编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-01 08:18:03
游戏发烧友来看一下火炬之光2攻略,以下6个关于火炬之光2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《火炬之光2》这款ARPG游戏玩家们期待已久了吧。不负众望,《火炬之光2》昨日以上市发售。现在小编为大家献上该游戏的图文全攻略,希望对玩家们有帮助!
第一章
WARNTHEESTHERIANS
游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了,大部分玩家应该都以了解了。
下面就是开始我们游戏的正式征程。首先还是熟悉一下游戏的设置。设置在游戏的右上角。
在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错
职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明
难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式
好了之前的废话比较多了。我们正式开始游戏。当然,游戏一开始还是同Beta版本一样的第一章。只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处
可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望
而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素
敌人的描述还是同之前一样无变化。每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物
技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明
同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力
第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的
游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的
来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务同NPC对话即可完成第一个任务
(未完待续。。。)
笔者通过普通模式男战士开荒,任务流程参照下文攻略,因为《火炬之光2》类暗黑,有丰富的装备库,所以一般建议全图刷遍,更有乐趣。因试玩未汉化,如有阐述错误请包涵。
任务1:Warn the Estherians
游戏上手第一个任务,无地下城,从上端进地图,一路清小怪,遇见一个射手,清场景小怪至NPC出现问号,可选斧头(各职业可能不同)。右侧直走遇野猪造型精英怪,杀死开箱子,走左上角至城镇传送口交任务。 完成了任务1,人物也升级了,下面引入人物属性技能的介绍。
Strength影响人物的武器伤害和极限伤害,Dexterity影响人物的致命一击、闪避、搜索获得,Focus魔法伤害、魔法上限和施放速度,,Vitality影响人物的抗性和生命上限。处于暗黑破坏神的习惯一般会留属性点以应变不同的装备对属性点的需求。
《火炬之光2》战士技能树采用三个方向:武器大师,全能战士,防御坦克。其余职业也会有三个分支,建议专精发展,考虑其他分支被动技能。城镇中会有可以充值技能的NPC,但是超过一定等级就无法重置了,所以选择技能之前请务必了解技能用途。
主线任务:PROTECT THE GUARDIANS.
该主线任务穿插于后面的支线任务中进行,所以主线任务的后续会穿插在支线任务中进行。
任务2:The Warbeast Armory.
从右下角进入地图,(补充一点,《火炬之光2》的人性化设计在进入地下城上加上了任务名称)怪物主要由骷髅组成,难度视选择游戏难度影响,进地下城右下方向走会遇见一个NPC
火炬之光2是一款类似暗黑破坏神的游戏,但是两者也有很大的不同点,火炬之光2的游戏画面也有他独特的一面,可能很多玩家对这款游戏比较熟悉,下面是单人流程攻略,新手玩家可以参考一下。
单人流程攻略
攻略是从Beta版开始的。
ACT 1:Wake Of Alchemists
短暂的剧情CG,作为标准的RPG作品,进入游戏的第一个关卡必须是教学关,让玩家熟悉游戏最基础的操作和最基本的世界观。攻略开始介绍一下基本操作,本作和《暗黑破坏神2》风格十分相似,只是在《暗黑2》的基础上增加了快捷键施法,以及宠物系统。常用的快捷键分别是:C-人物属性 P-宠物属性及装备,背包 I-人物背包及装备 S-人物技能。W--切换I/II武器 TAB切换I/II技能 左键移动,当停留在目标身上时,左键对应左下角攻击面板动作,右键对应右下角攻击面板动作(玩过暗黑的都知道什么意思) 键盘上方1-0键可以手动拖入道具与技能,并且对应快捷键。
较大的变动取消了体力设置。
另外物品不需要按键显示,所有掉落物品都会直接显示名称,如果掉落的是金币,只需要路过便会自动拾取,道具则需要手动拾取。
熟悉了以上操作,第一关就可以顺利完成了。
任务一:Warn The Estherians
