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实况足球胜利11人(实况足球胜利11人gba教学)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-29 17:45:05

游戏发烧友来看一下实况足球胜利11人,以下6个关于实况足球胜利11人的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 胜利11人是实况吗?
  • 《实况足球胜利十一人9》巴西队使用心得
  • 《实况足球胜利十一人9》简单操作介绍
  • 实况足球:胜利十一人9操作介绍
  • 胜利十一人的介绍
  • 实况足球11是不是胜利11人
  • 胜利11人是实况吗?

    分类: 游戏 >> 体育游戏 问题描述: 胜利11人是实况吗? 解析: 既不是,又是 具体的请看下面的这段话 目前国内的玩家很少有能把这两个名词区分开的,绝大部分人都认为两者指的是同一游戏,其实两者可以说是截然不同的两个游戏。在SFC时代,KONAMI首先推出了《实况世界足球・PERFECT ELEVEN》这部作品,而后又推出了续作《实况世界足球2・FIGHTING ELEVEN》,这两部作品也就是平时我们俗称的“实况1”和“实况2”。细心的玩家可能注意到了这两部作品的副标题中都有“ELEVEN”字样,这就为“胜利十一人”出现埋下了伏笔。 到了PS时代,很可能是KONAMI内部力图创造自己的品牌,公司内部出现了KCEO和KCET这两个制作足球游戏的小组,KCEO继续制作以“实况足球”为题目的游戏,而KCET则开始制作相当于外传作品的“实况足球・胜利十一人”系列作品,从这个时候我们现在所熟悉的WE才真正诞生。刚一开始推出的WE作品制作水平实在不敢恭维,所以游戏推出后几乎没有得到任何的反响就沉默下去了,不过KCET并没有因此而放弃努力,终于在98年世界杯时推出的WE3身上获得了巨大的成功,从此开始WE就成为了家用游戏机足球游戏的王者。由于本作恰好是3代,所以那时国内的玩家一般都把它叫作“实况3”,这样两者名字意义上的混乱就开始了。 不过到了2002年,同样随世界杯发售的WE6名字前面不再出现“实况”二字,WE系列也正式独立了出来。所以“胜利十一人”和“实况足球”是有着本质区别的,后者直到现在也没有消亡,新作仍然层出不穷。 补充说明,平时所说的we6.0,ept7.9,物语3.0这些版本,都是不同的修改小组(本论坛是we小组)对konami推出的实况足球游戏原版经过修改后的版本,修改内容通常是:球衣名字,外貌,球衣球鞋,球场名字,草皮材质,广告牌,球队相关资料,阵型,解说等等,对于游戏本身的内核并没有修改,目前也无法修改,从理论上说,补丁基于哪个版本制作,手感就与原版本相同,不会产生变化。

    《实况足球胜利十一人9》巴西队使用心得

    《实况足球胜利十一人9》的巴西队总的说来变化不大,主要人员没变,数值浮动小,依然保持着原有的强大,看来巴西还会是对战比赛时的常用球队。对于这样的热门球队,很多人都有自己的设置和打法,我在这里只是说一下个人的用法,希望能对一些玩家有所帮助,也希望高手不惜吝教。

    阵形及人员的选择

    巴西的默认阵形是4-3-1-2,和以往的变化不大,甚至阿德里亚诺也还一样坐在替补席上。默认阵形有它的来源根据,建议新手可以试用一段时间,从中形成自己的打法。

    调换阵形要根据巴西队的特点,巴西的强大实力一直是通过卓越的攻击力表现出来的。虽然实际中锋线上人才济济,但是在游戏里能真正摆在台面上的并不多,而且像小罗、卡卡这样的多面手,放在锋线上一方面不能全面展现能力,另一方面会造成其他位置的人才缺乏。所以我选择了双前锋的设置。后防上的“双卡”虽然攻守兼备,但实际上因为自身数值和活动范围的关系,防守的作用有限,为了保险,4后卫的打法比较稳妥一些。这样的安排,使得整个的打法是比较正统的4-4-2阵形,与默认阵形也有些相似。

