编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-02 19:57:04
游戏发烧友来看一下哈里森琼斯,以下6个关于哈里森琼斯的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在索尔莫丹南部。哈里森·琼斯是网络游戏《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》中新添加的NPC,哈里森·琼斯位置图的坐标:(69.5,17.5),灰熊丘陵哈里森琼斯在索尔莫丹南部。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
一、卡组代码及单卡分析
### Druid or Riot 2
# 职业:德鲁伊
# 模式:经典模式
#
# 2x (0) 激活
# 2x (2) 愤怒
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (2) 野性成长
# 2x (3) 大地之环先知
# 1x (3) 王牌猎人
# 2x (3) 野蛮咆哮
# 2x (4) 丛林守护者
# 2x (4) 冰风雪人
# 2x (4) 横扫
# 2x (5) 利爪德鲁伊
# 1x (5) 哈里森·琼斯
# 2x (5) 碧蓝幼龙
# 1x (6) 凯恩·血蹄
# 2x (6) 自然之力
# 2x (7) 知识古树
# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯
# 1x (9) 塞纳留斯
#
AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
核心牌及简单用法、评价及起手留牌:
这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)
激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2
激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)
愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。
野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。
丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)
冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)
知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。
建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):
哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)
打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)
打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。
只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)
炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)
小tips:1. 关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。
2. 螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)
凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。
打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。
大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。
333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。
大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)
我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。
王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。
除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。
我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。
塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。
缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。
可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):
麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。
酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。
自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。
血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。
科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)
战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。
希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。
讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):
黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?
治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。
末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。
精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)
荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。
银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)
不推荐加入构筑的牌:
紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。
精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)
滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。
爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)
二、卡组优劣对阵和运营要点
优劣对阵
打盗贼
打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。
打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。
打术士
打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。
打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。
打德鲁伊
找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。
德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)
打猎人
打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。
还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。
打法师
打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。
打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过
ps. 要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。
打战士
打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)
打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。
狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。
打萨满
打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。
打圣骑士
优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。
打牧师
不好意思,没打过。
不是没打过,是真的没打过。
三、简单运营过程:
其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略
还有一些小tips吧:
0. 自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。
自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)
算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。
1. 不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。
举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?
如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。
我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)
多打4血而空过一回合是绝对不值的。
2. 另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。
不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。
3. 不要想怎么活,要想怎么才能赢。
举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。
对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?
大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。
如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。
这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。
随从来源
哈里森·琼斯是另一个新加入的追随者,由成就【别叫我新手】奖励。默认蓝色品质。
遗物任务来源为6.1要塞访客每天给你随机发放的五种任务中的一种:完成一系列任务,发掘一个遗物,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。完成遗物任务能够解锁一个隐藏的追随者任务。完成所有6个遗物任务就可以招募哈里森·琼斯成为你的追随者!
随从技能
初始技能“夺宝奇兵”对应危险区域
两个特长分别为:“导师”与“宝物猎人”。
导师:陪伴追随者获得其战斗特效。能够将与之组队的追随者的等级和装等提升至与该技能使用者同等水平。举例来说,假如哈里森·琼斯为100级,装备等级645,那么与之组队的追随者的等级也将提高至100级,装备等级也同样将达到645级。
宝物猎人:追随者任务奖励金币数量提高100%。
这个随从任务得是要塞随机刷新的,如果你的要塞没有哈里森·琼斯的任务,你可以去你朋友的要塞看看,如果你有集合石这个插件的话,可以用插件寻找刷新哈里森·琼斯的任务要塞!
在《德拉诺之王》6.1补丁中,要塞系统进行了非常多的改动。如果你对在要塞中新增的任务或是NPC感到疑惑,这篇博文将为你详细解答。
每天,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞并拥有3级要塞的玩家提供一个任务,这些任务包括以下5种类型:
击败地下城首领:完成该日常任务可奖励要塞物资。
击败团队副本首领:完成该周常任务可奖励金币和645级物品的徽记,后者有一定几率升级为655级物品徽记。
赏金任务(需要3个或更多玩家):与至少2名玩家一起追杀并击败强大的敌人,赚取金币,并有一定几率从你击杀的生物身上找到传家宝任务物品。
遗物任务:完成这些任务可获得金币,并最终招募哈里森·琼斯成为你的追随者。
专业技能:获取更多原始之灵,减少剩余物资,并购买新的升级和转化配方。
尽管每天在要塞城镇大厅所接到的任务是随机发放的,但当天每种类型的任务都会是相同的。举个例子:你的朋友可能接到了一个前往奥金顿的地下城任务,而你接到的是一个矿石商人的专业任务,这意味着当天不会再有其他玩家接到草药商人的专业任务——如果他们接到了专业技能的任务,那么一定会是矿石商人。
所以如果你想要当天完成所有以上五个种类的任务,与那些接到不同任务的好友互通有无是非常好的办法。你只需请求他们邀请你加入队伍,在自己的角色头像上点击右键,选择地下城选项-参观队长的要塞即可来到好友的要塞去接受不同的日常任务。所以当你在综合频道看到其他玩家正在寻找的日常任务类型恰好在你的要塞刷新,别忘了邀请他们来参观你的要塞!
