编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 01:15:04
游戏发烧友来看一下中土世界战争之影3dm,以下6个关于中土世界战争之影3dm的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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随便解压其中一个压缩包,打开里面就有了
《中土世界战争之影》(War War)是由世嘉开发,索尼发行, Trekkle发行在PS4平台上的一款动作冒险类游戏。作为一款由美国独立游戏开发商 Epic开发的动作冒险类游戏。本作的故事发生在《魔戒》故事发生之后不久的黑暗之战,玩家扮演的是一名刚成为人类之子、在家乡中徘徊的比利牛头人。玩家必须打败比利牛头人首领来维护家园和秩序同时拯救被压迫和被奴役的人们。中土世界战争之影是一款动作冒险游戏,它以黑暗之战为主题分为四个主要场景分别是:冒险、战斗与建筑挑战,以及多人模式和单人模式。下面我们来简单地介绍一下各个场景。
中土世界战争之影的冒险场景主要是在游戏地图的左下角,冒险任务是一个由“死亡”、“死亡之翼”和“死亡之刃”三个 boss构成的冒险任务,玩家必须在三个 boss之间游走才能成功通关。冒险任务中可以通过完成主线剧情来获取丰富的道具和材料。玩家可以在击杀怪物时掉落一些银币和一些宝石(这点非常重要)。需要注意的是任务也可以通过击败怪物获得,玩家也可以通过打 boss击败怪物来获取经验(这里要注意经验上限)。另外需要注意一点就是每个 boss在死亡时会获得一定比例左右的死亡之翼。玩家需要将自己收集并使用好它们做一个新任务来解锁下一个 boss所需要的材料了哦!
战斗的时候主要是利用跳跃与近战技能进行战斗,以及使用两个远程技能。玩家在游戏初期可以用远程技能打出连击,但是前期不建议玩家使用这两个技能。玩家可以使用火焰系的远程技能来攻击敌人并造成伤害,例如使用火焰箭进行消耗、使用火焰精灵对敌人进行攻击、使用火焰元素将敌人击杀等等。另外,玩家还可以用火焰系技能来增加自身攻速或者减伤,也是不错的技巧。建筑挑战主要是考验玩家之间的默契程度,以及团队成员之间的配合,所以只要双方配合好就可以轻松地获得胜利。需要注意的是,由于在怪物攻击玩家时是会有一定机率会给玩家扣血,所以如果在游戏初期大家没有办法及时把血补充上的话,就需要提前准备好充能设施来维持自己的生命值。
多人模式中,玩家需要打败多名怪物才能解锁多人模式。多人模式分为两种:单人模式和多人对战模式。多人模式中你需要打6名怪物才能解锁单人模式,在多人模式中,玩家需要在15分钟内击败所有怪物才能解锁多人对战模式。多人对战模式中你要杀死4名怪物才能解锁多人对战模式是两人对战也就是单人模式和多人对战都无法玩下去。单人模式中,你的难度会随着怪物等级增加,怪物等级越高你就能获得越多的经验和金币,越高级就能解锁更多难度模式。这两种模式中,单线战斗就是两个人一起来打一场就行,如果需要几个人一起打都可以直接击杀怪物来获得经验奖励,不过单人模式你需要击杀不同敌人才能解锁更多剧情奖励,这也是需要时间积累才有可能解锁到更多剧情内容所在,这个也算双人对战吧~
上手指南-战斗
收起上手指南-战斗上手指南-射击上手指南-匿踪上手指南-骑乘和移动上手指南-宿敌上手指南-装备和可收藏品上手指南-地图和菜单上手指南-在线和市场序章-新至尊魔戒 黑暗女王第一幕-米那斯伊希尔之围 友谊第一幕-米那斯伊希尔之围 往昔之影第一幕-米那斯伊希尔之围 真知晶石第一幕-米那斯伊希尔之围 暗藏杀机第一幕-米那斯伊希尔之围 无人之地第一幕-米那斯伊希尔之围 箭矢之雨第一幕-米那斯伊希尔之围 叛徒之门第一幕-米那斯伊希尔之围 竞技场第一幕-米那斯伊希尔之围 黎明之前第一幕-米那斯伊希尔之围 陷落第二幕-执掌大权 陷落第二幕-执掌大权 残暴天性第二幕-执掌大权 权能之戒第二幕-执掌大权 埃顿第二幕-执掌大权 征服/竞技场第二幕-执掌大权 同盟第二幕-执掌大权 血腥竞技场第二幕-执掌大权 卡南克星第二幕-执掌大权 占领葛哈什戈第二幕-执掌大权 冷焰第二幕-执掌大权 坚守第二幕-执掌大权 清算第二幕-执掌大权 占领达兹-格鲁姆第二幕-执掌大权 邪法之塔第二幕-执掌大权 灾祸第二幕-执掌大权 火与怒第二幕-执掌大权 墓穴行者第三幕-暗影与火焰 光明领主第四幕-暗影之战 攻城战
