介绍-颛顼帝配角介绍-斗篷人宠物BOSS介绍(完结)

    《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。

    背景故事

    上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。

    但天帝此举却被有心之士利用,导致人间陷入混乱,百姓生活陷入不安与困顿之中。伏羲与女娲不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。

    斗转星移时光飞逝,此时的人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,却有天人降世,为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团。

    主角介绍

    司空宇(第一男主角)

    【浩气长空 横扫千军—司空宇】

    性别:男

    武器:长棍

    年龄:20岁

    身高:177cm

    性格:冷静、坚毅、执着、勇敢

    属性:风

    口头禅:......

    主题诗词:

    卫吾土兮献厥功,守坚志兮竟何从。

    一朝驰兮中原上,奔长虹兮划碧空。

    上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。

    但天帝此举却被有心之士利用,导致人间陷入混乱,百姓生活陷入不安与困顿之中。伏羲与女娲不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。

    斗转星移时光飞逝,此时的人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,却有天人降世,为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团。

    简介:司空宇形象与活泼可爱的子巧形成鲜明对比,冷峻刚毅的面容让他来历更添几分神秘感。因某些原因导致其只对家人友善,对于外人、陌生人却很是防备,让人有一种很难接近的感觉。但他实则外冷内热,责任心很强,一旦答应的承诺就一定会做到。虽然平时总是表现一副事不关己的模样,令人感到很难与他相处,却他偶尔间却会不经意表现出内心的柔软面,使人产生信赖与安心感。

    轩辕剑外传:穹之扉-最高难度详细攻略

    游戏操作

    收起游戏操作卷一(1-1)卷一(1-2)卷一(1-3)卷一(1-4)

    《轩辕剑外传:穹之扉》的剧情非常精彩,4个主人公到底有什么样的故事呢?下面小编就为大家带来轩辕剑外传穹之扉的主线全剧情最高难度图文流程攻略,希望各位玩家喜欢。

    游戏介绍

    上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女,强行大开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。

    天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。

    一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。

    颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界的华胥之主求助。与此同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭。

    自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。

    可惜天门的关闭,并未使得人间安稳下来。

    此后,水神共工和火神祝融因故于不周山展开了一场惊天动地的旷世之战,最终共工战败,怒撞不周山而亡。霎时天地倾倒,天河之水与共工戾气一同注入人间,令凡间山洪泛滥,猛兽毒虫倾巢而出,此时人间宛如炼狱。而后,女娲炼五色石补天,折神鳖之足撑四极,平洪水杀猛兽,百姓终得以安居。

    斗转星移时光飞逝,此时的人间经历朝代更迭后,虽有过短暂的繁荣与安定,却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。

    一时之间,民心不安战祸四起。

    在这祸乱未平之时,天生异象,一道纯白荧光自天外降世。

    同时,一股未知的神秘势力也随着异象出现于人间;为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团

    其他:

    为了将最主要的剧情传达更加完美,DOMO美术小组在人物建模制作过程中,导入了FaceFX 系统,让角色在对话时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动态表情也更可以牵动玩家内心的感触也更添细腻度。

    游戏操作

    一般操作

    键盘:

    WASD:控制玩家移动

    上下方向键:控制玩家移动、切换游标选项

    左右方向键:控制玩家移动、切换游标选项

    F:天赋施展

    Enter:确定

    Space:对话、调查

    ESC:取消、开启/关闭主菜单

    滑鼠左键:移动、对话、调查

    滑鼠右键:取消/退回、按住旋转视角

    滑鼠滚轮:镜头拉近/拉远、卷动选单

    Q:视角向左旋转

    E:视角向右旋转

    M:开启/关闭中地图

    Tab:切换选单区域

    Page UP:选单页面向上卷动一页

    Page Down:选单页面向下卷动一页

    -:镜头视角降低

    =:镜头视角拉高

    ,:一般状态下向左切换角色

    . :一般状态下向右切换角色

    F9:快速存档

    F10:快速读档

    H:隐藏介面

    P:游戏截图(保存在游戏目录下的ScreenShot资料夹)

    手柄:

