您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

辐射4加点(辐射4加点能加满吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-01 08:39:04

游戏发烧友来看一下辐射4加点,以下6个关于辐射4加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 辐射4-开局加点推荐及技能选择攻略
  • 辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览
  • 辐射4开局加点推荐分享
  • 辐射4-开局加点分析
  • 辐射4加点
  • 《辐射4》新生存模式强力开局加点推荐
  • 辐射4-开局加点推荐及技能选择攻略

    前言

    辐射4虽然相比辐射NV少了很多的优点与闪光点,以及有着恶心的主机版对话轮时刻让人作呕以外,在画面和打击感上却可以算是3A级别的游戏,因此我个人认为依然值得玩家去多次探索把玩。

    注意

    辐射4本作每个属性都有一个摇头娃娃,以及老家小镇有一本《你很特别》的书籍可以提供1点属性点,加起来是8点属性,出生配点21点,总计29点初始属性点。

    本作所有属性没有上限,10点以后依然有效!

    SPECIAL力量感知耐力魅力智力敏捷运气

    属性配点分类

    以下这些属性配点职业是我个人亲自玩过的,所有配点都保证有5h以上的生存难度的实战经验。

    1.潜行狙击 S1 P2 E2 C2 I10 A10 L1

    2.暴击狙击 S1 P2 E2 C2 I1 A10 L10

    3.精确狙击 S1 P9 E2 C2 I3 A10 L1

    4.突击队员 S7 P4 E3 C5 I6 A2 L1

    5.地面狂战 S3 P1 E10 C2 I1 A10 L1

    配点说明与技能树选择建议

    1.潜行狙击

    感知2拿娃娃到3可以点出"察觉力"(以下简称P3)这个技能,可以在VATS中查看对手的等级和防御力这些关键的信息,对于注重武器使用的潜行射手而言是最重要的技能了。

    技能加点顺序一般推荐 ---- 步枪手(P2) 暴击储备(A7) 潜行(A3) 察觉力(P3) A3 枪支迷(I3) 搜刮者(I5) P2 科学!(I6)

    由于10级以后的可选技能很多,所以不明确推荐。这个加点顺序非常注重极限输出,几乎没有浪费一丁点的DAM,但是生存力并不高,建议在前期利用”科学“技能造顶级净水器攒水卖钱换点好防护装备。

    武器选择方面请尽量使用改装后的半自动狙击步枪,例如猎枪(.308子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对近距离威胁时可以考虑使用半自动铁管步枪(.38子弹)或战斗霰弹枪(霰弹子弹)快速阻止敌人。

    2.暴击狙击

    感知同上,这个配点的特点在于10敏捷10运气的极限VATS暴击模式输出,配合自己刷到的暴击冰冻武器能做到在4暴击条内击杀一屋子敌人。

    技能加点顺序一般推荐 ---- 白痴学者(L5) P2 行动派男/女孩(A5) 幸运四叶草(L9) L7 暴击强化(L6) 死神的冲刺(L8) P2 功夫(A10) L5

    请务必保证“白痴学者”(L5)能够以最快的速度点到2级,因为这一代作品中智力对于经验值的加成只有最多25%,而白痴学者哈哈笑一下你就有3-5倍经验,

    完全是赚翻的存在。至于有些人问智力1不能改枪的事情,由于白痴学者升级很快以及10运气刷装备都很好,所以基本不用担心枪械配件,肯定能拿到你满意的!

    武器选择方面请尽量使用快速射击的半自动手枪来积攒暴击条,之后使用大威力步枪对敌人的弱点进行暴击。前期面对快速敌人请优先考虑使用.38半自动步枪或者是10mm手枪,后期可以使用暴击冰冻武器来阻止敌人!

    3.精确狙击

    这个配点的特点在于10感知能够把VAST命中率提高到一个很不和谐的程度,以及穿透器(P9)技能能够让那些自以为"墙很厚,我很安全"的敌人明白自己是多么的愚蠢。当然这也是最不需要反应力的配点,只要Q完了点点人头就好。

    技能加点顺序一般推荐 ---- P2 穿透器(P9) A5 A10 I3 P3 集中火力(P10) P2 快手(A8)

    其实我本人是最不喜欢这个配点的,不过由于这个配点能够最大程度的还原辐射NV和辐射3的VATS射击模式,所以我还是写出来给大家看看。稳扎稳打什么的是爷们做的事情吗?!

    武器选择方面请尽量使用改装后的半自动狙击步枪,例如猎枪(.308子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对近距离威胁时可以考虑用VATS或者VATS或者VATS(感知10真的爆头几率超高)。

    4.突击队员

    这个配点的特点在于多面手的特性,可能不是最强的,但绝对是最全面的战士!我玩的时候采用的是 突击队(A2) 和 破坏专家(P5)两个武器技能对点的加法,保证战斗打的有滋有味!

