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元境云游戏(云境游戏抄袭了吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-02 00:15:04

游戏发烧友来看一下元境云游戏,以下6个关于元境云游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 云游戏超1亿小时稳定运行的背后,元境保障体系的最佳实践
  • FBEC2021@阿里巴巴云游戏/元境副总经理龙志勇:云游戏时代的新体验、新...
  • 夏日狂欢序幕拉开战舰世界全新版本今日上线
  • 元宇宙软件创作平台哪家好?
  • 战舰世界云游戏和客户端一样吗
  • CCBN云游戏创新峰会即将开幕,助推产业迈入“新纪元”
  • 云游戏超1亿小时稳定运行的背后,元境保障体系的最佳实践

    节假日一直是游戏行业的旺季,在“就地过年”的倡导下,春节期间的流量持续高涨,大多数游戏发行商非常重视这个时间窗口,众多游戏更新了新春版本,期待着为玩家带来一场节日盛宴。2022年的春节,是中国云游戏产业走向规模化迎来的第一个春节。相比去年,云游戏整体流量上升了很大一个台阶,这对行业意义重大,对于阿里巴巴云游戏/元境的技术及运维团队来讲,也将经历一个前所未有的考验。

    2021年云游戏从点对点云化全面进入到大规模云移植阶段,技术的进一步成熟使得玩家体验大幅提高,云游戏在跨端、精品化、内容创新等方面产生的价值日益突显,大批游戏厂商在云游戏上加大投入力度。元境基于全平台、全终端、企业级服务保障的特点,以及低延迟、云边协同弹性调度、弱网对抗等技术优势,达成了众多中大型客户的合作,其中不乏头部、现象级的游戏厂商和平台。截至2021年底,元境累计服务的云游戏时长已突破1亿小时。

    数字增长的同时,也对云游戏的运行效率、运维保障提出更高的要求和更全面的挑战

    挑战一:云化适配与部署的效率和吞吐能力

    春节期间,为提升用户的活跃度及付费率,与元境合作的多家游戏厂商对其云游戏版本进行了更新,增加全新的角色、场景、活动等内容,更新的包体较大;而游戏平台类客户则会批量上线和更新云游戏,上线数量多、时间集中。大包体更新、大批量云化、集中性部署,这些需求对于云游戏技术服务商而言挑战很大。不仅需要具备弹性扩容的基础设施,还要拥有更加智能化的技术方案。考验着服务商的云化适配与部署效率和并发吞吐能力。

    挑战二:高流量、复杂场景的调度能力

    春节期游戏流量高峰加之云游戏规模化上量,双重因素影响下,元境面临的核心课题是:如何在突发的流量高峰、复杂的使用场景下,在极短的时间内把云游戏实例有效的调度给玩家,从而降低玩家排队时间、保障玩家流畅的游戏体验和稳定的运行环境。

    揭秘元境“从云基座到业务层”的一体化保障体系

    面对春节期间游戏厂商、平台、玩家等多角色的需要,元境技术和运维团队基于大规模高并发的企业级服务经验、专项7x24h实时监控、自动化系统等能力,实现从云基座到业务层的一体化保障,出色地完成了百余家客户的云游戏稳定运行,保障了云游戏玩家流畅、稳定的体验。以下为保障体系大图。

    自研云边协同弹性调度,确保以最近的节点高效服务玩家

    要把云游戏的基础能力用好,需要投入一些新的研发工作,过去的云端计算,其运行环境与基础条件相对标准化。而云游戏作为一个新的云端很重的计算任务,需要更低的延迟和更稳定的数据交互,这就需要将算力高效的使用起来,将基础设施的优势更好的发挥出来。

    云游戏最容易被提出来的挑战是延迟高,在整个链路中浮动最大的是网络延迟,在这方面主要关注云主机离这个玩家多远、边缘部署多广泛,能不能找到离玩家足够近的节点。

    元境基于阿里云在全国范围内可覆盖的数千个边缘节点,实现31个省运营商全覆盖,网络延迟可低于5ms。与此同时,元境在去年非常重要的一个投入就是把边缘云和公共云真正的协同调度起来,把边缘节点的算力、存储等资源和云计算资源统一管理起来,形成“逻辑集中,物理分散”的高效协同。

