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三国杀火包(三国杀火包武将有哪些)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-01 19:30:04

游戏发烧友来看一下三国杀火包,以下6个关于三国杀火包的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国杀大讲堂火包武将详解之典韦篇
  • 三国杀OL火包武将详解之荀_(二)
  • 三国杀大讲堂火包武将详解之庞德篇
  • 三国杀大讲堂火包武将详解之袁绍篇
  • 三国杀大讲堂火包武将详解之庞统篇
  • 三国杀大讲堂火包武将详解之颜良文丑
  • 三国杀大讲堂火包武将详解之典韦篇

    三国中典韦的武力之强早已深刻人心,曹军帐下军士都说:“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤。”,魁梧伟岸的身躯包容的是堪称典范的赤胆忠心,作为曹操的贴身护卫,典韦与许褚共同统御的虎卫军构成了曹操的最后一道防线。而在三国杀中,典韦依靠【强袭】这一破防扣血的技能,在震慑全场的同时,也以“弃武”“自残”深深诠释了其悲怆的三国结局——如战神附体一般抵挡张绣的叛军,终为曹操尽忠而亡。话言至此,是否在你耳边也响起了三国杀Online配音中典韦那悲壮而又霸道的“吃我一戟!”?今天就让小编陪同大家一起,领教这位有着“古之恶来”称号的悍夫之威!强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。技能:所谓有其主必有其臣,在三国杀的世界中,魏国武将们在曹操的率领下,拥有大量以损失自身血量而发动的技能(简称卖血流)。可谓先伤己再伤人。我们不妨在此做一下比较——曹操:受到伤害时,获得对自己造成伤害的牌。(被动)夏侯淳:每受到一次伤害,可令伤害来源弃两张手牌或受到1点伤害。(被动)司马懿:每受到一次伤害,可从伤害来源处获得一张牌。(被动)郭嘉:每受到1点伤害,获得可自由分配的两张牌。(被动)荀_:每受到1点伤害,可令任一角色补充手牌至体力上限。(被动/主动)典韦:自弃一武器牌或自损1体力,对攻击范围内任一角色造成1点强制伤害。(主动)由上可见,在魏国各种求鞭挞求卖血的自虐型武将中,只有荀_和典韦可以在非特殊情况下做到主动卖血来触发技能效果,而典韦的卖血无疑是最具攻击性的。强袭:作为三国杀中屈指可数的固定破防技能,【强袭】的最大优势在于强制性扣血,这对于大部分的3血武将都是很致命的,比如甄姬、张角等武将,3血与2血的差别直接作用于手牌数量,让这些武将防御力大幅下跌,无形中脆弱了许多。通过压制血量来压制手牌数,这是典韦的第一个有着巨大实战价值的作用。其次,【强袭】可以在典韦还活着的情况下任意发动,对手牌可说没有任何要求。杀一刀再强袭一下的2刀流异常给力,极其适用于补刀场合。典韦还有着同归于尽的能力,【强袭】是罕见的可以在武将阵亡后继续生效的技能。在某些情况下做出以命搏命的决定,往往会为余下的队友创造出更有利的局势,甚至起到大逆转般的效果。而典韦的劣势与其优势一样明显。强大的输出造就了一张高级嘲讽脸,没有防御系技能也让他在自己的回合外几乎成为了白板一块。并且,【强袭】只能对典韦攻击范围内的角色造成伤害,所以他对武器的要求很高,弃掉已装备武器强袭又将导致失去攻击范围。在如此苛刻的位置和攻击范围要求下,可以说,武器牌就是典韦的第二生命线,虽然不容易拿到,但每一张武器牌都可以相当于典韦的一滴血。【强袭】的发动十分讲究时机,典韦每次自虐来发动强袭,都会让自己的防御弱化1层,所以肆意【强袭】是不可取的。当前被队友集火的目标、敌方的中心3血武将都是典韦应该重点强袭的靶子。而在手牌上,典韦必须注意为自己预留足够的防守空间。在高嘲讽脸的作用下,典韦往往是敌方的眼中钉肉中刺,防具、+1马和更多的闪才能为典韦赢取生存空间并换来更大的输出价值。另外,武器牌、桃、-1马,这些手牌是典韦的最爱,有了它们才能保证自己【强袭】发挥其最大的威慑力。此外,关于【强袭】技能的一些实战常见疑问,我们可以从官方的QA中总结出答案:1、强袭技能导致的伤害是无属性伤害。2、典韦可以弃掉已装备的武器发动强袭,但如果强袭的目标在你弃掉武器后超出了你的攻击范围,则你不能弃掉已装备的武器发动强袭。3、只剩1点体力时扣减体力发动强袭,则典韦先进入濒死状态,然后无论是否被救回,强袭的目标仍要受到1点伤害(除非触发胜利条件)。配合:虽然【强袭】的发动可以依靠自虐来完成,但有更多的装备或桃来完成强攻显然更好。因此,给牌流对典韦的包养依然可以让他非常滋润,尤其是武器牌和桃。香香、华佗的补血更是能让典韦放心后方一往无前。同时,【强袭】让典韦经常处于低血量低手牌数状态,与荀_的【节命】也能很好的配合。还有一些不太明显的配合,比如配合夏侯渊、太史慈、周瑜等无视距离的输出,来强行打残典韦攻击范围内的敌对角色;或者【强袭】与大乔配合来强压对方手牌数等。谈到克制与被克制的武将,典韦没有很明显的克星,但是他十分害怕在场上被集火,尤其是黄忠、吕布等强命流对其血量的压制,让典韦没有充足的血量可以自由发动【强袭】。而说到被典韦克制者,首当其中的就是诸葛亮。虽然诸葛【观星】显然比典韦更容易拿到桃,但【强袭】对【空城】的极度克制早已是不争的事实。身份选择:主公:本局纯属娱乐,典韦身为曹操的贴身护卫,显然还不够主公的资格。忠臣:典韦做忠臣的话,基本能在三大主流主公手下游刃自如。曹操主的话,典韦可以奋不顾身为曹操护驾,也可以在曹操收了AOE牌时主动自杀,避免主公有杀忠弃牌的风险。而孙权做主时,可以用制衡换来更多的桃让典韦可以多一些发挥空间,如此典韦也能吸引更多的反贼仇恨让主公更安全。若是刘备主公,当然就需要尽可能的丢给典韦桃和武器牌来保证他存在于场上的威力。反贼:反贼应该说是最为适合典韦的身份,尤其是近主公位置的反。在这种情况下典韦的集火目标明确,对于曹操和妙脆角这种回血能力很渣的主公基本如同噩梦降临。尤其是在张角主的情况下,典韦自杀式的血量和手牌数压制绝对会让张角如坐针毡。内奸:有鉴于典韦的脸那是相当之嘲讽,小编并不推荐用典韦做内奸。但如果要做,就必须谨记低调再低调,因为你在开局无论跳忠跳反都很容易受到集火。不妨直接用明内打法,先谨慎行事静观局变,再根据场上局势适当帮助弱势群体,收反或压忠都要做到一击生效影响局势,才是典韦于内奸下的生存之道。总结:典韦是三国杀“火”扩展包武将中的典范。简单粗暴的技能,强大的输出手段,高嘲讽脸这都是典韦最为明显的特点,所谓“侵略如火”也不过如此。虽然可以像恐怖分子一样做出自杀袭击,但我们仍然要记得,明确当前敌方最需被集火的目标,在最适合的时刻发动强袭,如此方可充分展现典韦补刀索命的风采。决不可无脑蛮干,让队友时刻看着你的血量提心吊胆哦,即使拼命搏杀,也需确定可以做到一击必杀,切记切记!破防技能,必然凶残!_(___)_

