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ad妖姬(ad妖姬出装)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-01 22:45:03

游戏发烧友来看一下ad妖姬,以下6个关于ad妖姬的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • lolad妖姬怎么玩?
  • 英雄联盟AD妖姬伤害来自哪里?
  • 谁能克制中单AD妖姬,你没看错是AD妖姬,我玩了几局AD感觉很无解
  • LOL,妖姬打ADC怎么样?有玩过的吗?优点和缺点是什么?
  • lol的,妖姬为什么能出ad?她的技能都是ap啊?还有出ad有什么好处??
  • 《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?_百...
  • lolad妖姬怎么玩?

    ad妖姬是韩服那开创来打上单纳尔的,其次妖姬本身可玩性也非常高,经过几次改动后(W返回时间最长变为4秒,W法力消耗变低,被动增强)妖姬又重新火了。 AD妖姬 主W副Q点,前期一级E,有大点大。一般走上,召唤师技能闪现,传送,点燃也行。 核心装备,三项,电刀,CD鞋。追求伤害无尽轻语都可以,不过我还是推荐出点肉,出了核心装备后接下去冰心女妖。 ad妖姬可行的一个点是W完美叠加电刀层数,你W飞的那段距离也会算到电刀效果层数上的。线上你打笨重的英雄,你可以把他给玩死。前期AQWAW消耗 ,白打对面一套。有6级后,两次E也是很给力的,困住就狂A。 你可以去匹配体验几把,飘逸的不行,就是中期有点乏力。

    英雄联盟AD妖姬伤害来自哪里?

    ad妖姬的伤害主要来源于普通攻击输出,这个对于走砍的要求很高,ad妖姬的强势在于w位移技能和e技能的禁锢效果,很少有英雄可以突进妖姬弄死妖姬的,持续输出能力很强的。对线多利用普a消耗,对方突进你,利用w位移,反手qe他继续普a输出,这是妖姬的主要打法,加点推荐主w副e技能。既然玩ad妖姬,那么线上要做的就是不断的利用普a来消耗对方,妖姬在点出ad天赋和配搭ad符文的情况下,普通攻击输出还是非常高的,切记不要只用技能来输出。前期消耗手段主要就是WEAAW回去,加点我还是推荐主w副q的加法,这样能提高妖姬的清线能力不足的问题。对线如果是突进能力比较强的英雄,不要慌,上去点耗血的时候,对方突进你,w位移开继续点他,如果前方没有小兵的情况下,e技能接上,对面是非常无奈的,如果对方要离开你再次w回去继续点。妖姬ad其实对于走砍的要求很高,所以熟悉妖姬走砍的弹道是必须的。

    谁能克制中单AD妖姬,你没看错是AD妖姬,我玩了几局AD感觉很无解

    有什么无解的,就是可以W上来A人然后安全W回去而已。 你玩的这么非主流我拿个潘森打中也见怪不怪了吧?水晶瓶出门,1级阶段起码Q你3下,除非你完全放弃补兵和点我的机会,抢2级带走你一个脆皮不成问题吧。 正常情况下有指向性技能的都不会怂AD妖姬,例如安妮,你上来我放一套技能给你一点都不亏,给晕了还要顶着小兵的伤害。 AD妖姬优势只是比较灵活,少了却是本身最强的爆发。

    LOL,妖姬打ADC怎么样?有玩过的吗?优点和缺点是什么?

    妖姬打ADC位置并不是不可以 不过优缺点确实很明显

    优点:如果妖姬走AD位 强大的机动能力与被动的存在 让其极其难以被击杀 前期时 单靠技能的基础伤害也能打出相当高的伤害 配合6级爆发 0法强的妖姬 也能打出一套完美的爆发伤害 加上平A 你懂的

    缺点: 遇到坦克控制型辅助(如女坦 锤石)配合前期强势ADC(如德莱文 女警)会很尴尬 因为虽然机动性在 但妖姬前期的高耗蓝让其会顶不住多久 外加所有AP英雄转型AD的一个弊病 中期最难过 装备未成形 技能伤害低 平A伤害虽然勉勉强强 但根本无法对前排坦克造成任何威胁 后排更是难以碰到 且单挑后排并不一定打得过

    总结: AD妖姬虽然是可行之策 但需要控制型辅助配合才行 若配合星妈这种脆皮回复型辅助 前期缺蓝将让乐芙兰失去机动性 变成活靶子 回复法力值的东西大量削弱删除 其实说实话 现在的AD妖姬是越来越不可行了

    有问题可以追问 谢谢

    lol的,妖姬为什么能出ad?她的技能都是ap啊?还有出ad有什么好处??

