编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-30 04:57:03
游戏发烧友来看一下质量效应h,以下6个关于质量效应h的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
(初始职业):
战士(Soldier)工程师(Engineer)强化人(Adepts)渗透者(Infiltrator)突击手(Vanguard)观察者(Sentinel)
而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:
(天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)
Combat(战斗类):
战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。
AssaultRifles(突击步枪)-Soldier(S)AssaultTraining(突击训练)-Soldier(U),Vanguard(S)BasicArmor(基础护甲)-Adept(S),Engineer(U)CombatArmor(战斗护甲)-Soldier(S)Fitness(健康)Soldier(S),Infiltrator(U)Pistols(手枪)Engineer(S),Infiltrator(S),Soldier(S),Vanguard(S),Adept(U)Shotguns(散弹枪)Soldier(U),Vanguard(U)SniperRifles(狙击枪)Soldier(U),Infiltrator(U)TacticalArmor(战术护甲)Infiltrator(S),Vanguard(U)
Biotics(超能类):超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。
Barrier(屏障)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(U)Lift(举重)-Adept(U),Sentinel(U),Vanguard(U)Singularity(异常)-Adept(U)Stasis(停滞)-Adept(U),Sentinel(U)Throw(投掷)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(S)Warp(扭曲)-Adept(S),Vanguard(S)
Tech(科技类):
在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。
Decryption(解密)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(U)Electronics(电子)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(S)FirstAid(急救)-Engineer(S),Sentinel(S),Soldier(S),Infiltrator(U)Medicine(医学)-Engineer(U),Sentinel(U)Hacking(黑客)-Engineer(U)Damping(阻尼)-Engineer(U),Infiltrator(U)
其他天赋类:
包括了Charm、Intimidate、SpectreTraining、Infiltrator、Commando、QuarianMachininist、AsariScientist、KroganBattlemaster、TurianAgent等等其他主角具有的特殊天赋。
Combat(战斗类)
AssaultRifles(突击步枪)
只有战士才拥有该类战斗天赋。突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力比较强,使用瞄准狙击的话会非常难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。
该天赋所获取的技能(也就是按RB键可以调出的技能,下同):Overkill:在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。评注:让你短时间内无限连发并且还很精准的天赋。初期相当有效的天赋,士兵突击就靠这个了,到后期突击步枪过热量普遍很小的情况下倒不是那么突出了。
AssaultTraining(突击训练)
该天赋主要增加近战格斗和武器攻击力,并且可以获取肾上腺激增(AdrenalineBurst)的技能。评注:肾上腺激增(AdrenalineBurst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能攻击为主的职业,最大的瓶颈在于超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强攻击效率。
天赋等级点:Level1:增加1%武器伤害,增加30%近战伤害。Level2:增加2%武器伤害,增加35%近战伤害。Level3:AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:120秒.消耗30%精确度。Level4:增加3%武器伤害,增加40%近战伤害。Level5:增加4%武器伤害,增加44%近战伤害。Level6:增加5%武器伤害,增加48%近战伤害。Level7:增加6%武器伤害,增加52%近战伤害。Level8:中级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:90秒.消耗30%精确度。Level9:增加7%武器伤害,增加56%近战伤害。Level10:增加8%武器伤害,增加60%近战伤害。Level11:增加9%武器伤害,增加64%近战伤害。Level12:高级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:45秒.消耗30%精确度。
BasicArmor(基础护甲)
主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。该天赋是强化人的初始天赋。工程师可以通过升级解锁得到该天赋。
护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,危险情况下使用很有效。一句话,保命用的。
CombatArmor(战斗护甲)
该天赋是战士专有天赋。该天赋的升级可以解锁护盾恢复(sheildboost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。
Fitness(健康)
该天赋为战斗类天赋,作为战士(soldier)、克罗甘战斗大师(kroganbattlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的初始天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。