    左类比:控制玩家移动

    右类比:控制旋转视角

    X:天赋施展

    Y:开启/关闭中地图

    A:确定、对话、调查

    B:取消/退回

    Select/Back:游戏截图

    Start:开启/关闭主选单

    上:镜头拉近、切换游标选项

    下:镜头拉远、切换游标选项

    左:视角向左旋转、切换游标选项

    右:视角向右、切换游标选项

    LT:隐藏界面

    LT+A/B/X/Y:切换角色

    LT:选单页面向上卷动一页

    RT:选单页面向下卷动一页

    RT+A:快速存档

    RT+B:快速读档

    战斗操作

    键盘:

    上下方向键:切换游标选项

    左右方向键:切换游标选项

    Enter:确定

    Space:对选定目标使用收妖

    1~0:技能快捷键

    Q、W、E、R、T:道具快捷键

    ~:法宝快捷键

    =:逃跑快捷键

    Z、X、C、V:切换战阵

    Tab:依序切换敌方目标

    手柄:

    左类比:控制玩家移动

    右类比:控制旋转视角

    X:攻击

    Y:开启/关闭区域地图

    A:对话、调查、确定

    B:取消、退回

    START:开启/关闭主选单

    上:镜头拉近、切换游标选项

    下:镜头拉近、切换游标选项

    左:向左旋转视角、切换游标选项

    右:向左旋转视角、切换游标选项

    Select/Back:游戏截图

    RT+A/B/X/Y:切换阵法

    LT+A/B/X/Y:切换操控角色

    RT+A:快速存档

    RT+B:快速读档

    轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析

    对于国产RPG游戏来说,剧情绝对是评价一款游戏是否成功的重要因素,而对于轩辕剑系列来说,它比其他两部三剑游戏更加侧重历史原始元素以及游戏中对于历史背景故事的运用,这也导致后期轩辕剑系列的一个硬伤:那就是历代人物和桥段相似过多,起伏性和悬疑性太少,给人感觉“框架单薄”。可能是魔头他们注意到了这个问题,所以对《轩辕剑外传穹之扉》进行了一定改良,但相反却失去了轩辕剑本身的浓厚历史感。

    轩辕剑外传穹之扉

    轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析:

    这是一部轩辕剑向仙剑1仙剑4的致敬之作,有很多仙剑化的元素,比如死女主拯救世界,细腻情感刻画,吃山猪,萌宠,从天坠落的领土,对于古剑也有很多借鉴,比如男主被屠村,比如这个乱打一顿的战斗系统,比如类似古剑2的西洋交响配乐。当然这些借鉴都可以看作好的方面,同样的俗套故事总是在一遍一遍发生,重要的是如何发挥表现力,控制节奏,把一个老梗讲出新意来。从这个角度说,穹之扉作为一个与仙剑5前传一样用老梗的故事,也同仙5前传一样把这些梗的表现力发挥出了百分之八九十,所以这是一部合格的守成之作品,未达神作。

    对于国产游戏来说,一部神作应该是什么样子?

    我想这个问题每个玩家都会思索,就历史来看,仙1仙4经常被封神,苍之涛有时被封神,古1古2仙3天之痕仙五前传都是佳作。就这些神作来看,一部能被封神的国产RPG往往有很大剧情的成分,而最重要的是,是在剧情上兼具脚本架构创新和表现力强大两个特点,这两者相辅相成,缺一不可。

    脚本架构上面,比较重要的有主要矛盾和人物塑造两个方面。作为经常被封为的神作,仙4和苍之涛都有非常不同寻常的主题,一个是修仙救世人正确与否,一个是分/裂的两方争斗,是否要胡人一统(轩辕剑思索两岸关系的传统,LOL)。这样的主题,就要比通常的正邪之争,救世灭世能带给人更多的思考,更令人回味无穷,这也是仙4和苍之涛至今还经常被人提起的原因。而古2的主题,同样是表现一个两难之境,具有足够的创新元素,是有封神的潜质的,可惜在表现手法和人物上出现短板,只能是佳作,类似的情况还有汉之云,同样是试图表达一个复杂的主题,最终不得。

    仙剑奇侠传4

    而穹之扉的主题,没有脱出正邪之争或者救世灭世的一贯仙侠游戏主题,虽然邪派黑化的情有可原,但同样也只是中规中矩而已。试想,如果穹之扉主题稍作变动,改为实行“绝地天通”的正确与否,利弊两端,类似于巴比伦塔是否要建造的梗,特别是这个“绝地天通”要牺牲全部华胥国的人民,其正义与否值得怀疑,那剧情无疑可以更上一个层次的。