    三国杀OL火包武将详解之荀_(二)

    如果说驱虎是让荀_有了二刀流的潜质,且置身事外不受奖惩的话,那节命的存在则让荀_变成的火爆中最让人头疼的角色之一,并创造了新一代的BUG组合。

    节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

    1. 节命的发动顺序在天香等技能拿牌结算之前,在濒死求桃之后。

    2. 节命获得的牌无法给别人,被节命的对象不可拒绝拿牌。

    3. 当你受到大于一点伤害时,你可令不同的角色的手牌补至体力上限的张数。

    4. 节命所补的牌归为手牌,节命补的牌最多补5张,最少补0张(不可以是负数)。

    节命有的时候是驱虎失败后的补偿技能;有时可以是主动为之支援队友;有时仅仅是为了自我防御的威慑。节命可以说是一种不同于遗计的给牌行为,节命的发动一次只能给一名角色获得随机并且未知的牌,最多等于其体力上限,所以不会出现郭嘉那样为队友创造多么能够爆发的机会。并且最后发动节命之后,目标角色的手牌至少是三张(董卓除外),所以对破除空城,联营并不是那么给力,倒是对那些差一点就可以满足或不满足发动烈弓条件的角色提供应有的落井下石或雪中送炭。并且根据节命本身的特性,牌的质量会很多变,比如你不知牌堆会赐予华佗多少张桃,给甘宁多少张拆等等。

