编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-31 10:48:03
游戏发烧友来看一下寡妇制造者打野,以下6个关于寡妇制造者打野的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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寡妇打野出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关寡妇打野出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 寡妇叠加优势非常快,装备成型非常恐怖,但也不属于那种能完全控制一局的英雄,还需要队友的配合,一个好的的寡妇一定会控制好他的隐身范围,一击必杀,必定吓得敌方C位魂飞胆丧,不战而屈人之兵。接下来我们就详细介绍一下S7寡妇制造者打野的出装顺序攻略吧! S7寡妇制造者出装顺序攻略 中期核心装备: 打野AP装备不用多说,法强,移动速度,回蓝效果,回声特效增加爆发。第二件我们可以选择海克斯科技原型腰带01。这件装备,能够让寡妇迅速的清理兵线,配合W技能,能够迅速切入到敌方阵型中。 如图所示,我们现在的寡妇是12级157法强。一发火箭弹造成的伤害是 150+157*35%=204.7 总共7发火箭,如果全部命中同一个英雄,其余7枚就是 184*20%*7=244.8 所以使用海克斯腰带主动技能,就能够造成445.4的伤害。 如果对手脆皮英雄带的魔抗符文,魔抗也不会到100。寡妇利用被动隐身到敌方英雄附近,W接近敌方英雄,接着按出海克斯科技腰带,光腰带的伤害也能打出300多的伤害!(理想中) 在后期,脆皮英雄的血不会超过2000。如果腰带真的能全部命中,伤害绝对客观。 后期神装: 后期冰杖是寡妇的又一核心之一,有血量,有法强,无脑Q的寡妇黏住人就别想跑。性价比很高。再配合大招的80%减速,试问还有谁能跑?深渊同样适合近战法师的寡妇。身为一个寡妇,自然要冲锋陷阵,中亚就是让你在团战中存活更长时间,这样在你切入后就能等到队友。 在玩寡妇的过程中,应该适当的利用隐身技能绕后配合队友开团,打对面一个措手不及。
如果把寡妇制造者定义为中单,可能寡妇会比较难打。但如果把寡妇制造者定义为打野,寡妇会给对面造成很大的压力。
对于寡妇这样的英雄来说,因为寡妇的被动技能特别强,可以起到一定的隐身和突起作用。虽然寡妇这个英雄非常便宜,但玩起来特别难,同时也不易上手,所以很多人对寡妇制造者这个英雄一知半解,这个英雄算是比较冷门的英雄了。
一、寡妇制造者比较冷门。
这个英雄的定位不太清晰,就可以打中单,同时也可以打野,我甚至见过寡妇制造者打上单的情况。我记得这个英雄是英雄联盟最早出的一款英雄,当时玩的人就不多,后来就更没有人玩了。这个英雄虽然有隐身能力,但因为自身的血量太少,也没有硬控技能,所以很多人不愿意玩。
二、寡妇制造者可以定义为中单。
本来这个英雄早期的定位就是中单,但因为这个英雄在中单的优势不明显,也浪费了自己的隐身被动,同时更因为自己的手太短了,经常被对面的中单吊打,所以后来就有人把这个英雄定义为打野了。当打野的玩法被开发出来以后,寡妇制造者的这个英雄才真正进入普通玩家的视野。
三、这个英雄玩打野更好。
正如我在上面所讲的那样,因为这个英雄在线上会被其他英雄压制,除非你们本身的能力就存在很大的差距,不然打起来特别难受。都是因为寡妇有隐身被动,清野的速度也很快,如果把寡妇定义为打野英雄的话,这个英雄显然会更顺手一些。如果寡妇拿了红buff,加上自己的短CD,可以在瞬间打死一名脆皮。
综上所述,把寡妇制造者定义为打野更合适。
寡妇制造者实用技巧 隐身,一直是英雄联盟里最具有威胁性质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄, 隐形——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选) 潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招) 那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。 潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成极大的心理压力。但是劣势也很明显: 1、非常被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现; 2、输出时需要靠近敌方。 输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的。 对于视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫。 1、无视野发觉草内敌人 寡妇的被动也为她提供了一个隐藏能力——可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人。 