    正因为元境在云边协同上的投入,今年春节期间才得以在流量突增、运维工作量增加和环境复杂度变高的情况下,实现了更高的运行效率,保障了玩家的低延迟、流畅的云游戏体验。

    针对游戏行业的特性提供专属的保障方案

    春节期间,元境支持了多家客户的大包体更新。通常情况下,云游戏版本更新会将其全量包体进行更新,但当更新包体较大且用户数量较多时,受限于机房及带宽的容量和弹性,常规方案很难支持。元境基于充足的机房、带宽及自研的更新方案,帮助客户以增量的方式完成大包体的快速更新,在线上高流量的情况下,版本更新时长降低了80%,保障了游戏更新的及时性和安全性。

    对于平台类客户,保障平台上数百款游戏的云化适配、平台云游戏批量上线的时效性非常重要。元境通过自动适配能力加之春节期间值班保障,分钟级响应客户更新适配诉求,全力保障云化适配的产量,提升云化适配的效率。

    建立云游戏场景下的AIOps智能运维大脑,保障客户业务的稳定运行

    元境基于阿里巴巴主流AIOps理念,建立云游戏场景下的智能运维大脑,从发现故障,到根因分析,再到具体的修复动作,实现云游戏的自动化运维流程。

    传统的运维工作大多在事中和事后进行处理,运维工作需要耗费大量的人力及物力,在传统方式下无法满足高质量的云游戏体验和大规模服务的诉求。因此元境运维大脑引入AI算法,通过软硬件故障预测、检测的方式,来科学指导稳定性的工作,分别在游戏运行环境性能衰退前和触发故障前进行提前处理。

    诊断是一个根因分析的过程,非常强调领域知识,在元境服务的过程中,与阿里云IaaS团队共同分析各类软硬件故障及修复方案,结合归因分析方法论,沉淀出一整套的根因分析方案。最后修复动作的选择依赖充分的决策,即使在全自动化的方式下,由于各客户的业务场景不同,游戏运行环境的不同,也需要针对不同的触发源具备不同的修复策略,通过智能化决策能够有效地提升故障修复的时效性和有效性。

    春节期间智能运维大脑日决策数千次,自动化治愈率达到96%,极大的提升了云游戏基座的稳定性,在春节期间大规模扩量的情况下,为客户带来稳定的运行和玩家流畅的体验。

    保障团队与运营方式:复用阿里双11的保障体系与平台

    为保障客户的云游戏在春节期间稳定运行,元境的技术及运维团队早在两个月前便开始制定作战计划。考虑到假期的各种影响因素,元境在智能化运维大脑的基础上,结合了阿里双11的保障经验,复用阿里双11的保障体系和系统平台。前期从业务规划、容量准备、风险盘点、应急预案、性能优化、封网管控、安全加固、值班协同等方面开展全方位的准备工作,把保障工作在事前扎实准备;保障期间开展多次故障场景与业务场景突袭演练,验证技术平台的运维稳定性,以及人员的应急响应速度和质量;结合移动化的平台工具,做到了掌间运维,高效协同。

    与传统游戏的运维、运行都在厂商这一侧不同,云游戏的运维和运行一般由服务商来完成,这就对云游戏的技术服务商提出了非常高的要求。

    随着游戏产业内容精品化、运行全端化的需求日渐强烈,将会有更多游戏企业布局云游戏,云游戏产业将会迎来新一轮的增长。元境作为面向云游戏时代的研运一体化服务平台,将会持续地在技术上、运维能力上做更多投入,不断提升自动化、智能化的运维水平,更好地支持广阔的云游戏世界,为中国云游戏产业进入规模化时代提供有力的支撑。

    FBEC2021@阿里巴巴云游戏/元境副总经理龙志勇:云游戏时代的新体验、新场景和新营销

    2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

    FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到阿里巴巴云游戏事业部/元境副总经理龙志勇带来主题为“云游戏时代的新体验、新场景和新营销”的精彩分享。

    以下为演讲实录:

    大家上午好。我来自阿里巴巴云游戏事业部/元境,近两年我们服务了许多游戏客户,服务过程中我们发现了游戏领域的几个现象。

    第一个现象是“品质为王”。无论国内还是国外,越来越多的游戏因品质好、体验佳,快速赢得用户口碑,登顶各大应用商店Top榜。以《原神》为例,不仅在国内受到玩家追捧,在国外也广受好评。《原神》在国外简称GI(GenshinImpact),因其具有超高品质而受到国外众多玩家和主播的喜爱。国外的游戏咨询公司Naavik也对这款游戏给出了极高的评价:visuallystunning(视觉效果惊艳),experientiallysatisfying(内容体验深度足够),technologydefying(技术上达到了巅峰),acrossallplatforms(跨平台),andforfree(免费下载)。Naavik还认为,GI这款游戏标志着品质为王时代的开始,东西方都将走向跨平台提供高品质免费游戏的道路。

    第二个现象是“跨端发行”。从游戏工委上半年的数据来看,中国游戏用户规模增速只有1.38%,用户红利已经变缓,要开始深挖用户场景了。而且用户本来就有很多的终端,手机、电脑、主机、电视等等,有54.3%的玩家表示有跨平台玩某一款游戏的需求,其中又有49.6%的玩家想跟朋友一起玩(数源:伽马数据)。一个案例是,Switch版《amongus》发售半个月就卖出了320万份,1600万美元,很重要的因素就是它支持跨端联机,包括手机、pcsteam/pcepic、主机ps/ns都可以在一起联机。

    另外两个数据,2021年上半年国内游戏大盘增长7.89%(数源:游戏工委),而跨端、跨平台的收入增长超过15%(数源:伽马数据),增速是大盘的两倍。因此,游戏跨端移植和发行,增长趋势是很明显的。

    第三个现象是“内容和社区营销”。在游戏的营销方面,我们看到,除了传统的买量和联运之外,基于内容社区的营销作用越来越突出了。数据统计,42%的用户表示如果刷到感兴趣的游戏视频或直播,会希望马上体验这款游戏(数源:巨量引擎)。单纯的内容是不是就够了呢?不够。因为玩家对于游戏的诉求已经从单纯的好玩变成了寻找兴趣认同,这个认同需要跳出游戏去获得。因此,KOL粉丝互动、社群讨论、社交分享等结合社区关系的内容传播,在这两年也是看到了许多的成功案例。

    那么,在这样的行业趋势下,元境作为领先的云游戏研运一体化服务平台,能给行业带来哪些帮助呢?

    首先,我们会为响应精品化趋势的游戏开发者,从游戏的研发策划期、上线推广期和长线运营期来帮助解决高品质所带来的一系列问题。

    比如说,高品质往往是要适当超前于主流终端硬件配置,也就是游戏性能预算做得比较高,这时候,你所设计的顶级品质能覆盖到多少玩家的终端呢?高品质会不会带来手机发热和耗电等负向体验呢?云游戏就是解决这个问题的钥匙,与此同时,为了保证游戏的高品质在云游戏上面不打折扣,我们还提供了云化开发工具,让游戏开发者能打开云游戏的黑盒子,深入到串流、性能和操控的调优里面来。比如说,在宏大华丽的大景别画面里,或者,在快速激烈的boss战场景下,你用什么码率和帧率,你对shaderLOD做什么样的限制,能在既定的云端算力成本和网络条件下获得最优的品质。元境的云化开发工具提供了各种网络、算力、参数的调试环境,让开发者参与进来,针对自家游戏的特点调优,获得最佳的云游戏品质。

    在上线推广期,高品质游戏也会遇到新的问题,很多高分辨率的贴图,安装包特别大。这就导致买量的转化率降低,动不动就上G的安装包,用户的下载意愿,以及产生下载行为后的激活成功率,都会很低。元境针对这种情况,提供了云游戏微端买量的解决方案,不管原来的包体有多大,微端统一都在20M以下,半分钟之内就能完成下载、安装、打开进入游戏环节,用户不用等待,边玩边在后台下载完整的包,下完之后,从云游戏无缝切换到本地游戏。这对用户是完美的体验,对发行方则能够降低CPA成本,同时,由于CPA不同了,也会触达到一群新的用户,做好LTV和CPA的平衡就好了。