与“毁灭者”(就是着火的房子旁边的大个子野人)对话,开启任务前往 Estherians 位于北方的营地,传达警报的信息。
出了营地往下方走,沿着路会看到一群山贼的营地,将其全部消灭,后面的宝箱会获得比手中武器高一个阶段的基础武器。
往上方走,过桥后会看见着火的马车,有个NPC与怪物作战,帮助他击退怪物。他前面的尸体有短弓,这个游戏不论是弓箭还是枪械都不需要填充的设定有点不平衡。完成后会获得声望。
就在看见NPC弓箭手的右边,会看见一栋着火的房子,上去后会引出一个1级的小BOSS,打败获得【金制钥匙】,可以开启右下角上锁的宝箱。里面有第一件正常途径属于玩家的蓝色装备。
另外简单说下,目前接触的装备的等级是白色(基础属性)-绿色(简单附加属性)-蓝色(显示时是紫色,可能包含套装属性)。镶嵌的宝石一般都是金色显示,另外角色除了自身技能外,也可以使用卷轴获得永久使用的技能,仅限四个。宠物也可以通过卷轴学习技能,并且有施法AI。本文中提到的必得的道具将以游戏中对应的颜色标识出来,方便阅读。
主线任务的寻路其实很简单,在右上角的小地图,会一直闪光的标识就是目标。要找到营地,跟着小地图前进即可。
本文为大家介绍一下火炬之光2漂泊者双枪流图文攻略,希望对大家有帮助。
双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出
唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
然后谈谈我的build:
1、精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精(图1)必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。
图1
2、强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,被秒死的情况并不多(不考虑生存能力的build除外),往往是大半血舍不得吃药,结果残血吃药回血上不来死了。想要长期保持高血线,嗑药那是相当烧钱的,而回血装在战斗中的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血药+吸血,站桩能力杠杠的。
3、需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合毒爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。
图2
图3
图4
4、锋刃诅咒(图5)是核心主动技能,早期升到5级增加持续时间,点数有多再补上。这个技能能范围减移动速度和攻击速度,放风筝一流,甚至对面近战都已经有攻击动作了,你仍然可以无伤跑掉。同时这个技能还附带减甲效果,很适合基础攻击相对低的双枪。
图5
5、卷轴法术剑舞(图6)的爆发力相当强。2把0.5攻速的手枪,在能量条满的时候开这个,那速度简直要飞出翔了
图6
6、主加的技能还有石肤契约(图7),对抗远程或法系多的时候,有它可以大大增强阵地战生存能力;也能极大增强站桩输出的生存能力。后面可以再加一点暗影斗篷(图8)。
图7
图8
7、不加专注,放弃直接法术伤害的技能。后期点数足够多了,可以走召唤流路线,早期也可以加一点巫影弹药(图9),一方面宝宝的能力只受等级影响,另一方面高等级的共享财富(图10),也能给宝宝提供不错的加成。
图9
图10
8、双枪比较吃装备,没经过开荒的话,效率会比较低。
MEET THE DJINNI
这个主线就是打酱油,与NPC对话就可以完成。但是呢 ,我们所要叙述的重点是下面的部分
就是我们下面的支线THE MISSING ZERAPH--拯救同伴HAREPH和他的部下的任务
往北部的区域,必须要经过已经被废弃的空广场。这个广场的敌人比较麻烦的就是,无限出现的沙鼠。玩家只有消灭他们的巢穴才能彻底阻止他们的冒出
所以刚进入本地区你会遇到成群怪物的围攻,不要着急,找寻这个怪物的巢穴并且摧毁之即可。另外一点说明的是,除非玩家重新开启游戏,一般地上区域的怪物是不会自动刷新的,而地下城如果重复进入则有可能会刷新
从废墟广场离开来到SWARM POINT的北部即可见到HAREPH,之后开启本支线的后续SHADOW OF SKARA。原来HAREPH和他的手下正在应付这里不断出现的SKARA怪物而焦头烂额。玩家所要做的则是继续往西前进,彻底消除SKARA的怪物攻击潮
火炬之光2每个职业都有各自让人瞩目的特点,其中的狂战士就是以近战DPS绞肉机著称的,更是凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家选择狂战士作为初始职业进入游戏。
那么,狂战士究竟应该怎么玩才能玩出其中的霸气呢,下面这篇攻略就详细的分析了狂战士这个职业的玩法,希望对大家有所帮助。
本人beta和正式版都最爱使用狂战,最喜欢的就是他暴走后的毁灭能力,在此分享一些个人心得给一些喜欢狂战的朋友。
首先讲讲我对暴力狂战几个主要技能的理解,首先被动,
最重要点满的:
处决,碎甲,处决的发动相当于增加了挥动速度,并且增加charge在增长率,碎甲配合高攻速能大幅降低敌人护甲,并大幅增加自己的物理防御;
有用尽量多点的:冰冻武器,狂暴大师,冰冻武器在你使用高冰伤害武器时有一定的威力,前期没有合适武器的话也可以不用点,狂暴大师增加你的暴走持续时间,很有意义,但是升一级只提高0.5秒,要是像beta那样+1秒的话直接点满绝对不过分;