    这样会对配合的质量产生影响,虽然有时可以补充比郭嘉的遗计更多的牌,但是没有郭嘉的那种针对性和时效性,可能一个节命会让对手张辽,黄月英从目标角色上偷到通过节命而得到,但是却没办法第一时间用到的好牌,这样反而会得不偿失,影响整局比赛。所以从这里,我们可以看出荀_和刘备之间那说不清道不明的基情了。

    忠臣是荀_最拿手的角色,尤其是刘备、孙权和袁绍主,可以帮助主公补刀反贼,又可以发动节命为主公补更多的牌,有手牌会让主公的防御力上升很多,可以让刘备给出、孙权换掉、袁绍当万箭齐发,可以让节命获得的不可控的牌变废为宝,要么换掉,要么给最需要的人,要么就把这些无序的牌当其他更有效果的牌使用,驱虎同时也是可以和另一个忠臣互动,并且利用驱虎本身,荀_可以更好的对内奸的控制,由于自己过于单挑废柴,主公不会相信你是死忠内,会使得主公不会将你困杀,转而,使得内奸只能跳内以求左右逢源,同时其强大的DPS也为对反贼的逐个击破奠定了基础。

    而新一代的BUG组合也已经诞生了,当刘备只留一张攻击牌,其他全给到荀_,然后对其造成一点伤害后,5牌的收益足以让所有人眼红,若这时再配合一个华佗和一把连弩,那其他人除了托管看戏外,也没什么好做的了。

    在主公是张角或者是曹丕的时候,荀_的节命就不会那么犀利了,张角虽然对手牌要求很大,但苦于只有四血,节命并不能有发挥多大的作用,加之一上来就把牌用光的张角节命得到的牌并不是已知的,可能一个闪和黑桃都没有(毕竟是少数),黄天的技能又会使得张角并不会缺牌,加之用装备牌改判换回了手牌,这会使得节命的发动很鸡肋。同时张角那恐怖的输出,会使得驱虎的输出略显多余。而曹丕的两个技能都是拿牌的,不会太在意节命换来的1~4张牌,除了拼点让曹丕故意掉血封住别人外,就是拿个国产八卦让曹丕拿牌了。

    总结:

