编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-02 01:57:04
游戏发烧友来看一下春秋q传职业,以下6个关于春秋q传职业的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
大家好我是一个从内测玩到现在的非rmb玩家,下面是我对八大职业的个人见解,希望对新手有些帮助
(其中一是优势,二是劣势)
WS:
一:高攻,高爆,瞬发,群攻(范围5),群战中的领袖,上古,外疆,郑国实用。可刷ZW,二魂,刷小号cs的快,刷SL的机器(特别100SL的七彩强化石头),霸王枪出来那个时段,多少小号被点回城。
二:投资贵,元神费钱,后期成周切磋一般,没控制技能,如果装备和元神跟不上步伐只有被切菜的份,不过熬还是熬得出来。很可能是被双克制- -
SS:
一:远程攻击,80以前打召唤ss可以说省钱省力,又有赚头。后期鉴于召唤ss不行,可改射击。射击攻击还可以,法闪高,命中高,血略少了点。带小号不用单独练个ss号带,刷小号的cs最快。可刷ZW,二魂。SL还一般,用召唤系刷(速度当然抵不过WS),有控制技能 震荡射击。不怕CK偷袭,即使打不赢,跑得赢撒。杀FS ck胜率99%(装备悬殊不是很大情况下)
二:pk时最好保持距离战,近身抗起打,如ws,mz等一类的职业就直接点回城吧。也可能被点克制的。爆率有点低(- -高了还得了)
LS:
一:强大的一连串控制技能(挑衅,骂阵,尖叫刺耳,搅拌),高血,高物防(防御LS就更高了),混到120,装备元神还可以的情况下PK不是梦(不过看你的毅力再说话),SL ZW 旁边坐着看的份(看到很大堆石头在地上,骑个鸟飞过去假装过去开箱子,有可能还是捡得到一两颗哦),中期以至到后期杀ws不是梦(装备悬殊不是很大情况下),CK在人品好的情况下一般打不死你。
一般不容易挂的(血多北,一般打不赢只要没被缠,晕住还是不容易挂),嫣然在你面前忽略不计,但是后裔哥哥来了你还是赶紧闪人吧。
二:超级低的命中(1级出来打海龟就看得出来),超低攻击,前期想杀人困难,别人刚起血还不用吃血牛和你打差不多没办法打死对方,即使碰到物理攻击的高攻ws,想杀他吧,你开反弹,遇到闷灯你还是绝对可以弹死他滴,如果遇到你开反弹就上鸟的ws。你就准备反弹cd时间完了跑吧(除非JS规定和LS杀架的时候不能上鸟- -)。法术攻击打你痛得妈那老汉都找不到,还有就是血多很了后,喝血,药是相当着不住你喝的,喝了几瓶红,估计血还没过半- -,还有就是练几个小LS,防止LS人员少,组不成队摸SM的问题。(之所以说这么多,因为我打过LS,劝要选打LS的非RMB玩家,要拥有相当强悍的意志力,容忍力,乐观主义精神。再拼死熬到120把装备搞奇了元神弄得差不多了,你就出头了- -,估计都开150了- -)
CK:
一:可隐身,有肘击晕5秒。无论迅捷还是暗杀ck,搞定一个落单的都是那么的happy(ss除外,因为别个是大妈生的,晓得不),迅捷推荐非rmb玩家,原因,迅捷可无视100%防御,对于装备元神要求不太高,即使攻击低了点,有超快的攻速还是弥补上的。暗杀只无视30%还是40%忘了,虽然攻击要比迅捷高些,但高那点如果装备元神不行估计也是鸡肋(在说rmb玩家横行的年代,非rmb玩家玩暗杀,也行,就慢慢熬吧,在此并非贬低暗杀系,而是为非rmb玩家考虑- -)。隐身混SG,ZG都是很实用的。前期如果着某个ws屠杀着了,一定记住名字。等你拽实了后,慢慢虐他,哈哈。杀ws不是梦。
