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星海争霸2(星际争霸2比赛视频中文解说视频)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-02 05:24:04

游戏发烧友来看一下星海争霸2,以下6个关于星海争霸2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?_百 ...
  • 星际争霸2秘籍大全。
  • 《星际争霸2》神族追猎者战术攻略
  • 星际争霸2有什么秘籍?
  • 星际争霸2——游戏问题集合
  • 星际争霸2的新玩家应该怎么入门
  • 《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

    大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

    而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

    这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

    这里是喜爱 游戏 的小白

    这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

    要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

    星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

    下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

    其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

    最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

    综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

    Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

    金融危机催生出了电竞的开始

    1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

    然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

    同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。

    最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

    而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

    这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

    可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

    为什么KeSPA体系能够成功

    其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

    然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

    暴雪于KeSPA的绝命乱斗

    前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

    大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

    因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

    本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

    这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

    最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

    然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

    鹬蚌相争渔翁得利

    可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

    不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

    不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

    所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

    所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

    但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

    2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

    星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

    一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

    星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

    如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 !

    二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

    游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

    三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

    在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

    不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

    虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

    很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

    牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

    《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

    2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

    被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

    在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。

    有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

    2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

    MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

    另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

    因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

    比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

    魔兽“人皇”李晓峰

    所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

    那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

    为什么这次没有派出国家队

    虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

    虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

    在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

    在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

    次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

    后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

    与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

    就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

    因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。

    其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

    这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

    当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

    有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

    星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

    名字是星际二代,实际是红警三代。

    星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

    大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

    星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

    随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

    目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

    个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

    一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

    星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

    moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

    二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

    星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

    三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

    四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

    所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

    其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

    反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

    这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

    星际争霸2秘籍大全。

    WhatIsBestInLife 立刻获胜

    LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败

    TookTheRedPill 取消战争迷雾

    Bunker55AliveInside 无限人口

    TerribleTerribleDamage 开启无敌模式

    SpectralTiger 增加5000晶矿

    RealMenDrillDeep 增加5000气矿

    WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿

    SoSayWeAll 取消科技的要求

    IAmIronMan 立刻获得所有升级

    CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级

    HanShotFirst 取消技能冷却时间

    TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去

    NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏

    ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈

    MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用

    剧情模式作弊码 效果描述>>效果演示

    WhySoSerious 获得500万资金

    LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)

    EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

    StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报

    HoradricCube 解锁所有获得研究科技

    自定义地图作弊码 效果描述

    Jaynestown 获得5000 Terrazine资源

    《星际争霸2》操作常识及各种族小技巧

    尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。

    1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

    2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。

    3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。

    4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。

    5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。

    6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。

    7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。

    8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。

    9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。

    10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。

    11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。

    12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。

    13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

    《星际争霸2》神族追猎者战术攻略

    通常在《星海争霸2》中,远程攻击单位如果操控得宜,单一兵种就可以成为部队的攻击主力,而神族中就属追猎者是单一兵种中的攻击全能佼佼者。追猎者是个相当重要的远程单位。事实上,他除了全面攻击能力以外,也是初中期相当良好的防御型兵种。因此,在初期无论是对上人类的陆战队、或者是虫族的蟑螂(蟑螂也是远程,但是攻击距离较短)都有优势。 控兵是重点 使用追猎者最需要注意的地方就是控兵,虽然追猎者有许多攻击距离上的好处,但因为他的与生俱来拥有制空能力的优势,所以追猎者对地面单位的攻击力较低,因此控兵也显得相形重要。 初期约只要有6~8只追猎者就足以先出去探探敌方的虚实,用「Shift」热键+右键的攻击方式锁定敌方单位一只一只集火,才能确实削弱敌方的战力,如果放任攻击力不强的追猎者各自分散攻击,很有可能导致我方全灭的苦果。但是当你有了12只以上的追猎者时,就必须要注意分成2小部队来同时集火2只以上的目标,因为同时让太多追猎者只攻击一只兵,不仅是攻击力上的浪费,也可能导致其他追猎者因为要自动寻找一个好的射击地点而浪费太多时间在移动上,最后反而被敌方反击而削弱追猎者数量。 打带跑要注意 追猎者的射程不错,因此打带跑控兵也是很重要的控兵模式,当敌方使用近战单位来攻击的时候,追猎者便可以发挥120%的实力,先控兵攻击敌方部队一回,接着就马上往后移动,让敌方的近战兵种来追你,当你拉开一定距离的时候又可以再射一下,打完再跑如此重覆。这种攻击模式当然需要操作上的练习,不过当你练成之以后,这种打带跑可以确实减少我方单位的损失,是每一个神族的玩家都应该要锻炼的重要技巧。 瞬移应用法 谈到追猎者,当然就不能忘了他的特殊能力:瞬移,玩家在中期千万不要忘了盖出暮光议会,并且优先进行瞬移的升级。瞬移是追猎者非常重要的控兵方式,因为瞬移的追猎者可以很快速的追击敌方,而且也可以在敌方追你的时候拉开距离。不过最重要的是,他可以在遭遇到类似人类攻城坦克或虫族寄生王虫这种长射程的高阶单位时,能够快速而且确实地拉近距离进行各个击破。 有时候,当追猎者部队攻到敌方门口时,可能会因为入口的狭窄地形导致前面的追猎者在攻击时会卡住后面追猎者的攻击,这时候只需要应用瞬移,将后方追猎者带到前方就可以解决这个问题。 为什么不慢慢的调整移动追猎者的距离呢?很简单,因为追猎者在移动的时候不会射击,所以在移动的时候会被站在定点的敌方攻击,浪费了许多攻击时间导致自己处于劣势,所以瞬移是使用追猎者必要的技能,若想以追猎者为主力战术,科技升级的重点! 《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/