    “卖血流”的标签已经注定了荀_会是一个以配合为主的武将,所以无论忠臣还是反贼的角色对他而言都游刃有余,而作为主公或者内奸,则会稍显有心无力。

    而无论是什么身份,在开局时都需让自己足以自保,荀_的技能注定了他是一个活的越久价值越大的武将,当所有队友均满手牌时,那空有“节命”也无“命”可“节”。

    三国杀大讲堂火包武将详解之庞德篇

    三国杀火扩展包中的庞德,是一位能让被杀者进退两难的强大武将,甚至有玩家称:庞德之强让马超情何以堪。在实战中庞德是否真如此言?今天就让小编为大家介绍一下这位“人马一体”的猛将庞德吧!技能:西凉军武将的特色技能——【马术】,以及被冠与“伪强命”“伪拆迁办”等称呼的干扰系技能——【猛进】。如果说【马术】只是一个中规中矩的一般技能的话,那么【猛进】就是让庞德一跃成为可与传统“三强命”媲美的强大武将的重要原因。不过和吕布、马超、黄忠这传统“三强命”角色不同,庞德更适合被称作一个偏重辅助的“伪强命流”。让对手在闪与不闪中不断纠结的同时,也赋予了【猛进】技能更加广泛的应用空间。马术:和马超一样,庞德也具备“马术”技能,计算与其他角色的距离的时候始终-1。这一技能无形中增大了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”在庞德手中的作用效果。此外,“马术”所提供的-1效果可以与-1马叠加,配合-1马,即使不装备任何武器,庞德的攻击距离也可以到三。这对于其伤害输出的范围选择性十分有益,也能更大程度的保证庞德在各种不同的位置下的输出稳定性。猛进:【猛进】技能使得其他玩家在闪避庞德所出的“杀”时,要被额外弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避该玩家一共损失了两张牌,这对于大部分三血武将来说是非常致命的,因为这些武将一般手里就只有三张手牌。并且【猛进】发动时,还可以弃掉对手的装备牌,以达到限制对手攻击范围,削弱防御等作用。所以,除去他人判定区里的牌,庞德不能通过【猛进】来弃掉之外,理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。不过还是那句老话,三国杀里没有绝对强大的武将。在火包刚出时,庞德被认为是一个近乎神将的Bug武将。许多玩家拿他与马超相比,发现马超的【铁骑】只有50%的几率获得收益,而【猛进】则是妥妥的100%收益。然而在实战中往往有玩家发现,庞德的【猛进】用起来并不如想象中顺手。这是由【猛进】的一个极具限制效果的特性造成的:庞德可被称为“伪强命”兼职“伪拆迁办”,但是是强命还是拆迁则是由被杀的对手来选择的。在实战中,往往会发生明明想扣对方血,却拆了张废牌,想拆装备时,对方又不闪了的尴尬情况。在这样的状况下,与其他的传统“强命”相比,庞德酒杀和属性杀的威慑力大大减弱,跟甘宁、张辽等“拆迁办领导”比拆牌更是比不来。相比之“强命流”和“拆迁办”传统成员的霸道,庞德的优势则是在于其不可动摇的稳定。【马术】的天生-1让其“伪拆迁办”和“顺手牵羊”“兵粮寸断”等锦囊的发挥更得心应手,【猛进】则因其发动没有代价的特性,在实战中稳稳的为庞德的“杀”带来固定收益。如此稳健的聚沙成塔,可以说庞德正是个罕见的越到后期越给力的武将。建议:1、“杀”无疑是对庞德最有价值的牌。一轮摸两手牌,摸出杀的几率不到60%。所以为了保证庞德攻击的稳定,适当攒杀很有必要,甚至可以在面对“决斗”“南蛮入侵”时主动掉血,或在血量不多时弃闪留杀。而庞德的“酒杀”最好留待确定对方无闪时再使用才不至浪费。2、最适合庞德的装备牌,无疑是-1马和寒冰剑。-1马可以为庞德【马术】的发挥锦上添花。而寒冰剑则可以让庞德化身正品拆迁帝,因为无论对手闪还是不闪,都要被弃掉两张牌......除此之外,青龙偃月刀在庞德手上也可以散发另类的“强命”光彩,毕竟对手不掉血就要一直被弃牌呢。3、对于那些行动顺序在庞德之前的3血敌对武将,庞德的威胁非常之大。对方要么掉血,要么损失2牌,3血武将弃2牌就已经很要命了。4、庞德发动猛进时,一般优势局面下优先弃掉对手的防具和手牌;劣势局面则弃对方的关键武器(如郭嘉的八卦、关羽的连弩、异性的雌雄双股剑等等);自己若有+1马则弃掉对手的-1马和武器;而对于那些手牌依赖性武将(于吉、月英等),一般就优先弃掉对方手牌。5、身份选择主公:在身份选择方面,庞德除去不适合做主公外,其余身份都能有不错的发挥。 忠臣:庞德作为群雄角色,还是做张角、袁绍等群雄主公的忠臣更好。唯一需要注意的是,庞德天生一张嘲讽脸,很容易在开局阶段被集火。不过若是忠臣庞德能活到残局,那么胜面就非常大了。 反贼:应该是庞德最适合的身份了,用来对抗3大主公都很好,反贼庞德砍主公可谓刀刀入肉,闪还是不闪?这是主公恒久的问题...但是切记不可用庞德做张角袁绍主公局的反。原因嘛...你们懂的。 内奸:庞德如果做内,就务必要谨记低调。在保证防御的同时用富裕的杀和锦囊来进攻,时刻记住内奸是独行者,只有攒装备自保才是硬道理。庞德是越到后期越强悍的武将,单挑实力也是非常不俗的。 总结:庞德属于单兵能力强,配合性差的武将。除了向给牌流伸手要装备外就没有什么明显的精妙配合了。因此庞德作为一个4血武将还是非常百搭的,同时他在没有明显克制武将的也没有明显的克星。最适合庞德的位置是应该是6-7号位,手长脚长的庞德在此位置上具有一定的防御能力,并且可以攻击或削弱主公。而且身在牌桌上靠后的位置,看清局面后明确自己的打法,也更容易避免开局亮身份后迅速酱油的尴尬。(这就是小编不推荐2-3号位庞德的原因,毕竟庞德还是长着相当嘲讽的一张脸...)在3V3或1V1模式中,庞德一样能有十分抢眼的作为。【马术】让庞德在身为3V3前锋时不仅可以直接依靠“杀”或“顺手牵羊”、“兵粮寸断”来威胁敌方主帅,还可以随时从己方的另一锋线上摘取“乐不思蜀”、“兵粮寸断”或可配合的装备牌。【猛进】在3V3拆弃对手牌或1V1单挑中的表现亦是不俗。

