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骑马与砍杀战团(骑马与砍杀战团隐藏商店)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-30 14:12:03

游戏发烧友来看一下骑马与砍杀战团,以下6个关于骑马与砍杀战团的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《骑马与砍杀:战团》任务详细详细攻略
  • 骑马与砍杀:战团——谈攻城用兵(统一大陆必看)
  • 《骑马与砍杀:战团》兵种升级技巧兵种怎么升级
  • 骑马与砍杀战团所有国家的最强兵种拜托了
  • 《骑马与砍杀:战团》角色技能加点详解
  • 骑马与砍杀(战团):最低配置设置。
  • 《骑马与砍杀:战团》任务详细详细攻略

    战团开头的任务,基本上相当于训练关了,任务完成后你会得到你的第一笔资金,对于不喜欢作弊的玩家来说,非常的有用。

    进入游戏后,选择人物,加完点数(加点数的时候多加物品管理)之后你会进入选择出生地界面,一共6个出生点:斯瓦迪亚的帕拉汶、维吉亚的日瓦丁、库吉特汗的图尔加、诺德的萨哥斯、罗多克的杰尔喀拉以及萨兰德苏丹的莎瑞兹。

    我选择的是帕拉汶,进入游戏后我们需要杀死一个敌人,当你杀完之后,一个人会快速的向你跑来,并且进入对话,对话过去之后你会发现你出现在一个密封的小房子里,房子中间只有一个名字叫:帕拉汶商人的NPC,按F跟他对话,他会让你去着急5个帮手来,对话完成接受任务,并获得100第纳尔的启动资金。

    接着我们去可以进入大地图,在附近的村庄招一些人手,找出来的人都是斯瓦迪亚新兵,一个才60第纳尔,招5个就好,当然多了也可以,人越多任务越好过。

    召集完人手,我们回到酒店,向帕拉汶商人回报,并且接一下一个任务,让你攻击小波的强盗,问出人质被藏到哪了,对话有3个选项,第二个基本上就是没用的选项,反正商人是不会去的,还是痛痛快快的选择第一个好了,如果你还想换套武器,装备的话你可以选择第三个选项。

    如果不知道要干什么的话,按Q键看一下任务日志。

    按TAB键出城,你会看到有一伙蓝色名字的盗贼正在等着你,冲上去消灭他们。

    进入战斗画面,你会惊奇的发现握剑的姿势以及鼠标的控制变了!我个人觉得变得难控制了,不知道大家觉得怎么样?

    很轻松的赢了,不过因为我正在截图,死了一个新兵,晕哦,10元大洋就这样没了。

    记住,起码要有一个是击晕,你要是全砍死了,这任务基本上也完了。

    接着会在强盗口中问出老巢的下落,提示任务完成,并接受新的任务,攻打强盗老巢。

    任务地点在哥斯莫附近。

    接着你可以选择直接去攻打强盗的老巢,也可选择去把武器卖了之后攻击强盗的老巢,我推荐还是先去帕拉汶把战利品卖了,因为下一个任务胜利后战利品那是相当的多。

    如果觉得不放心的话,也可以去趟酒馆,跟帕拉汶商人对话,虽然没用但是如果不放心的可以去。

    #p#副标题#e#

    一切准备就绪,我们向着任务目标前进,如果不知道任务地点在哪,可以按Q键查一下,点击蓝色的文字就可以了。

    在一个村子旁边明目张胆的写着:绑匪的藏身处,看来那个村子并不幸福呀。

    一场惊心动魄的战役打响了!最后我以微弱的胜利把任务过去了!在此期间死了2个新兵,伤了5个新兵,有四个新兵升级,并且获得了大量的战利品,呵呵如果物品管理不够可就要追悔莫及了。

    很多装备,肯定不能全拿走,咱们拿走价格贵的。

    回到帕拉汶的酒店,跟帕拉汶商人谈话,他会给你一个500第纳尔的任务,让你解放帕拉汶,杀掉守卫队长,很轻松的一个任务,钱给的也多。

    一场血肉横飞的巷战打完之后,也宣告着开局任务的结束,那么我们总结一下这场任务的所得把。

    首先等级升到了2级,给了1属性点,1技能点,10武器点想怎么加需要自己考虑。

    我们的金钱也有了提升,到达了867第纳尔,运气好的话能赚的更多,装备也换了下!虽然难看了点!但是防御理由了显着的提高。

    兵力方面还有4个新兵4个升过一级的兵种,总的来说比原版需要四处杀强盗得来的开局金钱要好的太多了!