    到了长线运营期,高品质游戏的大包体仍然会导致一些问题。例如版本更新太大,有些用户不愿意等待了;例如流失用户的召回,也会有下载意愿度的问题。通过云游戏,可以打造更轻量级的老用户召回方案,提高召回的转化率。

    在高品质游戏这方面,我们服务了一些典型客户,一个是某大型二次元开放世界游戏,通过云游戏让手机用户体验到了顶级的端游品质,社区里有许多用户反馈说“玩了云游戏之后,跟原来相比,简直是两个不同的游戏”,或者是,“跟换了台新手机似的”。还有一个是《三国志?战略版》,使用我们的云游戏微端技术,实现了营销效率的大幅提高。

    在跨端发行方面,元境推出了跨端移植发行方案。我们上线一年半以来,支持了三大类游戏移植到七大终端平台的能力,目前已经有上千款游戏的跨端移植经验。

    跨端的价值,是在市场失去用户红利的时候,深挖用户的新场景。在我们服务的客户中,有这么几类成功的新场景:一是端游移植到手机,吃到最大的移动碎片化场景和用户时间,这里面难点在于端游操控到触摸屏操控的适配。二是Windows端游移植到Mac,吃到非硬核但比较高端的白领办公场景。三是端游、手游移植到电视机,吃到家庭客厅的娱乐场景。最后,也是新出现的机会,通过小程序的跨端移植,吃到社交互动营销的红利。

    跨端移植方面,我也想重点介绍两个典型案例。一个是网易的逆水寒,通过云游戏跨端到Mac,用极低的开发移植成本,满足了更多的玩家的武侠梦。另外是一个动感单车运动品牌,通过云游戏模拟了在世界各地各种赛道骑车的感受,然后又通过微信小程序来跨端社交联机,让好友远程的一起骑行和互动。这也是通过元境对跨端的赋能,拓展用户新场景的例子。

    在内容社区营销的新趋势方面,我们提出了场景化互动营销的方案。无论是内容还是社区,都有他特定的上下文,前面提过的42%的用户在看到感兴趣的内容时有意愿体验游戏,那如果这一次游戏体验,能跟上下文更密切的挂钩,跟上下文形成互动,一定会大大提高这次体验的差异化感受,也能提高用户继续玩下去的转化率。这里也列举出来适合云游戏互动营销的典型场景,观众可以在KOL直播的时候跳进去一起玩;社交分享给好友时,好友可以直接试玩你所分享的那一段精彩体验;有些社区的帖子和评论现在支持发布你自己玩的游戏视频,有了云游戏,你可以发布游戏挑战,让其他人来完成你设定的挑战等。

    我们服务的一个云试玩客户是B站,通过云游戏即点即玩的特性,帮助B站提供了更好的用户体验,也提高了平台运营效率。

    以上这三方面就是元境通过云游戏赋能行业更好的迎接三个新的趋势,品质为王创造新体验,跨端移植发行拓展新场景,还有跟内容社区场景强结合的新营销。

    我们是如何做到这三点的呢?去年9月云栖大会我们发布了云游戏PaaS平台,今年9月在BIGC大会上发布了新品牌——元境,定位为面向云游戏时代的研运一体化服务平台。所谓研运一体,就是在原有的PaaS服务之上,提供了面向开发者的工具,一方面把云游戏这个神秘的黑盒子打开,让开发者做出最佳体验和成本的云游戏,另一方面,也希望跟开发者共同探索出云游戏特有的功能和应用来。

    基于元境平台,在这一年多我们服务了上百家客户,覆盖终端数超过千万,游戏时长超过两千万。通过大规模的服务,磨炼出元境平台的稳定性,也证明我们有能力帮助行业在云游戏时代更进一步。

