编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-01 05:51:04
游戏发烧友来看一下阿尔萨斯,以下6个关于阿尔萨斯的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
阿尔萨斯的故事如下: 阿尔萨斯是魔兽系列中最具悲剧色彩的英雄人物,原为洛丹伦王国的王子,白银之手骑士团英勇无私的圣骑士。 后为保卫家园人民而受到巫妖王的蛊惑,因意见不合和导师、爱人敌对,在强烈的复仇意念冲击下,拿起了受到诅咒的武器霜之哀伤——能够吞噬别人灵魂的上古魔剑; 阿尔萨斯从中获得了力量,却沦为一名信仰黑暗的死亡骑士。之后他弑父夺位,将整个洛丹伦王国化为人间地狱,最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王。 扩展资料: 阿尔萨斯的诞生 阿尔萨斯·米奈希尔有一位仁慈而又充满荣耀的父亲——洛丹伦联盟的君主,泰瑞纳斯·米奈希尔二世。 他在父亲的注视下成长成为一个强壮、自信的年轻人。他跟随来自于铁炉堡的使者,同时是矮人国王麦格尼·铜须的兄弟,矮人英雄穆拉丁·铜须学习各种格斗本领及武器的使用技巧。 阿尔萨斯同时也在跟随传奇英雄光明使者乌瑟尔学习圣光之道,并在十九岁时正式成为了圣骑士,加入了白银之手骑士团。 参考资料来源:百度百科-阿尔萨斯
巫妖王阿尔萨斯曾是洛丹伦的王储,光明使者乌瑟尔的得意门生,却在寻找人民的救赎之路的过程中,孤注一掷而被魔剑霜之哀伤腐化。如今他是巫妖王的死亡骑士,永远受他可悲可怖的命运束缚。
特性
:冲到脸上,冻结他们,打成短腿,召唤亡魂,为我而战。
生命值1040(+220每级)能量500攻击范围2攻击伤害59(+6每级)
生命回复2.168(+0.457每级)能量回复3移动速度4.3984攻击速度1.25(+0.03每级)
技能
键位名称描述
特征
Q死亡缠绕法力消耗:55,冷却时间:9秒。向目标敌人扔出死亡缠绕,造成360点(94+每级14)伤害。死亡缠绕可以向阿尔萨斯自己施放,治疗522点(104+每级22)生命值。
W凛风打击法力消耗:75,冷却时间:12秒。使目标区域内敌人无法移动持续1.5秒,并造成150点(36+每级6)伤害。
E冰风暴AOE效果。每秒对附近的敌人造成80点(23+每级3)伤害,减缓敌人移动速度6%,该效果最多可以叠加至5层。每秒消耗8点法力值,直至主动关闭或阿尔萨斯法力不足。
R亡者大军法力消耗:100,冷却时间:90秒。英雄技能,召唤食尸鬼军团,持续15秒。你可以通过献祭食尸鬼恢复750点(180+每级30)生命。
R召唤辛德拉苟萨法力消耗:100,冷却时间:90秒。英雄技能,造成450点(165+每级15)伤害,并对英雄/小兵造成减速/冻结效果,持续10秒。对建筑物也会造成冻结效果,持续20秒。
D霜之哀伤饿了冷却时间:12秒。激活之后阿尔萨斯下一个基础攻击获得100%伤害提升并且恢复30点魔法值。
天赋
等级名称描述
1战士之路你的英雄每一级获得35点生命值上限。
1冰霜灵气降低凛风冲击2秒的冷却时间。
1冰冻废土冰风暴的作用半径增加33%。
1恢复大师收集3个生命恢复球就能永久增加每秒3点生命回复。
1死亡之触死亡缠绕能立即杀死小兵。