升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。评注:肉盾天赋。大多数天赋第一级往往加成比较多,比如Fitness第一层加10%的体力,而相对于后面的每一级才加4%到2%,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋第一点会很实在。
天赋等级点:Level1:增加10%的体力槽Level2:增加14%的体力槽Level3:增加17%的体力槽Level4:Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加50%的伤害抵抗,持续10秒。冷却时间60秒.消耗30%的精确度。Level5:增加20%的体力槽Level6:增加22%的体力槽Level7:增加24%的体力槽Level8:中级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加60%的伤害抵抗,持续15秒。冷却时间45秒.消耗30%的精确度。Level9:增加26%的体力槽Level10:增加28%的体力槽Level11:增加30%的体力槽Level12:高级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加80%的伤害抵抗,持续20秒。冷却时间30秒.消耗30%的精确度。
Pistols(手枪)
手枪主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这类武器的专精。在质量效应中,手枪就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以为各个种族不同的手来使用。手枪主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪相比威力也相当弱。一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。手枪也能装备上包括各种弹药和直接安装的部件以发挥不同的效果。marksman:在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。评注:所有武器天赋都包含这类大幅加强武器性能的技能。
Shotguns(散弹枪)
这是战士(soldier)和突击手(vanguard)通过升级可以解锁的天赋。散弹枪在近距离是特别致命的,而通过升级获取的屠杀(carnage)技能更能有效杀伤敌人。该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。屠杀(carnage):武器超负荷运作,倾泻大量火力。评注:就像名字一样,近距离的大范围屠杀
SniperRifles(狙击枪)
该战斗类天赋可以由战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)通过升级解锁获得。狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(overheat)。但是他的优点也是明显的:高伤害和很远的射程。高级别的狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度精确,而且对于比较弱的敌人经常是一击必杀。但要注意的是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。天赋主要增加精准度和伤害。升级可取得暗杀(Assassination)技能。评注:狙击枪作为远程攻击的王者,后期利用Assassination技能杀伤力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定
天赋等级点:Level1:增加5%的武器伤害.增加10%的精确度。Level2:增加8%的武器伤害.增加14%的精确度。Level3:Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。Level4:增加10%的武器伤害.增加17%的精确度。Level5:增加12%的武器伤害.增加20%的精确度。Level6:增加14%的武器伤害.增加22%的精确度。Level7:增加16%的武器伤害.增加24%的精确度。Level8:中级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高125%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。Level9:增加18%的武器伤害.增加26%的精确度。Level10:增加19%的武器伤害.增加28%的精确度。Level11:增加20%的武器伤害.增加30%的精确度。Level12:高级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
TacticalArmor(战术护甲)
该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。突击手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。提高护甲值,通过升级可以穿戴中型护甲。护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
Biotic(超能类)
Barrier(屏障)
该天赋是强化人(adept)和观察者(sentinel)的初始天赋。突击手可以通过解锁获得。该天赋可以产生一种"质量效应护盾"来有效抵抗伤害。按等级提升护盾效果。评注:强化人、突击手近身突击的依赖,靠这个冲过去简直就是打不死的小超人。相信诸位在Noveria星球应该吃够这种苦头
Lift(举重)
该天赋为强化人(adept)、观察者(sentinel)和突击手(vanguard)的解锁天赋。使用该天赋能将敌人浮到空中,可以更容易的攻击他们,而在空中也会受到动能的影响。比如你可以举起一个正在攻击的敌人,他会从你的头上飞过去然后也许会撞上一堵墙或者掉下来。评注:飞来飞去......与Throw天赋一起是超技能者主要攻击天赋。
Singularity(异常)
强化人(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋。该技能可以在指定区域内创造一个黑洞,将一定范围的复数敌人吸取过去,且不能再攻击而只能被攻击。评注:强化人专有的特殊技能,绝对配得上深挖的天赋。作为范围技,什么叫打不还手......另外据论坛某人士评测说可以把敌人吸到地图外面去使之永久消失,这样就是范围必杀技了
Stasis(停滞)
该天赋可通过强化人(adept)和观察者(sentinels)升级解锁。停滞能够暂时性的在其他维度冻结住敌人,使他不能攻击或者被攻击。评注:这不就是术士的放逐么!!.......sorry,跑题了...
Throw(投掷)
这是强化人(adept)、观察者(sentinels)和突击手(vanguard)的天赋。能够把敌人或者其他物体扔出几米远。评注:可以搬很大的板砖拍人.....