    能服务这么大规模的业务量,敢于揽这个瓷器活,我们当然也有一些金刚钻。这里只挑两个来介绍。首先,我们基于阿里巴巴的中心+边缘云计算,覆盖了2800多节点,可下沉到距离用户的最后10公里位置,通过智能调度,实现云边协同,始终能为玩家选到最佳节点来服务。其次,在串流体验方面,我们跟达摩院成立了5G网络实验室,针对网络情况,模拟出35种网络模型,基于模型进行调优,并且专门为云游戏定向优化了元境自己的WebRTC协议和自适应码率的算法。基于这样强大而智能的基础设施、完备的网络模型、定向优化的算法,我们才有信心,从底层开始支持好云游戏时代的各种创新。

    最后,我们欢迎游戏行业的朋友们跟元境一起探索,一起创新,我们会给出资金、技术和市场PR资源的支持。可以面向游戏的云化跨端移植开发、云游戏微端买量、场景化互动营销这三部分的创新项目。当然也可以扩展到更大的范围。

    说到云游戏可以赋能的范围,我儿时的偶像卡马克,Doom的主程,现在是Oculus的CTO,他前不久做了一次videotalk,说很希望在他们家的Horizon虚拟现实会议里做这次talk,但因为终端算力不足,会议超过16个人就要被迫降低avatar的画质,设置为lowfidelity。明年他要用Cloudrendering来做到这一点。这说明什么呢?云游戏的技术可以从游戏扩展到更大的领域,社交、办公、运动、商业等等。

    欢迎来找我们,跟元境一起探索云游戏的边界,让创造专注,让未来加速!谢谢大家!

    夏日狂欢序幕拉开战舰世界全新版本今日上线

    今日,《战舰世界》全新版本正式上线,迈入0.11.4版本的篇章。夏日燃情三部曲全面奏响,稀有战舰布莱克强势回归,碧蓝航线梦幻联动再度开启,F系巡洋舰首次亮相,邀请好友还有好礼领取。此次联合阿里元境全新推出云游戏版本,免下载安装,浏览器直接运行,限免畅玩,随时随地任意设备云端海战一键开启。为庆祝全新版本上线,《战舰世界》将开启“夏日狂欢夜”等系列福利活动,各位指挥官千万不要错过。

    夏日燃情三部曲专题:

    【F系巡洋舰抢先体验】

    巡洋舰瑟堡、布雷斯特和马赛,成为首批F系的巡洋舰分支代表,在新版本中亮相《战舰世界》,让指挥官们可以抢先了解F系巡洋舰的特点。这一科技树分支的主要特征,是位于舰首的大口径火炮,当然这仅仅是相对于同级别的舰船而言。消耗品方面,主炮组装填助推器消耗品弥补了装填速度慢的缺点,增强型引擎增压消耗品可以帮助F系巡洋舰达到高航速。总体而言,F系巡洋舰更加适合中远距离交战,不过139毫米精度增强的副炮,让它们在近距离遭遇战中也有一战之力。

    【布莱克强势回归】

    舰身上醒目的666数字,是稀有战舰布莱克的标志性外观。在《战舰世界》全新版本中,这艘拥有着“雷达加烟,法力无边”的稀有舰船将强势回归。6月10日,布莱克特殊战役活动就将开启,完成战役即可获得一位带有12个技能点的M系指挥官。现在就设置好闹钟,准备将这艘稀有战舰收入港口吧。

    【碧蓝航线联动再启】

    我将曙光带来,愿胜利与您同在!《战舰世界》X《碧蓝航线》联动再次开启。本次联动将会带来两艘全新的战舰,R系IX级巡洋舰AL_和S系III级巡洋舰AL阿芙乐尔,以及她们的专属纪念旗。俾斯麦、扎拉、恰巴耶夫、路易九世、可畏、新泽西六位各具特色的活动指挥官,也将在这次联动中来到《战舰世界》。快来和她们一起,带着希望拔锚起航,一起取回胜利!

