编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-31 09:48:05
游戏发烧友来看一下刀剑2职业,以下6个关于刀剑2职业的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
力士
铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。
作为近战职业,力士出众的防御能力,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。
力士职业有两个分支方向,分别为罗刹力士与擒投力士。
罗刹力士:
物理伤害,转职后习得心法:神风破,金刚怒,罗刹突。
运用怪力疯狂进行攻击的力士分支,拥有短时间内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地帮助自己追击敌人。罗刹力士范围攻击能力强,并能够迅速对地追打,恐怖的压制力将敌人逼得无可躲藏。
擒投力士:
物理伤害,转职后习得心法:狮虎袭,罗汉擒,天尊降。
沉稳老辣、精修肉搏技巧的力士分支,擅长与敌缠斗,通过熟练的擒投技术将敌人制服并蹂躏其身心。能够从各种距离起手展开针对不同位置的抓取,并无视敌人是否正在防御。清除擒投技能准备时间的能力可以支持擒投力士连续使用投技。
枪客:
独挑八方长空破,气贯六合胆自横。
威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。
枪客职业有两个分支方向,分别为侠士枪客与将领枪客。
侠士枪客:
物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。
扮演攻击角色的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。
将领枪客:
法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。
颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。
3、散仙
飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋。
飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。
散仙职业有两个分支方向,分别为元尊散仙与天灵散仙。
元尊散仙:
法术伤害,转职后习得心法:五雷正法,寒冰离火,身外身法。
偏向进攻的散仙分支,擅长将真气凝聚成各种形态并发射出去,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以将真气附着于身来保护自己,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。
天灵散仙:
法术伤害,转职后习得心法:天心道法,碧火玄冰,万灵结界。
偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够操动真气召唤元素之灵来到战场并形成结界,辅助自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以引爆结界来获得更直接的战斗效果,是不折不扣的控场大师。直接的控制手段和攻击手段也丝毫不比其他职业逊色。
4、刺客
千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁。
敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质。
刺客职业有两个分支方向,分别为尚武刺客与瞬影刺客。
尚武刺客:
物理伤害,转职后习得心法:精武,刃武,技武。
精修武技的刺客分支,无论手中双刃还是筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟。平常状态下进可攻退可守,转变为尚武刺客独有的进攻姿态后,便放弃防守转而获得极强的侵略性进攻手段,攻击伤害和控制能力大幅提升,以展开密不透风的迅猛连击杀伤敌人。
瞬影刺客:
法术伤害,转职后习得心法:影杀,刺杀,狙杀。
将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青的刺客分支,时而闪近、时而飞离,时而独斗、时而分身,变幻莫测的招式将敌人玩弄于股掌之间。另外对暗器的熟练钻研更能加强瞬影刺客对战场空间的利用效率。