    实况9击打丰富了阵形的选择,就连一个4-4-2也有16种配置可以选择。结合我的人员配置(后述),我采用了下面的布局:

    锋线上,罗纳尔多虽然年龄和体重都在不断增长,但是其水平依然是实况的一流选手。虽然他的最高速和加速只有不到90,但是较高的带球速度以及良好的身体平衡性,保证了能在反击中高速突破对方后防线,以及在中路突然的拿球加速前插。罗纳尔多的射门优良,主要体现在射门精度上,就算是加速以及突然的转身或者被围抢时,他的射门也能够准确击中球门死角。配合射手的特技以及良好的反应以及敏捷,便于在门前寻觅机会。大罗的灵活性好,过人的动作灵巧,适于在对方后卫身旁一抹而过,配合变线加速和横拉,可以很好的护球盘带和突破。反击中,应当通过后场迅速传递或者阿德里亚诺的摆渡拿球,如果有机会直接奔袭到禁区位置大门;如果对方队其顶防严密,就应当以控球为主,等待己方球员前插,伺机传出威胁球。

    阿德里亚诺是巴西新一代杀手的代表,其数值全面赶超大罗之势,而且有更好的身体素质,属于全能型前锋。阿德的身体平衡极好,虽然已经不是《WE8LE》时恐怖的对抗性,但是强壮的身体在抢点、护球以及反抢时作用突出。同时,阿德的射门技术、反应以及弹跳、头球技术均佳,还有99的射门力量和新增的“远射能力”特技,配合罗纳尔多成为实况9最强的锋线组合之一。有着“定点中锋”能力的阿德,很多时候起到了进攻传接站的作用,高空球的头球摆渡准确性好,并且可以利用身体在禁区地带拿球传递。阿德的强大就在于他脚下技术同样的出色,虽然因为身材原因晃动过人略逊于大罗,但是同样可以承担突破射门的任务。阿德具有远射的特技,可以和卡卡在禁区附近相互呼应,无论谁拿球都可以闪出空档进行射门。

    巴西队中场实力同样强劲,卡卡、罗纳尔迪尼奥都是超强的选手,儒尼尼奥以及泽.罗伯托的能力同样强劲。

    选择卡卡担任前腰,主要是看中了他的头球优势和远射能力,同时他的短传精度和速度同样优秀。卡卡应该是巴西队中技术最为全面的选手,从速度、盘带到传球、射门等,样样精通,因此可以胜任中前场各种位置,不过缺点就是没有一项极为突出。实际运用中,他的前插意识不是太好,护球动作有些生涩,不应该成为进攻的组织者,而是承担着致命一击的使命和传威胁球的重任。在卡卡刚刚登陆巴西队的时候,其数值就基本赶超了老将里瓦尔多,但是其特技当时几乎为零。如今卡卡虽然特技仍然不多,但几个特技都有很高的实用性,“盘球手”、“传球手”、“远射”和“外脚背触球”都使他成为禁区前沿最危险的人物。

    罗纳尔迪尼奥担任右前卫,是因为他良好的过人盘带能力,虽然数值上并不太突出,但是实用手感好,变向迅速,传球隐蔽性和出脚速度都令人满意。小罗在右侧位置,实际上有着更广阔的活动空间,比起中路的卡卡,所受的防守压力要小,能够向中路和右侧边线两方面活动,况且他还具有“边路选手”的特技小罗的长传也很优秀,在左侧打不开局面的情况下,可以通过长传向右路转移(右路的泽.罗伯托也可如此)。虽然小罗在默认的阵容中担任前锋,但实际上,无论是真实中还是游戏里,他都更是一名进攻的策动者,几个特技都是围绕着控球和传球这一职能设计。他是巴西中路和右路进攻的发起者,决定着整个进攻的格式。

    左路的泽.罗伯托是里瓦尔多退役后左路不错的选择,不过相比其他几名中前场球员,还是有一定差距,这也是把他放在左路的原因之一,可以与进攻能力强的卡洛斯相配合。泽.罗伯托的能力比较均衡,没有太突出的地方,身体灵活性好,动作迅速,不过身体单薄、对抗性不足,不利于和一些身体强壮的队伍对抗,应当减少和对方球员近距离的接触。

