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十字军之王2(十字军之王2下载)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-02 14:39:04

游戏发烧友来看一下十字军之王2,以下6个关于十字军之王2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 十字军之王2秘籍大全
  • 《十字军之王2》全面上手指南及玩法技巧
  • 十字军之王2——ck2基本概念
  • 十字军之王2——新手心得攻略
  • 十字军之王2永生事件攻略
  • 十字军之王2——心得、攻略
  • 十字军之王2秘籍大全

    十字军之王2是十字军之王的续作,在游戏中我们也能看到最黑暗最暴力的欧洲中世纪时代,玩家们在游戏中需要寻找资源以及建立城市组建军队等。这款游戏的金钱威望和虔诚是十分重要的,而各种疾病也要玩家们克服,现在深空高玩就给予大家十字军之王2秘籍大全,喜欢这款游戏的玩家不要错过了。

    十字军之王2秘籍大全:

    游戏中按 ~ 键开启控制台,输入以下秘籍:

    热键作用cash立即+5000资金prestige立即+5000威望piety立即+5000虔诚event 10001立即触发10001号事件,

    大部分事件都可以通过编号触发,

    如果会编事件那就几乎无所不能了clear清屏marry_anyone可随便娶不能同意嫁给你的对象allow_laws能随便改法律kill Character-ID#角色ID人物瞬死play Character-ID#快速切换游戏控制角色人物

    角色ID可在historycharacters下用UE查找,依种族来分类

    医生相关事件热键作用event 6001解决梅毒event 6011解决麻风event 6021解决疯狂event 6031解决着魔event 6041解决紧张event 6051解决压力event 6061解决生病event 6071解决肺炎event 6081解决受伤event 6111解决结核event 6112解决伤寒event 6113解决斑疹event 6114解决鼠疫event 6115解决麻疹event 6116解决天花event 50001越狱

    修改减少领主叛变的办法!

    其实很简单,在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:

    CASTLE_OPINION = 300(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点)

    TOWN_OPINION = 300(城镇的)

    CHURCH_OPINION = 300(教堂的)

    修改人物关系的方法(其实就是减叛乱)

    vassal_opinion = 50

    sex_appeal_opinion = 50

    ai_rationality = 50

    church_opinion = 50

    same_opinion = 50

    在COMMON文件夹下的staticModifiers文件中加入以上代码,如

    very_easy_player = {

    diplomacy = 10

    vassal_opinion = 50

    sex_appeal_opinion = 50

    ai_rationality = 50

    church_opinion = 50

    same_opinion = 50

    }

    然后在游戏中选择very easy难度,就可以了。

    十字军之王2(Crusader Kings II)集成70DLC中文修正破解版v2.8.1.1

    《十字军之王2》全面上手指南及玩法技巧

    一、基本信息/设置

    收起一、基本信息/设置二、上手指南:王国(1)二、上手指南:王国(2)二、上手指南:经济二、上手指南:经济技巧知识二、上手指南:政治二、上手指南:政治技巧知识二、上手指南:军事(1)二、上手指南:军事(2)二、上手指南:军事(3)二、上手指南:军事技巧知识二、上手指南:外交二、上手指南:外交技巧知识延伸:统治与好感度详细说明(1)延伸:统治与好感度详细说明(2)延伸:统治与好感度详细说明(3)二、上手指南:密谋二、上手指南:继承权二、上手指南:宗教(完结)