4优越来自非英雄的伤害减少50%。
4永恒饥饿(战斗特性)增加霜之哀伤饿了效果带来的魔法值,从30增加到60。
4毁灭(战斗特性)增加霜之哀伤饿了效果带来的基础攻击加成,从100%提升到150%。
4下毒给敌方英雄下毒,6秒内造成180点伤害。
7符文分流每3次基础攻击为阿尔萨斯恢复5.85%的生命值。
7格挡周期性的减少50%来自英雄的基础攻击,最多可以叠加两层。
7湮灭(战斗特性)霜之哀伤饿了效果会溅射到目标周围的敌军身上。
7霜之哀伤饿了(战斗特性)霜之哀伤饿了会降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。
10亡者大军召唤食尸鬼军团,持续15秒。你可以通过献祭食尸鬼恢复150点生命。
10召唤辛德拉苟萨造成165点伤害,减缓敌方英雄60%的移动速度,冻住小兵10秒。对建筑物也会造成冻结效果,持续20秒。
13法术护盾周期性的减少50%来自英雄技能的伤害,最多可以叠加两层。
13无情减少50%被沉默、击晕、减速、定身的持续时间。
13冰霜追踪凛风冲击路径上的敌人同样被定身及受到伤害。
13凛冬增加50%冰风暴的伤害及消耗。
16永恒缠绕死亡缠绕会治疗阿尔萨斯,如果目标是自己,那么原本的治疗效果提升50%。
16拥抱死亡阿尔萨斯每失去10%的生命值,死亡缠绕就造成额外20%的伤害。
16喂食霜之哀伤霜之哀伤饿了效果现在覆盖两次基础攻击。
16石肤激活后获得最大生命值30%的护甲值,60秒冷却。
20风暴再临死亡后于5秒后在祭坛复活。120秒内只能生效一次。
20风暴之怒基础攻击能弹两次到目标附近敌人身上造成50%伤害。
20诺森德军团亡者大军增加3个骷髅,持续时间增加50%。
20绝对零度辛德苟萨飞行两倍于原来的距离,敌军英雄在被减速60%持续1.5秒之前先被身1.5秒。
阿尔萨斯作为人类时,并没有一味地追求力量,相反他追求的是人类家园不受外来势力的迫害,也就是和平。所以说,阿尔萨斯在遇见亡灵天灾前,的确是个合格的圣骑士。
当阿尔萨斯看到异变的村民时,他发生了巨大变化。村民吃下了污染的粮食变成亡灵,并且反过来屠杀其他无辜村民时,年轻的阿尔萨斯出离愤怒了,他不能容忍任何势力如此迫害他的子民和毁灭他的家园。
可以说,年轻、缺乏阅历是阿尔萨斯的致命缺点。那时的阿尔萨斯并不知道亡灵天灾是燃烧军团的先头部队,也没有想过他面对的是什么对手,他坚信他作为未来的王国领导者、合格的圣骑士,有能力处理好这件事。他的确具备无比的勇气和信心,可惜这一切只是敌人的圈套。
如果在人类战役最后一关杀死恐惧魔王就可以解决亡灵天灾问题的话,我想我也会和阿尔萨斯一样搞屠杀竞赛。实际上,阿尔萨斯的屠杀竞赛并没有错,作为一个优秀的领导者,有时不得不做这样的抉择,是阻止敌人的进一步扩大还是存妇人之仁导致而更多人受到迫害?先断敌后援,再给敌人致命一击,这是指挥者应该想到的,也是必须去做的。事实证明,变成亡灵的村民是无法挽救的,吉安娜和乌瑟尔心存的希望并不现实。
在对敌人估计充分的情况下,我就会非常赞成阿尔萨斯的屠杀竞赛,当机立断,心狠手辣,一代枭雄呼之欲出。但是,敌情远比阿尔萨斯想象中的复杂,杀了恐惧魔王根本不能解决问题。年老的圣骑士乌瑟尔资历很深,不过他很可能也没意识到亡灵天灾的严重性,他只是觉得杀戮曾经的子民不太合适,而且作为臣子,杀戮自己的子民的确应该向君主汇报一下,所以有了后来的国王下令军队回撤。
