编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-01 12:00:07
游戏发烧友来看一下fifa足球经理10,以下6个关于fifa足球经理10的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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玩了很多盘的FIFA10的经理模式比赛后,对这次的电脑的AI的强大很兴奋。这次在传奇难度下电脑的攻防很牛逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下比赛了,自己控制的球队要仔细仔细再仔细啊。这次电脑也会运用这些战术,进攻时讲配合控球十分到位,有短传渗透,长传冲吊,领先的时候会放缓节奏。防守站位更加聪明,到了比赛快结束时,还会拖延比赛时间,换人也会根据情况的。有的时候换一个,有的时候换3个。好了,我入正题,详解14大战术(前几作的进攻战术Counter Attack, Wing Play,Box Overload ,3rd Man Release 和前几作的防守战术 Pressing,Offside trap ,Zonal ,Flat back 和新加入的6个 Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,Total Football,Clearance)
这里前插一句话,我在之前的帖子里犯下一个小小的错误,这里纠正:就是这次战术为何有些不能选呢?并不是因为球队等级关系,而是所选阵型有关,比如我之前帖子里用的3-4-3就不能用Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,而要用所有的阵型就必须选4-4-2或4-2-2-2只有这样两个才能运用所有战术,可能和球员站位有关吧!!!呵呵!!!
首先是进攻战术:
1:Counter Attack------防守反击,其实这个战术我是必选之一,尤其是自己有速度型的队员时更有效!可以在防住对手的一次进攻时或对方开角球被你截断时最佳。
2:Wing Play------从字面就是两翼齐飞,一般人都认为增加你的边路球员进攻和传中机会。其实我不这样认为,实际上Wing Play的意图和直接作用是拉开空当,这个是指为了充分利用球场的宽度,整个阵型会向两边拉开,球员更靠近边线,对方防守面积增大,防线的空当也就随之扩大。因此个人盘带突破、传身后球。。。更容易,不仅仅是下底传中而已。当然有利有弊,一旦被截断会造成没人去即时回抢,所以我一般不用。
3:Box Overload------前场进攻球员前压,这个要看的,不是所有时间都能用,一般领先较多时我会用。
4:3rd Man Relerse------这个战术其实就是配合+前插。我一般都会选。
5:Attacking Full Backs------指边后卫的频繁前插助攻,这个战术和前面的Wing Play是有点区别的,如果运用了这个战术那么之前的边路球员就会往中场走。流出位置给边后卫。
6:Target Man------站桩式中锋,适合有高大强壮前锋(伊布,托尼等等),配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。
7:The Hole影子前锋(如劳尔,因扎吉等等)同Target Man一样配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。
8:Side Overload------前面提到的Box Overload是指前场进攻的球员前压,造成局部人数很多的样子,而这个战术也是造成局部人数很多的样子,只是是指边路哦!!!
9:Total Football------一看到这个词我就想起一个电视节目---天下足球,呵呵。在这里是指全功全守,看个人吧,不一定一定要用。
接着是防守战术:
1:Pressing------逼抢,个人不喜欢,很容易造成空挡。在以前的版本里一样逼抢和zonal是不能同时选的。
2:Offside trap------造越位,必用的。
3:zonal------区域防守,每个球员一个区域。
4:Flat Back------平行站位,和造越位一起用,效果不错。
5:Clearance------这里是指解围,其实这个对于电脑效果明显,对于自己控制的球队,还是根据实际来吧,到底是控球打反击还是真的把球踢出界外。
全部介绍完毕,对于这代的进步表示惊讶,当然还有不足的地方,但是我相信FIFA会越做越好,PC版已经很多地方学习x360版了。
补充:就是如果是自定义的阵型,无论有没有设置跑位,在游戏中默认战术只有前几个进攻型的,要进入设置菜单重新选一下才行,不过总觉得自定义的整形战术效果没有默认的阵型好。
【配置要求】
最低配置
处理器 2.4 GHz 单核
内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista
显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡
硬盘 4.4 GB以上
建议配置
处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核
内存 1 GB RAM for XP / 2 GB RAM for Vista
显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
声卡 DirectX 9.0c compatible
键盘/手柄
硬盘 4.4 GB以上
5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。
Levle of Detail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?
LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。
跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。
所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。
各个画面选项:
Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。
3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。
Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。
Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。
Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。
Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。
主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。
再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。
首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。
先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。
先把Shaders Quality设为1,调LOD。
LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重
LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。
LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。
另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。
然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:
LOD=高,显然更晃眼了。
LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。
LOD=低,依然彻底没有晃眼。
所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。
各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。
最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。
最近通过不断地游戏,得出了最高难度单刀射门心得,那就是在一对一面对门将时
有以下几种情况:
1.正面面对门将------最好的方式那就是高速斜切,把球带到守门员侧面然后就是轻推射门键了,球直接转入空门!这种方法进球率几乎是100%,当然要控制好球,不要被守门员扑住!
2.斜面面对门将------可以选择吊射(不过要控制好力度)几乎进球率一般在80%,者要多练习。当然要是傍边防守队员少的话,也可以选择往中路代,然后方法和上面的一样,从斜面把球推进空门!
3.通用的方法------那就是推射,推射成功率要看球员的能力的,我觉得阿森纳的阿尔沙文就比其他的阿森纳球员好用!
4.这代由于射门的力度比较难控制建议还是选择以上3种方法的一种(看情况的),以前的几代正面面对守门员只要按射门键基本上就是打入死角,这代打入死角的几率很低,不是射偏就是被守门员扑掉。当然也有进去的可能,比较低而已!
闲的蛋疼,第一次制作GIF,不好的地方请谅解。由于附件256KB的限制,质量不好。
发些常用带球过人动作,希望对新手能有所帮助。
亲自验证过,漏掉的还会更新。错误的地方大家反馈下!谢谢
操作按键参照下图:
小变线过人:
左: 左Shift + 上
右: 左Shift + 下
实用性:高
拉杆过人:
左: 左Shift + 上,上
右: 左Shift + 下,下
实用性:高
踩单车过人:
左Shift + 前, 前 或 左Shift连击2下
实用性:中低,正面不一定都成功,但容易造成对方犯规。
脚后跟磕球:
脚后跟磕球: 左Shift + 后, 前
实用性:侧面高,正面低。节奏变化适用于侧面突破
脚后跟挑球过人(部分球员能做出):
脚后跟挑球(Rainbow) 左: 左Shift + 下, 后, 上
脚后跟挑球(Rainbow) 右: 左Shift + 上, 后, 下
实用性:低。低难度尚可,高难度容易被断
马赛回旋:
左旋: 左Shift + 后, 上, 前
右旋: 左Shift + 后, 下, 前
实用性:低。
以上操作均以人球都在动的时候,注意防守球员的站位与距离。
经历了初次接触FIFA 10 PC的少许失望后,现在已经接受了新FIFA的转变,享受着新FIFA带来的乐趣。
赞弹录(一)
比起FIFA 09,新FIFA的进步很多,有些进步之处,已有朋友称赞过,因此不再重复,我想说一些是网上大家还未提到的。
例如,在边后卫,特别是拉姆的设计上,大家可以留意到一些改进的地方,那就是加入了边后卫从大禁区肋部直接进攻。
