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无主之地2刺客加点(无主之地2刺客技能加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-01 05:57:03

游戏发烧友来看一下无主之地2刺客加点,以下6个关于无主之地2刺客加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好
  • 无主之地2刺客技能加点
  • 《无主之地2》中刺客什么流派最强?是近战还是狙击?分别是怎么加点和战...
  • 无主之地2 请问无主之地2中刺客什么流派最强,是近战还是狙击? 分别是...
  • 无主之地2刺客怎么玩
  • 无主之地2刺客各种天赋的优缺点 哪个适合单机
  • 无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好

    肉搏蛋主流加点:

    枪流主流加点:

    《无主之地2》刺客简介:

    刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

    作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。 可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

    《无主之地2》刺客小知识:

    刺客可以加暴击,狙击稳定性和上弹速度,发射速度,还有几率二连射击的技能(无视射击间隔),不管你是用突击步枪点还是用狙击枪点,只要爆头,敌人没属性抵抗,轻松虐。

    刺客的幻影加了爆发配合黑洞手雷(带有磁力能力的手雷),可以轻松虐杀一片杂鱼。配合一定的隐形特技你可以轻松完虐后期的机器人海。

    刺客虽然首推狙击武器,但是个人推荐雷,酸,爆裂属性,各准备至少一把(紫色武器随意,能击中对手造成状态即可),中期大部分敌人都有盾牌和力场,天上还飞直升机,此时火武器用处不大了,爆裂和雷属性可以破防和破力场,而从救老角色的时候,敌人会大批量的空投机器人,虽然只有普通和自爆的,但是那时候如果你没有准备好酸性武器,那一关将很难玩。

    刺客无论任何时候,都不要轻易逼近后期的敌人,除非你加了很多格斗技能,但是刺客还是皮脆,尤其大块头和盾牌敌人,可以轻松打翻你。

    初期紫物质有限,黑市强化数目应当选取一定的手雷,背包和自己喜欢武器,不推荐每种武器都带,推荐:狙击+手枪(可以辅助狙击的最好)+一把带有爆裂效果的枪,最好是冲锋枪或者散弹枪(突击步枪的介于狙击和冲锋枪之间,所以对刺客来说并不很好用。),短期内大范围大威力的输出。

    后期有四号武器槽后可以去找找酸性火箭筒(实在没有推荐电或者紫的),火箭筒一般都是打大机械敌人用。

    无主之地2刺客技能加点

    从左至右分别是狙击,敏捷,浴血。狙击天赋远处玩狙爆头爽YY。但是近战不给力。敏捷则相对中规中矩,可远可近。对付各种敌人都比较灵活。而浴血则是强调近战和生存,在二周目里面,我用的是敏捷加浴血,或者狙击加浴血。浴血的那些加生命上限和回血的被动技能很实用,配合延长死亡时间和卷土重来后生命值增加XX%的神器,在二周目时会比较好打。如果你等级还不是很高,我建议你先用狙击+浴血各点一半。敏捷把第一排的第一个图标点满就可以了(就是那个提高换枪和换子弹速度的那个).建议别玩手枪,近战来复,远程狙击才是刺客生存王道

    《无主之地2》中刺客什么流派最强?是近战还是狙击?分别是怎么加点和战斗?

    狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不解释。 然后主要加稳定性出手速度暴击不解释。

    《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。

    该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。

    无主之地2 请问无主之地2中刺客什么流派最强,是近战还是狙击? 分别是怎么加点和战斗的?

    一周目随便。

    二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可临时再加)。

    一把好狙击是最主要的。

    首推无属性的J厂狙,3.6射速以上,攻26000以上,爆击必死。对所有敌人有效。

    火狙不推荐,有盾的敌人抗火。有盾白狙也一枪秒,没盾就更不说了。(魔虫没盾,可用火狙)

    电狙破盾,不过可以用别的电枪或电雷代替,以减少狙弹量的消耗。

    绿狙就不用说了,打机器人。

    无主之地2刺客怎么玩

    用狙击步枪,打一枪换一个地方,灵活机动,不要停留在一个地方,刺客不适合穷追猛打,以逃跑为主,那个欺敌战术是用来对付杂兵的,对boss就要用狙击,不要和boss近身,否则死定了,毕竟是刺客,不是突击队员和狂枪手,不能火拼,如果你不喜欢刺客这种打法就用突击队员或者狂枪手。

    无主之地2刺客各种天赋的优缺点 哪个适合单机

    现在刺客的打法就2个,一个主远战一个主近战(就是主左副中,右边同理,没有主中的,主中的几乎没什么优势)单机的话还是推荐近战,一般近战单机一个法律配一个骑士盾几乎就能打天下了,在加上近战刺客本身的输出不俗,所以单机的肉搏刺客还是很吃香的。但这种打法还是有点局限性,就是打BOSS有点困难,因为你要靠近BOSS用肉搏输出,肉搏刺客的远程输出可以无视,而靠近BOSS打的话就要冒很大的风险,一不小心就会被BOSS打的跪地,然后。。。。。就没有然后了。所以肉搏刺客打BOSS推荐联机打,当然技术好或者武器很好能速斩BOSS的另当别论。另一个打法就是主远程了,这种打法我个人是不怎么喜欢,单机乏力。因为近战能力不行,而隔太远的话敌人不会出来,所以非常吃亏。打BOSS的话也有点难,主远程的输出全靠狙击枪暴击,打不出暴击的话,输出也低得可怜,而且现在也没有什么逆天的狙击枪。但是主远程的刺客联机的时候作用还是很大的。这些就是我个人的看法,如果LZ有其他看法也可以提出来。

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