二:隐身很容易破隐,看到ss你就跑吧(就是这么回事)。看看ss招了宝宝了,你就不要隐身了浪费CD时间。荆轲和洞察的超常CD时间,让人郁闷。5秒杀不了别人,你差不多可以准备点回程了(如果实在郁闷了也可以隐身过去,晕了搓几下就跑- -)。不要看到一个ss,没招bb就跑过去打她,很有可能开了侦查,即使没开侦查,你也许正在happy步骤如下,隐身,肘击,直刺几下,荆轲+洞察,正在happy,刚没搓两下就被恐惧了也说不定,等待你的只有回程(最终分析结果还是远离ss的好)。在这个ss多如毛的年代,ck的命运- -,还有就是SL,ZW无缘。前期帮小号杀cs也老火。
JS:
一:高血高防,还有无敌,强大的控制技能。这年头差不多都是诅咒JS,一连串的控制技能让你招架不住,后期的诅咒JS可是超级强大的。这个地球人都知道不多解释。还能复活队友,加上限。治疗系也是非常受队友欢迎的,加加血多好,来来上限,挂了还能把你拉起来。
二:SL ZW无缘。其他好像都不错- -,当然攻击肯定没FS高了。所需修炼的东西太多,前期刷小号cs困难。点克制的人也多了起来
HS:
一:从内测时候的辉煌变的不怎么辉煌了。强大的控制技能,高爆,群攻,瞬发,还能对空发,群晕,群转(这个太厉害了),还能睡你10秒,攻击还一般,后期还是非常不错的。可刷ZW,二魂,刷SL的机器,如果是我我肯定选人物系。
二:玩变换系的,变到你脑壳晕。辉煌下太费蓝了,很少人点克制
MZ:
一:中庸的个职业,论坛关于MZ的帖子太多,不多说,不过还是好很少人点克制的。后期还是挺强大。对了有个侵蚀专精可以省下n多红,经济上节约了笔,神圣系MZ的光辉很不错极大的提升了队伍的整体实力。
二:就是太中庸了,不知道补哪样,不过后期pk还行。sl zw不说了。
FS:
一:远程法术攻击。攻击更ws差不多,就是不是群,帮小号杀cs快,因为用冰风暴技能可以刷刷zw sl。可以变形,瞬移。没多说的,杀人还可以
二:太厉害当然就要被克制,所有后期就没前期辉煌了。
大家都知道SS是众多职业中人数最多的,不管是老区新区,师门的时候SS这个职业也是最多的。
我就是一个再老区新区都普遍玩SS的玩家,对SS这个职业也是相对比较喜欢的。
今天就跟大家浅谈下SS这个职业。纯属我的个人看法,其中也参考了很多老前辈们的意见。
希望对大家有所帮助。
首先,有一定的能力与其他职业进行对战,一定的血量和攻击是必不可少的,所以修炼是比不可少的。
装备方面:
首饰:精神,体质,灵巧,敏捷(属性和镶嵌都是这样)如果有钱还可以上物理攻击命中。
防具:生命上限,法闪,物防,最好有生命%(物闪也可以)镶嵌:生命上限,法闪,物防,生命%
武器:3个加攻击一个加命中即可,镶嵌也是如此。
技能方面:
10级贪狼,强力8~9级足够,如果个人需要10也可以。震荡越高越好,吧钱和经验往死里练。
利术箭10级,强化利术箭10级。
猛烈5~6即可,贯穿本人觉得十分有用到了70点到6再配合元神领悟,一到80点到10。
弓箭大师自己想怎么点怎么点,毕竟这个时代CK‘较少(碰到两个强的也没办法)。
另外,强化羁绊1点,震击相当有用,纯3秒的控制时间谁不喜欢,一定要点到10!!!!