地下城任务
地下城任务将要求玩家前往某个《德拉诺之王》的五人地下城(普通或是英雄模式)击杀最终的关底首领。联盟方由穆拉丁·铜须,部落方则是由萨鲁法尔大王亲临你的要塞来发放这一系列任务。完成这一任务将奖励金币和175要塞资源。别忘了,每天完成第一个随机地下城也会奖励要塞资源!
团队副本任务
团队副本任务每周只可完成一次,这一任务会指引玩家前往悬槌堡或是黑石铸造厂击杀某个特定首领。你可以在任意难度的团队副本下完成这些任务,包括随机难度。完成任务所奖励的包裹将可以开出645或是655等级的装备徽记,点击即可制造一件符合当前你所选拾取专精的装备,这些装备同样有机会获得战火、插槽以及第三属性这些变量。
你可以在官网查阅到悬槌堡以及黑石铸造厂的首领简介以及副本信息。
赏金任务
赏金任务将要求你击杀德拉诺世界各地的某些强大野外生物,这些生物仅靠单人很难击杀,组上三两好友会让完成任务变得更加轻松愉快。
赏金任务奖励中等数量的金币,在完成这些任务后,悬赏系列的追随者任务也将随之解锁。这些任务要求3名等级100的随从,耗时8小时,但奖励相当不错,包含了:追随者专长回炉指南、追随者技能回炉手册、知识宝典、追随者复训证、护甲升级徽记以及武器升级徽记等。
寻宝任务
哈里森·琼斯回来了!造访要塞的哈里森·琼斯将为你提供6个赏金任务中的其中一个,这些任务将引领你探索类似黑潮栖木或是斯克提斯鸦巢等德拉诺大陆的神秘地方,完成每个日常任务将奖励大额的金币。
如果你完成了所有6个赏金任务则将获得成就大师级遗物猎人,在最近的一次在线修正后,奖励追随者哈里森·琼斯的所需成就别叫我二世进行了修改,现在你仅需完成大师级遗物猎人即可完成这一成就。
哈里森·琼斯拥有特长“导师”,直接将队友的等级以及装备等级提升至与哈里森琼斯相同的水平;此外他的特长“财宝猎人”则会使追随者任务奖励的金币提高100%!
专业技能
专业技能日常任务会要求你提交专业的制造材料来换取25个原始之灵。不仅如此,这些商人还会出售升级专业制造物品到四阶的图纸。这些商人包括有:制皮、裁缝、附魔、草药以及矿石。炼金玩家还可以购买新的转化配方。
召唤强大的世界首领
如果你觉得以上的访客无法提供给你够格的挑战,那么也许你会想要和世界首领过过招。新增了白金评价的要塞入侵不仅有着更优厚的奖励,现在你还可以在打开完成要塞入侵所奖励的包裹中获得召唤强大世界首领的道具。使用即可在你的要塞召唤6个强大的团队或是世界首领之一。不过别忘了,这并非是你单人即可匹敌的敌人,在召唤时别忘了带上至少10-40名强大的队友。
卡组详情:
导言:
9月初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进入了暴雪嘉年华北美地区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使用萨满的选手之一---和一些其他选手一样,例如Fake---他让世界萨走向人生巅峰赢取白富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使用萨满作为我的一个职业。
我用了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡手,我不止一次的想“丢雷楼某,是张自杀锤多好”,然后,这套双自杀锤卡组就诞生了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得一套快攻萨满一定很COOL,我没有期望太多,但结果它是一套极其强力的卡组,取得了很高胜率,并且对手也对它一无所知。
虽然在决赛上我用这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了这套卡。Xixo进入了前4--只被Savjz打败了--而Savjz获得了冠军,并用这套萨满打出了10-0的惊人战绩。
目前双自杀锤萨满在比赛中很常见了,相应的哈里森琼斯和酸性沼泽软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的比赛中继续被使用:例如Blizzcon的世界锦标赛。在十月赛季,我在这套牌的帮助下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和比赛的不二之选。
卡牌讨论
鬼灵爬行者——对萨满来说炉石中最好的二费卡,只要两费就能拥有总计7点属性值,并几乎能稳定地站住一个以上的回合。它与火舌图腾更是绝配,亡语的小蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌,然后使用低费消除牌控场。
无羁元素 VS 麦田傀儡——尽管无羁元素并不如麦田傀儡耐打,并且对清场的抵抗力也更弱,但作为补偿,它提供了一个需要立刻解决的巨大威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它将会成为一个只需三费的大BOSS,在一个偏向控制的环境里,无羁元素值得冒这个风险。如果你觉得你会遭遇一大波猎爹或者术士,麦田傀儡更适合这个位置。