    技能加点顺序一般推荐 ---- 突击队(A2) 破坏专家(P5) 赐命者(E3) 独行侠(C3) I3 I5 I6 瓶盖收集者(C1) P5 E3

    喜欢COD和L4D系列的玩家最需要的配点,完完全全是火爆的射击体验,有手雷有自动武器,不过唯一需要注意的是辐射4中的后勤需要靠玩家自己解决,子弹什么的请靠着I6的净水器卖水换取吧!

    武器选择方面请尽量使用改装后的全自动步枪和各种爆炸物,例如铁管步枪(.38子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对三个以上敌人的时候请优先考虑使用汽油弹 或者 破片手榴弹 或者 核弹(你连核弹都不敢用,还说你爱Fallout?)。

    5.地面狂战

    这个配点的特点在于爽,10耐力10敏捷让你健步如飞,坚若磐石,本作由于有着良好的画面,所以近战是最爽的视觉享受!

    技能加点顺序一般推荐 ---- 电击突袭(A9) 大联盟(S2) 功夫(A10) E3 C1 S2 E3 A6 I5 瓶盖收集者(C1) P5

    谁跟你讲辐射4不能玩近战?他们一定是点了太多的智力和运气,我们狂战不躲不闪全靠血量,什么变种人,什么死亡爪,都是刀下亡魂!

    武器选择方面请尽量使用改装后的 刀剑 榔锤 超级大锤,遇到多个敌人的时候请使用 各种爆炸物 或者 功夫(叶问 咏春,就问你怕不怕?!)。

    这个加点唯一需要注意的是,近战最好的打法是一下V攻击,一下普通攻击接硬直,依次循环,这样才能最大效率攻击。

    总结

    以上配点有极端的,也有全能的,各位朋友请根据自己的兴趣和水平选择并做修改,所有配点除感知均没有计入摇头娃娃,如果不希望爆点到11点,请自行调整-1属性。

    独行侠这个技能和狗肉不冲突,所以爱狗人士请尽早点掉,如果把妹的话就不要点了。

    辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览

    PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家

    加点分析详解:

    本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力

    首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)

    那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运

    力量:

    基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)

    耐力:

    基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)

    感知:

    基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)

    魅力:

    加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)

    智力:

    加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)

    敏捷:

    加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)

    幸运:

    加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)

    介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人

    出生点:

    力量-2 (终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)

    耐力-1 (终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)

    感知-10 (出生直接满,因为感知娃娃最早获得)

    魅力-3 (靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)

    智力-10 (必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)

    敏捷-1 (后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)

    幸运-1 (同上,生砸10点再吃娃娃)

    后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升

    下面说perk

    本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。

    而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)

    懒得看字的看下面:

    必要技能: 枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔] 领导(4点) [造村狂魔] 共12点

    专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上

    拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点) 共27点

    这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了 大后期超人达成,并且不缺少娱乐性

    ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读

    算错了几步,加基础点是19点,不是21 ,领导是2不是4 这么看。56级就可以人生巅峰了

    辐射4开局加点推荐分享

    在辐射4的游戏中,有很多玩家在开局加点的情况下不知道要怎么加点才可以使前期的优势最大化,那么今天就让我带着大家一起去看一看吧,接下来就是关于辐射4开局加点推荐的分享介绍。

    辐射4开局加点推荐

    加点方案:

    角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。

    感知可以点出爆炸。

    耐力可以点出游泳。

    魅力高可以触发领导者直接盖工坊。

    智力不做要求,看着来就行。

    敏捷最低的加点也要点出潜行。

    幸运主要看玩家们的需求,需求大可以多加一点。

    开局就算属性都没达到最低要求,也得要在相关技能出来之前把点加上。

    辐射4-开局加点分析

    开局加点分析:

    玩到现在自己总结了一套加点,觉得还是很靠谱的,感觉可以给新人启发,也欢迎大家指点:

    起始加点:

    S力量 1

    P感知 4

    E耐力 1

    C魅力 6

    I智力 8

    A敏捷 3

    L幸运 5

    最后成型:

    S力量 1 - ( +1 +1) 3 [大后期为了出 护甲锻造]

    P感知 4 - (+1 +3) 8 [前期出 夜猫子,步枪手(核心),中期出狙击手(核心)]

    E耐力 1 - (+1) 2 [无]

    C魅力 6 - (+1 +1) 8 [前期少女/男杀手 后期为了出振奋人心,如果喜欢SOLO也可以强化狗肉,或开地方领导者]

    I智力 8 - (+1) 9 [中期科学家和枪支迷-改枪 后期核子物理学家(核心)]

    A敏捷 3 - (+1 +3) 7 [潜行 睡魔 忍者 3个是潜射暴击流必备 (核心中的核心)]