我觉得屠杀竞赛并没有影响阿尔萨斯的圣骑士形象,反而使我对阿尔萨斯有了一定的好感,认为他是个有能力有魄力的领导者。但是接下来的雇佣兵事件上,就根本不同了。屠杀竞赛不能证明阿尔萨斯不仁慈,而且相反,屠杀竞赛恰恰体现了阿尔萨斯更高一层的仁慈(不因小而失大),但雇佣兵事件清楚的证明了阿尔萨斯的背叛和谎言,他做了一个骑士最不该做的事情。
我认为阿尔萨斯的真正转变是从得知国王下令军队回撤开始的。乌瑟尔的不理解,阿尔萨斯可以忍受;吉安娜的离开,阿尔萨斯伤心欲绝,但还是撑了下来。但是老国王的不信任,阿尔萨斯的灵魂就被扭曲了。我们再回首一下屠杀竞赛,阿尔萨斯绝不是为了个人荣誉,更不是为了追求力量,他真的是在为他的子民谋幸福。出于这样的目的,却被他人一再怀疑,最后连自己的父亲、王国的领导者也不再支持他,这对一个年轻人来说,是致命的,于是阿尔萨斯走上了一条不归路,不择手段的证明自己。当他杀死恐惧魔王的时候,唯一支撑他的信念也就消失了,就算霜之哀伤上没有诅咒,阿尔萨斯也只不过是个行尸走肉,他已经没有了自我。
容许我在这里鄙视一下乌瑟尔、吉安娜、泰瑞斯国王以及诺丹伦王国的大多数人,不过说到底,连达拉然首席大法师都丝毫不为麦迪文的警告所动,又怎么能怪这些人呢,唉。看来魔3中各族领导人中只有兽人领袖萨尔可以称得上是杰出领导人了。吉安娜这个典型的小女人,优柔寡断、毫无主见、妇人之仁,在整个魔3中(包括ROC和兽人战役)体现的淋漓尽致,让她领导幸存的人类真不知道是人类的大幸还是不幸。
话说回来,阿尔萨斯的心实际上在人类战役最后一关就死了,后来刺杀泰瑞斯国王以及死亡骑士的种种事情实际上已经与阿尔萨斯无关了,只是躯体一样罢了,所以他会说:“没有自责,没有怜悯”。
即时战略游戏不可能精确的表现出人物的内心世界,所以玩家各自有各自的想法。至于我写的,大家权当看料吧,HOHO,支持的鼓掌,反对的想扔什么就扔吧,反正也砸不到,呵呵。
我觉得魔3(ROC+TFT)真正的主角是耐奥祖,不是死亡骑士,不是兽人萨尔,也不是恶魔猎手。最后,期待在《魔兽世界》中和朋友一起彻底毁灭这个杀死阿尔萨斯的真正凶手——巫妖王。
1、阿尔萨斯技能:
霜之哀伤的饥渴(战斗特质):这个技能可以重置阿尔萨斯的普通攻击,也就是说,当你普攻一下后释放该技能,攻击动作马上生成,没有延迟。
Q死亡缠绕:这个技能可以对敌人造成伤害,对自己释放是治疗。
W凛风冲击:这是一个群体攻击技能,可以冰冻敌人1.5秒钟
E寒冰暴雨:这个技能可以开启和关闭,对自己周围的人造成伤害和减速,在战斗时注意自己的蓝量。
R1亡者大军:这赋予了阿尔萨斯搅屎棍的称号,释放王者大军,阿尔萨斯几乎很难被杀死,即使被围攻,加上Q技能,相当于两个加血,所以阿尔萨斯比大菠萝、牛头等肉更耐抗耐打。
R2召唤辛达苟萨:这个大招我不推荐,因为我把阿尔萨斯定位在搅屎棍的角色,需要冲入敌方队伍扰乱对方的阵型和节奏,注定要伤害的。
2、阿尔萨斯的优势和劣势:
优势:
高生存率,几乎杀不死~~~~~~
高伤害,能跟对手硬耗~~~~
点出回血天赋后几乎不用回家
能粘死诺娃~~~~
劣势:
移动速度慢
被一系列控制后生命难以保证
W技能释放容易失手
走位不佳易被对手风筝
3、天赋选择:
注意:绿色代表最佳,黄色代表可选,红色不推荐!