熔岩爆裂——火球术的亲戚,过去它在比赛萨满卡组中被认为过于笨重而被低估,然而在这套卡组中,它糊脸的能力正好和我们一顿爆发击杀对手的主题符合,在作为消除牌时它并不能发挥最大价值,但有必要的话也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他一些应对特殊情况的卡,例如哈里森琼斯和黑骑士,所以这套卡组仍然保持一致。
毁灭之锤——这套卡组的标志性卡牌,我加入了两张来让这套牌与其他萨满不同。这不是因为我想用自杀锤糊某人的脸16次——虽然听起来很COOL——而是增加抽到一张的概率。自杀锤是张威力巨大的卡,理论上它的总伤害比其他任何伤害法术都要高,并且它是游戏中唯一的风怒武器,和石化武器配合能打出极高的爆发。自杀锤也能轻松解决多个小随从,总而言之它用途广泛,作为一张5费卡非常强大,唯一的问题是它会耽误你两回合的随从召唤。
洛欧塞布——这是张必带的卡,对像这套牌一样的卡组来说这不仅仅是“好卡”而已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳过对手的干扰连续行动两回合,如果对手因为贪而将清场法术留在手里,洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得比赛,洛欧塞布另一个正确的食用方法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5费打出,但有时你需要放弃一个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。
非核心卡
血法师萨尔诺斯,第二张碧蓝幼龙,第二张熔岩爆裂,两张无羁元素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据自己的理解。)
其他可选择的卡牌
阿莱克丝塔萨(主要用来压制对方血线),法力之潮图腾,第二张侏儒发明家(2/4身材你解不解),两张麦田傀儡,哈里森琼斯,淤泥喷射者,风领主奥拉基尔
阿莱克丝塔萨——我个人在天梯上测试后的选择,我在玩过Tarei的红龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷自己回15血劝退后得到了灵感,这张卡给了你防御性的恢复能力——没人会料到萨满会有的能力——或者是在控制卡组的对局中攻击性的推进和8/8身材,唯一的缺点在于9点费用在过载机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须得度过一个较弱的回合了。
法力之潮图腾——这是我个人不喜欢的一张卡,因为它与卡组不搭调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢慢为你赚卡,在场面上对敌人没有威胁,并且对抗快攻毫无作用,我更偏向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对手有很多圣骑,牧师,战士,你可以放心地加入这张卡。
哈里森琼斯——随着自杀锤这样的卡越来越成为标配,哈里森囚徒成为了另一个黑骑士:一张应对特殊对局的高风险,高回报的卡。以前我就在萨满卡组里加入哈里森,它显然能让你赢得很多比赛,但我更倾向于使用比较万金油的卡。
淤泥喷射者——由于猎爹的兴起而在一些萨满卡组里变得常见的外挂,7点嘲讽生命值简直完美无瑕无懈可击,这个生物本身也是一块难啃的硬骨头,也就是说,它在面对控制卡组时是一个缓慢的威胁,而每个卡组都把董大师当成一张counter牌。在对抗比较快速的套牌时他仍然是一个不错的选择。
风领主奥拉基尔——我个人很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张大后期卡,和熔岩爆裂这样的卡很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然而这套牌的理想战术是快速打脸,奥拉基+石化的COMBO简直是天方夜谭。我现在的观点是这张卡被过分高估了。
主要策略
萨满的强大之处在于他能铺起一个牢不可破的场面,并用低费而高效的消除卡来支援,而非打出更多随从。这也是一个弱点所在——这套牌仅有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对手随从很少(如奇迹贼),大量的法术将会卡在手里毫无用处,萨满的一个重要技巧便是找到最理想的时机来使用法术。
总体而言,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进攻,在游戏的稍后你会期待使用熔岩爆裂,石化武器这样攻击用途的卡来斩杀对手。
为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除非这场对局迫切的需要它,如对战手牌术时的妖术。
什么时候应该打脸?