    防守型中场我在试用过老将埃莫森之后,还是决定使用儒尼尼奥,这是出于进攻方面的考虑,如果遇到比较进攻强悍的队伍,可以换用埃莫森或者吉尔伯托.席尔瓦。

    相较于埃莫森,儒尼尼奥的速度和身体对抗性上处于下风,但是无论是短传还是长传都很出色,更加惊人的是具有99的任意球精度和92的弧度,使之成为了当仁不让的任意球首选球员。此外配合良好射门能力的“远射技巧”,可以在角球敲到中路时从大禁区外沿直接开炮。而另一位后腰选手吉尔伯托.席尔瓦和埃莫森的能力相近,但是更注重于防守。

    巴西队的这一位置是阵形最为灵活的地方,根据对手的不同而采用不用的应用。儒尼尼奥是崇尚进攻的配置,吉尔伯托.席尔瓦侧重防守,埃莫森则更为平均一些,体力和稳定性是其很大的优势。当小罗或者卡卡状态不好的情况下,可以把儒尼尼奥顶在中路,另外一人打小罗的右路。吉尔伯托.席尔瓦同样作为后卫使用,83的防守意识在对中也只有卢西奥比他高,配合高身体对抗性和身高、弹跳以及不错的反应,担任中后卫没有是什么问题的,尤其他还是是巴西队唯一具有“盯人”特技的队员,可以重点照顾对方的箭头选手。

    综合来说,巴西队中前场的主力球员都具有不俗的实力,在特技方面全部具有“外脚背技术”,比赛中可以明显感觉到球员外脚背传球和射门的频率较高。不足的是其替补和主力的差距比较大,或者说是因为主力的实力高于强劲。前锋方面18号奥利维拉数值比较全面,23号巴普蒂斯塔的数值与其接近,但是缺乏射手特技,在逆足精度上也逊于奥利维拉,加上其防守数值尚可,建议作为中场的替补球员。

    后防线一直是巴西队薄弱的地方,高龄的“巴西双卡”还坚守在位置上。卡洛斯和卡福两人都是攻守兼备的球员,体力好,长传优秀,甚至攻击意识都要高于防守,在防守时只有60多的防守意识略显不足,此外身高也是两人的劣势,对于来自另一侧的传中球只有靠卡位来减少威胁。卡洛斯的特点以速度为主,不仅具有对中最快的绝对速度,并且具有97的长传速度和99力量下的高射门球速,可以从后场发动直接的长传反击。

    中后卫上卢西奥是肯定的人员,在德甲历练多年的他如今是巴西队最好的防守人选,具有身高、弹跳的优势和不输于前锋的反应、敏捷,可以应付禁区内的各种紧急情况。只是卢西奥的活动面积有些过大,任意球时也会插上助攻,容易在身后留下空档。

    另一个后卫人选可以多元化,192cm的路易扎奥、182cm的胡安、186cm的儒尼奥尔都是可以的人选,不过也和巴西队所有的后卫一样,防守的特技还是一个都没有。相比之下,路易扎奥的身体更有优势,反应、灵敏的数值也可以,不过实际中灵活性有所欠缺。而在已经有一个身材较高的卢西奥的情况下,另一个中卫倾向于灵活性较高,地面阻截和补防能力较好的球员,所以我使用胡安,或者在中场人员不紧缺的时候把吉尔伯托.席尔瓦撤回来当后卫使用。总体来说这三名球员的能力还是比较接近的,如何取用还要看具体的状态和个人偏好。同时也要考虑到两个边后卫状态不好或者中后卫状态、体力等情况下的替补安排。

    门将方面没有什么可说的,迪达是当仁不让的主力门将。有着195cm身高加上99的反应速度,可以提供有力的保证。虽然守门技术的85不是太高,不过也拥有了“点球扑救”和“超级扑救”这两个门将重要的特技,能够跻身WE9一流门将之列。