《中土世界战争之影》这款游戏的各类玩法要素较多,很多玩家在任务时都有些迷茫,下面小编就为大家带来《中土世界战争之影》图文攻略,包括了“上手指南”“全剧情主线”“全收集地图”“DLC任务”,希望大家喜欢。
PC版键位操作
按键说明WASD键移动空格键冲刺/攀爬/翻滚躲避(战斗时)
罗里安之水鼠标滚轮精灵极速Q键向后跳跃/快速投掷shift键匿踪(按住指令)
俯冲攻击(雏龙)G键吸引鼠标左键匿踪击杀/攻击E键匿踪吸取/支配/审讯/下落(攀爬时)
死灵眩晕和冰暴(战斗时)/雏龙上升鼠标右键虐杀/格挡/射击瞄准C键献祭/雏龙下降Ctrl键骑乘/拾取/调查V键精灵视野
上手指南-战斗
基本战斗
按下鼠标左键攻击。按住鼠标左键可以长剑攻击。放开按键横扫敌群并击倒敌人。蓄力重击可以被敌人的攻击打断。当敌人攻击时,按下鼠标右键进行反击。同时按下鼠标右键+鼠标右键来反击两次攻击、有些敌人的攻击无法被反击。当看到红色标记时,按下空格键避开攻击。在跑向敌人时按住WASD键+按下空格键来跳过他们。有些敌人必须从背后攻击才能击溃他们。奥罗格和一些队长将击败试图跳过他们的人,并将你扔到地上。按下E键击晕敌人,为自己争取近战攻击的时间。有些敌人能够格挡所有正面攻击,除非先将他们击晕。按住空格键向敌人冲刺,再按下左Ctrl键进行肩撞。你也可以在冲刺时按下左shift键滑铲敌人。两种动作都会将对手击倒,随后可对其进行地面处决(左shift键+鼠标左键)。
反击
当敌人攻击时,按下鼠标右键进行反制,并施展反击。你可以通过按两下鼠标右键同时反击两个不同的攻击。
地面处决
用鼠标左键反复攻击一名敌人,将他击倒。敌人倒地后,按住shift键+按下鼠标左键快速将他处决。其他敌人可以打断这个过程,让你的目标站起来,重返战斗,因此要小心把握时机。解锁完美反击技能后,使用鼠标右键进行时机恰当的反击(蓝色标记)就能将敌人击倒,解锁地面终结技技能则能更快完成地面处决。解锁地面终结技的地面吸收升级,让你快速吸取倒地敌人的生命值。按住shift键+按下E键,而不是鼠标左键来吸取。
生命值和吸取
在脱离战斗后,你的生命值只会恢复一部分。按住E键来吸取强兽人来恢复生命值。在紧要关头,你也可以吸取老鼠以获取少量的生命值。
连击
每次击中敌人或发动鼠标右键反击,你的连击数就会增加。连击数越高,你造成的伤害就越高,击倒敌人的几率也更高。高连击数还能让你击破盾牌和其他防御。一些技能和技能升级能改变你达成连击的速度,或使连击带来的能力提升更为显著。战斗结束,被击中或攻击未命中时,你的连击数会重新设置。
擒住并投掷敌人
按下左Ctrl键抓住敌人,并将他扔出去。这将击倒她们,并暂时让他们迷失方向。按住左Ctrl键把一个敌人当作肉盾,其他敌人将会无视他们的安全,继续攻击你。放开按键左Ctrl键来将他扔出去。你可以将擒住的敌人扔向他们的同伙,将他们击倒。用WASD键瞄准火焰,然后放开左Ctrl键将你的人质扔向火中。你也可以将敌人从高处扔下去。反复点击鼠标左键,快速背刺你的人质,将其杀死。你只能擒住崩溃、眩晕或笨拙的队长。愤怒的队长无法被擒住。
躲避
有些敌人的攻击无法被反击,看到红色标记时,按下空格键避开攻击。向一名敌人按住WASD键并按下空格键从其上方跃过。有些敌人只有从北面进行攻击才会有效。奥罗格和一些队长能阻止他们头上跃过的尝试,并将你甩向地面。
威力
成功击中敌人后可以获得威力。有些强大的技能需要威力蓄满后才能使用。处决,按下F键对单个敌人造成大量伤害。这一技能可以瞬间杀死强兽人小兵。献祭,在战斗中按下C键以快速吸取敌人,恢复你的生命值。强力射击,在远程模式中按鼠标右键按下左Ctrl键发射爆炸箭。精灵之光,按下R键来暂时击晕并致盲附近敌人。受到攻击或攻击未命中会损失你的威力值,但默认情况下威力不会随时间减少。启用处决的技能升级可以改变威力的作用方式。致命之力技能升级可以令你在战斗中更快地获取威力,但如果你脱离战斗、受到攻击或攻击未命中,威力就会完全重置。残忍侵犯技能可以为你增加一个威力条,允许你获得更多威力,而它的技能升级无尽之力则可以减少特殊攻击消耗的威力。