答案是几乎随时。这是一套快攻卡组,你很少会期待打一场长时间比赛,如果你在场面上落后,你应当时刻期待一个反击的回合来抢回场面的控制权。你希望你的对手跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒一些风险:在游戏后期,无视对方场上的雪人而用熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发生。
随从先行,法术其后
这个概念一般来说都会应用到炉石上,但对萨满这种随从法术各半的卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完随从后再使用法术可以创造更大的优势,这正和过载机制相得益彰:透支接下来的回合来创造一个强势回合。
上毁灭锤
这套卡组最关键的一点在于明白什么时候上自杀锤,如果你卡着5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效果就不那么明显,然后你就要担心像小软或者哈里森囚徒这样的卡了,抓住最好的上自杀锤时机较为困难,但你需要在场面上领先,并提前做好下两个回合的计划。
通用留牌
大地震击、石化武器、鬼灵爬行者、火舌图腾、无羁元素、野性狼魂
视情况留牌
闪电箭、妖术、闪电风暴、侏儒发明家、洛欧塞布
几乎总是换掉
闪电箭、血法师萨尔诺斯、熔岩爆裂、阿古斯防御者、毁灭之锤、碧蓝幼龙、火元素
闪电箭特意列出了两次,通常在换牌阶段你会把它换走,但有些时候你需要一张早期解牌,由于过载,闪电箭会使前期铺场非常尴尬,尽量避免在早期使用它。
对战德鲁伊
起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,妖术
德鲁伊的卡组多种多样,但一般而言他们都基于野性成长和激活。妖术能够应对前期的激活跳大怪,但如果对方在早期跳费会让你丢失节奏。在早期铺好场面是关键,如果可能的话,让它在面对横扫,愤怒和丛林守护者时能快速恢复。德鲁伊缺乏强力的清场,并且一回合只能下一个有威胁的怪,这让火舌图腾在这场对局中变得很有价值。在游戏的后期,保证你使用野性狼魂和英雄技能来立起嘲讽,防止自然之力+咆哮的斩杀。当然,为了取胜,有时不去防这套COMBO也是必要的。
对战猎人
起手保留鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,野性狼魂
普遍认为猎爹是萨满最难的对局之一,的确如此,但猎爹在这场对局中的优势被夸大了,利用自杀锤+熔岩爆裂的构筑,你的胜机通常在掌控场面,然后在他用稳固射击和杀戮命令干掉你之前让猎爹瞬!间!爆!炸!有时猎爹会有你无法解决的天胡,但这也是猎爹的一大优势,找到早期的消除牌和嘲讽来控制场面,直到你抽到扭转整个战局的电疗。一定要把呱交给狮子,不然很可能被踢脸致死。
另一张能改变对局的卡则是红龙,有了红龙,你就不用急于斩杀对手或者进入生存模式,如果你在活着等到红龙喷回15之后,猎爹只有少数几张牌,那么几乎可以保证胜利了。
对战法师
起手保留大地震击,石化武器,鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),闪电风暴(对战快攻法),毁灭之锤(对战冰法),妖术(对战中速法),洛欧塞布
法爷通常有三种不同构筑,其中天梯最流行的则是冰法,如果你不知道对手是什么流派,那就换掉特殊对策牌。洛欧塞布在对抗法师时总是需要的,但你也许会留在手里一段时间再打出,你在对战任何一套控制型法师时都是打脸套牌,自杀锤作用极大,因为它能提供爆表的虚区输出,大地震击和妖术留给末日预言者,如果有多余的再交给科学家/苦痛/战利品。你的胜机在于配合一个恰到好处的洛欧塞布来封锁法师,然后疯狂虚区输出。
对战圣骑士
起手保留鬼灵爬行者,野性狼魂,无羁元素(有的话,保留闪电箭),洛欧塞布
这套爆发萨满打圣骑士是相当轻松的,圣骑总是期待能拖到后期,然后把你耗到弹尽粮绝,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛欧塞布最好——来阻止清场,铭记于心年轻人圣骑士的清场,尽量让他们在别无选择时才使用。他们总会在清场之后再上嘲讽随从,因为你有办法应对嘲讽。打出洛欧塞布后,要铭记于心年轻人炎术士平等仍然有足够的费用清场。
对战牧师
起手保留石化武器,闪电箭(如果没有石化武器),鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,熔岩爆裂(如果其他手牌比较可靠)
牧师是这套牌的最难对局之一,但仍然,这套牌很有胜算。总的来说,这场对局很像对战圣骑,但牧师会有更多威胁,清场也更多更强力,你会希望在早期控制场面——解决北郡牧师和其他威胁——在自杀锤斩杀之前。作为一种选择,你也可以控制全场来疲劳死一个牧师,这种战略只在牧师前期占据优势,并且是加入了大量中速亡语的类型时才更好。有了两把自杀锤,你的控场能力高到爆表,牧师会徒劳地试图在你血量低于10时斩杀你。这场对局中你有很多牌需要当心,你也可能希望去防住这些牌,但最好的选择还是一波全家老小ALL IN。
对战盗贼
起手保留石化武器,鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂,洛欧塞布
盗贼是另一个解场能力很强的职业,如果你抓一手法术而无法进攻就会很麻烦,在这场对局中你要成为打脸套牌,竭尽全力去狂抽盗贼的脸,如果可能,让你的场面在被毒药乱舞后能够恢复,或者全力冲脸,期待对手抽不到伺机待发!