请注意,我说的是肋部,而且是非玩家控制情况下由电脑AI自动去做到的。
通常边后卫会在边路配合边前卫套边,拉空,但象我今天发现的那样,拉姆不但在边路活动,还尝试过几次在肋部突然切入制造杀机,这在已往的FIFA上是不多见的。
象这种边后卫从肋部内切入禁区,我觉得这是边后卫进攻的新变化。在现实足球中我看过两次,一次是德国队,当时的右后卫是不莱梅的弗尔茨,另一次是拜仁,同样是右后卫的拉姆,所以,我觉得FIFA制作小组是很花心机去研究球队以及个人的技术特点,以达到仿真的效果,这是以往的足球游戏所无法比拟的。
同样的情况也出现在里贝里身上,在新FIFA的设计里,里贝里按照现实中拜仁教练的安排打起了中路,成了4-1-2-1-2的前腰,但是,现实中的里贝里喜欢从左路突破和内切,所以,游戏里这一位前腰,虽然他的位置在中路,但很多时候,他在非玩家控制的情况下会自己更多地出现在左路,所以这都是比较真实的设计。
现实中的里贝里还曾经因为拒打中路或者右路而和拜仁和法国队的教头有争执呢。
要说弹的地方,那就是如果和次世代的游戏一比,又将PC版的比下去了。始终NG版的传接球更流畅,控球和带球也更容易,而PC版,也许是我的操作还不够好,和NG的玩家相比,我是不大敢做个人突破动作的,觉得做动作的话可能会被断的时候更多。
另外,即使是传奇难度下的电脑对手后卫和门将,仍然会有一些不应该的失误,例如一些不应该的失位和一些明明50对50机会却占了下风,如果是因为这些不应有的失误而导致入球,我会觉得自己有些胜之不武。而在NG版的视频里,尤其是未出新FIFA之前的预告里,他们的后卫对破坏进攻和预判球路的能力会强很多,这样才会更好地激发玩家的破门欲望。
还有一些对PC版不满的地方就是电脑操纵的前锋明明有机会单刀,却太粘球,一直带入禁区被门将得到,这都是不应该的,可能是FIFA的制作组故意为之的吧,希望正式版会有改善。
当然,要说的是,NG版的新FIFA也不是很完美,从一段新的切尔西对巴萨的视频里看到玩家可以多次成功地强行从边路突破,这样的能力也太强了些。不过,不知道NG视频的难度,也许是难度不是最高的原因吧。
对了,NG版的点球貌似没有新视角,莫非这是PC版才有的新玩法。但要说的是,PC版新FIFA有个地方一直没有做好,那就是罚点球的助跑距离太短,而现实中的罚点球和NG的差不多,都是在大禁区边开始助跑的。
好了,先写这么多,休息休息后今晚看球。
赞弹录(二)
新FIFA的另一个值得称赞的地方就是角球、任意球时,后卫会自动出现在禁区参与进攻了,赞一个。
另外,如果你和电脑的尤文图斯打过,你会发现它有一项招数,就是通过突然的大脚转移,在另一边你的防线往往很空,而它就会有一个球员快速插上,形成杀机。
要怎样做到这一招呢?
在战术设置里有一栏——SIDE OVERLOAD,就是它了。
之前有朋友写过新FIFA的战术设置,不过由于当时谁都没有DEMO,所以语焉不详。
我认为,所谓SIDE OVERLOAD,就是先在一边集结重兵,由于会在这个区域形成多打少的局面,所以必然吸引了防守方的阵线也向这一边移动,这时再突然向另一边转移,从而利用空档。
文雅地说,这战术就叫“明修栈道,暗渡陈仓”。
当然,这个战术,要求一个速度快,且一对一的能力强的人在空档产生的时间突然插上,才能产生破门机会。
另外,有些战术解释,想和各位朋友分享,不知对也不对。
关于Attacking Full Back这个战术,之前的战术解释是边后卫助攻,而Wing Play只是指利用球场阔度拉开阵式。但以我自己玩的感觉来看,这个战术,指的是中后卫也参与到阵地战中去。
开启了这个战术后,中后卫不再是拖在最后的人,他会积极从后插上参与进攻,会参与到跑位为你的队友拉空档,而不仅仅是在定位球时才出现。
当然,用这个战术有好有坏,好处是后卫的突然插上,往往会打破防守阵地的平衡局面,但也有一定的冒险,你要做到有不错的控球、传球能力,否则一旦被断,就会被对方直接打反击。
至于The Hole,应该就是之前介绍的2nd Stricker,即影子前锋,此战术The Hole 取意 Ace in the hole,秘密王牌。
-------------------------BY juycabletv
FIFAM10的钱!依然和FIFAM0809一样的无敌改钱! !
我用08版来解释一下啊
FIFA MANAGER无敌骗钱大法,有实例图!
具体如下:首先找到游戏安装目录里“User”文件夹里面的“objects”子文件夹,里面有几个txt格式的文件,就是私人物品清单。随便打开一个都可以进行修改。这里要切记,出了金钱数字,其他不要乱改,因为编码格式不同,改了就什么都没有了。
每行都是一个物品的名称、属性等,其中一个就是物品的价钱(详见图一),对该价钱进行修改,改成一个负数。然后保存退出,返回游戏,在“Private Life”里面找到该类物品,就会发现这个价钱为负数的冬冬,倒过来贴钱给你的东西,不用考虑了,马上购买吧!钱还不够?再买!没有限制的!
有了钱干什么好呢?嗯,先到“Career options”里面买下俱乐部,然后再回到“My Career”里面捐些钱给自己的俱乐部,再然后...自己想干嘛就干嘛咯!
具体见下图:
修改相关txt文件
今天的内容先分享到这里了,读完本文《fifa足球经理10(fifa足球经理)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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