    奇葩玩法,同样的手法和经济AP比AD强多了。除非和朋友开黑 ,否则不建议玩AD的妖姬

    《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?

    英雄联盟中虽然有许多英雄刚出来的时候,已经被设计师给定义玩法了。但他们没想到的是,自己设计的英雄居然都不知道还可以这样玩。 下面就一起来盘点一下吧! 首先就想说说锐雯。锐雯这个英雄,你别看她如今各种花里胡哨的操作,各种比谁QA的速度快等等。在这个被设计以及正式上线的时候,设计师对于这妹纸Q技能的定义,就是接连三段Q而已。也就是因为设计师的思想,导致锐雯在刚出来的时候,被很多玩家认为是垃圾英雄,要啥没啥,不好用。但当北美第一锐雯开发出来光速QA,并制作教程视频发到网上之后,这英雄算是彻底的火了,之后玩家的脑洞就算是打开了! 男枪在没改版之前是被当做AD打的,这都知道。但自从男枪改版之后,很多玩家第一时间尝试的,依旧是去打线上,但发现真没卵用,普攻可以被小兵当,这线上咋对拼。当很多玩家都以为男枪的改版是重大的错误之后,有一位玩家在电一用男枪打上了王者,走的打野位置,这在当初是设计师都想不到的。也正是因为那哥们带起的,现在男枪都喜欢脏兵线,贼恶心! 再接着就是塞恩的“送死流”玩法了。国服玩家对于这个玩法的了解,都知道是因为神超而出名的,但其实这个玩法最早是被外服玩家发现的。对于送死流塞恩的玩法,很多人刚开始见到都表示很惊讶:塞恩你TM不打就挂机,送你妹的人头。但过了一会,发现对面上路高地没了,再一看,塞恩死了十次以上。问队友师从何人,队友答曰:双马尾的神超! 大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾经的AD流打法吗?这个或许很多人都给忘记了。但我个人是真的没忘。也因为AD妖姬的出现,真正的证明了一句话:谁出AD装备都强,除了AD。电刀起手,之后是啥,我给忘了,总之也都是暴击流的呢种。W上去A一下,不好意思,你没血了,E技能拴住你,接着A,贼舒服! 说到瞎子,我们应该都会知道。没有当初Insec在全明星赛上回旋踢,瞎子的玩法虽然肯定会被开发出来,但不会那么快。正是因为Insec的那一脚,让很多LOL玩家都知道了:瞎子原来还可以这么秀。之后瞎子的Q闪R,R闪之类的操作也就被逐渐开发出来了。 说实话,联盟能有如今,玩家们的脑洞大开真的是占据了大部分的原因,各种的骚套路以及骚打法被研究出来,甚至还上了职业联赛。LOL的玩家们,牛批! 远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。 但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。 后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。 还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强! 后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。 另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。 所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。 我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢 哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢? 第一位:豹女并非是打野位 在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。 在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。 当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。 后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。 不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。 第二位:AP剑圣无人能挡 在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。 不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。 也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。 第三位:辅助加里奥 这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。 不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。 但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。 近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。 还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟 熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、 绝食流卡尔玛 依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征! 本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。 老版AP塞恩 “瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。 瑞文光速QA 聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。 其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、 再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。 盲僧的回旋踢 设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。 瑞雯的光速QA 瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。 塞恩的被动 设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。 剑圣的AP流派 设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。 瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的 男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位! 塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。 看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。 蝎子+锤石 蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。 在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套! 当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸

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