除了射击,召唤也还是需要的,但召唤只能做一个牵制,嫣然10级就够用,后羿的话有钱有经验就点吧,对MZ,WS还是挺管用的(但有些强忍是不怕的),加点方面只需要点一点强力侦测即可。
元神方面:
资质,绿越多越好,没合体法力就OK,技能:转攻,转命,转法闪,如果你是强人吞就免了,
建议新手朋友用吞,领悟的话只要你需要点的就可以(反正这个专精接约的点数可以节约到其他专精)
我玩了很久了觉得 挺好的 , 春秋Q传 一共有8个职业,其中射手,武士,方士玩的人最多,每个职业都有自己的特点,而且有两个修炼路线可以选择. 射手是这几个职业玩的人最多的一个,其中分为射击系和召唤系,前期召唤的射手非常厉害,因为不论是人还是怪都没法抵挡两个BB(宝宝),到后期人物(75以上)装备都有很大提升,杀和人就比较吃力,但杀非RMB玩家还是很容易但是要把BB学的很高.射击的射手是中后期比较好用,但杀怪没有召唤的好用,PK手法要好,技能组合使用才能发挥. 武士不多说了,所有游戏的武士基本都是一样,血多功高,近身攻击,但是游戏中的小怪攻击方法多样,所以武士的群功效率一般,大多武士都以枪系为主修(杀人很有效率但对力士除外),对应还有剑系(杀怪还可以) 方士,攻击比较高,法术攻击不论群功还是单体都很突出,生命比射手高,比较好用,打怪杀人都不错,就是太费药. 这是大家常用的职业,如果你是非RMB玩家建议使用召唤射手,其他职业都很强调装备和 原神 (如果 很有钱 什么职业都没关系) 还有两个职业我个人觉得也很好 祭祀,60级 会玩 的人就开始挂机了,JS就成了队里主要的角色,负责加血, 加蓝 ,增加攻击力,所以JS升级很快到90级后可以从 治疗系 转到诅咒,到后期强制掉血和诅咒状态对PK来说很有帮助,而且装备也比上面三个职业的便宜些 力士,反弹的LS很好用,血高的吓人,对武士来说力士就是他们的噩梦,攻击越高自己收的伤害越大,活动时力士是拿宝的关键,我偏爱他是因为大多的超RMB玩家都选了武士,可是你只要花低于他们的成本就可以杀他们,但是缺陷是自己任务的时候比较慢 八大职业都有自己的特长但都互相克制, 没有绝对 的无敌,包括力士方士等 还有其他职业 只要发挥 职业优势 ,就没有垃圾. 另外这游戏除了装备原神和原灵都非常重要
是火系的方士和召唤系的射手。
原因如下:1、方士和射手同为远程攻击职业,而远攻职业一般情况下克制近攻职业(特殊情况除外,比方被近攻职业控制,如力士、CK等,这完全看玩家自身操作人物的手法。
2、说方士的攻击输出高,一个主要原因是他的燃烧状态相当厉害,满级的情况下可以使这种状态的命中加到100%。每秒掉2000多的血,再加上在对方处于燃烧状态时用地狱火攻击,更会增加攻击力和暴击率和暴击效果,说射手的攻击高,主要是因为他召唤出来的嫣然和后羿厉害,两个宝宝不光可以使攻击范围扩大很多,而且其一个是物理攻击一个是法术攻击,嫣然的快速攻击可以使其的攻击速度变得相当快,每秒可以攻击四五下,另外射手的强力侦测和侦测可以使嫣然和射手本身攻击到隐身的玩家,这些都使得召唤系的射手几乎成为春秋Q传里一个比较BT的职业,同等条件下一对一PK,几乎没有克制他的职业。另外说一下武士,其实武士的攻击也很高,血、防相对上面两种职业要高,攻击也很高,但我这里说的是每发动一次攻击的攻击效果,方士发动一次攻击除了火球术和地狱火本身的攻击外还要加上燃烧状态带来的10多秒的额外伤害,射手发动一次攻击除了冲击箭的攻击外还要加上嫣然和后羿的攻击(那可是45秒的攻击时间哦),这样算下来武士的攻击就要排在方士和射手的后面了,至于防御修炼时该防哪两个职业,一般来说要根据职业的不同而定,物攻职业要防法攻职业,法攻职业要防物攻职业,还要防一个克制本职业的职业。比如:武士要防方士和射手,方士主要防射手,另一个可以根据自己的喜好进行防御,个人认为要防CK。
那么综合你的要求来看你的选择只能是在近(战职业)里面选择了!