    一、游戏基本信息

    《十字军之王2》又名《王国风云2》,是由Paradox Interactive公司研发的一款经典战棋策略游戏。

    游戏围绕玩家扮演的角色,让玩家在各种动乱困难时代解决面临的问题。

    你的目标是让人民对你产生敬畏、打造中古世纪欧洲最具权威的王朝以及成为领导整个国家的真正领袖。

    开始的语言选择最好选第一项英文。

    通常汉化会针对英文文本进行替换。

    根据你对游戏的熟悉程度,可以在设置-游戏里关闭提示或是增加自动保存间隔。

    游戏难度也有从最易到最难多个等级供不同阶段的玩家选择。

    游戏剧本横跨近700年。

    主要以欧洲的地形、历史为背景。

    你可以在单人游戏里选择不同的时代背景和派系进行游戏。

    选择君主可以让你体验不同实力国家的王国风云。

    当前版本新的开局界面允许你定义疾病、外族入侵等事件的概率和时间。

    你可以通过改变这些选项让你的剧本与众不同并充满挑战。

    如果选择铁人模式,你将无法手动存档。

    十字军之王2——ck2基本概念

    中世纪穿越指南-十字军之王2新手入门

    一、开局

    1.1选择剧本

    可以从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字军(1187年1月1日)和百年战争(1337年1月1日)

    1.2选择人物

    点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国。(目前可以通过点击开始后迅速点击所需领地来绕过限制,但对应玩法并还没有做好)。扮演什么人物取决于个人喜好,大领主更能左右形势但小领主操作省心,好的领土可以缓解开局的压力,而自身属性是长远发展的基石。

    1.3读取存档

    存档存储在“我的文档Paradox InteractiveCrusader Kings IIsave games”路径下,使用方法等同于剧本,可以更换所扮演的人物

    1.4结束条件

    如果玩家所有领地都被攻灭则以失败告终;如果玩家扮演的人物去世,会由同一血脉的人继承,如果没有则同样以失败告终;游戏运行到1453年1月1日会退出并计算分数

    1.5难度

    游戏共有五种难度

    非常简单 玩家生育力+50% 陆上士气+50% 电脑士气-25%

    简单 玩家生育力+25%,陆上士气+25%,电脑无修正

    普通 玩家和电脑均无修正

    困难 玩家无修正 电脑陆上士气+25%,海上士气+25%,税收+25%,军队增援效率+5%

    非常困难 玩家陆上士气-25% 电脑陆上士气+50%,海上士气+50%,税收+50%,军队增援效率+10%

    难度还会影响某些随机事件的发生

    二、头衔

    2.1等级

    地图上的每块陆上领土都对应一个伯爵头衔,多个伯爵领组成一个公爵领,多个公爵领组成一个王国。

    一个人可以有多个头衔,但身份是以最高级头衔为准,身份是公爵的可以下辖伯爵,国王可以下辖公爵和伯爵

    皇帝甚至可以下辖国王,目前只有神罗皇帝和拜占庭皇帝属于这一级别

    2.3获取方法

    获得一个头衔的方法包括:

    被加封:你宗主看你顺眼就可能送你,算法不明

    讨伐异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,打下的土地直接获取其伯爵头衔,并且可以拿到所宣称的头衔,但一旦对等和谈就会丢失50虔诚和100声望,如果是劣势求和则丢失150虔诚和200声望,因此尽量以优势和谈

    战争:如果拥有对方某个头衔的宣称权,相互关系又不好,且对方手里没和关系很好的人质,就可以宣战,宣战后战争得分足够就可以在和谈时要求对方交出头衔

    继承:某个头衔第一继承人是你,拥有者死去后自动获得,不嫌存读档麻烦的人可以通过暗杀来提前自己的顺序

    侵占头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领就可以侵占头衔,消耗500虔诚

    创建头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领,且这个公爵头衔无人拥有,就可以花钱创立

    2.3宣称权

    伪造宣称权是最常用的,是外交总管的任务之一,这种宣称权无法继承

    某些特殊情况或某些事件也能获得宣称权

    2.4继承法

    拥有某个头衔十年后可以修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对

    继承法分为长子、血亲、均分和竞争,均分不利于维持大国,而竞争则很容易被异姓继承而导致游戏结束

    十字军之王2——新手心得攻略

    一、经济

    1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

    2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右

    3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币)。

    4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

    5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。

    6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。

    7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。

    8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。

    9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。

    10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。

    二、政治

    1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;

    2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;