必须点一点的:那个暴击吸血,不点高也是因为每级只加0.5%,但一点是必须的
其它像暴怒也是不错的技能可点一级,另外的被动不太适合我的打法,而且也没有那么多技能点了。
主动技我是这么理解的
清兵技能:剔骨,个人认为这个主动技能是狩猎系最强的,出手快,范围合适,伤害不低,耗魔少,1级能用,成型早,成长不错,这几条综合来看它是最合适的。
嚎叫光环类技能:狩猎7级的嗥叫,28级的战争愤怒,嗥叫的buff效果很不错,缺点是前期持续过短,范围太小施法加上过慢导致它不太好用,但是光它一个伤害加成的效果你点多少寒冰武器都难赶上。战争愤怒也是个标准的后期imba技能,这个我强烈建议能点就点,5级后效果才明显,10级后就已经imba了,点满效果是你周围6米范围内每有一个敌方单位会让你增加10%的全伤害同时你自己全伤害减免7%,想想经常出现一群群小怪召唤生物,你们就懂了,冷却50秒持续60秒,由于这个技能的存在,狂战冲锋陷阵不成问题,就是成型至少要人物40级了。
快速接近类技能:狩猎21级的扑击,其实类似的技能也有,但是这个我最推荐,这个不是用来作为主要输出的技能,只是为了让你在被boss击退,瞬移等等失去连击目标的时候,能迅速接近目标持续输出,这个跟暗影一技能比偏向进攻,攻击高些,能够击晕,重要的不同是它释放时不会穿过攻击目标,而是把它顶后退。这样能直接输出而不用回头什么的。
我推荐的都是狩猎技能,狩猎技能是团战清怪最快输出最足的,但是除了战争愤怒,其它技能并不需要马上点高,应该还有一些技能点。我也同意前期加一些暗影技能用来在打不过时周旋,尤其是开荒的高难度狂战,这对你前中期过度也许很有帮助。像暗影21级的狼人还可以用来赶路,后期也是不错的技能,点的话一点就够了。不过在我的打法里,这些可有可无。
可能有人发现我没写主要的单体输出技能,那是因为单体输出靠平a,请看我下面解释
第一,被动技决定了,狂战被动的破甲只有普通攻击能发动,而且要靠高攻速才有效果,单挑的话吸血也得靠攻击速度,不管多块的技能都没有不同攻击加处决快,处决也只有普攻能出,由三个被动决定了普攻输出的优势;
第二,主动技能的charge增长率慢,而速度进入暴走状态的狂战才有最恐怖的输出
第三,狂战不是法师,过多使用技能会导致魔法不足,浪费点数和装备去弥补不太划算
以上这些导致的结果是,放技能的打法只能不停地周旋磨血,而普攻的打法可以硬抗暴走反杀,当然这是建立在我的加点下的结论。
再来讲讲我的属性点和装备加成选择,
武器要一样才能处决,武器快慢跟dps没有必然联系,快的武器加一样的属性伤害宝石反而dps更高,重点是只有快才能最大发挥狂战被动的特点。比如你0.46的抓比0.92的锤平a,暴击吸血快一倍,减甲快一倍,自己增加护甲快一倍,同样宝石发动特效几率大一倍,而处决的重要性也在于他相当于提升你的攻击速度,更不要说它还能加快你的charge增长率。dps等同的情况下,右手高速的武器镶嵌伤害宝石是首选,其它装备属性的话,攻速加成很重要,同等重要的是charge增加速度加成,然后是暴击率加成,后面才是各种伤害加成,暴击伤害加成。
由于暴走之后的普攻都为暴击,所以对暴力狂战来说加敏捷的收益远不如加力量高,所以有种最暴力的全力流狂战,全加力量的狂战拥有最高的dps,但是用不了高等级的拳套,所以这样的狂战要用双单手剑或斧,我发现很多单手剑和斧攻击速度能达到0.56,而拳套基本也是0.56的,最快是有0.48但是不多,所以用剑斧的狂战一样会有很高的攻击速度,而由于有破甲被动的存在拳套的忽略护甲作用也比较多余了。
我来讲讲我这种狂战的操作
首先战争愤怒是保证一直开的,如果纯粹清兵的话,目标最近的小兵,普攻输出,快速达到暴走,没暴走就继续打下一个,怪围太多才剔骨,暴走后往怪堆冲,看好方向剔骨,收了一波奔下一波,落单小怪不用管
遇到精英的话,开始一样,暴走或快暴走时,直接冲精英怪脸,aaaaaaaa,周围怪太多了就一个剔骨,这样几秒精英没死的话,周围小兵也死的差不多了,单挑精英就很简单了,还是aaaaaaaaaaa
boss的话会不停招小怪,不过打法一样,也是盯着boss打,顺带剔骨收小怪
说起来很简单,做好很难,其中很多怪会有各种击退减速控制,有的怪还会瞬移,这个就需要一定的操作用扑杀快速再次接近boss,威力大的魔法能肯定也要躲。如果不停的在普攻,被几个怪围着或者有几个远程打你都问题不大,甚至可以扛着boss杀。停下来的话几秒之内不跑就死,我现在的狂战装备不太好,物理护甲300多点,但在抗杀boss时能涨到1100以上,boss真抗不过我。
最后想说的是这是我个人的打法,前期是会难打一些,但这么打绝对不脆皮,打到后期绝对暴力刺激,那些喜欢暗影系或其他打法的也有他们的优点,也许开荒会顺上许多,但那不是我的菜,我想告诉那些喜欢狂战的玩家,狂战可以不当那种躲躲闪闪的法师,他可以不停挥舞着武器,冲杀一片片敌人,就算血残了也不后退,因为突然暴走让你有能力瞬间反杀任何敌人,他可以是最刺激最暴力的战士!
如果我上面说的有哪些不对或疏忽的地方,请大家指正,如果你有更暴力的输出方式也请赐教。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光2攻略(火炬之光2攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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