对战萨满
起手保留石化武器,鬼灵爬行者,无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂
镜像对局的核心在于场面,虽然你可能对血量有所担心,但也不要惧怕把8发自杀锤全部用来解随从,清光对面下的所有东西,铺出一片天。清光对面场后,你只需全力打脸,除非你有在一到两回合内斩杀对面的明确计划。有些萨满会带肉用僵尸和其他早期随从,这会让前期很麻烦,但两张自杀锤和电疗能让你在中期逆转局势,谨慎使用你的电疗,你越早用它,你的对手就能给你越大压力。
对战术士
保留鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,剩下的手牌取决于你认为的对方卡组类型。
对战动物园:鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,闪电风暴,野性狼魂(看情况)
对战手牌术:大地震击,妖术,火舌图腾(看情况),鬼灵爬行者(看情况)
术士——你需要足够身经百战来判断你目前的级别会遭遇哪种术士,在传说高分段,我发现手牌术远比动物园流行,在更低的级别会发生变化,而动物园术士在赛季初总是非常流行。
动物园也许是这套萨满的最劣势对局,他们会逐渐在抽牌上超过你,然后掌控场面,你需要尽可能多的消除牌,像自杀锤和火爹这样的卡是扭转局面的关键,你会经常处于5-10血的状态,然后祈祷接下来不被大哥/魂火斩杀。
另一方面,手牌术则是很好打的对局,卡组中有如此多的爆发伤害——加上妖术和大地震击来处理手牌术的威胁——手牌术常常会处于被动防守,努力换到你的消除牌,期待能够避开熔核巨人直接斩杀对面,主要需要当心的牌则是地狱烈焰。
对战战士
起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,侏儒发明家,洛欧塞布
战士的早期随从很少,但他们能用武器和监工来度过前期,这场对局比较有优势,你一般来说会疯狂铺场,即使对面有乱斗也无济于事,你打出越多过牌随从,你的机会就越大,震击苦痛来阻止战士抽牌,在卡差上你将会轻松取胜,在后期要小心迦顿男爵。
卡组呈上
前言
大家好,我是noblord。我炉石上手的很快,二月份入坑,凭借着一套刀油贼第一次爬上了传说。上了传说以后,刀油贼就变得不是很好用了。我碰到了一个带维纶的恩泽的牧师,他打进了天梯前二十。所以我也决定尝试一下恩泽牧。凭借这套卡组,我从900多名打到了传说32名。
以前牧师都比较被动,打法就是不停地应付对手的招式,如果你成功了,你就赢了。这种模式一直持续到送葬者的出现,这张卡给牧师带来了新的玩法:亡语牧。凭借送葬者强大的滚雪球的能力,你可以占据主动权,一步步把对手的血量压到0。但是送葬者被削弱以后,这种战术就销声匿迹了直到维纶的恩泽的到来。
总体战术
你要在前期就取得对场面的控制,借此给对手以压力。这套卡组并不是典型的控制牧,而是一个以抢节奏为基础的卡组。一费丢下北郡牧师(遇到战士除外),二费出狂野炎术士。如果对面失控让你滚起雪球,你就赢了。利用英雄技能和治疗法术来辅助随从的交换,明确什么时候应该开始直接冲脸。如果对手放出了一个解起来很亏的随从(比如希尔瓦娜斯·风行者),你就应该直接去打脸了。
单卡选择
2x治疗之环-可以在三费造成AoE伤害(通过炎术士或硬币奥金尼),也可以把负伤剑圣回复成4/7。如果你比较卡手的话,用治疗之环配合北郡牧师来抽卡;也可以就单纯地治疗一下场上的随从。值得一提的是:维纶的恩泽配合奥金尼会让这张卡对全场造成5点伤害。
1x纳鲁之光-可以用来buff负伤剑圣,配合奥金尼祭祀相当于一费的暗色炸弹加上一个圣光护卫者,还可以配合炎术士等。多试试各种疯狂的combo,有时候甚至可以奶你对手的脸,接下来用治疗之环把招出来的圣光护卫者的攻击加到爆。
2x真言术:盾-最好在算清对手能造成多少伤害的情况下使用。比如,让北郡牧师不被炽炎战斧砍死或让负伤剑圣不被横扫解掉。