    战术设计

    阵形和球员安排好了,下一步应该队球队整体的战术有所调整。

    4-4-2的阵形中,需要把卡福和卡洛斯的位置向两侧和前方适当调整,这样能够加强一下边路的攻防,对善于走边的球队有所克制。后防设置选择了设置清道夫,由卢西奥担任拖后中卫的角色,另一名中卫站在前面掩护,成菱形站位。这样可以令防线有一定的纵深度,卢西奥的作用还在于防止对方的长传,以及弥补因为边后卫分散而产生的两肋空档。不过在面对阿根廷这样前插很强的球队,还可以把前面的中卫和防守型中场摆放到近似于一条直线上,正面阻断对方传球。

    球队整体战术可以选择“全攻全守”或者“中路突破”,适于进攻的展开。而战术执行的积极程度建议把“前场紧逼”改为A,其余的可以都保持B,如果不太在意体力的消耗还可以把“防守反击”也设为A。战术设置方面可以选择半自动执行,3项自动战术设为“中路突破”、“左路(或右路)突破”、“交叉换位”,L2的手动可以设为“造越位”,如果玩家善于横向转移,也可以把左右两路突破战术都设置上,这样能够通过人员的跑位吸引对方后卫,再及时转移发动进攻。

    这样的设置和实况9的的一些变化有关,因为传球的速率和准确性下降,直传身后的威力减小,对方进攻的节奏放慢了一些,可以更大胆的投入更多的进攻兵力。而且传球失误的增多,就应该加强前场的逼强,争取在第一时间断球进攻。而且如果和电脑比赛的话,你会发现这次的电脑后卫、门将之间比较粘球,还时有玩火的行为,这就给前锋有了很大的可乘之机。自动战术的进攻方向选择可以有效的向某一方向集中兵力,增多接应点。

    战术的设置不是固定不变的,需要根据对手不同的布阵、战术特点,甚至某一个球员的使用进行调整。进攻的力度、方向、防守是盯人还是区域防守,人员位置的微调,都要有自己的变化。

    进攻组织

    巴西队的进攻应该主要有中场附近的小罗和泽.罗伯托发起,通过后场的过渡或者长传球把球交给防守型中场,然后根据对方球员的走位,选择分给这两个球员其中之一。

    小罗或泽.罗伯托拿球后如果中路的防守力量还没有成形,应当优先切向中路,通过和卡卡以及前插的防守型中场配合,把球送到大禁区附近。我方球员应该在大禁区边缘形成优势兵力,通过适当的盘带和回传来寻找空档,直接远射或者突然向小禁区传威胁球,通过阿德和大罗的选位前插意识形成射门机会。

    或者通过控球等待两名边后卫的前插以及前锋的回撤,把球分向边路,走边路向前推进。卡洛斯和卡福的边路突破能力是无庸置疑的,走边的同时应当及时观察禁区内的情况,如果我方球员包抄比较及时,那么不一定非要下底才传中,45度斜调虽然球速慢,但是对应的包抄点多,在对方后卫没有站好位时的威胁较大。而且禁区两翼如果出现空档,也应该及时通过短传把球渗透进去,不应死抱着传中一条路。

    进攻要有耐性,在前方封锁严密的时候要舍得回传和来回倒脚。阵地战形成之后,我方球员大多集中在禁区正面附近,此时应当以卡卡或者儒尼尼奥为中心,通过向两侧和前锋的分球寻找空档,或者重新回传中路进行组织。

    传递

    实况9的短传配合可能不如前作流畅,但是传球的动作更加有真实感。传球的难度稍有上升,就要求在传球之前观察清楚,考虑明白,绝对不能盲目传球或者瞎蒙似的传球。需要通过屏幕或者小地图确切明确接球球员的位置和传球路线,然后如果条件可以,还要调整传球球员面朝传球方向、善用脚和与上一个动作的衔接,才能传出一定质量的传球。防守队员站位的紧密以及防守面积的扩大,使得直塞对方身后不是那么容易了,这是可以适当利用过顶直塞,效果还是可以的。