第一层(1级):冰冻废土(寒冰暴雨的范围扩大 33%)
解释:个人认为这个天赋至关重要,因为增大33%的范围意味着阿尔萨斯更加有效的粘住对手,并且用身体挡住对方的去路。
格挡:不推荐,不如冰冻废土更有用,如果对线阶段是维拉或者扎加拉等英雄,选择格挡也不赖。
恢复大师:非常好的技能,个人比较推荐,增加阿尔萨斯的恢复能力,但是,冰冻废土相比它更胜一筹。
冰霜灵气:我的天!CD减少2秒?!很鸡肋的天赋!减少两秒根本没什么感觉,点了它纯属浪费。
第二层(4级):毒伤(激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害)
解释:毒伤真的很强,这让人想起了LOL中的点燃,这个技能最好用在团战中,而不是其他地方。这个技能释放在敌人身上确保他们持续见血,让你在团战中占据优势地位。
身份优势:非敌方英雄伤害减少50%,不推荐,不解释。
无尽饥渴(霜之哀伤的饥渴恢复的法力值提高至 60 点。):当我刚开始玩阿尔萨斯时,我在想:“嘿!法力回复非常有用!30的法力值实在太少了。”当我玩多了阿尔萨斯,学会掌控他的蓝量时,我觉得这个天赋很平庸。新手刚玩阿尔萨斯可能发现此天赋有用,直到他们学会控制蓝量就不推荐这个天赋了。
毁灭之力(霜之哀伤的饥渴的伤害加成提高至 150% 。)我不喜欢这个天赋,尽管毒伤的天赋技能冷却时间很长,但毒伤确实能给对方造成大量伤害。另外,并不是说点出这个天赋就能对英雄造成50%的额外伤害,摸得着摸不着敌方英雄是另一码事。通常情况下,你经常用你的战斗特质打小兵或建筑增加自己的蓝量。
第三层(7级):符文分流(每 3 次普通攻击会对自身产生一次治疗效果,使你恢复4% 的最大生命值)
解释:这个天赋就像对敌方造成最大生命值百分比一样强大!!!非常强大!!!当我用阿尔萨斯攻击敌人的时候,普攻两下,第二下普攻之后激活战斗特质,瞬间回血回蓝,和敌人对砍,自己血量在增加,敌方血量在减少是多么令人兴奋!!!
死亡之触(死亡缠绕立即消灭小兵并使其爆炸,对周围的敌人造成死亡缠绕的原本伤害。)如果对雇佣兵有效就好了,或风暴英雄是pve游戏,可惜都不是,此天赋鸡肋,放弃。
湮灭(霜之哀伤的饥渴还会对目标附近敌人造成 50% 的伤害。)这个天赋的性价比不如符文分流高,不推荐。
冰霜打击(霜之哀伤的饥渴还会使目标速度降低 40% ,持续 1.5秒。)不推荐,如果已经开E粘住敌人了,W肯定能够冰冻住敌人,再点出这个天赋实在是多此一举。
第四层(10级):亡者大军:这个技能让阿尔萨斯很难被杀死,几乎可以纵横战场,来去自如,有木有!!!瞬间恢复大量生命值实在是搅屎棍的利器啊!!
召唤辛达苟萨:为什么不推荐这个技能?我承认跟某些英雄配合会有奇效。但这个大招有施法延迟,距离很长,技能接触到敌人之前敌人已经有意识躲开了,所以不推荐。如果团队沟通流畅,也可以选择这个技能。
第五层(13级):百折不挠
解释:非常有用的技能,如果阿尔萨斯被敌人一些列控制,他便不能发挥搅屎棍的作用。当阿尔萨斯被眩晕时,他无法治疗自己。这个技能能够让他尽快摆脱控制恢复生命。我推荐这个天赋并不是说别的天赋不能选,这一层的天赋都是非常好的天赋!
法术护盾:对面法术多,选这个。
冰霜之痕(凛风冲击影响其路径上的敌人。):如果你是新手,我推荐选这个天赋,这个天赋能帮助你冰冻住更多的敌人。
刺骨之寒(寒冰暴雨的伤害和消耗提高 50% ):这个天赋也非常好。当你不充当坦克时可以选择这个,我的意思是能够造成更多的伤害,为何不选呢?另一种情况是当你的经验大幅度领先对面时可以选择这个天赋,你和你的队友知道你做什么,所以敌人无法追上你。如果对面是个控制多的队伍而你又选了这个天赋,即使己方经验领先对手,对手也很可能翻盘,这让你陷入很尴尬的境地,面对这种情况我个人更倾向于选择百折不挠,而不是这个天赋。
第六层(16):石肤术(激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。)
解释:我之前用不朽缠绕,永乐石肤术之后,我的天啊——这个技能我一直用到现在~~~这个天赋救了我多次,最大生命值百分比啊!!!