    脚本架构的另一个方面就是人物的设定,因为充斥着大量的言情对话,四大主角尚且个性鲜明,表现力不错,可以说是把设定中的元素都呈现了出来。但是问题在于,对于这些主角的设定上层次不够。比如沐月的亲人和成长经历,只有姐姐boss姐夫,龙套国主,诺大的华胥国其它人物一概没有。再比如子巧虽然可爱又有理想,又是以妇好为原型,但她基本没有关于自身的独立剧情,而王子男2也有同样的问题,就是除了自身外很少其它背景相关配角,只有一个龙套级别的甘盘。试想,如果砍掉那么几个树林沼泽的迷宫地图,加上子巧部落,商都等相关桥段场景,是不是就能大大提升整个剧情呢?我本来还想着是不是游戏里能到今日遗迹的“殷墟”的商都看一看,结果都在山洞里打转了。

    仙剑奇侠传1

    架构的单薄的直接后果,就是游戏的配角群的缺失,不要告诉我domo组也是配角群的。回想一下仙1仙四,至今还可以让人心心念念,叫的出名字的配角都在两位数,甚至有超过主角群的表现。比如仙一彩依,刘晋元,剑圣,酒剑仙,巫后,姜婉儿,盖罗娇等等都为人熟知,很多桥段成为后代游戏模仿的经典——“老梗”的创造者,今天我们看到的仙侠游戏甚至网络文学,都有仙1的烙印。而仙4同样也有着庞大的配角群,就琼华派,就有天青夙玉玄霄怀朔璇玑夙瑶,青阳崇光等等,还有那个偃师,已经超过十人。而其它诸如琴姬,明珠厉江流等等都是个性鲜明,各自讲述自己的动人故事。如果配角笔力不够,还有一个方法就是加大主角群,比如仙五前传的十主角。配角群的多少,是评价一部作品好坏的硬性标准。另外注意,不管是仙一还是仙四,我们在游戏中都能看到四名主角的个人的亲人的正面出场,或者到达他们的家/门派/来源地,这也可以算是一个评判人物架构的层次的标准。

    再来看穹之扉,我可以说,游戏的配角大部分就是各大boss和他们的女友(_),男1的村人,就凭我刚刚打完的印象,叫上名字的也没有超过十人,我们没有看到凤玉和子巧的任何一位亲人。好在还有一个群体概念,“商国子民”和羌人,这一点就如同苍之涛一样,整体战乱的描写挽回了一些配角缺失的分数。但是如果多加一些战争中的个性鲜明的离合悲欢的故事到主线中,是不是更能表现这样的主题呢?比如那位奸细哥哥和弟弟故事,算是不多的配角中的亮点。

    另外兽型boss过多,如果把一些怪兽换成有故事的妖,是不是就能大大的丰富剧情呢?仙四这点就做的很好,每个小boss都有他们的故事,与主角故事交错,或深化主题,或产生共鸣,或挖掘主角心底,使剧情显得丰满,这样触发感慨,比老是肚子饿,宿营看星星来的自然的多了,玩家也不会抱怨迷宫无聊,就像我相信没有人会觉得琉璃幻洞无聊一样。而仙1也较少有不会说话纯粹脸谱的boss。。

    轩辕剑外传苍之涛

    历史元素是轩辕剑的特色和优势,我觉得以国产三剑三足鼎立的局势来说,domo不应该放弃这一个优势。但是讲好历史比讲好言情更不容易,历史感的塑造要靠丰富的历史细节,还要靠有历史感的人物。华夷之防的恒远之,商国普通村民司空宇,就比历史真实人物凤煜和子巧更有历史感,这就是靠人物专属剧情来塑造的。

    此外,画面和音乐也迈入了游戏世界的次时代,一个是交响乐人声乐的应用值得称赞,就如日本动画美剧一般,对表现力提升不少。而画面场景也有了进步。水墨小径也是别有风味。

    由此,从仙一到仙四,历史走过了12年,而07年的仙四现在已经过去7年了。所谓神作是需要有足够创新,开辟一个新类型的作品。古剑青年团队革新意识强,注重玩家体验,轩辕剑讲历史,都有再次封神的潜力,而仙剑系列目前来看也宝刀未老。至少仙四后,现在国产三剑都已经进入了讲究刻画人物,挖掘细节,电影化的次时代,让我们期待国产游戏的复兴。

    轩辕剑外传:穹之扉-画面及剧情通关心得

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》画面及剧情通关心得!跟着小编一起看看,这位玩家通关后对这款游戏的看法吧!