    长传方面还是多用于传中,不过可以加强一下横向转移和中场附近直接的直线传递,控制好的话可以造成很好的空档。下底传中的脚法选择需要依据禁区内的人员情况而定。如果是已经形成阵地战,那么普通的一下○键的效果可能要好一些,两下○的传球在此时的抢点比较困难。而如果突破速度很快,禁区内防守还没有成形,可以依据我方球员走位选择两下○或者三下○的快速传递。三下○键的低平传球在本作中效果要好不少,这和前锋更好的卡位有关,能够及时抢到点,而且由于球速的加快,守门员脱手的机会增大不少,传球路线上的后卫为了避免乌龙轻易不敢出脚,而且本作门将的活动范围狭小、出击不够积极,所以无论是前点的抢点还是后点补漏,都有不错的效果,应当在反击中多加利用。

    定位球

    实况9中的犯规判罚要比前作严格一些,但是出牌的概率有所下降(甚至双方进行争执也不出牌)。普通犯规的判罚明显增多,就带来了更多任意球破门、助攻的机会。本作的任意球罚球方式有一些变革,简略如下:

    ○:长传

    R2+○:高轨道长传

    ↑+○:低轨道长传

    ↓+○:贴地长传

    ○+△:上冲球长传球

    ○+×:下坠球长传球

    ←/→+○:向左/右旋转的长传

    □:射门

    □+△:射门力量略强

    ↑+□:射门力量增强

    ↑+□+△:大力射门(球弧度较高)

    □+×:下坠球射门

    ↓+□:射门力量减弱

    ←/→+□:向左/右弧线的射门

    最佳的任意球位置是在门前23-27米处左右,距离不远,而且有足够的距离划出一定弧线。当然也有的人愿意使用卡洛斯等人30多米的任意球或者阿德的近距离大力任意球,这两种方式虽然可以令人热血沸腾,但是难度和准确性要比普通任意球低。任意球和射门的力度控制有一些共同的地方,力量槽的长短根据罚球点的距离有所不同,但是□键的按键时机要迅速和一次性,分段蓄力的方式容易使球打高或者球的轨迹比较飘。

    实况9的防守虽然得到了加强,但是感觉对于角球的防守削弱了不少,后卫站位一塌糊涂、门将出击不积极。前锋启动快,有一定前冲距离,很容易就能卡住后卫攻门。建议角球尽量给前点,也就是小禁区边沿或者小禁区线的中先部,一般大罗或者卡卡经常埋伏在这里,这样的传球后卫一半都被卡在了身后,门将不出击,抢点和进球的概率都很高,甚至有点无赖,也算使头球增强的一种表现吧。

    定位球的主罚选手方面,右脚的可以使用儒尼尼奥或者罗纳尔迪尼奥,左脚方面是泽.罗伯托或者卡洛斯,主要是侧重于弧度方面。抢点则主要交给了阿德、卡卡和卢西奥。

    盘带控球

    良好的盘带和控球能力,可以在比赛中创造更好的机会和打击对手的士气,但如同真实足球一样,盘带控球只是为了更好的传球,这点也应该贯彻在游戏当中。中场的盘带可以拉开传球的空档和等待己方球员的跑位,前锋的盘带是为了在后卫中闪出空隙。

    无论是从数值上还是实际的手感,巴西队球员的脚下技术都是出色的,高低速运球的穿插以及R2的灵活使用是主要的策略,但本作中对身体运动惯性描述有一定加强,也就说不是原来那样灵活。要注意应该与对方距离,这要考虑到带球球员的动作速率和幅度大小,以及对方的相应数值。防守球员出脚的频率和控制范围都得到了提升,以往紧贴对方擦身而过的方式成功率大大降低。球员突然加速的反应性也要有所削弱,即便是罗纳尔多,也不能轻易背靠对方后卫拿球然后一个转身突破整条后防线,横拨后加速实用性也有所降低,你会发现对方球员能紧紧贴住你,在你加速的一瞬间出脚断球。