当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁, 【重点】:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法。 可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。 此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套。 在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了——避免了一次被集体反蹲的惨剧。 2、贴墙远离真眼视野范围 很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。 但是英雄联盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过。 对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。 在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。 最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。 此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可。 3、打野习惯性拉野怪进草 最为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。 由于侦查守卫的隐身性质,在营地打野的寡妇最容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲…… 除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体动向。 当然,如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是最为稳妥的野区反入侵方式。
前期发育为主,6级后抓人。
新版寡妇改了之后,6级前没有隐身,这就很不好GANK,而寡妇打野又比较伤。
所以前期抓人效率并不大,但是在6级后有了隐身功能之后,抓人就会方便很多。
只要是对方没有放真眼,是看不到寡妇的动向的。
但是新版寡妇改了之后W技能有点废,W一标记,对方就会知道寡妇来了,甚至会第一时间交出闪现。
只不过现在的寡妇更像一个刺客,之前的寡妇大招是伤害创造一个护盾,而现在是有点“一击即退”的味道。
所以现在寡妇的伤害尤为重要,适当增加一点肉,然后就往法强上堆。
原来可以大招开人,然后持续输出,现在就是打一套。
其实比起原来,生存能力虽然加强,但是控制减速却没有了。
所以寡妇抓人,就要队友去勾引,这样寡妇才有足够输出时间。
尤其是有了红BUFF之后,还是可以打出不俗的伤害。
如果线上抓不死人其实也没必要灰心,只要逼出对方的闪现等技能,对线上的队友而言,也是不小的帮助。
那么如何去限制对方的打野呢,其实可以带一些眼,只要对方打野残血或者收野怪。你就能知道对方的动向,也能够为自己的发育争取到时间。
我最近一直玩寡妇,都说寡妇很废,但我觉得lol没有弱的英雄,只有弱的玩家。
寡妇也能5杀~!!!
以下纯属个人感想
寡妇玩AP爆发力很强,因为可以使用冥火,冥火加大招 e q ,至少至今没碰到我秒不掉的人。
W也是一个非常好的技能,很多英雄都有限速技能,吃一下后再开w跑,基本都能跑掉。
强大的秒人能力让你必须承担团战中秒杀对方adc的职责,潜行绕后 瞬间秒杀没有问题,杀掉后
对面的团战实力就大大受挫,此时绕回己方后面,提供强大火力输出~
寡妇前期很脆弱,我一般3级之后就开始萌生杀人欲望,q磨血,找机会就上去e q引燃,哪怕一换一也合算,为了早日出冥火。出了冥火到了六级后可以全线游走,见人就秒,不断收人头。之后我会出时光,因为它需要时间的堆砌,能获得更多的蓝和法伤,紧跟着出大棒和帽子,一般出到帽子都结束了。在拥有冥火后,也可以担任一下偷塔角色,因为过来抓你的人你能秒杀,e大完兵后打塔效果很好,边打塔边q能a掉周围的兵。
总之,lol没有不强力的英雄,看玩家自己怎么操作了~
寡妇曾经辉煌早已不在 现在是排行倒数第一的英雄 但如果你非得用他 那么建议你做好酱油的准备(如果你是打菜鸟不算在此内) 寡妇打野靠的是被动 AD流 灯笼必出 然后直接三项(这是你的核心)如果逆风出不来 那么出个冰锤代替吧 无尽 幽梦 饮魔刀(现在有升级版)都是可以出的输出装 春哥后期必不可少 这种寡妇追杀能力强 持续输出不错 但是弱在爆发不足 AP流 打野也得出灯笼 耀光 杀人书(选择性) 巫妖之祸 帽子 冰杖(有点用) 法穿杖什么的 以前寡妇隐身出现的攻击会把人眩晕 现在只能减速 这是质的飞跃性坑爹 无论如何如果不是虐菜尽量不要用 很容易坑死队友 及使顺风赢了 你的贡献也很小
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