5、剑客
铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。
远近皆能的主力职业,团队中不可缺少的一员。稳健的招式配合高效的连击,使其成为团队中最可信赖的一员。
剑客职业有两个分支方向,分别为剑宗剑客与气宗剑客。
剑宗剑客:
物理伤害,转职后习得心法:复击,搏击,冲击。
兼修剑术体术的剑客分支,擅长中近程缠斗,灵活多变,可以针对对手特点,选择使用体术或剑术应对。驾驭风力的大师,在战场上如蝴蝶穿花般让敌人神经绷紧,或者迸发出暴风骤雨般的攻势让敌人狼狈不堪。
气宗剑客:
法术伤害,转职后习得心法:气击,气劲,气血。
专修战气的剑客分支,擅长蓄势攻击,招式大开大合,可以把战气化为实体放出,远近皆可杀敌。可以主动激发血气,获得更为强悍的战斗能力,在人群中从容自如的冲杀,是战场上的浴血枭雄。
6 弓手
弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州。
致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。
弓手职业有两个分支方向,分别为游击弓手与轰击弓手。
游击弓手:
物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。
远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。
轰击弓手:
法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。
专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。更能发射出一簇箭支在指定地点落下箭雨,令敌人无处遁形。
刀剑二单刷枪客职业最好。根据查询相关公开信息,枪客职业有“飞沙走石”技能,此技能效果为吸附20步范围内30个目标3次。单刷速度快,命中率高,是大部分玩家单刷时的选择。《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器自由混搭的独特战斗方式,多种经典格斗元素,具有次世代感的上身战斗体验。
《刀剑2》推出了全新的第八大职业剑侠,也就是此前一直被玩家们所盛传的单手剑。从当年参加美国E3游戏展的惊艳亮相,再到石沉大海,可谓让玩家们一等再等。如今终于正式与大家见面,惊喜也丝毫不减。11月6日百胜刀和夏禹剑已经率先更新了新版本内容,下面就带大家全方位体验一下这位神秘的剑侠职业。
上手篇
如今《刀剑2》有了全新的剧情模式,进入游戏后会先和秋红叶一起做点小事,并且顺便会给你一把唐刀让你感受一下酷炫的技能。当然这些都是废话,通过这个场景后玩家就能在一个巨大的平台上见到属于自己的角色——腰挂长剑的翩翩俏公子,或者大美人?当然你要选个彪形大汉也没人拦着。通过一连串的人物,玩家们将使用三个初始技能对敌,分别是千峰拔地、云罗飞仙和一鹤冲霄。抓投技能,浮空控制一个都不少,足以应付初期的敌人。相对而言上手还是比较简单的。
职业分支篇
与所有传统职业一样,在11级时剑侠需要选择职业分支。昊天剑侠隶属物理攻击流派,主要学习荡剑式,刻在后期对技能进行多种强化,有加快出招与收招速度,技能的后续变化等,让对手防不胜防。凌云剑侠则理所当然的归属法术攻击流派,通过积攒拔剑式,获得战斗姿态的变化,进而会有爆发性的攻击力。昊天剑侠核心在于荡剑式,凌云剑侠则在拔剑式,名字听起来颇有几分江湖的意思,真的用起技能来也是酣畅淋漓哦。
战斗篇
选择完职业分支后,就可以开始真正的剑侠之旅了。《刀剑2》是一个十分注重竞技性的游戏,PVP就成了玩家们的核心玩法之一。笔者对两个职业分支分别从副本与群侠战斗,玩家战斗进行了较为初级的测试。
首先是群侠,本身初期所遭遇的群侠难度系数就不是太高,但剑侠的攻击仍旧可以看出一些对战群侠的优势。昊天剑侠攻击距离不短,出招速度虽不算特别快,但胜在节奏感强,真正做到了进可攻退可守。技能释放途中可以通过再次激活技能产生不同的变化,有利于在副本战斗中的各类突发状况。而凌云剑侠在副本方面显然更具优势,大量的群攻技能,累积爆发型的拔剑式伤害,都能让战斗来的更加酣畅。同时技能释放较为简单,更适合新手玩家选择哦。