Warp(扭曲)
强化人(adept)和突击手(vanguard)天赋这个天赋可以降低目标的护甲,让他被攻击时受到更多的伤害,附带少量的持续性伤害。评注:辅助天赋。
Warp技能初级Warp:4米范围内敌人防御减半,每秒6点伤害持续7秒中级Wrap:5米范围内敌人防御减60%,每秒8点伤害持续13秒高级Warp:6米范围内敌人防御减75%,每秒10点伤害持续20秒
Tech(科技类)
Decryption(解密)
解密天赋是工程师(engineer)和渗透者(infiltrator)的初始天赋,观察者(sentinel)通过升级解锁获取该天赋。该天赋主要是用于打开锁着的门和容器,另外还包含了破坏(Sabotage)技能。
评注:实在是居家旅行、杀人越货必备天赋!!作为最具使用性的天赋之一,如果你执行任务时小队组成里没有升级这个天赋的队员,那你就看着地上的宝箱一路哭过去吧。。
能否破解锁只需要小队里有一个人的最高等级达到锁的等级就可以解锁,所以也没必要每个人都升级。专注让一、两个队员达到相应等级即可。
而Sabotage技能在敌人近身的时候也很有效,通过武器过热可以阻遏敌人的进攻。
另外科技雷的说明我解释一下:游戏中短按RB键可以抛出科技雷,该雷就是长按RB键以后用X键预先选择好的技能,在敌人碰到该雷的范围的时候会引爆并产生科技效果(比如overload(过载)、Sabotage(破坏)之类的科技技能效果)
天赋等级点:Level1:可以解开简单的锁。解开Sabotage技能:6米范围内造成50点伤害,使敌人武器过热,附带每秒2点的持续性灼伤。持续时间15秒,冷却时间60秒,消耗60%精确度。Level2:增加科技雷10%的伤害,包括sabotage、damping和EMP。Level3:增加科技雷14%的伤害。Level4:增加科技雷18%的伤害。Level5:可以解开一般的锁。中级Sabotage:8米范围内造成100点伤害,使敌人武器过热,附带每秒3点的持续性灼伤。持续时间20秒,冷却时间50秒,消耗60%精确度。Level6:增加科技雷20%的伤害。Level7:增加科技雷22%的伤害。潜入者职业可解锁急救(FirstAid)天赋。Level8:增加科技雷24%的伤害。Level9:可以解开复杂的锁。高级Sabotage:10米范围内造成150点伤害,使敌人武器过热,附带每秒4点的持续性灼伤。持续时间25秒,冷却时间40秒,消耗60%精确度。Level10:增加科技雷26%的伤害。Level11:增加科技雷28%的伤害。Level12:增加科技雷30%的伤害。
Electronics(电子)
工程师(engineer)观察者(sentinel)和渗透者(infiltrator)具有的天赋。电子技能增加你的护盾强度,增加你修理车辆恢复的程度。可以使用电子天赋修理和解密。该天赋的过载(overload)技能,可以关闭敌人的护盾。评注:在游戏中有很多电子器件需要修理和解密的情况下,该天赋同Decryption(解密)一样是必须天赋。
天赋等级点:Level1:能够对简单的物件使用电子技能。获取Overload技能:6米范围内造成50点伤害,对敌人的护盾造成200伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加20%。冷却时间60秒,消耗60%精确度。Level2:增加30点护盾上限,修理车辆时额外恢复400点护甲。Level3:增加60点护盾上限,修理车辆时额外恢复600点护甲。Level4:增加90点护盾上限,修理车辆时额外恢复800点护甲。渗透者(Infiltrator)职业解锁Damping天赋。Level5:能够对一般的物件使用电子技能。中级Overload:8米范围内造成100点伤害,对敌人的护盾造成400伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加25%。冷却时间50秒,消耗60%精确度。Level6:增加120点护盾上限,修理车辆时额外恢复1200点护甲。Level7:增加150点护盾上限,修理车辆时额外恢复1400点护甲Level8:增加180点护盾上限,修理车辆时额外恢复1600点护甲。Level9:能够对复杂的物件使用电子技能。高级Overload:10米范围内造成150点伤害,对敌人的护盾造成600伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加30%。冷却时间40秒,消耗60%精确度。Level10:增加210点护盾上限,修理车辆时额外恢复2000点护甲。Level11:增加240点护盾上限,修理车辆时额外恢复2200点护甲。Level12:增加270点护盾上限,修理车辆时额外恢复2400点护甲。
FirstAid(急救)
该天赋为工程师(engineer)、观察者(sentinel)和战士(soldier)的初始天赋,渗透者(infiltrator)也可以通过升级解锁该天赋。急救天赋增加医药包(medi-gel)治疗的恢复量,使之更为有效,而且还能缩短冷却时间。对于大部分Tech(科技)天赋来说,一般以小队成员中拥有该天赋最高等级的队员作为小队该技能的基准(比如Decryption解密天赋,取具有Decryption最高等级的队员技能为基准进行解密),而急救天赋则不同,急救天赋是以小队综合急救技能为标准发生作用。评注:小队整体急救水平的提高可以使医疗包发挥更大的效力,不过一般来说有一个队员升级到满的话恢复量已经很可观了
Medicine(医学)
工程师(engineer)和观察者(sentinel)通过解锁后可学天赋。医学可以比急救提供更完善的医疗技能。减少急救包使用冷却时间,可以学习神精条(NeuralShock)技能。神精条(NeuralShock):麻痹敌人,并造成毒伤。评注:有人想当护士?