    球员接球后,首先要做的就是拿住球,而不是想着怎么突破对方,时刻保持背对对方球员,可以比较安全地控制住脚下皮球,同时自己也有充分的传球路线。由于横向拉球的动作得到了简化,所以在护球以及寻找空档的时候,可以多加利用,但不要过于大意,闪出一点空档就打算突破对手,这在实况9中不是如此的简单。此外新增的后撤步拉球,不仅可以在正对对方的时候使用,而且在背对对方时也能起到出其不意的作用。在和对方球员平行跑动时护球变的比较薄弱,很容易被对方破坏掉,这点应该后足以,也要保持一定的距离,给自己的下一步运球和传球留出充足的余地。

    致命一击

    使用巴西队比赛,首要培养的一点就是自己的信心。巴西中前场球员的脚法出色,所以要有敢于打门的信心,很多位置并不好或者身体已经失去平衡的情况下,仍然可以破门得分。而如果你不起脚,或者在犹豫的一瞬间,球往往就被抢断或者破坏了。

    射门的区域应当优先选择正对球门或者在斜45度的范围之内,位置在大禁区线和小禁区线之前的区域。小角度打门的成功性虽然可以,但是对距离的要求较高,突入的难度比较大。比较赖皮的打法是不管角度多小,也要争取射门,目的是获得补射的机会,此时门将有很大的可能性把球扑向中路危险地带。其实这种由底线附近内切的方式,一样可以选择突然向小禁区内短传,危险一样很大。

    射门的力量要掌握好,始终保持1/3到1/2的力度就可以,□的控制不要犹豫,轻点一下达到力度要求即可,按键要迅速,以保持蓄力时间的短暂。而且射门球员的位置和节奏要调整好,尽量使球员正面朝向球门,这样球员的高射门数值可以自动调节皮球飞出的方向,不必手动调整;动作要有连贯性,不能够刚按住R1要加速,立刻又起脚打门,或者上一个转身、拉球之类的动作完成了,身体没有调整好,球虽然在自己的控制范围内但是也比较勉强,结果多半不会成功。

    单刀球的时候可以根据带球队员、回追后卫和门将三者的位置关系选择射门方式,如果比较正对球门,并且对方逼迫较紧或者刚刚接到直塞的传球,可以在高速运动中选择在大禁区外一点距离的远射,这是皮球一般会飞向球门柱附近,只要不偏出,基本上对方门将是无法补救的;如果距离稍偏的位置,尽量保持原来的前进方向,以免因为微调方向而被对方断球,然后在接近门将的时候将带球速度下降,选择推射的方式,同时也要提前注意跑动的步伐,尽量用有利足打门。按住R2推射,是本作新加入的要素,其作用也主要靠近距离单刀球体现,不过如果R2使用不熟练的玩家容易因此耽误时机,而普通□键射门如果掌握好力度,和加入R2的区别不是太大,很多情况下也可沿用此老方法,希望以后的实况能够有所改进。

    而头球主要是依靠反击时的传中和角球、边路任意球,阵地战中是占不到什么便宜的,由于对方后卫的卡位争抢,即便顶到球也容易高出。前面提过实况9中角球的威力,因此发球时应当观察小禁区附近盯防是否严密,一般如果我方球员靠近角球点一侧没有对方阻挡,或者从其所站位置到球预计落点的前冲带内没有干扰,将极大威胁对方球门。

    具体到巴西的球员来说,罗纳尔多的射门技术最为全面,精度高、角度刁钻,同时逆足好,可以在禁区的任何位置完成打门,尤其是一些小角度射门也控制的很好。可以利用他小技术出众,在禁区内小范围斜线带球,然后突然起脚,或者边路突破时通过快速转身强行内切射门。阿德里亚诺的射门一般都是打球门的中上部,配合高射速,有极大威力,但是阿德的射门动作幅度要大,不应该选择在禁区内盘带射门,可以利用身体接应抢点直接或转身打门,以及在大禁区线附近的中距离打门。日渐成熟的卡卡在小角度的打门还有所欠缺,因为其兼具禁区前分球的责任,所以他的区域在大禁区弧顶附近较好,在没有很好的分球路线时,卡卡可以利用横向移动或者低速带球寻找空档,然后果断起脚打门,儒尼尼奥和他的技术特点有些类似。而泽.罗伯托和罗纳尔迪尼奥的射门个人感觉动作相比之下有些僵硬,自助调节皮球方向的能力也不是太好,一般以策应和补射为主,有合适的机会也多在球门正面打门成功率较高。

