编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-20 09:06:03
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逃生1按Z键就可以趴下。因为根据游戏按键设定,趴下是Z键,可以趴在地下,下蹲是C键,如果在水里的话,C键可以下潜进入水中,X键可以收起枪,让自己可以跑更快一些,所以逃生1按Z键就可以趴下。
逃生1是RedBarrels开发的一款动作冒险游戏,在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。
逃生1的背景设定
在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下,跨国企业穆克夫的慈善研究小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。
逃生1被抓了后先往前走然后右转。在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。跨国企业穆克夫的慈善研究小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家。
角色设定
迈尔斯阿普舍,37岁,男,美国科罗拉多州独立记者。在收到告密者韦伦帕克的邮件后,只身驱车来到了巨山精神病院,寻找穆克夫在09年重新开放此院的真相。他拥有着很强的职业操守和正义感,具备灵活的身手以及高于常人的抗击打体质。
在遭遇剪刀医生特拉格时,不幸被剪去左手一整根无名指和右手一大半的食指,结局又被瓦尔里德从高处抛下摔断了左腿,但依旧不屈不挠,最后在大BOSS瓦尔里德的魔爪下死里逃生,并消灭了其宿主比利霍普。
在满足瓦尔里德附身条件下成为了二代宿主。后被威尼克教授手下武装人员开枪灭口。在游戏最后以及DLC告密者中以瓦尔里德的状态出场,杀死了精神病院中所有的坏人以及武装人员。
逃生1dlc是幽灵。逃生1DLC告密者剧情简介本作的主角就是原作的告密者帕克,帕克担任巨山精神病院秘密实验室的软件顾问。
逃生1剧情介绍: Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。 主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。 巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。 游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。 迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。 之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。 特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时) 迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。 后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。 帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法) 帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把。 仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。 最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。 整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔……
逃生中文设置方法很简单,只需要将PS4的系统语言改成简体中文就可以了。
逃生最大的特点就是面对各种恐怖的怪物,主角没有任何武器和反抗手段,只能一味逃跑。
正是这种设定,让玩家感受到无边的无力感增添了游戏的恐怖属性,相比玩游戏的乐趣,更像是看了一部电影。
不过在游玩时,可操作空间很小,也少了一些操作的乐趣,在经过最初几个小时的感观刺激后,往往会陷入一种单纯解密的疲劳感,而三代作品的合作玩法无疑解决了这个问题,玩家之间的合作互动,会大大增加游戏乐趣,也减少了逃生中的孤独感。
逃生1手电筒可以在设置中开。如果遇到黑夜,车子抛锚停在路边,可将应急报警闪光灯打开,吸附在车顶,已做警示功能,防止后面车辆追尾,以便救援人员及时发现。逃生是Red Barrels开发的一款动作冒险游戏,于2013年9月4日发行,其续作为逃生2。
游戏测评
逃生这款游戏,并没有寂静岭那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的。但这样的代价就是流程上反复逃跑、寻找、解密,在如今的市场略显单调了。
逃生无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。
而游戏制造的优异的诡秘气氛使玩家对游戏节奏部分的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
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