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游戏发烧友来看一下星际争霸人族,以下6个关于星际争霸人族的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
根据卡尔达肖夫指数推断 基本在文明2.0左右 因为已经具备星际旅行能力 可以从一个恒星系到另一个恒星系 有强大的星际舰队力量 那些星际战舰有毁灭行星表面的能力 所搭载的地面部队可以登录任意有实体表面的行星 最弱的陆战队都装备了重型的动力装甲 基本上1级左右的文明不是其对手 虫族也差不多 主要是生物科技飞升 灵族的话 可能是接近3.0的存在 但是并不完整 如果是完整的3.0文明 基本吊打银河系一切低于其文明等级的文明
一共三个种族,分别是:
人族(人类,俗称T)(Terran)新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很
难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最
终一举歼灭敌军。
神族(星灵,俗称P)(Protess)军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的
高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。
虫族(异虫,俗称Z)(Zerg)兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对
容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子
(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。
一、人类 特点 建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。 人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。 太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。 总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。 二、神族 特点 强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。 神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。 一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。 总结:神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。 三、虫族 特点 离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。 许多虫族单位可以遁地躲起来。 虫族可以快速并廉价地生产大量单位。 总结:虫族靠“控制”和“有机物”来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。 扩展资料: 人类弱点—— 建筑体积庞大造成基地空间狭小。 建筑的建造时间较长,科技的耗费资源较多。 建筑的生命值过低时会起火,若不修复最后会爆炸。 神族弱点—— 与其他种族相比,建造神族单位需要耗费更多的资源。 神族单位与建筑无法恢复生命值。 神族必须建造水晶塔来为建筑供应能量;如果水晶塔遭到破坏,这些建筑就会停止运作。 虫族弱点—— 虫族玩家每建造一座建筑时就得牺牲一只工虫。 只能在缓慢扩展的虫苔上建造建筑。 虫族需要建造多个防御建筑来保护自己。 参考资料:百度百科-星际争霸
人族兵种(1)
收起人族兵种(1)人族兵种(2)人族兵种(3)人族兵种(4)人族兵种(5)人族兵种(6)人族兵种(7)人族兵种(8)人族兵种(9)人族建筑(1)人族建筑(2)人族建筑(完结)
《星际争霸2》中有玩家做出了星际1的复刻MOD,名为Starcraft Mass Recall,这里使用了星际2的建模头像等内容,但是确实星际1的兵种建筑资料,相信有一部分玩家还不了解星际1的兵种建筑资料,那么一起来看看吧!
人族兵种
太空工程车
陆战队队员
战斗药剂
C-14型电磁枪
贫铀弹
开局:有很多,裸双、单兵营开矿等,告诉你个常规的气矿开,中规中矩的打法家里农民不停,出来的第十个农民路口BS,造完以后旁边放BB,第12个农民去探路,右边BR,BB完成后在旁边补BS完成堵口,基地升星轨,兵营早枪兵????之后自己去想,TVT可以三死神速二矿、1-1-1,TVP可以真善美,双兵营压制,虫族可以二矿三基地等等,变化很多大地图可以早点开矿,裸双之类的战术实在很多了,侦查别人的建筑和兵种情况然后采取相应的对策,很简单的例子,看到神族巨象肯定要出维京,看到人族飞机场挂了科技附件就判断对方在出女妖,而且可能升级隐形,家里造防空塔防守、放1、2个枪兵????星际争霸2是个复杂的游戏,不是有攻略就可以玩的很好的 好吧。。说实话我没认真玩1,但我毕竟知道一点,以上还是保留吧,给其他SC2新手看看:星际1的话建议你去看下“小色教星际”,我只学了一点大致开局:9人口BS,第10个农民侦查,BS完成后立刻BB,12人口BR,BB完成后出枪兵,再放一个BS(不用堵口),差不多就这些。TVT还是拼扩张,出1个枪兵后BB飞起来去侦察,之后补大量VF先出雷车,到处埋雷(要在对方二矿下埋雷),早点开二矿,坦克架起来,压制住对方????(这只是一种打法)然后人族还要靠转型,如果对方也是坦克+雷车拼操作,然后家里可以出小飞机,到一定数量杀他个措手不及,少量机器人根本不顶事,秒杀坦克,还有雷车也可以很好地利用对方坦克的溅射造成误伤。TVP注意下空投,升攻防,坦克架起来秒龙骑,注意前排的狂热,对方出燕子你就出科技球,航母-机器人,压制住对方。TVZ可以多出点枪兵火兵护士,侦查对方是否放飞龙塔,家里记得补防空??其他不太了解吧。以上是一个刚入门玩家的个人见解,高手别喷(星际1真的教不了你什么,自己去看小色教星际吧,听解说能学到很多,还有实践才是硬道理)
人类在这次《星际争霸2》中的特色相当明显,兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求。比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利,野战上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜,需要培养很完整的观念才能打赢喔!
单一兵种战术死神打带跑
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。
◎初级兵种跑速表
快攻的注意事项
姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没出来前还可以勉强乱一下。
再来,如果面对的同样是人类的对手,如果敌方陆战队数量不多还有办法硬拼掉(对轻甲加成),但操控力强的高手还是有可能用陆战队+太空工程车挡下的。通常来说,死神对上陆战队的优势还是高,不过若敌方的掠夺者出来后就非退不可,虽然死神跑得快,但是掠夺者具有攻击距离的优势。然而,死神快攻对付神族却是最容易成功的,早期如果敌方只有狂战士,对上死神完全就是被打带跑吃鳖的份,但是一样,如果拥有远距离攻击优势的追猎者出现也是非退不可,因为追猎者是重甲单位,死神完全打不痛,这一点要特别注意。
死神快攻法
由于对轻甲的攻击加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一样的,而一个死神需要攻击3次才会打死1只工兵,也就是说3个死神为一组的快攻是相当有威胁性的,只要3个死神同时攻击就可以瞬间打爆1个工兵。当然,要等到我方3只死神出炉,经济资源方面肯定损失不少,科技发展时间也会稍慢一些,所以也有人是以1_2个死神率先抢快攻去扰乱敌阵。
若要进行死神快攻,初始的配置多半是8个工兵后开瓦斯矿,9个工兵后就造兵营,10个工兵后才造第一个补给站,兵营一好马上研发科技实验室并生产死神,此时工兵都是不补的状态,到第一只死神建造中会开始补工兵。当然,这中间的资源空窗期相当大,因此出产1只死神,最好要能够换掉敌方3只工兵才有赚头,2只死神就要6只,以此类推。另外,也有玩家会选择用7个工兵就开瓦斯矿的打法,这种打法对于资源发展当然更伤,但死神生产的也更快。简言之,死神快攻最大的缺点就是牺牲我方的初期经济,也是个非常赌命的两面刃战术,如果没有因此破坏敌方的经济,很容易马上被一波反快攻而GG。
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