    L幸运 5 - (+1) 6 [中前期 血肉横飞 和暴击强化

    前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能

    这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。。

    而个人认为在尝试了前期靠自己打拼天下后,后期转为内政也是相当有意思的。所以我觉得这套点法可玩性高下面给出详细分析

    首先先看属性点的设计:

    S 力量没什么好说的 近战+打枪 如果喜欢硬伤直接撸的可以选择这么打但是在生存难度近战没有好装备支持前期都是孙子,夹着尾巴做人。还不如我大魅力流各种嘴炮把妹子活的潇洒自在,升级还特快。

    P 感知,喜欢耍枪的重要属性。在感知里有很多不错的输出PERK可以说感知这条线每个PERK都很不错。那么为什么前期起始我只设了4点?对感知PERK的作用爆发阶段是在你有了不错的装备和较为充足的弹药后才能发挥出威力,所以前期还是让给魅力和智力升级快,不过中期开始感知就开始大爆发了。( 从感知的PERK来看如果玩家喜欢玩废土游侠/猎人可以全力开发这里面的PERK。可以说是最强的输出PERK都在这里面,因为这代爆炸伤害非常可观,而感知里面兼顾了狙击和爆炸加成这2种PERK,就算别的属性里的PERK不点输出加成,光这一系输出也相当可观了)

    E 耐力,我不玩近战所以一个都不点(这系都是生存向的,我是偏重潜射流,进攻就是最好的防御,萎缩就是生存。

    C 魅力PERK 都是偏内政的,但是也有2个优秀的输出加成 少女/男 杀手和独行侠。 尤其是少女/男杀手 成型的早前期15%的异性伤害还是能牛的,加上这代不像辐射3大家都选妹子,因为怪都是男性为主。这代不少关键任务的NPC都是女性,就算选个纯爷们在嘴炮的时候也不吃亏,尤其是前期。而且之所以点6点后期还有手动点1点到8,就是为了强化队友。虽然独行侠的PERK,SOLO很不错但是面对众多队友的提供的额外PERK,针对性的加起来效果完爆独行侠。而且这代队友很给力!(很多人报怨队友AI不行,但是比起前作已经进步了很多,而且装备的多样化导致队友的发展更加灵活多变。个人感觉除了卡视角外其他都能接受)

    I 智力系,最让人不能自拔的:大量的经验诱惑,中后期的改枪乐趣,以及核子武器的诱惑,这是一个后期PERK大爆发的分支,但是苦于是后期,面对幸运系的各种诱惑被不少人放弃了转投幸运。幸运无容置疑是强化VSTA模式最强力的分支后面会分析,但是到了中后期在装备和PERK的支持下,不开V模式下轻松杀敌比比皆是,本人玩辐射3就不是很喜欢V模式,虽然4代V模式加入了暴击条得到加强但是个人感觉V模式在生存难度下开荒可以用,中后期要感受不同武器的射击乐趣还是不开V来的有意思。

    A 敏捷,潜行系的核心分支,潜狙什么的都是看这个系但是由于大招PERK都在中后期所以起始属性点我就开了3能出潜行就好,等装备和其他PERK开始渐渐成型然后开始投入点数。首先这里明确下,A的数值影响潜行暴击的百分比,而且睡魔的消音武器加强15%的伤害是可以和潜行暴击叠加的也就是说后期我的BULID:潜射的加成有:步枪手+狙击手(25%的爆头准确率)+夜猫子(夜间P+3对准确有提升)+睡魔+忍者+血肉横飞+暴击强化(再配合传奇武器有个属性 怪物满血时伤害翻倍)[还有各种爆发药和异性伤害15%]一枪秒不是梦。

    L 幸运,VSTA系最强的输出,而且Luck提高综合能力是前期最强的开荒利器。由于这系出2个潜射的核心技能所以我起始技能还是点到了5拿了属性人正好开暴击强化。至于VSTA强化系我感觉不是潜射流的主攻方向,潜射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在这2系手动投入了6点,再说玩VSTA就感受不到真是开镜潜狙秒人的乐趣。

    所以7大属性分析好后,再来分析下嘴炮和快速获得经验:

    因为PERK强化了大部分的战斗加成(前期靠步枪中期靠潜狙后期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是为什么既然是嘴炮起始魅力是6智力是8

    很简单做个分析:魅力里面没有太多优秀输出PERK,我嘴炮主要靠硬堆属性点而不是PERK。当然少男/女杀手是坚固了嘴炮和输出前期很有用(而且16级就到顶)其他都是后期。所以对于这种我们可以通过装备来提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼镜+1,和帽子+1 只要在进城要接任务的时候换上就行。而且这些加魅力的装备真心好找。出了避难所基本就是魅力10了,嘴炮流已经成型除了红色对话55开外其他黄色和橙色成功率相当高!(而且后期怪物会出一种叫 锐利的传奇装备 是魅力和智力+1)