Hacking(黑客)
工程师专有天赋。可以控制敌对的机器战士反叛。评注:对付机器人非常有效的天赋,特别是游戏中大量对付的都是机器人.
Damping(阻尼)
该天赋增加你的科技感应雷的爆炸范围,并能获取关闭敌人的科技和超能的Damping技能。评注amping技能是扼杀超技能战士和科技类战士的杀手锏,对付Noveria的最后boss,使用该技能秒杀她简直易如反掌。
天赋等级点:Level1:Damping:6米范围内造成50伤害,使敌人在一定时间内(增加30%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间60秒,消耗60%的精准度。Level2:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能10%的作用范围。Level3:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能14%的作用范围。Level4:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能18%的作用范围。Level5:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能20%的作用范围。Level6:中级Damping:8米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加45%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间50秒,消耗60%的精准度。Level7:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能22%的作用范围。Level8:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能24%的作用范围。Level9:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能26%的作用范围。Level10:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能28%的作用范围。Level11:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能30%的作用范围。Level12:高级级Damping:10米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加60%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间40秒,消耗60%的精准度。
其他特殊类
Charm(魅力)
在对话中通过技巧性的手腕和友善的口吻进行说服。人物的Paragon属性(这就是所谓的多做善事多积德的属性)影响了Charm的上限。
评注:无论你想做好人坏人,Charm或者与之对应的Intimidate都是必须优先升级的,通过升级Charm或者Intimidate可以开启额外的对话选项,在处理一些交涉类任务时这是必须的。Charm值的上限受人物Paragon影响,所以善事做的越多Paragon越高Charm也可以升的越高。
Intimidate(威慑)
威慑是在对话中通过威胁和压迫性的口吻来说服对方。人物的Renegade属性影响Intimidate的上限值。评注:这是与Charm相对应的天赋,通过选择比较野蛮粗鲁的方式来处理问题,会使你的叛逆(Renegade)属性增加。同时也相应提高Intimidate的上限。游戏中任务只有那么多。同时升级2
供新人参考,老手探讨。
众所周知,质量效应有6大职业
(初始职业):
战士(Soldier)
工程师(Engineer)
强化人(Adepts)
渗透者(Infiltrator)
突击手(Vanguard)
观察者(Sentinel)
而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:
(天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)
Combat(战斗类):
战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。
Assault Rifles (突击步枪)- Soldier (S)
Assault Training(突击训练) - Soldier (U), Vanguard (S)
Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)
Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)
Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
Pistols(手枪) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
Shotguns(散弹枪) Soldier (U), Vanguard (U)
Sniper Rifles(狙击枪) Soldier (U), Infiltrator (U)