    刚刚通关,支线未做一共花了三十小时,要打个分的话7/10。结局好评,直接挽回之前对游戏的一些负面印象。下面我从画面、可玩性、剧情表现三个方面简评一下(无剧透、多图):

    一、画面

    这游戏依然延续正传的引擎——Unity3D,但在优化上比轩六要好得多,我GTX460m的显卡中效基本流畅。但是优化带来的负面影响就是此作的画面相比轩六要少了很多细节,以及一些物理特效。不过这些牺牲我认为是值得的。但是如果问我画面好吗,我可能难以说出“好”这样的评价,我觉得本作的美术审美比较糟糕,以至于场景的配色非常瞎眼,有颜色的场景基本上大红大绿;色彩缺乏的场景则是灰头土脸,让人看了没有丝毫的兴趣。并且还出现了很恶心的密集恐惧的场景。印象中让我觉得“真美啊”的场景很少,峡谷吊桥的场景和最后在天路上奔向天门的场景可能算是唯数不多让人觉得美的了。

    二、可玩性

    穹之扉改变了轩六的战斗系统,变成了类似于网游的滚键盘及时制,但是并没有走位,招式也没有攻击范围。三十个小时玩下来我的感受是这个系统并不能算成功。在前二十五个小时以内,我基本都只控制男主角,小怪只需不停地按三次1普攻蓄劲,然后按5释放蓄劲群攻,如此反复,加血就交给AI沐月。小怪战斗难度很低,这样全程都能应付。Boss稍有难度,但是仍然只是在这个策略上注意不停补血即可。这样一直玩到最后的几个Boss,才出现了无法应付的情况。也就是说,最后几个Boss在设计上终于有了挑战性。但是这种挑战来得太突然,难度曲线直线上升,让人无法适应。由于之前不停躲怪等级不够,我洗了好几次技能点,把难度调低才得以过去。

    本作的迷宫有很多个,但是并没有让人觉得“有设计感”。大部分只是路弯弯,绕一绕,打个boss,解密的元素很少,也没有出现很令人眼前一亮的设计,只能算平庸吧。

    支线等没有做因此不评价。但是整个游戏,基本遵循战斗—剧情—战斗的模式,简直跟FF13一个样,并没有穿插一些有意思的探索元素,给差评。

    三、剧情

    本作运用了大量的焦距特写镜头,神奇的是,在这些背景虚化的镜头下,人物和场景忽然显得比平时有质感了许多。焦距特写带来了电影画面的质感,加上配音和字幕,给人一种电影化的感觉。人物说话有对口型,虽然并不是特别完美,但在国产单机中应该算是最好的了。人物表情比以往更加自然,似乎用了面部捕捉?用了动作捕捉是肯定的,比如开场司空宇走到布置的陷阱旁边蹲下来那一系列动作,显得很自然。不过有个毛病,用了动作捕捉的桥段跟没用的站桩对话的桥段掺杂在一起,给人一种奇怪的不协调感。在看剧情的时候会觉得要是全程动作捕捉就好了。

    至于剧情本身,看完结局以后往回宏观地看,可以感受到本作的剧情架构非常宏大,剧情本身也显得很大气,这点非常好评。但是细细回忆,一路过来剧情缺乏持久的吸引力。如果要画一条剧情吸引力曲线,一开场走高,然后持续下降,到了青梅那段剧情开始走高,然后又开始下降,一直降到最后几个小时之前,然后忽然开始走高,直至高超达到顶峰。如果我是编剧,我可能会刻意再多安排几个小高超,来维持玩家在中后期的热情。剧情上还有一个缺点就是台词,台词水平整体来讲比较低,有些地方令人觉得难以接受,就不举例了。

    游戏到玩到最后的部分,不论是游戏性还是场景还是剧情都比前面要提升,这令我觉得,DOMO的时间可能真的不太够,只能把有限的资源放到最重要的部分,要是能再精雕细琢一点就好了吧。

    无论如何都还是希望能有下一部轩辕剑。

    轩辕剑外传穹之扉宝箱谜语答案大全(持续更新ing)

    下面为大家带来的轩辕剑外传穹之扉宝箱谜语答案大全。轩辕剑外传穹之扉有一个非常奇特的宝箱制度,即你必须猜出字谜才能打开游戏,虽然这在轩辕剑这种以古风游戏中无可厚非,但毕竟会对一些玩家造成阻碍,所以深空高玩还是给大家带来轩辕剑外传穹之扉宝箱谜语答案大全,下面就让我们一起来看下吧!