    3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。

    4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。

    5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。

    6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱

    7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。

    8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。

    9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。

    三、外交

    1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。

    2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去

    3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆

    4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都

    5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。

    6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。

    十字军之王2永生事件攻略

    在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。

    永生事件准备

    整个永生事件组分为以下两大步骤:

    1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。

    2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。

    然而,这两大步想要成功都不简单

    总的来说,

    对于第一步,你需要准备:

    1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。

    2.一项非财政且大于等于12的高属性。

    3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。

    4.一(或1.5)年份的收入。

    对于第二步,你需要准备:

    1.脸或者存档。

    因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),

    或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。

    2.对应属性要大于等于22

    3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。

    PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。

    永生事件流程

    step1: 寻找引路人

    永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

    RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]

    这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

    平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

    以及

    健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

    患病,则时间*0.5(概率*2)

    50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    (以上因子连乘)

    另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

    此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

    请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

    现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

    那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

    RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]

    这个事件有6个分支选项,分别对应于:

    1.你的外交=12

    2.你的军事=12

    3.你的阴谋=12

    4.你的学习=12

    5.哑巴

    6.退却

    这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

    前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

    第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

    第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

    [注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

    接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

    外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

    1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

    2.不花费金钱。

    元帅的消息有三个选择:

    1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

    2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

    3.不花费金钱。

    这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

    再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

    “一笔昂贵的金钱”:80%

    “一笔负担得起的金钱”66.6%

    “不花费金钱”:50%

    如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

    如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

    ---分割线---

    好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

    1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

    2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

    后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

    对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

    外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

    军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

    阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

    学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

    然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

    对应属性10:真货概率10%

    对应属性=10:真货概率13.5%

    对应属性=13:真货概率17.9%

    对应属性=16:真货概率23.4%

    对应属性=19:真货概率29.9%

    对应属性=22:真货概率37.4%

    所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

    ---

    当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)

    分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

    外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

    学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

    军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

    阴谋:同上。

    比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

    十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

    而另一位25学习的小萝莉就是真货:

    十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

    如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

    嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

    如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

    首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

    其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

    最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

    ---分割线---

    step2:永生任务

    那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

    然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

    根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

    外交:RIP.21100

    军事:RIP.21200

    阴谋:RIP.21300

    学习:RIP.21400

    这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

    ---

    军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

    (下面假设找的是真货神秘人)

    军事任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

    军事任务-2:

    选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率50%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项2:普通失败

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

    军事任务-3:

    选项1:转生

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加被附身和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-1,2-1,3-1

    ---

    RIP. 21100 外交任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项3:停止任务

    外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

    外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

    ---

    RIP. 21110 外交任务-2:

    选项1:不承担巨大失败的风险

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败的风险

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项3:停止任务

    任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

    任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

    任务-2巨大失败则直接死亡。

    ---

    RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):

    选项1:消耗3年份的收入贿赂

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

    选项2:发挥你的能力(演讲)

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:20%

    属性=13:23.1%

    属性=16:26.5%

    属性=19:30.2%

    属性=22:34.1%

    选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

    选项3:停止任务

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

    密谋任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

    密谋任务-2:

    选项1:普通失败65%概率

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败风险(死亡)

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

    密谋任务-3:

    选项1:

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-1,2-2,3-1

    ---

    这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

    ---

    学习任务-1:

    首先,判断你的性格:

    和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

    如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

    选项1:给1年份的收入。结果:

    如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

    如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

    选项2:承认。[成功]。

    选项3:诅咒。失败。

    奖励:移除专断特性,获得正直特性。

    失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

    是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花

    ---

    学习任务-2:

    选项1:普通失败

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败风险(死亡)

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

    ---

    学习任务-3:

    选项1:

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加被附身和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-2,2-2,3-1

    十字军之王2——心得、攻略

    1. 科技研究专注于法律(扩大直辖范围,缩短同化占领地时间)。农业可以提高城堡的收入,也就是玩家的收入(因为玩家领地就是直辖地的首府城堡,其他的男爵领地都分封了)。战术可以提高全部军队士气。