不朽缠绕(死亡缠绕对敌人使用时也会治疗阿尔萨斯。当对自己使用时,治疗量提高 50% 。):像我刚刚说的,当我刚开始玩阿尔萨斯的时候我会选择这个,尤其是充当坦克的时候,这个技能增加了你的治疗量。当你用阿尔萨斯选了这个天赋的时候,消除了到底Q敌人还是自己,让你不再犹犹豫豫。
死亡之拥(你每损失 10% 的生命值,死亡缠绕的伤害就会提高20% 伤害。)当你血量很低,你首先治疗自己而不是伤害敌人。
霜之哀伤的盛宴(你接下来的 2 次普通将得到强化。):比较这层其他天赋,略显鸡肋,不推荐。
第七层(20级):诺森德大军(额外召唤 3 只食尸鬼,食尸鬼持续时间延长 50% 。)
解释:多食尸鬼会造成(尽管少量)更多的伤害和增加存活时间。多食尸鬼=更多的生命恢复。
风暴之魂(死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 120 秒可触发一次。):如果跟对面实力相近,打得不可开交,可以选择这个,但我个人认为,不要把胜利寄托在这个技能上,不值得。
风暴之怒(普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成 50% 伤害。)这个技能对于阿尔萨斯没必要。
绝对零度:已经选择了王者大军,这个放弃。
阿尔塞斯作为洛丹伦王国的王子,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。所以,从小,他就在父亲的安排,追随最伟大的矮人英雄穆拉丁·铜须学习武艺。在穆拉丁出色的调教以及良好的家庭教育地影响下,阿尔萨斯逐渐成长为一个优秀的王子。他善良、热忱、正直、勇敢……几乎具备了世人拥有的一切良好品质。虽然,有的时候,他会表现出那么一点点的傲气,但作为未来王国的继承人,他几近完美。所以,他的父亲,洛丹伦的统治者泰瑞纳斯国王以及王国的臣民们不仅为有这样的王子而骄傲,更把振兴王国,乃至联盟阵营的希望都寄托在他的身上。在某种程度上,阿尔萨斯从一开始,就失去了自我,成为了一个被画上无数标记的符号。 随着阿尔塞斯的年龄不断增长,他也逐渐意识到自己承载的历史使命。这种巨大的压力,迫使他不得不更为努力地锻炼自己。到此,他的对自己的人生价值基本上有了足够的认识。在无数人的影响下,王子的人生目标,就这样确立了。 也正基于上述原因,阿尔塞斯试图证明自己的愿望就变得十分迫切。恰逢此时,克尔苏加德正在洛丹伦王国兴风作浪。他散布的邪恶教义,蒙蔽了无数渴望幸福的人,并把他们改造成行尸走肉一般的天灾军团。天灾军团不仅危害了洛丹伦边境的人民,也动摇了整个王国的根基。在这种情况下,阿尔萨斯必须要站出来,并试图阻止这一悲剧地愈演愈烈。因为,这是他作为王子的责任,也是一次机会。 泰瑞纳斯国王同样不会放弃这个帮助自己的儿子树立威信,获取尊重的机会。但他还是作了一个谨慎的决定,就是要求王子去协助军队的统帅——光明使者乌瑟尔而不是去取代他。现实历史中,这种做法也被经常使用。年轻王子的角色,应当是学习者。但,我们必须承认:对于一个怀有极高抱负且地位高贵的年轻人来说,谦虚是很难具备的品德。 开始的时候,阿尔塞斯还是能够摆正自己的位置,所以十分尊敬光明使者。但随着时间的推移,心高气傲的王子开始发现身边的这位前辈竟然是如此的迂腐与保守。另一方面,天灾给洛丹伦人民造成的巨大危害也令阿尔萨斯痛心不已。强烈的责任心与历史使命感让阿尔萨斯对天灾恨之入骨。这种仇恨,也转化为一种强烈的欲望。 喜欢研究人性的朋友,都会有这样的认识:欲望能够给予人最大程度的动力。