    有熊村:

    1:竹简之象形-册

    2:树之根-本

    3:插发笄的成年男子-夫

    4:刀上最利的部分-刃

    后山竹篁:

    1:网到海贝之功用-买

    2:其女姝兮,非颜色成兮,而成少艾-妙

    3:有玉生兮蓝田境-理

    4:有玉生兮蓝田境-理

    敌族部落:

    1:主人对奴仆下达的指示-令

    2:年长的老者-考

    3:非同心兮不可思-悲

    4:山有巅兮复有山-出

    无名丘

    1:主人对奴仆下达的指示-令

    2:十口之家-古

    3:双脚立于地面-立

    4:日东之方-东

    无名异境:

    1:一潭深邃广大的湖水-泽

    2:端正身体,手持弓箭-射

    3:人眼之功能-见

    4:新吐丝兮色欲染-绝

    雪霁之森:

    1:谁谓河广,一木流之-沐

    2:网到海贝之功用-买

    3:树之梢-末

    4:二二之数-四

    傅岩村:

    1:养猪之地-家

    2:网到海贝之功用-买

    3:两丘间之河流-涧

    4:以龟壳卜-占

    戟山:

    1:至小无内,谓之小一-少

    2:养猪之地-家

    3:树之根-本

    4:一潭深邃广大的湖水-泽

    遐荒金谷:

    1:至大无外,谓之大一-天

    2:站在土地上的凡人-呈

    3:大手牵小手-友

    4:散发着阴森气息-鬼

    梦苔幽林前

    1:一日暴之,十日寒之-早

    2:羽毛的旗帜-旌

    3:竹简之象形-册

    4:险恶的人-凶

    梦苔幽林后

    1:木受绳则直-植

    2:年老的长者-考

    3:双脚站于地面-立

    4:大门不出,二门不迈-安

    别庄:

    1:收割镰刀-利

    2:主人对奴仆下达的指示-令

    3:站在土地上的凡人-呈

    4:散发着阴森气息-鬼

    世外谷地宝箱1:

    1:十口之家-古

    2:站在地上的凡人-呈

    3:日落森林中-暮

    4:树之根-本

    世外谷地宝箱2:

    1:二二之数-四

    2:日出之方-东

    3:非乐-黯

    4:树之梢-末

    世外谷地宝箱3:

    1:巴蜀之月-肥

    2:外姓外室,女之子兮-好

    3:山有木兮人可憩-休

    4:至大无外,谓之大一天

    42.谜题:远水救不了近火。谜底:灾。

    43.谜题:大门不出,二门不迈。谜底:安。

    44.谜题:三人行,必有我师焉。谜底:仨。

    45.谜题:朝闻道,夕死可矣。谜底:智。

    46.谜题:非乐。谜底:黯。

    47.谜题:日落森林中。谜底:暮。

    48.谜题:中心藏之,何日忘之。谜底:忠。

    49.谜题:油尽灯枯。谜底:烬。

    50.谜题:五味令人口爽。谜底:吾。

    51.谜题:人之所畏,不可不畏。谜底:偎。

    52.谜题:人有不为也,而后可以有为。谜底:伪。

    53.谜题:一日暴之,十日寒之。谜底:早。

    54.谜题:木受绳则直。谜底:植。

    55.谜题:日出于海平线。谜底:旦。

    56.谜题:巴蜀之月。谜底:肥。

    57.谜题:商的国姓。谜底:子。

    58.谜题:商人以何种动物之甲占卜。谜底:龟。

    59.谜题:商最常见之酒器。谜底:爵。

    60.谜题:炊具与王权象征。谜底:鼎。

    61.谜题:以人陪葬之习俗。谜底:殉。

    62.谜题:高足盘形食器兼礼器。谜底:豆。

    63.谜题:商时期以何为货币。谜底:贝。

    64.谜题:多为人形、兽形的陪葬物。谜底:俑。

    65.谜题:天干第一。谜底:甲。

    66.谜题:地支第二。谜底:丑。

    67.谜题:年年增长。谜底:岁。

    68.谜题:横倒的山河大川。谜底:三。

    69.谜题:十口之家。谜底:古。

    70.谜题:二二之数。谜底:四。

    71.谜题:众人齐心。谜底:合。

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