    防守要领

    防守的关键在于防守体系的保持,能够有多点的保护和阻截。如果面对高水平电脑或者一些其他玩家,1V1的阻截是很难断球的,稍有不慎就会失去位置形成突破。正面的防守应当以阻断对方行进和传球路线位目的,不让对方轻易突破或者传出威胁球,这样可能在控球时间上会有劣势,但是可以增加己方的安全性。断球的实际掌握在对方向前或者向中央位置传递的过程中,利用纵深的防守补位进行抢断。同时,本作的球员跑位积极、活动范围也比较广,能够在小范围内形成人数优势,便于进行围抢和保护,但是在另一侧则很容易形成空档,这点应该注意。

    防守中要格外注意位置这一要素,本作中电脑自动卡位的程度有所下降,在和对方前锋高速回追和争顶的时候,要多手动微调己方的卡位,由于身体对抗的合理性,卡住位的后卫不会轻易就占据了极大的优势。

    感觉实况9的门将面对定位球水平有所下降,面对任意球时习惯朝前侧方向扑救,而不是横向的飞出,使得任意球直接破门的可能性增大。为了弥补这点,对方罚球时人墙一定要按住○全体起跳,可以有效遏制一些低弧度任意球,而地滚球射门的威胁相对要小的多。而角球问题我已经多次提起,向小禁区位置传球的威胁极大,而在这点上后卫的站位很不理想,门将的出击积极性又很低,因此应当在角球时手动控制后卫挡在关键位置,同时通过△键及时控制门将出击,可以很大程度上化解危机。

    面对对方的突然身后球直塞和已经形成的单刀,推荐及时命令门将出击,缩短门将与后卫直接的距离,这时候门将的作用在于延缓对方的行动,使我方回追队员有机会及时破坏。对于一些有速度型前锋的队伍,可以适当采取盯人战术,减少威胁。

    《实况足球胜利十一人9》简单操作介绍

    在本文中我们来看看《实况足球胜利十一人9》简单操作的介绍吧!希望对你有所帮助!

    基础按键

    W直塞球

    A射门

    X短传

    D大脚传球/铲球

    E加速

    Q切换球员

    C+方向摆脱

    X长按自动抢球

    A+X两键同时长按两名队员同时包夹抢球

    W长按守门员自动出击

    键位设置

    L1:QR1:E

    L2:ZR2:C

    △:W

    □:A

    X:X

    ○:D

    ○按钮:面对方向长传

    X按钮:面对方向短传

    □按钮:射门可用方向控制

    △按钮:面对方向传身后球

    □+X:默认方向假射扣球

    L1+X:二过一

    L1+△:挑传意识球

    L1+□:掉射

    L1*3:连续假动作

    R1:高速带球

    R2*2:假动作

    R2*3:牛甩尾

    □+R1:轻挑射门

    R2+方向:不同方式拉球

    防守:

    R1:加速

    L1:换人

    X:断球

    □:协防

    △:门将出击

    ○:铲球,大脚解围

    本方控球时

    按键效果推荐指数

    实况足球:胜利十一人9操作介绍

    W直塞球A射门X短传D大脚传球/铲球E加速Q切换球员C+方向摆脱X长按自动抢球A+X两键同时长按两名队员同时包夹抢球W长按守门员自动出击

    键位设置L1:QR1:EL2:ZR2:C△:W□:AX:X○:D

    ○按钮:面对方向长传X按钮:面对方向短传□按钮:射门可用方向控制△按钮:面对方向传身后球□+X:默认方向假射扣球L1+X:二过一L1+△:挑传意识球L1+□:掉射L1*3:连续假动作R1:高速带球R2*2:假动作R2*3:牛甩尾□+R1:轻挑射门R2+方向:不同方式拉球防守:R1:加速L1:换人X:断球□:协防△:门将出击○:铲球,大脚解围本方控球时按键效果推荐指数