回答者: xdx1616136 - 魔法师 四级 4-26 12:58
最好当刺客 (又省钱,PK力又强)
刺客血少,但躲避力强,技能也不错.我就是刺客,有很好的体验
资料:
刺客:刺客是侠义精神的象征,这种精神代表着正义和勇敢。他们承担着维护正义,锄强扶弱,行侠仗义的社会责任。他们中的佼佼者便是大名鼎鼎的荆轲,他勇刺秦王的英雄故事,在几千年后仍然为人们所津津乐道。
刺客成长路线分为:基础系、迅捷系、暗杀系
等级 类型 技能 描述 使用情况
10 剑术 直刺 近身单体攻击技能,可对敌人造成一定的伤害 基础物理攻击技能
30 隐秘 夜行 使自身进入隐形形态,令敌人无法察觉 隐秘行动
30 剑术 幻影飞刀 远距离单体攻击技能 追杀技能
10 剑术 刺杀 攻击单体目标,伤害大,有一定几率令目标进入受伤状态 偷袭技能
20 战斗 肘击 使目标昏迷 控制技能,用于逃脱等
20 战斗 轻灵 短时间内提高自身的闪避几率 PK/ 打BOSS
50 战斗 勇士之怒 给自身增加增益效果,使其未来一定时间内产生物理致命一击的几率提升 常备技能,用于增加伤害
50 战斗 痛击 攻击单体目标,造成大量伤害。如目标此时正处于受伤状态,则伤害还会提升 高级伤害技能,如对方处于受伤状态,效果更佳
40 剑术 突刺 连续攻击单体目标两次,综合伤害大 强力攻击技能
40 剑术 洞察 短时间内所有攻击完全命中 PK/打BOSS
40 战斗 荆轲附体 使刺客的攻击速度瞬间提升 PK/打BOSS
技能瞬发不被打断 刷怪很快
基础里边,只学夜行,然后暗杀里,刺杀点满,肘击点下,痛击,强烈要求点满,以后就靠它过日子了,洞察看着点不过一定要点,刺杀下边的几个分支技能和痛击下边的分支技能平均着都要点满
刺客精通+刺客领悟这俩来回点吧等在暗上这里投入到13点后再点追击然后就是追击和格斗专通这两个技能来回点到最后点满刺客领悟也要点满(伤的几率在PK中很重要!)等这四个技能都点到10了就可以点基础里的刺客专精了
最后祝你在游戏中玩的开心!达的好拜托给点分分,(*^__^*)...嘻嘻
回答者: 切切切风格 - 助理 三级 4-26 13:01
.. 呃 够狠 前4条我刚想说召唤射手
第5条就OVER
简单的说下把
不花钱 武士也可以
也就是枪武士呗 群攻 高爆
但是不花钱可以不垃圾 但是不能NB
如果电脑好 可以挂花差 有好多NB人挂花差 挂出一身超级NB的装备
1、 枪武士省钱 因为可以群攻 所以可以SL ZW之类的
2、 70-80 都是WS FS SS的天下 但是FS烧钱 SS你不要 只能WS
3、 单刷当然没问题 WS啊
4、 不花钱比较猛 。。 差不多把 但是您也别弄的太垃圾了啊
一套垃圾装备 再加上不怎么花钱 啥职业也不行啊
怎么也得至少看的过去把 是把?
呃 治疗JS PK那就是恶心
不停的加状态
偶尔来个禁咒(克法系 ) 然后用5秒的时间猛加血
或者土缚术 (克除了SS以外的所有物理职业)跑的离你远点 猛加血
如果比较猛的JS 就抗着你攻击 加血 神圣 吸收 一套不停
呃 单独打怪打不了
我老婆101J 纯治疗JS 攻击那叫一个低啊
打个怪掉血还没我LS打的多呢
综合下 武士把 枪武士
回答者: 微笑看云 - 江湖少侠 七级 4-26 13:26
刺客
回答者: 土土水木木 - 助理 三级 4-26 14:07
没有种不了得庄稼,只有不会种庄稼的农民,
有了RMB你想怎么厉害都可以
回答者: yyllcer128 - 助理 三级 4-26 16:29
其实方士不错,但太冷门了!FS法攻简直就是变态。但血少,物防低,但这
到后来是可以修炼的!