Tactical Armor(战术护甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)
Biotics (超能类):
超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。
Barrier (屏障)- Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (U)
Lift(举重) - Adept (U), Sentinel (U), Vanguard (U)
Singularity(异常) - Adept (U)
Stasis(停滞) - Adept (U), Sentinel (U)
Throw(投掷) - Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (S)
Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)
Tech (科技类):
在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。
Decryption(解密) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (U)
Electronics(电子) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (S)
First Aid(急救) - Engineer (S), Sentinel (S), Soldier (S), Infiltrator (U)
Medicine(医学) - Engineer (U), Sentinel (U)
Hacking(黑客) - Engineer (U)
Damping(阻尼) - Engineer (U), Infiltrator (U)
利维坦与先驱
《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物种。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定。
然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物性,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势。
深藏海底的利维坦
于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。这个人工智能,也就是三代作品一直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”。
在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利用利维坦的基因创造了第一只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械,外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。
收割者出现以后,先驱开始收割高级文明,当银河系的文明发展到一定高度的时候,收割者就会出现,对文明进行毁灭性的打击,然后进入下一个轮回,让低级文明逐步发展成为高级文明,再进行一次毁灭性的打击。
质量中继器
为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行,星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离。
游戏的名称也得益于此,从游戏层面上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为一道流光,就是压缩并释放的一个过程。
当然,这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者,虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。
“质量效应”带来的影响是非常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器。
宏伟的质量中继器与正在进入中继器的飞船
三代最终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下,一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。
因此,“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字。
PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点,笔者在玩过《质量效应》才注意到原来真的有这种技术所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化,运用这个原理可以让粒子自由组合传达讯息,在零延迟下进行沟通。此外,量子通信技术,一秒可以传输五个G的数据,且安全性很高。
《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者惊艳不已。