    方向键慢速带球★★★★★L3与方向键相同★★★X面对方向地面短传面对方向地面长传★★★★★○面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内)高弧度下底传中★★★★○+○面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中同长时间按住○一样可以传更远★★★★○+○+○面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中同长时间按住○一样可以传更远★★★★△面对方向传短距直线球面对方向传长距直线球★★★★□射球门中路(对方半场)大脚解围(本方半场)★★★★方向+X指定方向短传★★★★★○+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内)高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)★★★★

    R2+后踩球转身(就是踩着球跳到前面)。★★★★★○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中★★★★○+○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中★★★★R2+○更高弧度长传(对方禁区弧顶内)★★方向+△指定方向传身后球★★★★★□+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)★★★★L1+L1踩单车(共跨三次,从利足开始)★★L1+L1→斜前方45度跨球后斜侧趟球★★★R1急停★★★★前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)★★★R1+后180度转身★★★★R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)★★★R1+L1静止中按可以把球趟出一步,方便作长传★★★★高速带球时R2+左/右(R1不放)大步趟球且22.5度小幅度加速变向★★★★方向+L1+X与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一★★★★方向+L1+X→△与指定方向本方球员做地面二过一★★★★★方向+L1+X→○与指定方向本方球员做空中二过一★★★★★X+R2假二过一★★★★★□+X默认方向假射扣球★★★○+X默认方向假传扣球★★★★□+X+左/右指定方向假射扣球★★★★○+X+左/右指定方向假传扣球★★★★□+R2射门取消(对方半场)★★★★○+R2长传取消(本方对方禁区弧顶外)★★★★R3按下面对方向蓄力短传★R3上、下挑球★★★R3前、前踩单车(行进方向两次)★★★R3上上球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)L1+按R3面对方向蓄力长传★★★R3方向+R3按下指定方向蓄力短传★★★★L1++R3按下并方向指定方向蓄力长传★★★★R2+R2踩单车(共跨一次,由利足发动)★★★R2+R2→斜前方45度跨球后斜侧趟球★★★前+R2中速带球★★★★★R2+六方向(除了左/右)指定方向转身★★★★横向拉球时按后身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)★★★R2+左/右横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大10步★★★★★R2对方铲球时跳起,传球后跑位★★★★★带球时放开方向按住L1再按方向键最低速带球,非常灵活★★★★★L1+○高弧度传空档处球员(随机)★★★L1+○+○低弧度传空档处球员(随机)★★★L1+○+○+○贴地传空档处球员(随机)★★★L1+△空中挑传身后球★★★★★L1+□高弧度挑射(对方半场)★★□+R1低弧度挑射(对方半场)★★★□+□力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击□为挑射选项)★★★R3前、前与L1+L1相同★★★R3后、后与R2+R2相同★★★★R3左/右+R3左/右与□+X+左/右相同★★★前+逆足方向斜前45度+前双足假动作,只有拥有_足フェイント能力的球员才能用出。★R3方向转1/2圈马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。★★★

    胜利十一人的介绍

    Winning Eleven(胜利11人,俗称“实况足球”)的简称,最先由日本Konami公司在sony开发的游戏机品牌PlayStation上发布,迄今已经有十年历史。胜利十一人(或称为实况足球,日文:ウイニングイレブン、英文:Winning Eleven),是由科乐美(KONAMI)开发的足球运动类电子游戏。

    实况足球11是不是胜利11人

    实况足球11就是胜利11人2008 现在能见到的版本都是欧洲版 叫做 PES2008 和实况足球11是一个概念 胜利11人是实况的亚洲用名 这个名字里没有第几代游戏的概念 说明是哪一代 需要在 胜利11人 后面加上比如9 10 11 之类的说法. 希望我的回答能对你有所帮助. 祝游戏愉快.

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