精灵狂怒
每次急击杀你都会获得怒气值。当怒气值蓄满时,按下5键释放精灵狂怒。在此状态下时间会减慢并且处决次数不限。在精灵狂怒下,反复点击鼠标左键以快速杀死半兽人小兵。使用WASD键瞄准一名敌方队长并按住鼠标左键对其造成巨大伤害。在精灵狂怒期间,你还将拥有无限的威力和精灵箭矢。
冰暴
按下E键,将一名敌人冻结在原地,然后反复点击鼠标左键,向绝望的对手释放密集的剑雨攻击。你可以将冰暴技能升级,之后可以同时冻结多名目标,或是将单个敌人砸成碎片。
匕首刺击
匕首刺击技能允许你快速投掷一把匕首,对单个敌人造成中等伤害并妨碍其移动。当与意志坚定的敌人对峙,或试图追捕逃跑的队长时,这项技能十分有用。你可以升级匕首刺击技能,使匕首拥有一定的暴击几率。另外,你也可以选择快速投掷多枚匕首,甚至一次投出所有匕首,这在对付成群的敌人时十分有用。
暴击
你的近战攻击有一定几率出现暴击,造成额外伤害。升级暴击技能,可以改变暴击触发的方式和时机。解锁精灵精准技能升级,能大幅增加通过完美把握攻击时机造成暴击的几率。匿踪攻击和用弓箭爆头一样会算入暴击。
击晕、诅咒、中毒和着火
特殊敌人攻击会将你击晕。当你被击晕时,白色反击提示将会隐藏(但是你仍然可以利用时机正确的鼠标右键进行反击)。有些敌人会使用强大的元素攻击,造成持续伤害或其他效果。当你被诅咒时,你的生命值和怒气值会缓慢流失,而你的精力会立即耗尽。当你中毒时,你的生命值将缓慢下降,同时反击提示将会隐藏。当你着火时,你会持续受到伤害,直到火焰熄灭。
支配
支配作为吸取的升级能力,能让你支配半兽人小兵。按住E键进行支配。在匿踪状态时按住shift键,然后按下E键进行匿踪支配。你在战斗以外支配的小兵不会攻击他们的前盟友,直到你按下4键启用他们。如果你进入战斗,附近所有被支配的半兽人都会自动被激活。献祭技能可让你的威力蓄满后,通过按下C键在战斗中立即支配一个小兵。在你解锁支配队长技能后,你可以支配敌方队长。你必须先让一名队长崩溃才能支配他,并将被支配的队长招募为你的追随者,然后向他发布命令。命令,派你的追随者完成针对索伦军队中的一名半兽人的任务。留下战斗,命令她留在附近保护你。撤退,暂时让他离开。驱逐,将他永远逐出你的部队,他会重新成为敌人。你也可以在军队菜单中命令追随者。
命令盟友进行击杀
在未被侦测到时,你可以命令盟友或召唤出来的保镖杀死一名附近的目标。瞄准一名敌人,按下2键派出你的盟友对其进行攻击。小兵可以被立即杀死。队长则会受伤,但不能一击致命。如果你没有启用召唤追随者技能的保镖升级,你可以派一队你召唤的小兵去干掉你的目标。这招对于使用1键召唤野兽同样有效。
复活
盟友和追随者受到重伤时可能会进入失血状态。如果得不到帮助,他们会很快阵亡。进入失血状态的追随者会向你求助。快速接近他们,按住E键在他们阵亡之前将其复活。
消灭追随者
从消灭追随者升级的支配队长技能启用后,你可以快速消灭附近的所有追随者。按住4键让他们的头部爆炸。在这样残暴而壮观的场景面前,只有神经最坚韧的敌人才不会因为恐惧而逃跑。
亡灵召唤
按下鼠标左键攻击敌人,获取威力。当你的威力蓄满后,按下T键来使用亡者归来技能。当你解锁指环之灵技能后,在怒气值蓄满后,按下5键以召唤刚铎士兵幽灵与你并肩作战,并使你的近战攻击更具杀伤力。当指环之灵结束,你召唤的刚多士兵幽灵将会消失,而你在指环之灵技能期间杀掉的所有半兽人将作为重生者为你战斗。解锁亡者归来技能的亡灵大军升级,将允许你复活死亡的队长或更高评级的追随者。在军队菜单中选取一名死亡的追随者,按下3键将他复活为一名重生者。重生者在每次复活时失去5个等级,而且永远无法升级。他们更容易受到火焰伤害,但不易中毒。重生者失去他们的部落归属,他们以前的个性也被抹消。他们永远不会背叛你。
蜘蛛
这些鬼鬼祟祟的八脚生物躲藏在魔多各处的阴暗洞穴之中,有时也会在光天化日下现身,甚至踏足有人居住的地区。任何入侵蜘蛛领地的半兽人都会遭到它们的围攻,被强力毒素瘫痪,接受更为悲惨的命运。蜘蛛可以用弓箭和刀剑杀死,但其可怕的行动速度以及融入环境的能力使它们成为魔多大陆的永恒危险。匕首刺击技能允许你快速投掷匕首,在对付有敌意的蜘蛛时会非常有用。射击蜘蛛巢穴能够引出蜘蛛,并在敌人之间引发混乱。
狂兽