当某人在努力追求,满足自身欲望时,都会竭尽全力,甚至是背离自己的一些人生准则。历史上,为达到目的,不择手段的人不胜枚举。阿尔萨斯此时便有了这样的征兆。在这样的情况下,一旦出现导火索,就有可能使人迷失自我。 左右阿尔萨斯一生的事件也终于发生。阿尔萨斯与巫师吉安娜·普罗德摩尔一同开始研究一种致命的瘟疫,受这种瘟疫影响的人都变成了亡灵大军的士兵--这个亡灵军队实际上就是天灾军团。阿尔萨斯与吉安娜历经艰险 找到了散播这场瘟疫的通灵师克尔苏加德,并将其处死。但不幸的,散播了瘟疫的稻谷早已经运进斯坦索姆,所有居民都已被瘟疫感染,变成天灾军团的行尸走肉也只是时间问题。与此同时,带领骑士前来支援的光明使者乌瑟尔也已到达。眼瞧过深深敬爱着自己的子民,转眼间沦为丧尸傀儡,王子无论如何也不能眼睁睁的看着自己的子民白白献给给亡灵天灾。悲愤万分的阿尔萨斯下令对该城进行"大清洗",所有被感染的人 一个不留。震惊下的乌瑟尔,怒叱阿尔萨斯。谁知阿尔萨斯心意已决,非但不听 还以洛丹伦王国王子的身份,解除乌瑟尔白银之手骑士团领袖的职位。吉安娜也不愿看着王子做如此之事,转身与乌瑟尔一同离去。玩过魔兽争霸 战役的人相信对这一细节都不会忘,吉安娜转身 王子以一个很细小温柔带着请求的声音轻唤:吉安娜... 吉安娜止步,却没有回头:对不起,殿下 我没法看着你这样。转身离去。 只身带领部队杀进斯坦索姆,谁知恐惧魔王梅尔甘尼斯也已然到此 正在四处毁坏房屋,让无处躲藏的已感染了亡灵瘟疫居民 更快变成丧尸。为了阻止更多僵尸出现 扩充天灾军团,阿尔萨斯与恐惧魔王梅尔甘尼斯开始了杀人竞赛,然而在屠杀过程中,阿萨斯极度压抑悲伤的精神状况让他对自己力量和信仰产生了怀疑,最後导致阿萨斯的精神最终因为内心太过於承重的压力而崩溃,从向往圣光的王子,逐渐变成渴求一切力量的复仇者。为了向幕后主使梅尔甘尼斯理复仇(而实际上他只是燃烧军团安插在天灾军团内部的一颗棋子,授命引诱王子 落入巫妖王的圈套),他可以不惜一切代价 。 智地说,他这样的行为在当时的环境下是可以理解的,同时也是合乎情理的。但光明使者乌瑟尔通过这件事,却发现阿尔萨斯胸中隐藏着强烈的复仇欲望。乌瑟尔气愤不已,并指责阿萨斯的行为是对圣光的亵渎,这也就成为压垮阿萨斯追求圣光的最後一根稻草。 屠杀完斯坦索姆,被仇恨和欲望蒙蔽了双眼的阿尔萨斯,受梅尔甘尼斯的挑衅,只身带兵前往诺森德大陆 欲杀梅尔甘尼斯复仇。在行军途中巧遇到了被亡灵大军围困自己的老师及挚友矮人穆拉丁·铜须。帮助矮人们暂时解围之后,阿尔萨斯得知 矮人们正在寻找一把传说中拥有无限力量的符文神剑-霜之哀伤。得知此事,王子立刻就认为 如果能得到此剑 即可轻易化解在亡灵的腹诺森德孤军作战的险境,手刃梅尔甘尼斯 为洛丹伦王国死难的人民复仇。于是,在阿尔萨斯的建议下,二人一同开始了寻找了“霜之哀伤”的历程。 可是在乌瑟尔的劝言下,泰瑞纳斯国王向阿尔萨斯发出了立刻回到洛丹伦的指令,阿尔萨斯的兵士们也非常渴盼回家。但是,阿尔萨斯已经被复仇的怒火冲昏了头脑,一心想要击败玛尔加尼斯,于是他雇佣了当地的雇佣兵,秘密的将人类部队的船只全部摧毁了。摧毁完全部战舰后,王子立刻出卖了雇佣兵,他告诉愤怒的士兵们说,是这些异族把我们的船只 全部破坏。并命令把他们处死。然后又告知大家,现在船只已经全部被毁了,只有拼尽全力一举剿灭亡灵天灾 才有生存的可能 原地不动等待救援如同坐以待毙 以此激起士兵们的斗志。此时,王子已经被仇恨所扭曲。穆拉丁见到王子此举,于心不忍 好心劝说 但也被王子无视。