    【燃情三部曲奏响】

    《战舰世界》“夏日燃情三部曲”正式奏响,礼遇季、欢聚季、惠享季三大主题将为指挥官们奉上这个夏日最棒的福利。解锁专属舰长证,获得属于自己的专属认证与福利。现在前往《战舰世界》官网首页,参与夏日燃情三部曲系列活动,还可获取更多游戏奖励。捕捉战舰之美,成为海上摄影大师,用照片记录精彩瞬间,即有机会获得游戏道具奖励。观看《战舰世界》相关赛事,学习顶尖军团作战技巧,与更多指挥官一同讨论对局思路,还可赢取周末观赛好礼。

    【云游戏入口正式开启】

    联合阿里元境重磅推出云游戏版本,各位指挥官将迎来全新的云游戏体验。抛开游戏安装包与终端的限制,可以随时随地使用浏览器来一场战列舰的火力对抗,也可以让旧电脑和移动设备在海战中焕发新的生机,应用元境领先的云游戏技术,为指挥官们扫清障碍,呈上超高品质的云海战体验。

    《战舰世界》夏日燃情三部曲正式开启,丰富的游戏内容,丰厚的活动奖励,稀有战舰回归,夏日狂欢开启,0.11.4版本的精彩远不止此,就等各位指挥官前来挖掘。

    现在关注《战舰世界》微信、微博,BiliBili官方频道等平台,可第一时间了解夏日燃情三部曲版更新信息及福利活动内容;下载游戏客户端即可体验《战舰世界》游戏。

    游戏

    云游戏畅玩:

    元宇宙软件创作平台哪家好?

    中国最火的元宇宙平台:希壤、网易瑶台、虹宇宙、VS·work、soul元宇宙社交平台。1、百度元宇宙平台-希壤希壤是百度旗下的元宇宙平台,“希壤”APP作为首个“国产元宇宙”产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。每一个用户都可以创造一个专属的虚拟形象,在个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,听会、逛街、交流、看展。如果戴上耳机,就马上能体验到10万人会场内声临其境的沉浸式音视觉效果;如果打开麦克风,就能马上连麦,实现多人语音交流。希壤跟三星堆、少林寺有合作,把三星堆、少林寺的实体搬到虚拟世界,在最近发布的杭州西子元宇宙,就把整个西湖的核心景区都在希壤上做了还原。希壤还与实体艺术展合作。比如冯唐的色空展,这个是线下的艺术展,但是希壤在线上又做了一个虚拟展,希壤也在尝试虚实结合。例如陈丹青的实体版画拍卖,同时也卖其版画的相关虚拟产品。2、网易元宇宙-网易瑶台网易瑶台是网易伏羲旗下沉浸式活动平台,致力于用人工智能和科技创新打造全新的线上活动模式。依托于网易在3D游戏引擎、AI、云计算等领域的多年技术积累,打造出以用户体验为核心,多场景、强互动、沉浸式的虚拟活动平台,为用户带来更具科技感、仪式感、身临其境般的在线活动体验。网易瑶台主打元宇宙会有场景,一站式实现“虚拟场景”、“虚拟角色”、“虚拟交互”三大核心要素,目前网易瑶台已拥有数十个活动场景和近百款古代、现代服饰。可支持主办方开设分会场及主题展览等需求,现已广泛应用于大型国际学术会议、产品发布会、公司年会、展览展会、艺术展、拍卖会等众多场景。网易瑶台已经成功应用于2022中国国际大数据产业博览会、网易云音乐IPO大会、第二届分布式人工智能国际会议、《永劫无间》职业联赛发布会、河南智慧文旅大会等百余场活动中。3、上市公司天下秀的元宇宙平台-虹宇宙虹宇宙Honnverse是天下秀旗下元宇宙社交产品,集“区块链+身份体系+沉浸互动+兴趣社交+品牌商业”为一体。在这个“世界”里,用户可以拥有自己的身份与虚拟形象,通过道具、互动、社交,拓展和完善自己在虹宇宙世界里的空间和生活关系。作为天下秀旗下的元宇宙社交产品,虹宇宙从2021年12月开始内测,到如今已近一年。这款被其董事长李檬称为“通往下一代互联网的门票”的APP。4、VS·work元宇宙平台VSWORK元宇宙引擎即南京维赛客网络科技有限公司,研发的专注于多人协同元宇宙平台,为客户提供元宇宙基础设施,帮助客户实现在线到在场的能力革新,聚焦VR多人远程协同服务,帮助客户快速拥有自己的元宇宙。VSWORK远程多人协同平台可用于沉浸式远程会议、教育、培训、线上展会、地产营销、360直播、设计汇报、党建等众多领域,可让人人迅速进入虚拟空间,“面对面”交流、协同、互动。5、soul元宇宙社交平台Soul出现于2016年,开始只是一款普通得在线的社交软件Soul,是基于兴趣图谱建立关系并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代社交平台。于2021年3月宣布构建以SoulApp为连接的“社交元宇宙”。Slogan改为“年轻人的社交元宇宙“。其提出社交元宇宙五大特征:社交资产、虚拟化身、沉浸感、经济体系、包容性。Soul最新推出的“NAWA引擎”和QQ秀搭载的“虚幻引擎4”本质无二,同为3D渲染工具。