    好接下来是如何快速升级:

    核心就是智力!智力越高经验越高,那么没什么好说的前期里面可以提供智力的就是装备和PERK,而装备基本让给了魅力(不过打怪的时候可以带智力,进城的时候换魅力)那夜猫子这个PERK的好处就来了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合装备+属性小人智力轻松破10,加上嘴炮连续杀价和忽悠经验刷起来超快。我前期刚出避难所智力8,在家里拆房子做房子就到3级了!那么中期经验更是稳固提升更加快因为你要带上队友女记者,早点把她堆到可以获得一个PERK:三寸不烂之舌,嘴炮和探索经验翻倍(一个任务奖励给的经验是120-220看你智力有些大任务是300-400,你出了这个PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬价的时候你可以连续嘴炮3次就是150+的经验。而且刷女记者好感度就是嘴炮成功和开锁,我15级就把女记者睡了。。。别急还没完,当你成功收编一个妹子后你带着她在自己的床上休息可以获得15%的经验加成(较长的时间)到了25级除了夜猫子2级,夜间感知和智力+3,我运气也不错在25级就打到了3件强化属性的护甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位护具(魅力,智力的我上面说到叫前缀叫锐利)所以25级的时候我人物的在夜间的智力和感知都是14!升级超快!

    好这样看来整个的升级思路非常明确:

    前期以嘴炮为主,尽量找要嘴炮的任务,早点去把女记者收了,遇到不可避免的战斗可以用10mm手枪过渡,等拿到战斗散弹枪和出了LV2的步枪手PERK就基本可以大杀四方。记得手雷都留着不要卖,手雷前期开荒杀怪异常给力。然后去图书馆把智力小人拿了。

    等到了20-26级的时候是你大爆发的时候:因为那时候步枪手3,改枪3(可以做消音器),睡魔,暴击强化,血肉横飞,潜行,忍者这些优异的PERK都出了。已经基本成型为潜射狙击流:可以越级杀有骷髅标记的怪物了。接下来的就是不断强化这些PERK和打装备,和队友培养感情。

    35-45的时候基本所以核心技能都满,废土已经成为你猎杀的乐土。建议这个时候可以去点一些其他PERK,如果想进一步享受猎杀可以去点幸运系的VSTA强化(死神,四叶草这些),如果想自己不动手杀怪就可以去点魅力和科学收编野兽,人,和机器人配合呼叫装备可以召唤铁道游击队。。。义勇军。。。兄弟会这画面绝对高富帅了。。。

    最后对于刷传奇怪物几率:

    看幸运值的高低那是胡扯!我幸运就是6生存难度爆了很多很多传奇装备,早些时候开的人物是幸运10暴率还没这个高。而且我幸运系里之前点过白痴PERK,完全没有高智力高魅力提升经验来的快。夜间智力14魅力11那经验效果试了才知道。而且这套加点的好处是除了没有玩到手枪系比较遗憾其他潜狙,核子武器,嘴炮都能体验到,大部分的游戏乐趣都涵盖了,而且不走极端,加点平台很灵活后期可以自由选择。

    辐射4加点

      1、首先是耐力敏捷型   开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。   2、其次感知运气型   开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。武器可以用庇护山旁边小山上的左轮手枪、远港的煽动鱼叉枪、学院的电浆步枪、解放者手枪、克罗格手枪等等。在玩的同时还可以发挥高运气优势捡垃圾。   3、最后就是近战型   开局10力、10敏,靠开Q近战来战斗。武器可以用钻石城的传奇球棒、核子世界的弟子帮小刀。

    《辐射4》新生存模式强力开局加点推荐

    《辐射4》新的生存模式大家玩了吗?还是非常不错的,这次就为大家带来了辐射4新生存模式强力开局加点推荐,一共给大家带来了两个流派,小伙伴们一个是潜狙流,一个动力甲流,大家还等什么不会开具家电的一起来学习下吧。

    方案一

    潜狙流

    1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有用

    13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪支迷1级

    等买了炸裂枪救了亚达就加装甲商和爆破

    理由

    新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果枪法好,我这个加点方法1枪一个,不成问题

    同伴问题

    看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,独行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡垃圾,又能加伤害,还是很可观很实用的

    方案二

    全程动力甲

    盲射流,目标要达到7力,5耐,4感知(只为开锁后期加),5敏(出喷气背包后面越高越好),10智力,8魅力,1运。

    开局我是3力、3耐、1感知、9智力、6魅力、5敏捷

    枪是玩步枪,中程都狙头近战直接点,等级30开始可玩大枪

    电池不够用解决办法

    这个稍微卖点水,大枪子弹都是随意买来挥霍的啊

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《辐射4加点(辐射4加点能加满吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+