最终在冰川深处,王子与穆拉丁终于发现了冰封着的神剑。在剑前,神秘而古老的幽灵般的守护者出现,对王子说:停下 王子:任何人都别想阻止我得到它! 在幽灵被王子凌厉的攻击下散去的时候 它说:不,孩子 我是在保护你。 这幽灵是什么人呢..我个人觉得他们是无数 死于亡灵天灾的洛丹伦子民 凝成的。 不忍见到为了他们复仇的王子。堕入深渊。随后 穆拉丁也警告王子,此剑上有邪恶的诅咒 劝说王子不要拔。而王子 却说:为了死去的人民,无论什么样的诅咒 他都愿意承担。虽有毅然拔起了,受诅咒的神剑,霜之哀伤。拔剑之时,碎裂的冰片四处弹射 将穆拉丁击倒在地,不省人事,阿尔萨斯王子 却没有再理会他 拔剑而去。 阿尔萨斯实现了自己的愿望,从“霜之哀伤”那获得了巨大的力量。然而,洛丹伦的王子阿尔萨斯却从那一刻起成为永远的过去。取而代之的,是巫妖王的忠实奴仆,死亡骑士阿尔萨斯。拿起霜之哀伤的刹那,魔剑的力量就开始腐蚀阿尔萨斯的意志,巫妖之王耐奥祖通过魔剑不停的向阿尔萨斯传送他意志。其后,死亡骑士阿尔萨斯重返洛丹伦,并亲手杀掉了自己的父亲,洛丹伦的国王——泰瑞纳斯,阿尔萨斯的圣光老师光明使者乌瑟尔在护送老国王骨灰的途中也一并被阿尔萨斯所杀(随着乌瑟尔的死亡白银之手骑士团也随之土崩瓦解)。老国王的骨灰匣被阿尔萨斯夺取用于复活克尔苏加德,在巫妖王的指引下阿尔萨斯闯入肯瑞托魔法学院杀死了肯瑞托首席大法师,也是阿尔萨斯的魔法教师安东尼达斯,并夺取了守护者之书,由克尔苏加德召唤阿克蒙德。之后循着巫妖王的引领(歌词:感受冰封召唤的引领,寻内心深处的声音),解放冰封的巫妖王,在冰封王座底,他遇到的伊利丹,与生命中的劲敌展开决斗。在打败伊利丹之后,阿尔萨斯登上冰封王座,解放了冰封的巫妖王。并戴上巫妖王的王冠,与巫妖王合二为一。 最后,新的巫妖王诞生了,阿尔萨斯坐在冰峰王座前。(歌词:夕阳逆洒作别曾经,寒风唤回梦醒。寂寞爬满到双鬓,握剑合十苍凉身影。一曲豪迈忠贞于亡灵 ) 但是从暴雪最新的CG中,巫妖王被打败了,提里奥手持灰烬使者把阿尔萨斯杀了。阿尔萨斯真正的解脱了,问了句: Father, is it over?之后又说了我的眼睛只能看到黑暗 之后死去了,而被巫妖王折磨的不成人样的伯瓦尔公爵也决定了为世界牺牲当上了新的巫妖王,把自己冰封了起来。
阿尔萨斯通常用来当肉用,他的poke能力不错,W凛风冲击和Q死昂缠绕,还有召唤辛达苟萨对防御塔的冲击,W凛风+R辛达苟萨的combo,以及用E寒冰风暴和天赋符文分流清理雇佣兵营地。他在团战中通过Q和被动天赋符文分流保持高血量。
一、阿尔萨斯的优劣势分析
优势:
很难被杀死,肉的一笔
善于开团(大招辛达苟萨)
有一定的爆发
持续的减速和AOE伤害
劣势:
机动性一般
怕控制
预判要求高
二、技能详解
霜之哀伤的饥渴:冷却时间:12激活后立即进行下一次基础攻击,造成额外 100% 的伤害并且恢复 30 点法力值。
解释:阿尔萨斯的战斗特质在对线阶段特别好用,恢复蓝量,由此可以推线以及poke敌人,而且爆发也不错,一旦阿尔萨斯到达4级,D战斗特质+Q+毒伤天赋能对刺杀型英雄造成1000左右的伤害,非常恐怖。
死亡缠绕(Q):冷却时间:9 法力值:55对敌方目标造成 94 (+14 每级) 点伤害。能向施放于自身以恢复 104 (+22 每级) 的生命值。
解释:熟悉在什么情况下骚扰对手还是治疗自己,完成这一步算是从男孩走向男人。其实,大部分时间里,你会用这个技能来治疗自己。