    战舰世界云游戏和客户端一样吗

    不一样。截止2022年11月16日,由阿里元境提供云游戏技术服务的《战舰世界》云游戏版也正式推出,云游戏版本中的很多活动客户端都是没有的,因此两者是不一样的,《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游。

    CCBN云游戏创新峰会即将开幕,助推产业迈入“新纪元”

    2019年,随着5G商用拉开大幕,云游戏被视为5G时代最先落地的应用。在过去3年多时间里,云游戏迎来了快速的增长。艾瑞咨询数据显示,2022年国内云游戏收入规模已达到45亿元,同比增长32.4%,市场潜力可见一斑。

    相比传统游戏,云游戏的优势显而易见,不需太高的终端硬件配置;不需安装,登录即玩;全场景融合、全设备适配等,使其成为越来越多用户愿意“尝鲜”的游戏方式。

    但与此同时,云游戏在发展中,也不得不面对几大难题:一是网络技术有待进一步完善,云游戏体验水平仍停留在“能玩”的阶段;二是商业模式有待探索,付费模式要得到用户的充分认可尚需时日;三是云游戏产业生态仍未完善,游戏开发商、网络运营商、硬件终端商之间缺乏协调沟通,导致资源无法被最大化利用。

    想要解决这些行业难题,离不开行业多方力量的共同探索,也离不开政府部门的相关引导。4月18日-21日,由国家新闻出版广播电影电视总局主办,电科技承办的CCBN云游戏生态创新峰会将在北京首钢会展中心拉开帷幕。作为云游戏产业盛会,此次峰会将邀请行业内600+企业参展,共商行业发展大计,共筑行业产业链条,助推云游戏产业迈入“新纪元”。

    新技术+新场景 释放云游戏潜能

    回溯来看,云游戏的发展,难免经历大浪淘沙的阶段。如2020年开启C端付费的云游戏平台多达22个,到了2022年,这个数字已经下降到了7个,而在国际市场上,甚至出现了谷歌关停云游戏业务Stadia的现象。

    但这并不意味着云游戏向上只是伪命题。实际上,在行业内,仍有不少巨头加码布局云游戏,典型的案例便是,2022年上半年,微软寻求以 690 亿美元的天价收购动视暴雪,希望以此强化其云游戏布局,提升云游戏实力。

    而在国内,云游戏厂商们同样是动作频频。以咪咕快游来说,仅仅在世界杯期间,其上线的足球游戏便多达95款;腾讯先锋则是全量接入了旗下上百款热门游戏及新品,如《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟电竞经理》等。

    与此同时,一个值得关注的现象是,云原生游戏也已经出现爆款产品。2022年1月,蔚领时代与米哈游合作的《云·原神》成为全球首个单独通过苹果审核上架App Store的云游戏。

    透过这些现象来看,云游戏虽然遭遇了一定的坎坷,但作为游戏产业的未来方向,仍然展现出强劲的活力,受到业界的一致看好。

    作为最接近元宇宙概念的存在,云游戏由于实时性、兼容性、无限开创等发展要求,对视听技术、人工智能、5G技术等大量网络技术,都提出了更苛刻的要求。而迈入到2023年,无论是视听技术,还是人工智能、5G等,都迎来了跨越式的发展。如人工智能出现ChatGPT等应用,一键生成对话、构建3D模型等,为元宇宙及云游戏打开了更广阔的的想象空间。