狂兽是一种危险的野兽,它们通常在野外出没,也会被迫在黑暗魔君的军队中服役。按下空格键闪避狂兽的扑杀,或是按下鼠标右键反击。向狂兽头部进行多次蓄力射击可以将其击杀。在威力蓄满时,用WASD键瞄准一头狂兽,然后按下F键来进行处决。射击狂兽诱饵来吸引狂兽,并在敌人之间引发混乱。你也可以射击笼子,释放被俘虏的狂兽。解锁狂兽骑手技能可让你骑乘崩溃的狂兽。
食尸鬼
这些夜晚出没的食腐者单体很弱,但成群活动时十分危险。大部分食尸鬼都会扑向自己的猎物,用牙齿和爪子攻击,但也有一些可怕的食尸鬼能从远处吐出毒液。蓄力使出长剑攻击(按住鼠标左键)来对付一群食尸鬼,或在威力蓄满后按下R键,施展精灵之光来消灭他们。一群食尸鬼在战斗时很难缠,但是当他们的数量逐渐减少时,就会撤回古墓中,真正的麻烦才刚刚开始。他们会带着更多的数量回来,还会带上一个食尸鬼头目,他的近战攻击和致命毒液会让毫无防备的对手迅速落败。食尸鬼头目身手敏捷,因此在近战时要注意移动,也可以拉开一段安全距离,使用弓箭攻击。射击食尸鬼的蛋来引诱食尸鬼,并在敌人之间引发混乱。
巨兽
巨兽是一种体型庞大的野兽,任何不幸落入它们爪下的生物都会遭到无情的吞噬。元素巨兽还会进行令人胆寒的元素攻击,并且对其自身元素属性的攻击免疫。当巨兽咆哮时,对其头部进行蓄力射击可将其击晕,这会让你获得用剑攻击的机会,同时避免导致巨兽进入激怒状态。为了死灵锁链技能解锁怪物猎手升级,能让你施展一次匿踪攻击可造成额外伤害。按下闪避攻击和巨兽不停朝你扔过来的巨石。射击巨兽诱饵来吸引巨兽,并在敌人之间引发混乱。解锁巨兽骑手技能后,你可以骑乘崩溃的巨兽。
雏龙
雏龙是会喷火的飞行捕猎者,它们还会向地面俯冲,抓起猎物,然后再飞到高空将猎物吞下或是扔向地面摔死。由于雏龙在战斗中很少降落,应对它们的最好措施是进入远程模式放慢时间,然后进行蓄力射击。在威力蓄满时,你可以使用强力射击技能进行爆炸性射击,造成更多伤害。当雏龙攻击时,射击它的头部来刺伤它,并将它带到地面上。射击雏龙诱饵来吸引雏龙,并在敌人之间引发混乱。解锁龙骑士技能后,你可以骑乘崩溃的雏龙。
《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款 游戏 。 作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在 游戏 行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。 2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的" 复仇"系统 亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。 本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。 要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。 玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。 这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成 游戏 "。 游戏 的整体玩法基于" 潜行,战斗,跑酷 "这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。 游戏 中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。 除了这些与其他动作 游戏 相似的元素之外, 游戏 还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。 但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让 游戏 的许多环节有一种 混乱感 。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。 同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩 过于重复 的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。 