凛风冲击(W):范围效果冷却时间:12 法力值:75 对目标区域内的敌人造成定身效果持续 1.5 秒并造成 36 (+6 每级) 伤害。
解释:该技能是阿尔萨斯的控制技能,对距离和时机的掌握非常重要,对于那些突进的英雄也非常好用。
寒冰风暴(E):范围效果法力值:12每秒对附近敌人造成 23 (+3 每级) 伤害。同时每秒减缓速度 6% 最高叠加到 30% 。每秒消耗 12 点法力值,持续至主动关闭或法力值不足。
解释:AOE,减速敌人,但是减速不明显,能破掉泽拉图、诺娃等隐身,让他们不敢接近自己。
召唤辛达苟萨(R):冷却时间:100 法力值:100造成 165 (+15 每级) 伤害,减缓英雄移动速度并冻结小兵持续 10 秒,对于建筑物则冻结 20 秒。
解释:技能适用性广,能够减速,伤害可观,对脆皮有杀伤力,造成滚雪球效果,最好自己在团队前排的时候释放,减少失误性。
亡者大军(R):冷却时间:100 法力值:100召唤亡者大军持续 15 秒。可牺牲食尸鬼恢复 180 (+30 每级) 生命值。
解释:保证阿尔萨斯生存,经常看到两三个敌方英雄追着阿尔萨斯杀就是杀不死,全部基于这个技能。
三、天赋详解
第一层:冰冻废土,扩大E范围,更加有效地减速敌人,缓解队友压力,范围扩大意味着能够对更多敌人造成伤害。
第二层:毒伤,毒伤让阿尔萨斯远离其他坦克型英雄,能够以坦克身份爆发类似泰瑞尔和桑娅的伤害,而且生存性很棒。这个技能能够保证阿尔萨斯杀死残血逃生的英雄,如维拉、诺娃、泽拉图等。
第三层:符文分流,确保阿尔萨斯生存能力的天赋,无脑选。因为没有机动性,这个天赋保证了他在团战中的血量,几乎所有的阿尔萨斯都选这个天赋。
第四层:亡者大军,非常保险的选择,保证了生存能力,以及冲进对方队伍发挥搅屎棍的作用。该技能是阿尔萨斯在团战中立足的技能。
第五层:冰霜之痕,能够让W对多人造成伤害。
第六层:不朽缠绕,又一个保证阿尔萨斯持续性的天赋,让Q在伤害敌人的同时为自己治疗,逆天的存在。
第七层:风暴之魂,无脑选复活,后期活着最重要,而且阿尔萨斯很难轻易被杀死,复活后的阿尔萨斯有足够的存活能力持续到复活技能冷却结束。
四、游戏时间
早期(1—9级) 中期(中期:10—15级)后期(后期:16+)黑心湾
游走gank
清理小海盗
和队友清理雇佣兵拿金币
在海盗敌方开团或逃离
尝试用W开团
可以跟着四骑士推一波,中期会给敌人很大压力
抱团
优先收集金币而不是推线
W开团
持续收集金币直到胜利
诅咒谷
游走gank
在贡品抱团
贡品团战
埋伏
打断敌人拿贡品
这个地图大招召唤辛达苟萨比较实用
抱团
敌人被诅咒时优先推线,反之要优先防守
不断清理雇佣兵营地
尝试在敌人被诅咒的时候拿下大boss
巨龙镇
游走gank
在圣坛里持续消耗战
帮忙控龙和雇佣兵营地(7级可以solo四骑士)
圣坛和龙骑士附近抱团
优先击杀龙骑士下路雇佣兵四骑士
可以用召唤辛达苟萨最大化龙骑士的伤害
抱团
控制下路的雇佣兵营地
跟着龙骑士推敌人基地
恐魔园
游走gank
单人清理雇佣兵营地(7级可Solo四骑士)
抱团抢恐魔boss
4人跟召唤出的恐魔一起推
抱团
控制5个雇佣兵营地
和恐魔一起推基地
鬼灵矿洞
Gank游走
第一次开洞之前尽快拿掉四巨人和四骑士
4/1分推策略
若敌人控雇佣兵,去矿洞尽可能多的收集骨头
优先抢头骨
5人防守大boss
控制地图雇佣兵
四骑士+大boss+5人推线
抱团
四骑士+大boss+5人推基地
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