2x北郡牧师-过牌。对付像土豪战一类的慢速卡组时,赚取卡差可以推动比赛的胜利(注:不过最好不要在这种对局中打出北郡牧师,除非你有维伦的恩泽来buff,或者可以下场立刻就过到牌)。大多数情况下,要尽快打出北郡牧师让英雄技能附带上过牌效果。小心飞刀杂耍者这一类稳吃北郡的随从,如果你有真言术:盾或者硬币维纶的恩泽的话,可以放心打出;如果没有的话,最好等到更合适的时机再下。
2x肉用僵尸-对抗快攻。一般是维伦的恩泽最好的目标,可以把它变得像负伤剑圣一样肉。被沉默反而更好,防止了负面的亡语效果。如果你的奥金尼在四费上场,把肉用僵尸送掉就可以造成一出一进10点伤害。
2x狂野炎术士-虽然没有法师的火冲好用,但是狂野炎术士也不逊多少。只要站在场上,你就可以随时利用法术造成全场1点的AoE伤害。可以换掉收割机;甚至可以配合维纶的恩泽换掉淤泥喷射者或利爪德鲁伊(包含那1点AoE伤害);还可以完美解掉作战动员的报告兵和鬼灵爬行者找出来的小蜘蛛。
2x暗言术:灭-灭可以处理那些用随从解起来特别亏的随从,像盾甲侍女、知识古树和战争古树等。尽量把灭留下来对付砰砰博士之类的大随从。如果你手上有女王的话,就可以把两张卡当成一个九费的精神控制来使用。
2x维伦的恩泽-这套卡组的赢面就在这张卡上。遇到缺乏沉默或硬解的卡组(比如机械法),你就可以全盘掌控场面。最好不要用在带有正面效果或者亡语的随从上(黑暗教徒、淤泥喷射者、女王),除非迫不得已或者你确定对面没有沉默和硬解。
2x黑暗教徒-蜘蛛坦克和加3血的亡语,你还要求些什么?不要犹豫地把这货送掉来buff一个淤泥喷射者或者负伤剑圣(尤其是碰到收割机的时候)。如果你能在前三费顺利的打出它来(1费随从、2费随从、3费上黑暗教徒,或1费随从2费硬币+黑暗教徒),形势就会非常好。
2x负伤剑圣-可能成为4/∞的身材,至少也是一个带超级嘲讽的4/3的随从:对手必须在当回合解掉它。在对手可能拥有3伤解牌(寒冰箭、愤怒、2攻随从+火冲等)的时候不要打出来。最好的情况是:三费负伤剑圣+环,四费负伤剑圣+真言术:盾/纳鲁之光或五费负伤剑圣+英雄技能。
2x奥金尼灵魂祭祀-让你的英雄技能成为加强版的火冲;让肉用僵尸造成10点血差;让治疗之环成为0费的烈焰风暴(也打自己)。在四费和六费以后打出会非常强力,七费可以在沃金换完血之后直接把对面的怪收掉。注意:维纶的恩泽buff到别的随从上时,奥金尼+环会变成全场打5并把奥金尼自己也杀掉稍后我还会强调。
1x神圣新星-更直接的AoE。配合狂野炎术士可以完美解掉8费的作战动员+军需官。对打脸猎的时候尽量在7费打出,这样你可以每回合都奶自己的脸。
1x哈里森·琼斯-反制圣骑、猎人、战士、盗贼和一些萨满与术士(大王)。吸掉作战动员的刀可以抽3张卡,但是一般我会去碎掉真银圣剑和其他的高威胁的武器。
2x淤泥喷射者-对战打脸猎和盗贼的盾牌,对战其他卡组时的坚实战力。五费打出来就很不错,可以让你解决下回合对方的女王(用其他随从补上两点伤害)。
1x沃金-很好的解牌和很好的身材。配合炎术士烧两回;肉用僵尸、神圣新星或者一个奥金尼+英雄技能都可以解掉随意解掉对面的一个随从。任何5血以上的随从都可以成为目标,尤其是嘲讽怪。它是一个加强版的火元素,而且费用更低。
1x神圣之火-对打脸猎的第二面盾牌,打出这张卡就有很大的胜算了:我以前留牌就留在手里,但是后来发现前期更需要一些低费牌来缓解场面压力。干脆的5点伤害,配合沃金可以解决6血以上的随从。
1x密教暗影祭祀-偷疯狂科学家、淤泥的小怪、吵吵机器人、收割机的亡语、血法师、苦痛侍僧、丛林守护者、火舌图腾或者法潮图腾都可以抢到游戏的节奏。落后时,这张卡可以帮助你翻盘;领先时,这张卡可以帮你拉开差距。
1x希尔瓦娜斯·风行者-不论是否空场,都是张好牌。你可以留着她和暗言术:灭一起用作9费的精控,不过一般都是尽早打出来加强场面。
1x砰砰博士-翻盘的利刃,也是领先时巩固胜利的跳台。对手想要解掉它就很容易亏卡,它可以保护你场上其他生物的安全。小炸弹也可以通过炎术士直接激活造成伤害。
Combo
·狂野炎术士+法术
·负伤剑圣+治疗之环/纳鲁之光/神圣新星
·奥金尼灵魂祭祀+治疗之环/纳鲁之光/肉用僵尸