其次是与玩家的对战,笔者觉得在玩家对战中,昊天剑侠的优势则会更加突出,仍旧是利用自身的职业特色,将战斗节奏牢牢地把我在自己手中。技能释放途中突然产生的变化可以让对手猝不及防,更需要小心防备。加上昊天剑侠有截脉这样强大的控制技能,绝对能让对手在战斗过程中小心脏砰砰跳个不停。反观凌云剑侠,可能在控制上略输,却也可圈可点。除了有通用如封似闭这样的防反技能,还有涧水三潮这样的远距离控制技能,只要合理运用战术,相信也可以在玩家对战中打出较强的水准。
团战篇
无论是昊天剑侠还是凌云剑侠,在团战中的表现都算是中规中矩。前者利用荡剑式、刺剑式等挥洒自如,进退有度,使之团战中偷袭诱敌都可有用武之地。后者则拥有较多的群攻技能,突进,群体击退等在团战中偷袭与辅助也会是不错的选择。
副武器选择篇
《刀剑2》的副武器系统一直是游戏战斗系统的核心之一。相比于最初的副武器获取途径,如今的的获取难度略有增加。所以在考虑适合职业的副武器前,玩家也要根据自己的实际情况而定哦。首先为大家推荐的是酒葫芦,这个副武器目前获取难度较低,技能有许多刚体类的防反技能,对于需要时刻防止对手突进打击的剑侠来说最为合适不过。鞭子次之,鞭子有远距离抓投技能,同样是防止敌人突进的好帮手,其他技能更可帮助剑侠进行连招释放。血滴子与唐刀当然也是非常不错的选择,但想要获取这两者,则需要付出更多的时间与物质代价哦。
本次《刀剑2》的全新版本除了开放全新职业,梗是做了大幅度的各职业优化,全新的兵器以及改变现有战斗格局的新型暗器,绝对值得大家好好探索一番哦。
刷怪、战场、群侠、单人擂台职业排名
8月19日刀剑2开启不删档测试,新老稻米聚首不删档。
刀剑2的职业有14个职业分支,刚接触的同学估计要眼花缭乱不知道选神马好。眼看开服了,再此给出一些职业排名,说得好捧个人场,说得不好捧个钱场。
刷怪最受欢迎的职业
TOP1:将领枪客
上榜理由:
1、 将领枪客“飞沙走石”技能。此技能效果为吸附20步范围内30个目标3次,受到吸附的目标被判定“拖拽”效果后全部聚拢到将领面前。
2、 将领枪客“强化水龙吟”技能。此技能效果为攻击并击退扇形面积所有目标3次。刀剑2少有的没有攻击个体上限的技能。
3、 将领枪客其他技能。为什么要说其他技能呢?因为将领枪客80%技能都有群体攻击效果,随时有CD群体输出。
刷怪的时候,人人都希望队伍里有个将领枪客。
TOP2:轰击弓手
上榜理由:
1、 轰击弓手“滴水式”技能。此技能增加了轰击弓手的基础伤害并强化了攻击弓手铺地锦全程刚体,CD缩短,让轰击弓手有了站桩持续群体输出且不会被打断的资本。
2、 轰击弓手“铺地锦”技能。此技能看似朴实无华却兼备群体伤害、群体僵直、滴水式下CD超短、滴水式下刚体出手等优势。
3、 轰击弓手“野火燎原”技能。此技能效果为群体持续灼烧,用以填补轰击弓手“铺地锦”CD时间的群攻输出。
轰击弓手基础伤害高,群攻带控制,群攻技能CD短,刷怪效率极高。
TOP3:天灵散仙
上榜理由:
1、 天灵散仙“掌心雷”技能。此技能带有小面积吸附效果,受到吸附的目标被判定“眩晕”效果后全部聚拢到天灵面前。
2、 天灵散仙“火烷衣”技能。此技能效果为持续灼烧指定范围内目标,被灼烧的目标被判定“灼伤”状态,3秒内不能做出任何动作,任天灵鱼肉。
3、 天灵散仙“太虚萤火”技能。此技能效果为持续攻击扇形面积所有目标。
天灵散仙的群攻技能对目标带有强制控制判定,持续输出的同时也保障了自身及队友的安全,当然受欢迎。
为什么说气宗最牛x呢?且听本人慢慢道来。
技能方面
1.指南决
也就是普攻啦,剑系通用
瞬间出招
只需不到1秒
当第三击命中的时候
就给敌人造成打断击退效果啦
是不是很吊
2.乘风
打体技, 剑宗三段追击
气宗不像剑宗三段追过去送死
而且起手只需0.3秒, 没有打断效果
全游戏打断此招的技能绝对不超过25个
是不是很吊
3.破玉掌
剑系通用, 气宗追加血手印持续血爆效果
刚体技能 全程不可取消
虽然起手瞬间不是刚体
不过在刚闪避后1秒无敌的时间内用基本上只吃抓投
是不是很吊
4.龙博
浮空技, 剑系通用
起手时间0.2秒, 全程不可取消
稍远时共3击
第一击 近身击退
第二击 击退
第三击浮空
近身时只触发后两击
比起枪的浮空技强太多了
抢技只有一击 虽然不需要太近身, 出招收招也快点
可毕竟比剑少了一到二次攻击呢
是不是很吊
5.气斩
特点几乎无cd
距离20
平均用0.5秒每击的时间发出3道剑气
虽然剑气不带追踪 但能群攻
过程中向前位移, 可躲技能, 比如火烷衣, 可能恰好那一瞬间就离开圈圈了
是不是很吊
6.流星赶月
击退技能 虽然有一半几率没有效果, 尤其是推冰
距离20
起手0.2秒
向后位移
耗体100