可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。 《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款 游戏 有了更多的争议。 作为本作最大的创新点之一, 等级系统 无疑很大程度上增强了 游戏 的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望。 这一套等级挂钩系统是增强了 游戏 的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着 游戏 的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。 等级系统的另一问题是 潜行元素的鸡肋化 。前面说过,潜行是 游戏 的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。 游戏 的另一大创新点是" 城池战 "。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让 游戏 更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。 城池战同时也对 游戏 的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。 " 微收费 "系统是 游戏 在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。 内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说 游戏 后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑 游戏 制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。 以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。 2018年4月3日, 游戏 的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。 剧情作为 游戏 的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让 游戏 更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了 指环 这一魔戒的核心。 配合剧情, 游戏 内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外, 游戏 的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。 以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。 《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在 游戏 性和商业性 两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的 游戏 更具期待。 再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟, 游戏 的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品, 游戏 如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。 完
中土世界战争之影兽人天赋技能有哪些?游戏中兽人的初始属性决定了其后期的发展空间,为了更好的培养出全面的兽人小弟,我们需要对游戏机制有较为深入的了解。接下来我为大家带来中土世界战争之影兽人技能全方位介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧! 兽人技能全方位介绍 部落技能 ①所有游戏里遇到的半兽人(包括小兵),可以按照基础职业分为战士,射手、猎人,守卫,蛮兵,奥罗格共6种,队长拥有在此之外独立的高级职业:狂战,刽子手,肉盾等10个,另外有黑暗、野性等7种部落可以影响兽人的外貌风格和一个主动技能。基础职业、高级职业及部落都会自带一些技能,每个兽人这三种特性的组合基本上就确定了他职业特性这一页。后面会细说,游戏附录及教学理由的内容我会尽量简略带过。 ②基础职业:战士:武器为单手斧、锤,比较平庸 猎人: 武器为矛。前作中这种职业可以对野兽造成大量伤害,本作中没有明显感觉(因为好像是个不怕野兽的杀起来都不慢) 射手: 武器为十字弩 守卫: 盾+长枪,虽然盾的格挡在对兽人的时候不像对玩家一样无脑免疫正面,但是格挡动作的判定还是很长,几乎只要有个抬手就能格挡住。 蛮兵: 武器双手斧,反制玩家正面攻击,对兽人无效,ai方面攻击欲望普遍比其他兵种高 奥罗格: 大个子,非qte提示期间反制闪避(仍有闪避无敌判定),没有部落,自带一个反手击晕技能。①中提到的技能固定组合,很多时候在他们身上会出现特殊情况。 ③基础职业的互相克制:根据游戏内教学说明,(战士、蛮兵)克(猎人、射手)克(奥罗格)。 ④部落:每种部落有一个固定的主动技能,据说亡灵法师(即有复生技能)的兽人固定是黑暗部落的,但是一来我至今没有见过,二来样本较少,三来没有别的例子,所以这里先不讨论是否部落的种类会影响其他技能的出现。 黑暗: 固定技能暗影突袭,这里提醒一下,别因为“突袭”二字就以为是那个闪现的技能,那个是神秘部落的,这技能玩家实际感受一下的话就是一个贴身之后要不断按防反的,兽人对战中使用频率不高。 野性: 技能野性之爪,这个部落通常造型不错,同时这个做大王的话城里有龙等等野兽,做日常任务挺方便,而且野性之爪这技能兽人对战中上镜率挺高的。 机械: 技能机械钩 暴掠: 技能箭雨,双弩连射,需要玩家一直滚,很烦的技能,兽人战感觉一般。 神秘: 技能神秘之刃,化作黑雾闪现一刀,很帅,实用度就…… 好战者: 技能好战者的交锋,介绍里说是用护手将对手固定造成大量伤害,但是我至今没见过,一定是我打得太好了。 恐惧: 技能恐惧之链,甩一鞭子,aoe伤害,pose摆半天,结束。 总体而言部落的这一个主动技能,存在感和实用性都不是很大。当然如果今后能有类似什么部落绑定什么基础职业+高级职业+特殊技能的兽人的话或许会有新的结论。 高级职业技能 高级职业共有10种高级职业,每种对应有几个专属技能,和一个冠军属性,这是对兽人队长的战斗风格影响对最大的。 狂战士 专属技能:怒吼冲锋+咆哮+狂暴,职业隐藏特性为攻击能吸血(同时怀疑有增加天生愤怒词条的倾向),冠军特性为延长愤怒时间的史诗狂怒,同时,蛮兵狂战士拥有飞斧技能,好战者部落的守卫者狂战士拥有盾击大地技能(我三个守卫者狂战士都是好战者,所以不清楚别的部落是否有这个技能) 肉盾 专属技能:坚定+强力震荡,职业隐藏特性为卷土重来,冠军特性为加强版坚定 刽子手 专属技能:三连击,部分拥有好学之徒技能,目前没有发现职业隐藏特性,过两天有空了去下个修改器看看,冠军特性为反制正面处决的杀意反击(我几个天生带杀意反击的都是蛮兵,但是命令非蛮兵职业用训练卷轴的话,冠军卷轴也是亮的) 爆破手 专属技能:绝命爆破+炸弹+地雷(通常情况这三个技能跟随兽人武器的属性,但也有特例如上),大部分还带工兵技能(有无工兵技能与是否拥有其他小队无关),同样没有发现隐藏特性,冠军特性为史诗(属性)炸弹。炸弹是个好东西,但是炸弹本身可以出现在其他职业身上,而其他两个爆破自带的技能有比较垃圾,所以很尴尬。 特性解析 然后我主要想写清楚的,是哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)。 这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。 现在基本可以肯定只对玩家有效, 兽人互殴永远不会触发的特性有: 龙、蜘蛛和苍蝇类 (我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)。 