    三国杀大讲堂火包武将详解之袁绍篇

    他出身名门望族,拥有无人可及的清场能力,他可以通过毫无征兆的一次突然爆发秒杀全场,这就是作为火包主公武将出场,拥有名为“血裔”主公技的袁本初——袁绍。

    【乱击】——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

    【血裔】——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

    武将技能:

    “乱击”是一个可以改变战局的技能,在适当时机发动的“乱击”完全可以获得极大的优势甚至直接胜利;但同样的,在不恰当的时机选择“乱击”也能自乱阵脚,自毁城墙。

    一副牌中只有1张万箭齐发,而袁绍的“乱击”使他在残局中可以非常有效地补刀收割,用“乱击”打死残血的反贼获得新的手牌收入,再通过获得的手牌进行新一轮的爆发。如果现场还有卖血补牌流武将作为队友,那秒杀全场获取胜利则完全不在话下。

    但“乱击”双刃剑性质以及巨大的手牌消耗使得袁绍很难持续爆发,通常都是一波决定战局,而到死也没有爆发出“乱击”的袁绍也未必就有什么打法问题。同时在防守方面,因为万箭的手牌消耗量过大,爆发失败的袁绍同样会显得相当脆弱。

    “血裔”是在袁绍身为主公时保命的技能,相对于曹孟德的“护驾”、刘玄德的“激将”、孙仲谋的“救援”、天公将军的“黄天”而言,“血裔”是第一个无论对方是否愿意都必须发动的技能。就算是反贼或者内奸,只要他身份是群雄,也会给袁绍增加2张手牌上限。忠臣角色则应该更优先地选择群雄武将,以扶持主公在战局中获胜,手牌数的增加对袁绍而言不仅仅是防御力的提升,更可能多出1~2次秒杀全场的“乱击”。

    武将配合与克制:

    卖血流的武将永远是袁绍最需要的存在,郭嘉、荀_、小乔、刘备,都能给予袁绍不错的支持,一将扩展包中的徐庶若是队友则能安心补牌AOE,而曹操和张角也能和袁绍打出超级暴虐的配合。

    然而水能载舟,亦能覆舟。曹操和张角也同样克制着袁绍。面对曹操,每一次的“乱击”都意味着将2张手牌拱手奉上;而当敌对阵营存在张角时,一次“乱击”的结果可能是自身或队友中电阵亡。同理,司马懿、夏侯_、法正等反伤类武将也对袁绍有着一定的克制作用,拥有神技“无言”的徐庶更加表示毫无压力,这都是在选将时需要注意的问题。

    身份选择:

    主公:拥有主公技能的袁绍无疑是天生为坐主公位而设计的武将,虽然主公胜率及不上刘孙曹,勉强PK一下妙脆角还是绰绰有余。因其爆发对手牌的数量要求较高,作为主公的袁绍始终还是需要队友的扶持与配合才能发挥优势。如何在保护队友的前提下精准补刀反贼,是每个袁绍主需要思考的问题。

    忠臣:作为忠臣的袁绍配合曹操主或张角主都是不错的选择,也许因为这样的组合太过讲究时机配合,袁绍在作为忠臣时的胜率反而在4种身份中相对较低。失去“血裔”技能的袁绍防御力大大降低,又容易因为“乱击”吸引仇恨被集火,若没有奶妈的接济,相当容易在前半场就阵亡了。

    反贼:有许多反贼身份的玩家愿意选择袁绍大多是中意他“乱击”的高输出,而作为反贼的袁绍战绩也确实不俗。霸气袁绍反一轮秒全场的情况时有发生,不仅考验实力,也考验人品——许多玩家的“横扫千军”战功就是在使用袁绍的时候获得的。