想一想中了九天雷落时一个流星赶月过去,就有一半的几率打断落雷
是不是很吊
7.断云
浮空技
距离20
两断追击啊有木有
虽然很有可能因为技能错位打不到目标, 虽然能被投石问路砸下来,可是很有威慑力啊有木有
是不是很吊
在古服玩了个游击弓,已经到44级了,封印中。
本职业技能除50鼠过梁外都已点出,副武器带了个葫芦。
玩了近2周了,来和大家说说玩游击的心得吧。
(1)天机+推冰+村庄一条龙;
多人天机和村庄中,游击群怪技能有虎回头、穿岩梭、大必杀云顶下七星,加个葫芦喷火,还算犀利;
推冰则是游击的拿手好戏,虎观山、虎摆尾双击飞,百步大击退,风雷钉穿岩梭小击退,推冰效率完胜其余大部分职业。
单人天机,对于游击来说也是如鱼得水,虎回头拉开距离,连双兔、落九乌左右绕圈,特别适合打单人天机里的大体型boss(比如猿猴、犀牛之类的,以前玩剑宗、罗刹,打起来真蛋疼啊,各种被撞飞 ),打小boss、持国金刚、树母、灵魄天慧也较轻松啦。
(2)群侠、新秀擂台;
群侠:现在的群侠进去后有5秒时间可以靠近,难度大减,对于游击来说,同样近身打要比远程打要省时省力。
我一般进去后,轻功+云龙三折落到群侠身边(我轻功水平很高的,一般落点都在2码之内),读完5秒后直接铁门栓浮空,然后接穿岩梭,穿岩梭可以说是游击爆发力最强的技能了,我现在14000左右战力,一个穿岩梭照脸放的话,可以打群侠(40级群侠)800-1000血;打野外和岁木副本的普通怪(1000血上下),铁门栓+穿岩梭都是直接秒的。给玩游击的朋友推荐一个打群侠的连招吧(只针对杨青之前的群侠),靠近后铁门栓+穿岩梭+普攻2段+虎回头1段+右2+左3+虎观山(击飞)+月狐观风(打体)+天罗地网,一般这一套下来群侠就下了2/3的血了,网住之后靠近再铁门栓+穿岩梭,群侠必红,基本就over了,无损过。尽量不要远程风筝打,否则高乘风之类的会要你的命的。
(3)副本;
有人说,游击是副本里同样时间内输出时间占比例最多的(输出伤害则要看战力了),我颇有同感,因为游击在躲避boss的一些技能时也在输出,其它职业则难做到。今晚岁木,3个刀客(2法刀、1力刀)打金刚,我一个人打树母,比他们先打死。游击的打体技能月狐观风还可以降防(没玩过弓手的人可能不知道吧),所以副本带上游击是绝对正确的。虽然我这个游击号现在还没打过滕玉、先民等副本,但我相信,游击仍然可以作为上选。
(4)战场;
战场只能说表现较一般,控制技能较少,除了天罗地网和百步击退,其它技能在克制对手上效果甚微(浮空技和击飞技各种错位,相信玩游击的都深有同感)。百步是偷人头的好技能(这也是很多人都恨战场轰击的原因,游击较少,所以没怎么拉仇恨),大必杀云顶下七星绝对是追杀残血和被围殴逃命的神技,当然也有可能是送菜上门,不过当你都快被群殴致死的时候,有此神技能不用吗(炸翻一锅有木有)?!
(5)PK;
PK为什么放在最后说,唉,说多了都是泪啊,这也是游击寥寥无几的原因吧(当然我不会告诉你,昨晚我用游击第一次打侠客擂台,8连胜通关)。无刚体、无投技(除开小必杀踩蛙背),技能错位严重(风雷钉经常踢空气有木有?虎观山都是直接穿过对方打不到人有木有?),虎回头拉开距离但无击退,穿岩梭出招巨慢而且不能变招。我也PK了几十场,感觉最怕的就是刀客(别跟我说什么法刀、力刀都是渣啊,我只是大众水平而已),由此我想,轰击应该更怕刀客吧,因为轰击被近身后反击能力更弱啊。打远程,游击可一点都不怵,天灵、元尊、轰击,近身打远程打都能与之一战,同等水平下估计能占优势,打其余职业也不会太弱。小必杀踩蛙背这个技能在这提一下,感觉PK的时候很实用,特别是近身被控制后,受身用踩蛙背,速度很快(闪电般窜到对方头上,然后射一脸),对方很难躲开,而且伤害高(比大必杀高),最后一下还是击倒,可以接天罗地网迫对方受身,用好这个技能,我觉得有时候可以翻盘的;距离较远时用的话,可能会被躲开,因为起手动作太明显了。副武器现阶段只带了个葫芦,鞭子什么的暂时没有,只能以后再尝试了,醉望月这个当身技有时候也有奇效(因为无刚体,拼招拼不过啊)。
以上都是我这些天玩游击的一点心得,不为什么,只希望有更多的朋友来尝试这个职业,希望游击也能出大神,让我辈能观摩学习。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《刀剑2职业(刀剑2职业技能)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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