科技的腾飞
现在让我们回到先驱建造质量中继器。
质量中继器建立之后,先驱对于文明的收割更加方便快捷,部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展,普罗仙人就是其中之一。
在六万多年前,普罗仙人是银河系最先进的文明,他们通过被收割者毁灭的文明遗留下的讯息,了解到了收割者的存在,于是开始建造“擎天炉”用以击杀收割者。
不过,在擎天炉造好之前,收割者就来了,普罗仙人留下了大量的讯息以及用于启动“擎天炉”的催化剂——超大型空间站“神堡”,并留下大量讯息提示后来的文明收割者的存在,留下擎天炉设计图之后,被收割者抹杀掉了。
三代中进入地球上空的神堡空间站
几万年过后,公元前500多年,赛拉睿人科技发展到一定高度,发现了质量中继器的存在,并通过质量中继器找到了神堡,与另外的文明阿萨丽建立了外交关系,在神堡设立类似于“联合国安理会”的组织“神堡理事会”,随后大大小小的种族开始加入神堡理事会,并设立大使馆。
公元前2100年前后,地球人类不断进行太空探索,在月球、火星建立根据地,并在月球发现了可以使人具备异能的“零号元素”,在火星上发现普罗仙人的遗迹以及“质量效应”原理,掌握了超光速飞行技能,科技飞速发展。
在22世纪中旬,人类发现了位于冥王星附件的质量中继器,最终与神堡取得联系。
22世纪中旬出生的主角薛帕德经历两次零号元素辐射,并最终获得了异能成为一名异能者。
质量效应1、质量效应2
《质量效应1》发售于2008年,游戏背景设定在22世纪,2150年前后,玩家扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中唯一的一名人类精英薛帕德。
薛帕德原本是一个孤儿,在了解到从军是比坑蒙拐骗更加稳定的工作之后,他加入了当时还在扩充之中的宇宙联军,成为了一名战士。在各个星球间来回征战建立了不少功勋之后,薛帕德升职担任了诺曼底号宇宙飞船指挥官安德森的副官,一代剧情一开始,薛帕德就已经在船上了。
在诺曼底号上的薛帕德参与了伊甸主星战争,这是一场桀斯人对人类外星殖民地开展的战争。在战斗之中,薛帕德发现了幽灵特工萨伦·阿特留斯对组织图谋不轨袭击队友,随后开始追杀这名叛变的特工。
而实际上萨伦效力于收割者霸主,他一直在寻找“圣途”,也就是一个质量中继器及其解锁程序,以便霸主能够回归神堡并开始收割。
毁灭了无数文明的收割者——这只是一小只而已
神堡原本就是收割者创造的空间站,存在的意义就是召唤收割者,只是普洛仙人在找到神堡之后,将神堡进行了改造,避免被收割者利用。
一代薛帕德任务就是追寻萨伦与圣途,并在最后阻止了攻击神堡的收割者霸主。
神堡与霸主的战役结束之后一个月,薛帕德的诺曼底号被不明身份的飞船袭击损毁,薛帕德阵亡,二代故事也由此开始。
在几经波折之后,幻影人,也就是反对派力量塞伯鲁斯掌控者拿到了薛帕德的尸体,耗费大量资源之后,将薛帕德复活,并任命他调查人类殖民地异常情况。薛帕德发现被收割者改造成傀儡的收集者是幕后黑手,于是薛帕德潜入收集者基地,有惊无险地摧毁了收集者,拯救了殖民地居民。
干了几件大事的薛帕德名声大涨,接到了来自海军上校哈克特交付的任务,潜入Aratoht上的巴塔瑞基地并解救出阿曼达·肯森博士。
薛帕德从肯森处得知收割者正在前往巴哈克星系的质量中继器——巴塔瑞α中继器,并即将通过它入侵银河系。薛帕德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈克星系和30万巴塔瑞居民被毁灭,但是收割者入侵时间被拖延了。
质量效应3
三代开始于收割者对地球的入侵,在二代剧情结束后六个月,收割者入侵了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离,前往火星,安德森则留在地球带领人类军队抵抗收割者。
薛帕德离开地球之前接到了前往火星的任务,原来火星挖出了大秘密。到达火星之后,发现挖掘场出现异常,幻影人派遣塞伯鲁斯特工潜入了火星挖掘场。
经过一番战斗之后,薛帕德拿到了火星挖出来的东西,也就是笔者前面提到的普罗仙人留下来的“擎天炉”设计图。
游戏百科中的“擎天炉”介绍
于是薛帕德开始联合全银河系各个势力,共同为建造“擎天炉”努力。但银河系各个势力之间存在矛盾,势力内部也有自己的问题,有的势力还与收割者交战,大本营都岌岌可危别说帮人了。
于是薛帕德一边帮助各个势力解决问题化解矛盾,联合银河系人类军队,一边寻找对抗收割者的线索与方法,一边让人建造擎天炉。
也就是在这一过程中,薛帕德见到了创造先驱,并间接创造收割者的上古种族利维坦。
其实很难说幻影人是偏执狂还是有想法
游戏的最后,幻影人与薛帕德都来到了神堡,也就是能够驱动擎天炉的催化剂面前,薛帕德杀掉了幻影人。
到这里,先驱才告诉他,收割者存在的意义其实是收割高级文明,避免过度的机械化,带来人类(包括外星人)生物性上的毁灭。
如果不对高级文明加以限制,那么人类创造的机械,最终会叛变人类,毁灭人类。比如《地平线:黎明时分》讲述的就是数据病毒污染机械,导致人类自己创造的机械最终毁灭人类文明的故事。
尾声和三个选择
三代尾声,先驱给了薛帕德三个选择:
1.成为催化剂和先驱融合在一起,先驱将会协助薛帕德改造人类,人类(包括外星人)将成为《杀出重围》里的亚当一样的“改造人”。
2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明,保护低级文明,也就是维持收割的轮回,将阻止收割者的立场完全转向支持收割者