    我们的金钱也有了提升,到达了867第纳尔,运气好的话能赚的更多,装备也换了下!虽然难看了点!但是防御理由了显着的提高。

    兵力方面还有4个新兵4个升过一级的兵种,总的来说比原版需要四处杀强盗得来的开局金钱要好的太多了!

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    骑马与砍杀:战团——谈攻城用兵(统一大陆必看)

    大家好,今天W老师要给你们上一课,课题叫《谈攻城用兵》,就是谈谈攻打各个国家的城池时,用什么兵最好,最省力。

    W老师本人呢已经在全伤害,全AI,120%难度,不作弊的情况下统一了大陆,耗时一个月,游戏时间5177天。在此可谓颇有心得。

    先从萨兰德苏丹说起(推荐同学们在统一大陆的过程中啊,要先取丹国,为什么呢?因为呀,丹国的马穆鲁克初期就很成数量,大家都知道,随着时间的推移,各个国家的领主带兵数量会增加,高级兵种的数量也随其增加,如果放在后期攻打,那是难上加难,所以得先拿下他,先苦后甜)

    推荐兵种:罗多克神射手

    原因:战团版本最牛攻城利器(看到这很多同学受不鸟了,哎呀~最牛攻城利器应该是维吉亚神射手啊,怎么是他呀,别急W老师慢慢跟你讲解),武器攻城弩,带塔盾,皮厚。

    用法:在进入攻城画面的第一时间下令“停止射击”,立刻找一个较远的位置下令“坚守此地”,因为有塔盾,在布置阵型时基本不会死兵,这里注意一下,一定要在第一时间叫他们停止射击,要不有些士兵会不听指挥,后果就是死兵。阵型摆好后,看看城上标枪兵的标枪是不是都扔完了,在他们扔完标枪后下令“任意射击”。此时你可以享受一下他们同时掏出攻城弩那整齐的声音。。。弩箭射完了就撤退,再攻,连续几轮下来,城归你了。(注:有的城围成时间较长,根据情况选择攻击轮次)

    库吉特(库吉特兵种都是马上英姿,下马后叫惨不忍睹,但是城中个个会远程,叫人攻城时难免会有较大损失)

    推荐兵种:诺德皇家侍卫(又有同学不冷静了,哎呀~~~都说了库吉特人人会远程,你这样派诺皇冲上去,不个个成诺德皇家刺猬吗?这个。。。W老师细细说来)皮厚,攻击力强硬,精壮。

    用法:首先看城中驻军人数,同学们只需带上城中人数的的6分之1去攻城即可,攻城开始后程序会因为看到玩家只带了这么少的兵来攻城,会派出80人口出城迎战,库吉特80个不在马上的残废VS高大精壮的皇家卫士。这个后果W老师就不说了,很黄很暴力。杀完后退出,围攻第2轮,这时,城里驻军少了80人,你虽然一个兵未死,但也得减员,要少于城中驻军的6分之1,电脑才会派兵出城迎战,但是电脑每次都会派80人出来,所以你得量力而行看城中驻军不多了,就带上罗多克神射手拿下该城。

    后排的那个同学,别开小差,看黑板!还有左边那个同学,别以为我看不到你在下面发短信,看黑板!嗯哼,好!W老师继续讲。

    维吉亚(维吉亚神射手天下闻名,射程远不说,杀伤力也相当了得)

    推荐兵种:罗多克神射手(看看谁才是攻城之王吧,同学们)或诺德皇家侍卫

    用法:用罗神的话和打丹国的时候一样,注意第一时间停止射击。其后得注意,等城上的弓箭手先射几轮,你背的是塔盾啊,战团里最牛的盾牌,看他们箭快射完了,下令“任意射击”,来回几轮,便可拿下城池。这里我要提醒一些沉不住气的同学们,攻维吉亚的成死兵是难免的,别看死了几个罗多克神射手就心疼,沉不住气,拉弩开攻了,那你会发现,这样更不划算,一定要沉住气,等他们射完箭了,再开弩,我知道城中的士兵会定时补充资源,但是弓箭手的箭射的太快了,补给是跟不上的,耐心点分而食之吧。

    用诺皇的话,还是老样子,6分之1定律,维吉亚的兵种陆战也不行,绞杀到一定程度后,换罗神射吧,也可以直接用诺皇冲,但是会有损失。

    诺德(诺德士兵大多会标枪,猎人只能说一般,火力压制其)