    内奸:内奸是小编对于袁绍比较推荐的身份,因为“乱击”的目标为全场,收了残血反贼既能装忠又能补牌何乐不为?在削弱主忠的同时也有效地隐藏了身份,要记得内奸可是独自为阵的存在。

    总结:

    虽然袁绍的“乱击”就如同界桥之战中大破白马义从的强弩精兵,但伤敌一千自损八百,在乱击中受伤的不仅仅是敌人,还会有你的队友。所以在使用之前,你需要充分考量这张万箭将带来什么后果,对你的敌人、你的队友以及对你自己意味着什么?有时候宁愿弃牌也不乱击才是明智的选择。

    三国杀大讲堂火包武将详解之庞统篇

    “赤壁鏖兵用火攻,运筹决策尽皆同。若非庞统连环计,公瑾安能立大功?”一把大火烧尽了曹操庞大的水军,也烧出了庞统的赫赫威名,而立此大功的正是——铁索连环。以至于在三国杀online中,每每听见那句“统统连上吧”,都会下意识地担心一把。本期的三国杀大讲堂,就让我们一起来领略凤雏之威吧!

    【连环】——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

    【涅盘】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

    ★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。

    技能

    【连环】是庞统的核心技能,技能描述是庞统可以将梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。而【铁索连环】这张锦囊可以说是兼具输出威慑和控制,配合属性伤害可以实现高精度的破防打击和大范围打击。

    可以连接多个敌人,以便达到“伤一敌可连其百”的效果;也可以连接我方皮糙肉厚不怕掉血的烈士与敌法防御极高很难破防的刺猬,如连接我方郭嘉与敌方甄姬、连接我方刘备与敌方张角等,此类连接只需记住一个核心——利大于弊;若身为反贼,还可连接我方即将死亡的同伴与主公,然后什么裸衣酒火杀之类毫不客气的招呼上去,即可完美补刀,又能对主公造成大量伤害,何乐而不为?

    同样,既然是可将梅花手牌当作铁索连环使用,那当然也可进行重铸,而用不掉的梅花牌,除了杀剩下的就是装备牌,没有太大的保留价值,所以说如果说场上暂时不需要使用到连锁功能,而手牌又还有剩余的话,那大可将使用不掉的梅花牌进行重铸,换取新的手牌,说不定爆发的契机就在于下一张牌。

    【连环】虽然强大,但无可避免的则是庞统的防御力大幅度下降,在加上脆弱的3血,很可能被暴力裸衣男一刀致命。这时候【涅_】则起到了防御补充的作用。

    每位脆弱的三血武将都会有一个核心技能与一个保命技能,如老诸葛的【空城】、卧龙诸葛的【八阵】、也如同凤雏的【涅_】。【涅_】的存在不仅让庞统多了一条命,同时配合【连环】技能、藤甲、火攻这些因素后,一种自杀式的袭击诞生了。

    将敌方武将与自己全部连起来,再装备上神器藤甲,一张明亮的火攻对着自己烧去,自己光荣牺牲后原地复活,但其他武将可没这么神奇的技能,不够两血却又没桃的话只能乖乖领盒饭了。

    身份

    主公:庞统作为主公也是个不错的非主流选择。【连环】技能可配合忠臣加大对反贼的输出,也可解锁自己以求自保,【涅_】的存在也能确保庞统具备一定的存活能力,不至于很快的酱油掉。但须注意的是身为主公保命才是第一要素,所以请随时保留一定的手牌数量,不要太过随意的发动【连环】。

    忠臣:作为忠臣的庞统具有很好的适应性,除了长相外嘲讽值极低,很易存活。而【连锁】也能很好的配合主忠输出,关键时刻也可化身恐怖份子,牺牲小我拯救世界。但须注意的是,庞统虽然具备片伤能力,但他本身并不是一个强力输出,所以当主公是刘备时,需慎重考虑是否选择庞统作为忠臣,若另一个忠臣也是如吕蒙、周泰等酱油党,那就会相当悲剧;而庞统与袁绍之间也缺乏一定配合,如果真要说配合的话,那我只能说,主公,尽情的万箭吧,我能复活!