    星际争霸2有什么秘籍?

    星际争霸2秘籍:

    1、terribleterribledamage 无敌模式 开/关

    2、whysoserious +500000 资金

    3、realmendrilldeep +5,000 气

    4、stroaksmolts +5,000 矿

    5、smoldersbolds +5,000 资源(矿和气)

    6dzmhairspring +5,000 Terrazine 气体(自定义地图)

    7、basestarsprimative 快速建造

    8、fsbcomunicacion 快速治疗/修复

    9、sawnoutofmemory 移除战争迷雾/开图/显示地图

    10、cmethodfeedback 当前战役胜利

    11、cadeasygoin 当前战役失败

    12、jaynestown 获得资源

    13、iamironman 武器,装甲,护盾升级+1

    14、moredotsmoredots 免费建筑/建造不消耗气/矿

    15、wapboinkers 获得额外研究点数

    16、hanshotfirst 移除技能冷却/技能无CD

    17、nevergiveupneversurrender 移除失败条件/不会失败

    18、mintmansoperator 无限人口

    19、sosayweall 移除科技需求

    20、qrotero 无日夜交替/移除时间

    21、tyuhasleftthegame 移除胜利条件

    22、overengineeredcodpiece 播放 "Terran up the Night" 歌曲

    23、eyeofsauron 解锁所有剧情影片

    24、lyingpect 激活剧情任务/选关菜单

    扩展资料:

    《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

    《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

    与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

    星际争霸2——游戏问题集合

    《星际争霸2》是什么?

    《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。

    游戏何时发售?

    在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。

    《星际争霸2》与原作有何不同?

    StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。

    我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式还将为喜欢单人游戏的玩家提供独一无二的单人战役。我们会在下个月透露更加详细的相关信息。

    游戏会同时提供单人/多人游戏么?

    会的。StarCraft II会提供独家官方战役模式,以及运作于Battle.net之上的多人联机模式。随着开发工作进程的推进,我们会进一步提供这两方面的详细信息。

    《星际争霸2》的故事主线将是怎样的?

    原作中的角色是否会在新作中出现?

    现在透露故事细节貌似过早了吧。当我们可以公布关于单人游戏的一些细节时,我们会与大家分享关于故事情节的相关信息。

    游戏中会出现多少过场动画?

    我们知道StarCraft II的玩家们都期望着能在游戏中看到大量的暴雪品质的动画,目前可以确定的是,我们的确有加入大量动画的打算,其中就包括开场动画。当进一步的决议出台之后,我们会提供更多的信息。

    《星际争霸2》中会有多少种族?

    在StarCraft II中,玩家们可以看到神、人、虫三大种族。我们的目标是在新作中,让玩家们体会到比原作更为鲜明的种族特色,同时确保完美的平衡性,以维系本系列之经典。在每个种族中,我们都会加入新的兵种,也会对原有兵种进行某种程度上的修改。在这些优化设计和即将在单人/多人游戏中引入的新元素的引领下,星际2将会展现出新一代、全新的星际游戏体验。

    《星际争霸2》所肩负的期望值是相当大的,要在一款世界称霸的经典游戏之后跟上脚步,是否感觉到了一些压力呢?

    我们意识到了期望标准之高,但这种压力对我们来说并不陌生了。魔兽争霸3就是紧跟魔兽2的脚步的,暗黑2也是紧跟暗黑1的脚步的。开发一款星际系列的、规模更大、效果更好的游戏无疑是个巨大的挑战,但也是我们乐于去面对并完成的。

    该款游戏是否会发售多国语言版?

    是否会同步发售?

    之后会发展何种语言的本地化版本?

    我们的目标是在全球多个国家进行同步发售。随着发售之日的逼近,我们会透露更详细的信息。

    会否发布资料片?

    如果有的话,打算加入什么内容呢?

    我们一直、也将继续致力于开发和精炼星际2的主核部分,尚且没有过多的时间去考虑如果要制作资料片的话会加入何种内容。

    《星际争霸2》会否推出家用机平台版?