    推荐兵种:罗多克神射手(龟盾无敌)

    用法:停止射击,挡下一轮标枪后,开弩,下城。这里要注意一个小BUG,就是在射到最后几轮的时候,城里人不多了,但是诺德士兵的盾挺硬的,射不开。这时你自己带够箭,站在攻城梯靠近城墙口的位置,向前迈一步,马上退回来,这时城中士兵就会对你做一个攻击的姿势,并且会维持一段时间,二话不说,对着其脑袋来一箭吧,你一个人可以打好几十个呢,他们都在城墙口内侧,出不来,放心去吧!

    斯瓦迪亚(轮战团中谁最牛X,不是精壮的丝袜骑士,而是调皮的哈老四)

    推荐用兵:罗多克神射手

    用法:龟盾站好阵型后,直接开弩,最后几轮用打诺城的小BUG,单挑他们。

    最后才是罗多克(攻城难度最大的国家,弩手精壮不说,地形才叫人头疼,慢慢磨吧,推荐最后攻打,因为到那时,你的等级和资金还有兵力都很到位了,几乎已经达到不心疼士兵的境界,W老师我打到那时已经40多级了,手下几个NPC也都30出头,也都加了教练,顶级兵种睡几天就能出来)

    推荐用兵:诺德皇家卫士 维吉亚神射手

    用法:6分之1定律为几轮后用维神射之,提醒,罗多克神射手的步战能力可谓相当突出,诺皇损失在所难免,同学们别冲太前,他们的攻击速度可谓绞肉机。用维神的时候,进入攻城画面第一时间不站阵型,直接下令“坚守此地”,弩手的爆发力不如弓箭手,阵型可以慢慢调整。

    攻城的方式就介绍到这,最近打算在写一篇关于统一大陆的心得体会,同学们,再见!

    《骑马与砍杀:战团》兵种升级技巧兵种怎么升级

    各位玩家知道《骑马与砍杀战团》中兵种怎么升级吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》兵种升级技巧,一起来看看吧。

    现象:当你有50个喂鸡鸭弓箭手和8级训练技能的时候,每天晚上训练完毕能升成神射手的人数肯定比你只有10个弓箭手的时候多...

    然后,拿着50个弓箭手,其中40个已经可以升级,然后训练一晚上,新增的能升级人数也比你先将40个弓箭手升级后再训练所能升级的人数多...

    推断:训练和战斗的经验所得不是算入每个兵个人上面而是算入整个兵种群体里面,每当这个兵种群体获得经验到某个数值,会提示里面的一个兵可以升级...

    应用:其实很简单,因为想骑士和神射手一类的终极兵种获得经验也不能再升级,所以他们杀掉敌人或接受训练所获得的经验可以说是被浪费了的。

    假设你有50个重骑兵其中40个能升级成骑士,训练/战斗一场的总经验为100,每个兵平均有2经验,而且每升级一个骑士所需的经验为20。那么不升级成骑士的情况下,你的50个重骑兵将获得100经验,能让其中5人升级为骑士;而先升级了40个骑士的话,训练中骑士将占用了80经验而重骑兵只获得20,最终使得剩下的10个重骑兵里只有一个能升级,如果是战斗的话由于骑士的能力比骑兵高,杀敌数和获得经验的平均值也肯定比骑兵高,在这种情况下经验占用则会更加明显...

    结论:平时打小架和训练的时候,应该避免升级成终极兵种,否则整体的升级速度会下降。在你的重骑兵、弓箭手亚终极兵群体未能一次性全部升级之前,忍耐一下比较好...

    骑马与砍杀战团所有国家的最强兵种拜托了

    1、斯瓦迪亚王国:斯瓦迪亚骑士;

    2、维基亚王国:维基亚神射手;

    3、诺德王国:诺德皇家卫士;

    4、罗多克王国:罗多克狙击手;

    5、库吉特汗国:库吉特资深骑射手和库吉特枪骑兵;

    6、萨兰德苏丹国:骑兵萨兰德马穆鲁克。

    扩展资料:

    所有国家军事实力分析:

    1、斯瓦迪亚王国:

    它是骑兵强横的国家。其最高级步兵斯瓦迪亚军士的实力,却在诺德王国的诺德皇家卫士和维基亚王国的维基亚卫士之下,其弩手斯瓦迪亚狙击手能力平平。

    2、维基亚王国:

    维基亚王国的弓兵强横,杀伤力强横,攻守城能力是一流的,但是步兵和骑兵却能力平平,可以说是骑兵国家里最差的。

    3、诺德王国:

    标准配备为巨型长斧、单手斧盾以及标枪,是极为暴力的兵种,诺德王国没有骑兵,其弓兵能力平平。

    4、罗多克王国:

    罗多克王国的狙击手,是大陆最强弩兵,最高级步兵罗多克军士手持长度为245游戏中最长的武器的长枪抵御骑兵。

    而且拥有一定数量的罗多克军士会是骑兵的噩梦,罗多克王国没有骑兵。

    5、库吉特汗国:

    它是类似于古代蒙古的国家,其枪骑兵能力一般,最高级兵种为库吉特资深骑射手和库吉特枪骑兵。

    但是战团并没有赋予弓骑兵一个好的AI,如果其弓骑兵由玩家来指挥,实力极为强横,若是由电脑全权操控,则当属卡拉迪亚最不出彩的国家。

    6、萨兰德苏丹国:

    它值得一提的是马穆鲁克的单手武器为钝器,一场战斗下来可以抓到很多俘虏。其弓兵和步兵能力平平。

    这六个国家中,每个国家里最强的兵种相较,强中最强的顶级骑兵,从综合实力分析下来看,要数斯骑(斯瓦迪亚骑士)最为顶级。单从力量上就遥遥领先,整体属性确实是最强大的骑兵。

    《骑马与砍杀:战团》角色技能加点详解

    相信一些玩家《骑马与砍杀战团》的加点不太了解吧,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》角色技能加点详解,还有技能属性及效果分析哦,一起来看看吧。

    1.关于属性

    每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了

    四大属性:力量 每点增加一点生命

    敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度

    智商 每点智慧增加一点额外的技能点

    魅力 每点增加部队上限1

    2.关于技能的类型

    在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc

    3.属性与技能的对应表

    力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值

    强击(个人) 每点增加8%格斗伤害

    强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害

    强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四

    敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限

    盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围

    跑动(个人) 提高跑动速度

    骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵

    骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失

    掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%

    智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员

    跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息

    战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)

    向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%

    侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%

    物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格

    疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%

    手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

    急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值

    工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设

    说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值

    魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5

    统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%

    交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失

    4.具体技能的具体分析

    铁骨(个人)

    每点增加2点生命值

    这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。

    注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下

    强击(个人)

    每点增加8%格斗伤害

    这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。

    强掷(个人)

    每点增加10%的投掷伤害

    强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。

    强弓(个人)

    角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四

    强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。

    武器掌握(个人)

    让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限

    武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上

    盾防(个人)

    减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围

    盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能

    跑动(个人)

    提高跑动速度

    跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。

    骑术(个人)

    可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵

    骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。

    注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。

    骑射(个人)

    减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失

    骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能

    掠夺(队伍)

    每点提高获得战利品的数量10%

    掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能

    教练(个人)

    每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员

    教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。

    跟踪(队伍)

    从脚印和其他印记中发现信息

    这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。

    战术(队伍)

    每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)

    蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)

    向导(队伍)

    每点增加队伍地图移动速度3%

    很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用

    侦查(队伍)

    每点增加队伍侦查范围10%

    作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。

    物品管理(领袖)

    每点增加物品栏容量6格

    这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。

    注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。

    注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。

    疗伤(队伍)

    每点增加队伍生命值恢复速度20%

    有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德

    手术(队伍)

    每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

    有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上

    急救(队伍)

    每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值

    这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能

    工程学(队伍)

    此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设

    这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯

    说服力(个人)

    此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值

    个人认为说服是战团里最重要的技能——如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能

    俘虏管理(领袖)

    每点增加俘虏上限5

    由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。

    统御(领袖)

    每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%

    魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上

    交易(队伍)

    每点技能减少5%交易损失

    虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。

    注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。

    骑马与砍杀(战团):最低配置设置。

    一、骑马与砍杀(战团):最低配置设置为:

    1、CPU:700MHz以上

    2、内存:256MB

    3、显卡:32MB

    4、硬盘剩余空间:500MB

    二、骑马与砍杀(战团):推荐配置设置为:

    1、CPU:2GHz以上

    2、内存:512MB以上

    3、显卡:128MB以上

    4、硬盘剩余空间:1GB

    扩展资料:

    背景设定

    故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。

    这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

    但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

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