    反贼:身为反贼,不怕死是最基本的品质,只要利益足够,只要死得其所,那就毫不犹豫的去吧,更何况还能满血满BUFF原地复活!随时让主忠保持在连锁状态,只要机会得当果断连锁上自己,然后装上藤甲等待队友们的鞭挞吧!当然,若队友中存在张角,那就别没事找死连自己了,能连几个忠是几个忠,最重要的当然还是杀主公。

    内奸:神级内奸的第一素质是什么?不嘲讽!作为一个除了长相外完全不嘲讽的角色,庞统无疑能胜任这份角色,唯一需要注意的就是,毫无输出的你,宁愿面对主内反,也千万不能打成主忠内!

    三国杀大讲堂火包武将详解之颜良文丑

    他们是《三国杀》中第一次以双人形象登场的武将,他们曾在刚推出时被玩家大为追捧,却在上手后弃之不用,技能也从神级降为鸡肋他们就是——颜良文丑,拥有“双雄”技能的火包武将。今天,就让小编带大家一起来了解一下这对虎狼兄弟吧。双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。技能:颜良文丑作为四血一技能的武将,技能“双雄”无疑是相当强大的。乍眼一看此技能可将所有牌当作【决斗】,还让不让其他人活?其实则不然。我们在使用“双雄”技能的同时要明确这种强大的攻击能力亦被附加了一些重要的限制。1、发动“双雄”的回合(不考虑其他人分牌和无中生有的特殊情况)我们手中最多只有5张手牌。也就是说“双雄”和“裸衣”一样,一旦选择发动,便意味着手牌的减少。2、发动“双雄”之后,我们的手牌能究竟变出几张【决斗】?我们不妨来做一道简单的数学题:在手牌2红2黑的情况下,没错,牺牲1牌的代价换来的只是2张【决斗】。3、和貂蝉“离间”之后坐山观虎斗不一样,虎狼兄弟发动“双雄”后可是要真刀真枪地赤膊上阵。对方一杀回来,你不出牌就得伤血,消耗手牌或者掉血的选择无疑间接削弱了“双雄”的爆发力。4、一旦“双雄”爆发失败,虎狼兄弟将陷入长久的沉寂期,手牌的消耗直接导致防御力大幅度下降,这时的虎狼兄弟真可谓虎落平阳。结论是:【决斗】是柄双刃剑,不克敌必伤己。除非已确定对方无杀或直接决斗可取对方性命,否则发动双雄需慎之又慎。武将配合:通过技能“双雄”不难看出,颜良文丑是一个极度需要手牌的角色,而且这种需要生冷不忌,无所谓到底是闪电还是桃,只要是张牌,都有可能变废为宝,所以可以提供手牌的武将是虎狼兄弟的最佳拍档。如刘备、郭嘉等给牌流武将是颜良文丑最需要的队友,当然,若友方还有华佗存在,小乔也是一个不错的拍档,而由于始终会有一半花色的牌无法用出,所以荀_“节命”所能给予的支持会稍显无力。但若有各神棍的配合,那完全可以使手中4牌全部当作决斗使用。特别是上家有诸葛亮作为队友,只需三回合就可完成一次大爆发。身份选择:主公:若选择颜良文丑作为主公,那这纯属娱乐局,正常游戏中并不推荐。忠臣:作为只要有手牌就有可能爆发,还能无限续航的存在,忠臣无疑是一个不错的选择。由于主公天生吸引仇恨,这样的特点决定了虎狼兄弟作为忠臣能较轻松的度过前期的蛰伏,在残局里可以痛快收牌,完全不必有其他顾虑,从而获得胜利。反贼:选择“双雄”首局爆发还是潜伏一段时间,这是个问题。能够在队友的协助下度过前期蛰伏,选择合适的时机完成大爆发的打法,是作为反贼的颜良文丑较为稳妥的选择。当然如果能确保在首轮就对对手一击毙命,也不必畏首畏尾,爆发原本就是虎狼兄弟的特色。内奸:作为内奸,前期与作为忠臣时相同,但后期而言除了主公张角,面对其他主公的颜良文丑几乎很难有胜算。介于张角主公对颜良文丑的信任度相对较低,如何漫天过海打出比忠还忠的精彩一局,就看各位的能力了。水无常形、兵无常势,作为一个有牌就能决斗的狠角色,技法运用之妙,存乎一心,一切还得靠大家在游戏实战过程中慢慢领悟。

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