    构建数字宇宙的技术基础逐步夯实的同时,场景方面也变得更加多元化。过去,视听娱乐几乎是移动互联网一家独大,而现在,OTT、车载屏、虚拟现实、流媒体等各种新场景的需求喷涌而出,如在OTT领域,国内智能设备月活用户规模在2022年8月便达到3.62亿,同比增长了33.6%。这些新场景需求的迸发,毫无疑问将推动云游戏释放更强潜能。

    目前来看,无论是云游戏,还是元宇宙,在新技术、新场景的加持下,都已经来到全面爆发的前夜。而要抓住这样的机会,自然而然要看国内游戏产业的发展。

    云游戏不止于游戏 产业价值凸显

    尽管在国内游戏产业饱受非议,但作为视听娱乐行业的重要分支,游戏产业一直自带积极意义。在《“十四五”文化产业发展规划》中,明确指出要“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品”,这意味着其价值得到了有关部门的认可。

    梳理来看,游戏产业之所以得到“正名”,既在于游戏产业自身的价值庞大,也在于如今的游戏产业已经向更深处延伸,有望助力更多的领域释放产业价值。

    游戏产业最明显的价值便是经济利益。根据《2022年中国游戏产业报告》数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,其中自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元。

    其次是创造更多的就业机会。作为链条极长的产业,游戏产业涉及研发、发行、市场、网络服务等大量上下游环节,因此需要大量的企业和人才。在过去十年中,游戏产业相关企业数量从5000多家飙升至39万余家,创造专业就业岗位274万个,创造游戏主播等衍生就业岗位也多达上百万。

    而如今,云游戏产业还在加速迈向生态化发展,则进一步提升了云游戏产业的商业效率,放大产业收益。如腾讯一边牵手运营商、终端厂商、内容平台等推进内容生态建设,一边向云游戏玩家分发多终端云游戏服务;而蔚领时代在研发原生云游戏项目《春草传》的同时,也在与芯片商展开深度合作,探索如何为游戏开发者服务,如何为厂商降本增效。

    当然,当下云游戏产业的发展,早已不局限于游戏产品本身。在市场中,不少云游戏厂商依托云游戏技术,不断拓展云游戏的使用场景,切入更广泛的产业领域。如阿里元境指向的便是打造面向云游戏和元宇宙时代的基础设施,既为游戏厂商提供云游戏技术服务,也为西安博物院、宝马汽车等文旅、汽车行业提供技术支撑。

    除此之外,行业内的知名云游戏厂商都在纷纷扩张,如蔚领时代专注提供实时云渲染解决方案,海马云着力于实时互动内容云计算服务,咪咕快游、天翼炫游等厂商则在发力5G应用建设。

    由此不难看出,云游戏产业正在助力各行各业交融发展,不仅拉长了云游戏产业链,寻求到商业增长机会点,更有望开启更为磅礴的未来视界。

    而此次国家广播电视总局广播电视科学研究院主办CCBN云游戏生态创新峰会,作为官方下场举办的峰会,既为行业释放了积极的发展信号,也将更有利粘合产业内各方力量,共同铸造产业链条,挖掘更多应用场景,助推云游戏产业迈入新的发展阶段。

    汇聚产业力量 打造云游戏新未来

    在此次CCBN云游戏生态创新峰会中,除了作为主办方的广电总局将到场,中国信息通信研究院、咪咕快游、阿里元境、京东方、百度智能云、松应科技、Nibiru睿悦等知名企业也将参加,参会企业涵盖网络服务、硬件制造、金融投资等各个行业。

    有广电总局的引领协调,资本会对云游戏行业更加有自信;行业伙伴之间的沟通合作,能够实现资源共享。通过这次会议,云游戏的内容供给、网络体验等核心痛点都将得到商讨,各路行业经营也一定能商讨出一个最为现实、高效的发展路线。

    电科技也在此诚挚邀请国内外各路伙伴参与本次盛会,无论您涉及的业务是游戏研发、游戏发行、云游戏解决方案、电视硬件、系统研发等等,都欢迎与电科技取得联系。相信您的参与一定会给本次活动增光添彩,让我们共同助力中国云游戏产业开创全新未来!

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