3.摧毁收割者,放弃收割,让人类继续发展文明,自生自灭,潜在的隐患就是笔者前面提到的《地平线:黎明时分》机械毁灭人类文明。
说实话,笔者很少玩到思想有如此深度的游戏,上述三种抉择,任何一种,都是哲学、伦理学探讨不出结果的问题,官方自己也得不出合适的答案,于是将选择的权利交到了玩家手里。
第一种选择,改造人在《合金装备》以及《杀出重围》当中我们见到过很多,不过其实改造人并不是合理的解决方案,想要让人类获得强大的计算能力,必须依赖芯片等高科技技术。而芯片带来的隐患就是,改造人成为病毒黑客的木偶,一旦大规模的病毒在改造人之中传播,其危害是不言自明的。
《杀出重围》强大的改造人亚当
第二种选择,维持收割,其实也是笔者相对赞同的一个方向,不过我考虑到坚持了一生的梦想,到最后却狠狠地打了自己一耳光不合适,笔者还是没有选。幻影人也一直坚持收割者应该存在,因此一直在找催化剂并拒绝与星联合作,它认为只有收割者存在的时空,人类才是充满希望的,失去了收割者,人类将会走向自我毁灭,所以最后薛帕德也自问,幻影人是不是对的。
《地平线:黎明时分》:人造机械成为了人类文明的终结者
第三种选择,摧毁收割者,那么智能化的后果就是,人类瘦弱的身躯扛不住机器人叛变的几下攻击。我们不知道智能机器可能会具备如何强大的运算能力,但现在,能够自动根据需求写代码的AI都已经诞生了,未来有一天,觉醒的机器人是否会掌控互联网,发展自身智能毁灭人类呢?我们不知道。
笔者最后选择了改造人路线,当然,我心中也没底我的决定,是否在未来某一天成为某款游戏大肆批判的对象。
《质量效应3》玩到后期笔者感觉相当乏味,正常难度,游戏的武器、模型收集系统意义并不大,一把激光枪就可以应付大部分情况,而支线内容,除了战斗还是战斗,重复性较高。
最后的剧情却让我感觉不虚此行,花在游戏上的时间成本完全收回来了。
结语
所以,其实《质量效应:仙女座》,应该叫做《质量效应4》,从排序上来说是《质量效应》系列的第四部正统作品。
当然,《质量效应2》也是一个不错的选择,毕竟薛帕德担任了三部作品的主角,《刺客信条二》也是EZIO一连三部曲,业界模范。
不过,Bioware估计也没有想到这款作品会一连出到四代,所以前面几三作都没有冠以特殊的名号,这一代《仙女座》之后,相信每一代都会有一个特殊的主题了。
如果说薛帕德三部曲是科技与人类的矛盾,那么这个矛盾其实在薛帕德,或者玩家做出抉择时已经有了结论了,所以“仙女座”的主题,就现在来看,更偏向于探索与生存。
故事到了三代就算正式地告一段落了,前面三代每一代作品的存档,都可以继承到下一代作品中,并且你上一代的选择会影响下一代。《质量效应》三部曲一直沿用了这个设定,整个游戏的剧情,可以说非常精密,给出的选择,都会对后续内容造成影响。
到了《质量效应:仙女座》,因为薛帕德在三代的任何一个选择,都会导致他物理意义上的死亡,后续的作品他也不能再作为主角,官方似乎也有开个新坑的打算,因此,《仙女座》的故事,和前面的作品,没有太大的联系了。
不过《质量效应:仙女座》并非和前面三代毫无关联,它始于人类发现了“质量效应”之后,开展的“仙女座远征计划”,所以,主角和薛帕德时代相去不远,只是在飞船中度过了600多年,也是不争的事实。
如果是你一个对《质量效应》系列或者对《仙女座》非常感兴趣的玩家,直接上手《仙女座》也没有太大问题,因为在剧情上衔接不多,所谓的“仙女座远征计划”,更多的是一个背景设定,用于斩断和前作的关系,这也是新坑的好处。
条目1:人类终登银河系舞台
2148年,人类在火星上发现先贤遗址(构词法:Pro-有先驱之意,thean代表体现出神性的实体,故翻Prothean为先贤)。分散在遗址中的先贤科技的残余让人类开发出了质量效应场(注1)(注2)和超光速旅行。这直接导致了人类发现和重新启动了在太阳系边界上的质量中继装置,让人类可以使用到张成了整个银河系的质量中继网络,并且让人类接触到了周边更宽广范围的银河系生物文明
注1:”质量效应“为一个虚构的物理概念,MassEffect的项目经理解释如下:"Insidethegameuniverse,masseffectisanewly-discovered(forhumansanyway)physicsphenomenonthathaspropertiesalongthelinesofotherphysicsforcessuchasgravityandelectromagnetism.Itswhatphysicistsinreallifearecurrentlycalling"darkenergy,"asanexplanationfortheacceleratingexpansionoftheuniverse--whichhasonlyrecentlybeendiscoveredandfliesinthefaceofthepreviousnotionthattheuniversesexpansionshouldbeslowingdownbecauseofgravity."-
注2:场,物理概念,经典的场概念来源于强向量场,比如力场,电磁场,用较为通俗的语言解释就是:可以赋予两个物体在场中的作用为一个向量,那么这就是场-译注
自几十年前人类第一次接触周边银河系生物文明之后,人类迅速发展壮大,冠于其中,建立的殖民地遍及很多星球。人类被视作聪明,富有侵略性和有着很强适应能力的种族。人类高速的人口增长和高速的军事力量进步让银河系大邦参议会(CitadelCouncil)里面的成员感到愤愤,然则他们也预测这样下去不久人类就会被邀请加入银河大邦参议会了