·最后一次提醒:奥金尼灵魂祭祀+维伦的恩泽buff到其他的随从+治疗之环+肉用僵尸=5点AoE伤害=奥金尼死亡+全场打5
卡牌替换
哈里森·琼斯:如果你有纳克萨玛斯,洛欧塞布是很好的备选。如果你想保留一个对武器的解的话就用酸性软泥怪吧,它也算是个超值的2费随从,可以起手就留着。
沃金:这张卡的效果十分特殊,没有这张卡卡组强度无疑会变弱。沃金主要是用来针对嘲讽或砰砰博士的,所以王牌猎人或者黑骑士都是可以的替代。
希尔瓦娜斯·风行者:这张卡太棒了,尤其是对于牧师而言。和沃金一样,没有这张卡会让卡组变弱。在我欧服的账号,我换过一段时间载人飞天魔像,换过凯恩·血蹄,也还算可以。他们不像女王一样有威慑力,但是至少他们的亡语可以提供一个随从让维伦的恩泽buff。对阵慢速卡组也可以考虑换成精神控制。
砰砰博士:同样,替换会导致卡组变弱。我在欧服帐号里用的是颤地者特罗格佐尔,但是不那么可怕。你也许可以加入一张思维窃取来偷对手一些后期的卡牌。嘉顿男爵也有类似的效果,可以对你对手的随从造成2点伤害,并且有7点攻击力,但是不如砰砰博士效果明显。
特殊调整
对战快攻
把黑暗教徒换成死亡领主:你有两个灭在卡组里,所以死亡领主的负面效果威胁不是很大。同时也是维纶恩泽的良好目标。
把淤泥喷射者换成森金持盾卫士:我确实在新赛季里尝试过,对战刀油贼很管用。淤泥招出来的1/2小怪很少有价值(除了抵挡德鲁伊的comb、战士的武器或女王的攻击)。
对战控制
把纳鲁之光换成精神控制:纳鲁之光不是必需的,但是在多数对决中很有作用,并不是一张坏卡。但是精神控制可以直接偷取对手的弗丁、女王、砰砰或者战士老爹,可能直接使你走向胜利。
通常起手
每种对局都有具体的起手策略。一般来说都是保证手牌费用平滑不卡手。例如,如果你已经有1费卡和2费卡,那么即使你没有硬币也可以留下黑暗教徒;如果你已经有一些随从,你就可以留下一些buff的法术。
·留下肉用僵尸、北郡牧师、狂野炎术士
·如果你已经有如上的随从,可以留下真言术:盾和维伦的恩泽
·后手不对抗猎人的情况下可以留下黑暗教徒
·不对抗猎人的情况下,留下负伤剑圣+治疗之环/纳鲁之光的combo
职业策略
萨满(大优,73开)
对应起手:奥金尼灵魂祭祀+治疗之环的combo
很可惜,天梯上萨满很少,但确实还有一些。打萨满非常有自信,时刻利用真言术:盾、维伦的恩泽还有你的英雄技能让你的随从的血量超过闪电风暴的伤害;随时清场让火舌图腾发挥不了作用。不要把维伦的恩泽用在一个已经很强的生物上(防呱),注意六费回合的火元素(让你的大生物至少有4点血)。
法师(机械/节奏法大优,73开;冰法一般,55开)
对应起手:奥金尼灵魂祭祀+治疗之环的combo
遇到机械法或者节奏法的时候我都很开心,这是少见的想法。你需要控制场面并保持住。如果你能在三费或者四费的时候对自己的生物使用维纶的恩泽,基本就赢了。用真言术:盾buff你的1费随从或炎术士;没事就治疗一下你的随从(除非法师用了火冲导致费用不够,而你在下回合又有很好的牌可以出)。如果开局不顺,就通过奥金尼+环或者炎术士+神圣新星来清场。尽量不要把灭用在地精炎术士上(除非你场上劣势)。把负伤剑圣作为4/3丢出也可以——对手要么强行解掉,要么就只能等着下回合剑圣血量回升以后被占便宜。对于冰法,持续给他压力。如果你的肉用僵尸在场,等到奥金尼上场以后再送掉(这在对局冰法时尤其重要),不要让它给对手治疗。注意利用buff来应对暴风雪和烈焰风暴;如果你认为你没办法在九费回合破冰箱获胜的话,就保留神圣之火和纳鲁之光(以防红龙)。我很善于打冰法,所以我可能高估了胜率,而且我感觉我遇到的冰法脸都不是很好(不是很确定)。
德鲁伊(跳费德大优,73开;咆哮德大优65/35)
对应起手:保留负伤剑圣、黑暗教徒和维伦的恩泽
德鲁伊没有硬解,而且只有两个沉默随从(而且可以被密教暗影祭祀偷来)。如果你能杀掉纳克萨玛斯之影,除非有其他明确的原因,否则尽量留到后面再杀(比如你有炎术士+神圣新星,对手五费下了一个影子,不要在六费就用神圣新星清掉,留到七费再清,这样可以产生更多的价值)。让负伤剑圣、维伦的恩泽在随从交换中发挥最大的价值。前期丢下随从多造成些伤害;真言术:盾+负伤剑圣足以让剑圣在对面空场的情况下站住场,横扫只能造成4点伤害,在没有激活的情况下,双愤怒看起来是唯一一种“良好”的解法了。治疗你的随从,保持你的随从不被横扫或者愤怒非常舒服的解掉。