复生类 (除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)。 虐杀类,匿踪类 (上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)。 冰冻、压制类、笨拙、蛮兵反制、好学之徒、 还有什么 光明领主类的,毫不留情、钢铁意志 这些基本是废话。 目前尚需测试的: 驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大) 处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。 箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试。 杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒。 群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)。 愤怒词条: 愤怒词条可以说是水分最大的,因为经常看上去6个、7个词条,仔细一看能用上的没几个。 同样是三种元素愤怒。注意:元素免疫不影响对应元素愤怒的触发,所以在双方都是最理想的状态下,带元素武器反而没什么用,伤害被免疫,对面倒先怒了(当然这是理论上,实际当中带一个元素伤害还是利大于弊的)。 共有以下这些激怒: 愤怒至极,狂犬病患,打竞技场可以,受伤激怒、命危激怒、嗜血,身边的半兽人激怒时激怒、尽职的主人,小弟死亡激怒。 懦弱激怒 ,身边半兽人晕眩时愤怒(需测试部分职业技能自带的晕眩效果是否能触发,如龙吼、盾猛、烟雾弹) 野兽愤怒 (这类词条有很多:击杀狂兽,见到狂兽、食尸鬼、蜘蛛、复生者,被狂兽攻击)不过后面这些遇到的几率太低,狂兽有野兽杀手足以 受伤激怒 ,嗜血这两个是优先度比较高的,稳坐第一梯队,个人认为一个好的兽人至少有其一; 懦夫需要看测试出来的结果,能被职业技能打晕触发愤怒的话应该也是第一梯队,否则只有带元素伤害或者带野兽小弟的队长值得用; 有第一梯队的两种词条,且有元素抗性的话,对应元素愤怒我觉得优先级不是很高,和狂兽激怒差不多吧; 类似道理,如果其他词条都比较完美,命危激怒也没什么用武之地了,当然带一个也不是坏事。
3A大作《中土世界:战争之影》即将在10月10日发售,这款游戏是2014年发售的暗影摩多的续作,这次战争之影也是罕见的华纳游戏自带官方中文,可以说是诚意满满。而这款游戏的预购页面也是有158元、204元、248元三种版本,而这些有什么不同呢,本文将会带来详细的介绍。
中土世界战争之影三种版本
标准版
这个标准版顾名思义,只有游戏本体,购买这个可以体验游戏本体的所有内容,但是后续DLC内容只能通关购买游玩。
白银版
立即预定,为军队锻造:
传奇冠军战团
独家的史诗级支配之剑
白银版包含:
嗜血部落宿敌扩展包
亡命部落宿敌扩展包
白银战争木箱
“宿敌扩展包”包含一个新的半兽人部落,以及它所带来的新敌人、追随者、任务、能力、武器、要塞和野区更新,以及一个传奇套装。
深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们荣膺嘉奖的宿敌系统打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和追随者都充满新意,正面对抗强大无比的黑暗魔君索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。
黄金版
立即预定,为军队锻造:
传奇冠军战团 - 为你的军队配置4个来自不同部落的传奇冠军
独家的史诗级支配之剑
黄金版包含:
嗜血部落宿敌扩展包
亡命部落宿敌扩展包
凯兰崔尔之刃剧情扩展包
魔多荒漠剧情扩展包
黄金战争木箱
“宿敌扩展包”包含一个新的半兽人部落特别新敌人、追随者、任务、能力、武器、要塞和野区更新,以及一个传奇套装。
“剧情扩展包”包含新的战役、可以操纵的角色和能力、支线任务、敌人、盟友等。
《中土世界 : 战争之影》,一切将被永恒铭记。
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