    星际2是面向PC平台开发的。我们还没有开发家用机平台版本的计划。

    Battle.net 战网系统是否会有改动?

    是否会有新功能加入?

    Battle.net战网系统中会做出一些令人激动的功能改进,以确保星际2成为当之无愧的最具竞争力的在线即时战略游戏。目前我们还不能就此展开更详细的讨论,但将来会透露进一步信息。

    在多人游戏中,将如何开展反作弊工作?

    我们不方便对那些已经做好作弊打算的玩家露底,因为这不利于我们更有效地开展反作弊工作。但毋庸置疑的是,安全性是我们Battle.net的开发和改进工作中的最高优先目标之一。我们会尽最大的努力去确保在线游戏的公平性。我们一贯站在积极、主动的立场上对待我们所有游戏中的作弊行为,而且得到了广大玩家强有力的支持,因此这一点是不会改变的。

    《星际争霸2》的报价会是多少?

    我在哪里可以买到这款游戏?

    价格和供应额的问题会在发售之前决定并公布。

    《星际争霸2》将如何分级?

    我们目前瞄准的是美国标准Teen级别,在其他国家也将类似。但在最终发售之前,还不能确定的太准。

    会否有内部或公开测试的Beta版?

    预告片和试玩版呢?

    测试Beta版以及预告片和试玩版的讨论决定,往往都在开发后期才会确定。一旦做出决定,我们十分乐意告知。

    是否会推出收藏版?

    关于零售版本的讨论只能在临近上市的时候才能做出。

    运行《星际争霸2》的系统配置要求是什么?

    发售的时候会公布详细信息。

    该游戏是否专门支持Vista?

    星际2完全支持Vista和WinXP。在发售的时候我们会公布详细信息。

    《星际争霸2》是否可以在苹果机上运行?

    根据暴雪公司的最新消息,既可以在PC上运行,也可以在Mac机上运行。

    《星际争霸2》是否会使用DirectX 10技术?

    其他的视效突破有哪些?

    该游戏将完全支持DirectX 10,而且我们正在考虑是否有必要加入单独的DirectX 10特效。当然,这套新的图形引擎也兼容很多旧的系统,以确保尽可能多的系统都可以运行这款游戏。这款新引擎可以渲染更大的游戏单位,以及同时渲染更庞大的军队阵容。Havok物理系统也被加入到这款引擎中,以用来增加真实性。

    星际争霸2的新玩家应该怎么入门

    1、减少你在新手地图上游戏的时间

    为了让玩家尽快熟悉游戏操作,暴雪在星际争霸2中设计了征战平原、热砂荒野、荒野绿洲、库斯拉峡谷等四个新手地图。同正常地图不同,新手地图在每个路口都设置有障碍物。

    尽管这一措施可以避免新手被一波Rush拿下。但由于设置了障碍,无论是侦察、开局还是战术都同正常进图有着相当大的差距,玩家一旦习惯后会对正常地图有一定的不适感。

    2、侦察,不只是开局的一次探路

    很多新手玩家都会在开局之后用一个农民进行探知对手位置,在探到对手位置之后即在家开始暴后发展。直到准备出兵之前才会象征性的控下路甚至直接A过去。可能对于老玩家来说,这样也能获得胜利,但是对于新手玩家来说这并不是一个好习惯。

    3、战术执行必须果断

    尽管星际争霸2是一款即时性战略游戏,但由于新手玩家应变经验原本不足,在贸然改变既定策略时,本就容易出现意料外的失误。而执行时的犹豫又会将失误无限放大,所以新手玩家在开局后尽量不要修改开局前策划好的既定战略。

    4、花光你手里的钱

    新手玩家在进入游戏后,很容易被众多的兵种和繁杂的建筑树、科技树搞得手忙脚乱。加上对高科技终极兵种的喜欢很容易出现钱不够花或花不完的情况。

    所以尽量将手中的钱转换为实力就显得至关重要,除非准备瞬间批量暴兵,否则尽量不要出现此种状况。暴兵时要注意水晶和GAS的相对平衡,比如GAS不足时可以选择攀升部分科技或暴一些GAS花费较少的兵种。

    5、尽可能多地使用热键

    暴雪为星际争霸2设计了直观的图形界面,很多新手玩家在刚开始时都习惯用一只鼠标点来点去,比如选中一个农民,点开建造菜单,然后再用鼠标点选建筑,再放下建筑。

    尽管在刚开局时这一切似乎并没有不妥,但是在进入中期以后,多基地多兵营运营时,你会明显感觉到手忙脚乱。尤其在交战时这一感觉更加明显,当你忙于前方操作时,常常会发现后方兵力没有接上,很可能前方刚占到一点优势就被对方快速的补兵所抹灭。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《星海争霸2(星际争霸2比赛视频中文解说视频)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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