年表
2148AD公元2148
人类于火星的地下深处发现了一小处高度发达的外星科技的隐蔽住所。基于这个早已灭绝的种族—先贤的残余的科技之上,人类迅速掌握了质量效应场,并且开往了通向超光速旅行的一道门
2149AD公元2149
在人类自己的太阳系中展开自己的势力之后,人类发现了冥王星的卫星卡戎实际上是一大块被厚冰包裹着的先贤科技成果—一个已经休眠很久的质量中继器藏于其中启动了质量中继器之后,人类发现了质量中继器让穿越数千光年的旅行瞬间就可以完成,即从一个质量中继器跳跃到另外一个位于银河系其他位置的质量中继器并且在那里人类发现更多休眠的中继器。之后的几十年中人类迅速扩张,建立的数个殖民地和启动了休眠的中继器进而敞开了更多更多未开发的宇宙空间的大门
2155AD公元2155
为了保卫高速扩张的帝国,人类组织了一支数量可观的舰队,并且在几个关键的质量中继器连接处建立了庞大的军用太空站,尽管到目前为止人类还没有遇到另外一个占有了宇宙空间的智慧种族
2157AD公元2157
人类第一次和另外一个智慧种族接触,他们称这个种族为”图人“。然而不幸的是,这次相遇远非平和安宁。在之后的几个月内一次短暂但是激烈的武装冲突发生了,地球的人们称之为”始遇之战“
这次冲突引起了银河大邦参议会的注意,大邦参议会是一个多种族的政权实体,维持整个银河系的稳定和和平。参议会在人类和图人的冲突进一步升级之前介入其中,向人类展示了更加宽广的银河系文明体系的存在,并且让人类和图人达成了和平协议
2165AD公元2165
人类继续扩张,建立了更多的殖民地,并且与很多承认银河系大邦国参议会绝对权力的其他种族开立了贸易联盟。在2165年,参议会对于人类于银河文明体系中不断成长的力量和影响做出了正式的承认。人类至此终可派大使去到银河系的经济和政治中心的大邦,参议银河系事务
2183AD公元2183
年轻有为的人类联盟军官Shepard,被分配指挥诺曼底号,诺曼底号是有史以来最先进的原型舰只
条目2:
TheAdventofHumanityontheGalacticStage
HostileEntity:theGeth
敌对方:客西族(注3)
注3:不知道名字是不是出自新约全书中的Gethsemane,我先入为主的认为是此,故译”客西“客西是两足行走,具有人类特征的种族。他们是由联网化的AI所组成,住在终端系统之中。客西于300多年前由夸族人创造出来,作为夸族人的劳动力和战争的工具。但当客西开始质疑他们的主人之后,夸族人开始试图消灭客西。最终客西赢得了战争的胜利。这之后,客西反抗的事例导致了官方立法的对银河系社会中的AI的有系统的镇压
客西可以学习并且在知性上成长,但他们个体的进步过程还是远远比有机生物的学习过程缓慢。不过,客西的创造和进化的故事还是给银河系其他地方可能存在的AI的危险提供了预警
客西的个体之间靠的越近,那么他们就会变得更加聪明。他们可以非常有效的”共享“思维的能力。一个客西的个体只有同等于动物本能的基本智力水平,但是在群体单位中,他们可以像任何其他的有机生命的种族群体那样思辨,分析情况,并且制定方略
光阴荏苒,客西已经进化出了数种衍生体,从微小的但是极度敏捷的跳蚤,到巨大行动缓慢的客西厚甲生物。然而这里要强调的是,所有客西的衍生体都极具攻击性,接近都需要十二分的小心。
条目3:
CitadelCouncilRace:Turians
大邦参议会种族:图族
图族是最后一支加入大邦参议会的大邦种族。他们的特征是类飞禽,让他们看起来像人形的鸟或者猛禽。他们以技术和战斗中的果敢著称,但是图族人并不嗜血。荣誉和严谨纪律性的刻板要求是任何一个图族指挥官的特征。这些特征让图族人对待囚犯和已征服的敌人很仁慈。每一个图族巡逻小队的成员永远也不会拉下他们中的任何一员,无论付出任何代价来救援他们的同伴。
图族的社会高度秩序化并且非常有组织,图族因他的严格律法和工作的道德准则而被人所知。图族人愿意做任何必须要做的工作,并且他们从头到尾坚持做完。图族人并不容易被暴力所激怒,但是当冲突无可避免的时候,他们则会只拥有一个概念—”全面战争“。他们不信仰小规模冲突或者小范围的缠斗;他们会动用大规模的舰队和数量可观的军队来完全彻底击溃敌人,消除这个敌人的任何威胁性,以让他们不会再和这个敌人战斗第二次。他们不会对他们的敌人赶尽杀绝,但会彻底摧毁他们的军力,让他们的敌人除了成为图族人的殖民地之外别无选择。
其他的种族视图族人为”行动者“,并且图族也被视为在大邦种族中最为求进步的。由于图族的文化是建立在军事阶级的结构之上,由领导阶级所定的改革和前进措施会迅速被整个社会体系所用,并且这种体制把改革的阻力降到了最低
就是凭空设定了一种零号元素,说对零号元素通电就可以在一定范围内对物体质量进行无限压缩,于是造成“质量效应”,而中继器则是用更多的零号元素造出的大质量效应发生器,以至于可以给飞船更强的质量效益以在中继器之间极速转移至于你要问这东西更现今的物理理论的关系……科幻的“幻”字别忘了,也可以参考一下星际迷航系列的曲速引擎
满意请采纳
哪里像僵尸游戏啊= =|||
质量效应的英文名就是Mass Effect(台版翻译成了“大规模效应”),这个游戏的中心就是能够使宇宙飞船跳跃宇宙的质量中继器(Mass Relay)
太深奥的我就不说了(我说不清别人也听不懂)
以上
满意的话请采纳我吧。。。
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