战士(大优,64开)
对应起手:真言术:盾
首先,打赢战士并不简单,只能和打小德一样拖到大后期,通过疲劳获胜。在前期就逼战士交出绝命乱斗和硬解,使之后期没有足够的解牌。如果你已经取得了场面并且持续给对手压力,那你可以用灭去解盾甲侍女或者洛欧塞布,因为对方没有机会下大的随从。用肉用僵尸和炎术士抗掉战士的小斧头(一般先打肉僵再打北郡),等到你能把北郡牧师的血量buff到超过武器的伤害,或者你试探出战士没办法轻易移除北郡时再把它打出来。
术士(恶魔术大优,64开;手牌术略劣45/55)
对应起手:如果确定对手不是手牌术,留奥金尼+环;反之,留灭和沃金。如果没法确定的话就按照通常起手留牌。
一定,一定,一定要压迫对手。恶魔术基本是Silentstorm的版本,保证手里有一个AoE来应对小鬼爆破。记住他(可能)只有一张地狱烈焰和一张暗影烈焰,铺场的时候需要注意。把一张灭留给玛尔甘尼斯,小心阿古斯的攻击加成。对付手牌术,不要让对面变成大王。你可以用肉用僵尸配合奥金尼造成伤害,然后起到对面没有熔核巨人。新的恶魔手牌术与恶魔术类似。
牧师(偷牌牧大优,64开,恩泽牧内战,55开)
对应起手:纳鲁之光
牧师内战赢在场面控制和治疗效果。能打掉一血随从的办法只有炎术士的combo,奥金尼+英雄技能/环或神圣新星。对方女王上场时谨慎抉择;小心密教暗影祭祀偷你的随从。把维纶的恩泽用在肉用僵尸上人造一个剑圣再好不过了。
猎人(中速猎略,55/45略优;打脸猎,55开)
对应起手:纳鲁之光
打中速猎关键就是了解冲脸的时机,很少能让你清完场以后再把对面干掉。计算一下伤害,如果能在两回合内击杀的话就开始冲脸吧(如果你有嘲讽或回复法术的话可以早一回合)。遇到打脸猎,时刻保证场上有随从,尽量用英雄技能治疗自己。
圣骑士(看脸,55开)
对应起手:没有硬币就要留真言术:盾
对面打出作战动员时,如果你没有奥金尼+环或者炎术士+法术的话你就危险了。对阵圣骑主要还是看运气:对面的真银圣剑出来后你有没有被哈里森·琼斯?对剑圣使用维纶的恩泽时对面有没有生而平等?见到弗丁后你有没有灭?打出砰砰博士时有没有王牌?把精神控制去掉影响最大的就是和圣骑的对局(弗丁)。你需要站场,同时提防生而平等。
盗贼(劣势,46开)
对应起手:留真言术:盾和维纶的恩泽
非常看运气。问题在于对方很可能把我们的维纶的恩泽或者环过的剑圣闷棍回去。如果没有闷棍的话,就需要耗费很多的解,那样你就能轻松取胜。我在天梯前100时的前7场比赛中(在这之前连续打了7个小时,稍微休息了一会儿),我碰到了5个盗贼,3胜2负。因此凭借维纶的恩泽还是比较有赢面的。最好能让对面空场,限制磨刀油的效果。
天梯体验
用这套卡组非常成功。之前我11天没打天梯,排名掉到了900多名。我选择了这套卡组,一下爬上了前100。然后我又实验别的卡组,30个小时内又掉到了877。然后又用这套牌在7小时内打到了传说前50,最后到了第32名。
本赛季我又尝试了一下这套卡组,但是在低等级天梯,恩泽牧不是很好用。第一点是因为打牧师时对手会自然而然地思考更长的时间,第二点是因为你并不知道对面的卡组是什么样的,很难估计有没有某些卡。一旦你卡在了某一个等级,恩泽牧还是比较好用的。越来越多的手牌术降低了这套卡组的胜率,而节奏法师的增多则会提高这套卡组的胜率。
结语
我不喜欢拖后期,用这套卡组大多数游戏都在前10个回合就结束。用这套卡组去应对当前的环境,试试看吧!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《哈里森琼斯(哈里森琼斯喔哒)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 领证前检查发现女友是男儿身(领证前检查发现女友是男儿身7)
下一篇: 烈咬陆鲨(烈咬陆鲨几级进化)