    2. 军事上, 对于小国, 可以用自己的兵力来发动战争。 比较省钱。对于大国, 可以用雇佣军来联合作战。 比较费钱。当自己兵力处于绝对优势, 可以用强攻来快速占领敌人城市。

    3.处理胜利果实利用自己的分封,将同宗教和文化中的高级人物挖过来成为自己的封臣。

    男爵领地城市, 让财政高的人来做市长。教区, 让文化高的人来做主教。城堡, 一般留给自己直辖, 但也可以封给军事能力高的人做军事长官。

    伯爵领地富裕的县一般留给自己直辖,或者分给继承人。贫穷的县,尤其是刚占领的异教徒土地, 分给其他人作为新家族。最好将自己的直辖县联合成一个区域, 以便**出军队。

    4. 金钱。保持100左右, 以便在紧急的情况下,或者比较好的出兵时机, 请雇佣军。钱多了搞建设时,优先自己的直辖城堡,然后是首都的城市。

    当出现金钱和威望选择的事件,比如结婚凑份子, 一定要选择金钱。

    可以通过法律来扩大收入。可以把封臣的税率增加到苛刻+30%, 但我感觉效果不明显,而且跟封臣关系降低了30%, 好像不值得。不如增加王权更好。

    5. 婚姻与其寻找那些生育能力高的,不如找自己喜欢的(漂亮, 忠贞, 神学。。。),不见得孩子就很少。

    6.扩张战略早期要利用雇佣军扩张, 要设法蚕食临近土地。 如果同宗教同文化的其他国家被异教徒吞并。 是最佳的目标。宣战不需要理由,占领后都是直辖。然后自己再慢慢将男爵领地分封出去,顺便挖人。

    占领了异族宗教和文化的伯爵领地, 分封出去比占用自己的直辖名额更好,因为很久不能获得税收和后备军队。有价值的大县(男爵领地4) , 可以分给自己的继承人, 未来同化后可以作为继承人的首都。

    先结婚,提税到苛刻(附庸的领主开始不忠心了)

    我只要是玩 西班牙的卡斯地, 先灭个异教小国。

    钱到了120以上后,盯着莱昂 , 因为这家伙总爱暗杀人。

    看到它农民起义,立马宣战整个莱昂,并争取了同盟。

    花75请雇佣军,集结出大部队,攻打他的直辖地,灭了它一个大部队后,

    灭了它就是时间问题。(军队悬殊时 ,我使用了强攻城市)。

    莱昂投降后,他成了我的附庸,但是我还不放心,关键还惦记他的领地。

    先释放了自己的部队,留下雇佣军。

    要求剥夺莱昂的爵位, 这斯无法忍受,又造反。

    重新集结生力军,和雇佣军**成大部队,争取联盟。

    最终把莱昂攻下并俘虏, 然后逐步剥夺他的头衔,获得了三块直辖地。

    从本区域找了6个人才,作为男爵领地(城市,教区)的封臣。

    并且从中我选拔出精英人才,作为我的财政部长和文化部长。

    修养了一段时间, 金钱又达到了150左右。

    盯着西班牙中西部的异教徒大国。

    看到它内部动乱(好像也是农民起义)。

    宣战要求中部主权,出兵(包括雇佣军),打下1多片伯爵领地和对方的大部队。

    这老头就投降了。中部有一座双城堡的伯爵领地, 准备留给我继承人,作为未来统治西班牙的中心 。

    又挖了一堆人才作为我的市长和主教。心中狂喜。

    这时西班牙西部已经被异教攻下。

    这些天主教领地太让我眼馋, 拿下就可以兼并,很快就有税收。

    忍忍, 储备金钱,直到 莱昂也可以出钱出兵了,钱超过200。

    最后,两个雇佣军和我的主力搞定。

    打下同宗教的领土, 只是占有了其爵位, 其他小爵位,比如城市市长和教会主教还是旧人.

    但是, 打下异教徒领地就不同了, 无论城市,教会,城堡(男爵) 都是自己直辖, 很快就超过直辖数, 所以一般要把城市和教会分封.

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