回答者: mynameissunxin - 童生 一级 4-26 18:03
近日以来,不论是WJ,ZG,SG,CS什么的,都可以看到召唤SS的影子。在战场上,拥有一支召唤SS的队伍,可以说是掌握了一半的天下(前提是有强力的队伍支援,下面将说到这个问题)。看似,召唤SS的春天要来了。
在本人80级的时候,也转了召唤SS,玩了也有点心得。前面看了龙哥和小彭的召唤的SS的文章,也有感想写下自己的玩召唤的感受。
召唤SS,顾名思义是主要靠召唤攻击。那么,首先要看召唤出来的嫣然和后羿的攻击的计算公式了:
嫣然:等级x2+800;
后羿:等级x2+1000。
就我现在80J来说,召唤BB的最高攻击可以达到:
嫣然:(20x2+800)x(1+70%+50%)=9900 (嫣然20,召唤大师10,强力嫣然10)
后羿:(20x2+1000)x(1+70%+50%)=11000 (后羿20,召唤大师10,后羿之眼10)
加上自身用冲击箭的攻击7000左右,差不多35100攻击/秒的输出(嫣然快速攻击10,就是0.45秒/次,后羿1.5秒/次,冲击箭是1.5秒/次)想想,这样的攻击谁可以抵抗?所以,一般的对手,召唤SS可以在2秒内解决。这个就是为什么在外疆时有个BT的召唤SS的好处所在了(有次我到对方的大本营放了2个召唤,最少挂了对方20个才光荣了)。
上面的数据只是想象的数据(但有人也有修炼满20的了),正如龙哥说的,再加上MZ光环的2000多攻击加成,治疗JS的战之力,法之力,这两样最高提高攻击力30%。这样的话,估计最高血的变态LS也没几下就可以KO了吧。但这样的机会不是时常有的,那就想办法提高召唤BB的等级和人物本身的血量才是正路了。
有人说,召唤SS可以不搞装备。这个说法是很错误的:其实召唤SS主要是提高召唤BB的攻击和自己的血量(适当的防御,闪避),而不像射击的那样提高自身的攻击。也就是说,修炼方面,主攻嫣然,后羿的等级,还有就是生命的修炼。至于震荡什么的,就可以先不考虑了。装备方面,15+20也可以了,镶嵌要满,衣服4孔的考虑生命,生命%,防御;首饰方面不用变;至于元神方面,强调召唤大师的技能一定要有,还要到3J(没这个,你的召唤要低21%的攻击或更多)。其他的领悟,可以要个后羿之眼。呵呵,有JB有时间打多几个也可以的,这样就不怕修行点不够。3转还是保留,还有技能的,可以考虑强生、防御什么的(估计他们说的省,也是省喂领悟技能方面)。元神属性方面,有钱有时间就升个高阶的(高的比中的各属性高30%左右),最好还是生命紫,其他防御,闪避可以紫就更好了。
说了那么多,还是说说召唤的加点吧(我现在80J,51点),其实CQ这个游戏就是看你加点的问题。适合自己的加点方法,攻击是可以提高10%甚至50%!这里召唤的加点主要有3条大路,当然,小路也很多:
1.召唤+冲击
这个加点是强调出犬齿和箭伤状态的:先是强力嫣然10,快速攻击10,后羿之眼8(元神有技能加成的7+3),召唤大师7(元神有技能加成的7+3),这个是必须的。接着是霸气冲天那条线:有点的加满(霸气有选择的加),没点的选择加:霸气3-5、犬齿5-8、箭伤6-8(这条线是出状态的,要是你2-2-2也可以出状态,就省下点修行点加其他。我找龙马尝试过,6-8基本可以出的了)。这条路线放弃了后羿的落日箭,至于强力侦测我没加有(我以前加了再击活后羿的,洗了点不加也可以加下面的。那点是针对CK的,要加的话2-3点可以了)。
2.纯召唤
这个是放弃状态,专加落日的:先是强力嫣然1,霸气4(满5才可以加后面),强力侦测10(这个加多少自己看,个人喜欢),快速攻击10,后羿之眼1,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),落日8(元神有技能加成的7+3),强化落日7(元神有技能加成的7+3)。这条路线就是提高了后羿施放落日箭时的攻击,满了出落日箭的话是后羿的攻击是:(20x2+1000)x(1+70%)+8000=16500。
3.混合:
冲击那条是4-5-5,强力嫣然和后裔之眼是3-5,强力侦测1,快速攻击10,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),再看修行点加落日那条线(要是这条的,建议先满了落日再加强化落日:比如有4点落日的话,就是1600,1+3是520,这个自己算)。
这些加点方法,我都尝试过,就1和2来说,2的后羿的攻击是高了,但不要忘记了嫣然的攻击速度(大概是后羿的4倍),还有放弃了状态的话,召唤BB就少了50%的攻击了。还有后羿是50%的几率出落日箭的,这个也是该考虑进去的。1和3来说,就算出了状态,但只提高了20%-30%的召唤BB的攻击,也是不怎么可取的。总的来说,我觉得还是先选择1,以后升级再考虑落日那条线。
说到这里,也要说说双修的可能性。假如到了100J,那么修行点是71点,再加上元神的30点,也就是101点,一边50点看上去是可以的。但想想召唤大师7点就要在召唤那条线投入44点(元神的附加点是不计算在内的),还有双修的话,主要攻击是射击的,那没用冲击就没犬齿和箭伤的状态出,也就是加的强力嫣然,后羿之眼也就没用处了。还有,元神技能有可能不要3转而打领悟?那还不如专一的射击或召唤一种?
说上面的,主要是对想转召唤的SS们说下,要搞,就搞纯召唤。是的,强力是很好用,对法术系是一个噩梦,有人就想看看可以兼顾了不了。当你用15点换来100%的强力出的法术虚弱的时候,我的落日就10+5=6000攻击了;还有你出虚弱的时候,我也打出了犬齿和箭伤了,那么召唤的BB基本KO了对手。呵呵,也许有人不认同,那也可以尝试的。还有就是纯召唤了,那么贪狼,震荡,利箭,鹰眼还要不?个人认为还不如洗了,再修炼召唤的技能。洗技能可以去洗髓岛洗,但要注意,要是还在犹豫的,就先考虑好,2选1,选好再考虑是否要洗。因为那里只可以去3次的,暂时没后悔药吃(不知道以后JS会出什么JB物品可以去不,这个就不得而知了)。
说了那么多召唤的好处,其实大家要明白召唤的主防御的主动性差。召唤出来以后,你就要在那附近守株待兔。还有在作战地图,是会先攻击怪物的,没有主动性。还有因为SS本身的血量就不多,召唤出来后,要是遇到大群的敌人,还是先跑为上(除非你可以单挑人家),人物挂了以后,召唤BB是不会攻击的了。所以召唤SS最好要和人组队,最大限度的保护好自己,那么在群战的时候才可以发挥最打的威力。召唤SS除了主动性差,还有就是攻击的距离比较短,真正召唤的,只算半个远程攻击或可以说是中程的了。
还有一点要注意的是,广义的来说,召唤SS是高手玩的。因为一个70的召唤BB,修炼满了只有10级。
那么嫣然只有:
(10x2+800)=2800的基本攻击,
再加上大师最高9,才有:(10x2+800)x(1+63%)=4564。
要是出了状态50%,才有:(10x2+800)x(1+63%+50%)=5964
那样的攻击,破了防御也打人不怎么痛的。所以说,建议到80才换召唤的,要知道在TF,当大家的技能都满的时候,召唤是最BT的。
参考资料:http://cq.xoyo.com/
回答者: 艾暁蕥 - 经理 四级 4-26 18:59
选方士,来八区三服吧,哈哈。纯路过,我以前也玩这游戏。
回答者: lcylovezyh1986 - 助理 二级 4-27 02:28
哎!最好的职业被你删除了!
建议玩你WS
不花RMB就多带几个小号刷CQB.
不过会很辛苦
要保证在线的时间,
80J前不会处于劣势。
回答者: xin321314 - 试用期 一级 4-29 15:34
WS不好,一方面高起来,一方面又得低下去,建议楼主去玩HS和FS,这2个是最牛逼的~~!CS中最牛逼的都在后面出现,我个人更支持FS~~!
回答者: desk13579 - 试用期 一级 4-29 18:49
射手:能召唤嫣然后羿,杀怪快,跑酒楼可以用急行,做霸主可以单杀,CS放个BB就OK了,钱就要买点蓝药。点召唤的霸气3,4下,强力和射手专精和强化利剑术都点满,贯穿和猛烈当然越多越好啦!(强力推荐)
武士:现在武士都用枪,暴击大,攻击厉害了,当然还要防御,就连防御就OK了,杀怪比射手慢,比方士快,赚钱一般,钱很恰当,BZ组一个,CS要有心理准备,点铠甲系的打磨强化就OK了,狂暴系的哪个流血的,这两个就OK了,其他的无所谓喽。(剑气强化别忘了)(推荐)
方士:杀怪超级快,体质差,要话N多钱来买药,点+血,耗费大量金钱和经验,做BZ很垃圾,赚钱慢,但在CQ里面攻击数一数二的。只要点攻击的点就行了!加强攻击吧!如果对方不死就是你死了!(方士在后面很厉害,但要耗费大量金钱和经验,介绍为小号,其他由大号负担也可以
选射手吧,射手可以召唤,无论是前期还是后期都不错,而且召唤射手对装备的要求也不怎么高。
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