编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-29 10:39:04
游戏发烧友来看一下坎巴拉太空计划教程,以下6个关于坎巴拉太空计划教程的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《坎巴拉太空计划》中玩家可以通过制作MOD的方式增强游戏的趣味性,下面我们将通过图文的方式为你详细解读MOD制作需要注意的细节,希望对你有所帮助!
工具:
开发引擎Unity 4.2
KSP Part Tools
第一步:制作模型并导出
导出成obj或者fbx都可以。 obj比较直观单位上1就是游戏里1.25米,fbx就得设置单位啥的比较麻烦些,但是有动画的话必须是fbx(貌似只能是位移动画,变形骨骼啥的是不行的)
贴图和材质不用管,Unity里面设置。
游戏里火箭顶端、飞机鼻子是+y,飞机上面是+z。 建模上面一般是用+z所以选择这个反转y和z。
第二步:
打开Unity,新建project, 然后打开下载的Partools, 按import导入。
上面下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单方便一些。0.20的有时候出问题压根不能用,我也不知道为啥。
第三步:
模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。
再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0
坎巴拉太空计划火箭需要的组件:
重要:远程控制模块+高级SAS+电池
次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备
一般:固推+发射架+鸭翼
发射方法:
按住空格键(即space键)
如果发动机是1500马力,则需要加油门,就按转换键(即shift键)。
无论是什么发动机都需要注意查看发动机的说明,发动机如果有调解装置都需要加油门。
拓展资料:
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program、KSP,又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳独立游戏奖。
游戏背景:
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)开始于Squad一个面向员工的“Make Dreams Come True”项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。
据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。
坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum 中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。
参考资料:坎巴拉太空计划——百度百科
坎巴拉太空计划里面玩家可以通过修改文件的方式达到修改组建功能的目的,不过一般只要不是修改太大不容易产生错误,下面是修改组件功能的教程,对代码感兴趣的玩家可以尝试一下。
Part-1准备阶段
首先,我们需要一个编辑cfg后缀文本的软件,这里我非常推崇Notepad++
因为它可以读取任何一种后缀的文件,(即使是图片也可以打开)
我以前制作过骑砍和CK2的MOD,它都可以作为主要的编辑工具,
可以说是一个改派多面手,非常强大的文本编辑工具
Part-2选定目标
既然是通过修改原有的组件来达到制作出新的组件的目的
那么我们必须知道,这些组件在游戏的哪个位置,
对于游戏原版组件来说、它们都存在于这里
游戏文件夹GameDataSquadParts
在这个Parts里面你可以看到有很多的种类
比如Electrical(电力部件)FuelTank(燃料舱)这些
打开它们你能发现每个组件以文件夹的形式而存在着
比如Electrical里面的largeSolarPanel,
这个就是我们在游戏里面看到的最大的那个太阳能板
再比如Engine里面的liquidEngine1
这个就是我们在游戏里面的一种液体引擎
这些文件夹其中就包含着所有的部件信息
打开其中的一个,你会发现这个文件夹里面通常会有三种文件
model.mu——模型文件
model00X.mbm——贴图文件
part.cfg——模型信息,也就是我们所要编辑的地方
右键点击part.cfg,在选项中选择用Notepad++编辑(Edit with Notepad++),
因为我们仅仅是选择一个拿来做模板的目标,所以不要急着修改这些文件
ctrl+F搜索title =,之后你就能找到这个文件在游戏当中的确切名字,
经过对于不同部件文件夹的多次查看,相信你能找到一个中意的模板来制作你的新部件
当然这里作为范例,我就选择了liquidEngine1,
它在游戏里面的名称是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一种中小型的液体燃料引擎。
选择好了模板,我们就可以切换出去把liquidEngine1这个文件夹整体复制一份,
然后粘贴到一个GameData下属任意文件夹中你想要的位置
(是的,它在任何一个GameData文件夹下属的子文件夹内都能生效)
事实上为了整理起来比较方便,最好新建一个文件夹把所有的新部件都放入其中
(作为读取的文件夹、名称中一般不可以有中文,这个没有测试过)
这里我新建为:游戏文件夹GameDataRanran
然后把刚刚复制的部件放入其中
这样就变成了:游戏文件夹GameDataRanranliquidEngine1
接下来,我们就可以对我们的新部件进行编辑了
Part-3编辑文件
打开新的liquidEngine1文件夹,右键用Notepad++编辑part.cfg.
每种计算机语言当中都会有一个分隔符的存在,分隔符内或者同行的部分
将不会被读取,却可以作为编辑时候的标注,通常用的分隔符是#、/两种
在KSP的语法里面,/作为分隔符来标注内容。
所以所有有分隔符的地方,我们都可以统统无视,甚至直接删掉
比如这个“// --- standard part parameters ---”
假如无视掉分隔符内的内容,我们可以看到以下的部分
PART(它定义了整个文件夹的属性,是作为部件而存在的,千万不要去动它)
{(元组对称符号,意味着接下来一直到对应的“}”为止,都是部件的内容)
name = liquidEngine
(部件的ID名称,它是隐藏的一个组成部分,但是你一定要对它进行修改,让它与其他的部件的ID不同,这里我们修改为liquidEngine001)
module = Part
(定义它的属性,这里它是一个部件,而不是一个场景物品或者别的什么,所以不要动它)
author = NovaSilisko
(定义它的作者,我们可以把他改成自己的名字,这里我改成了Ranran)
mesh = model.mu
(读取的模型名称,和外面的同名即可,既然这里模型没有变化,我们也不需要去改这个)
scale = 0.1
(基本的模型倍数,实际上我们最好不要去修改它,因为它和节点直接相关,如果有的部件里面存在着rescaleFactor = X这个定义行,你可以通过放大(缩小)X的倍数来扩大(缩小)它,这样节点也会对应着放大和缩小)
在《坎巴拉太空计划》中玩家可以设计制造各式各样的航天器材探索太空,火箭当然是必不可少的工具。下面给大家带来火箭制造图文教程,喜欢火箭的同学一定不要错过。
我们会用这里头的一部分尝试组装一枚最简单的火箭。这里虽然写着最简单的火箭,但是也是五脏俱全的。某些前提下,会追求极致的简约,完全省略不必要的部件。不过这些在教程里不会考虑,我们要造的是一枚完全意义上的,具有正常功能火箭。这枚火箭,能够把一颗小型卫星送到Kerbin的低轨道上去。
下面就开始工作。
火箭制造图文教程:
一、组装卫星
进入VAB
VAB就是KSC正中央的那栋方形建筑,很有可能是玩家在KSP里会接触得最多的地方。
输入名字和说明
进入VAB的界面以后,我们就可以得到一个空的火箭建造界面。页面内的按钮请参阅上一章里的说明,这里不再复述
点击上方正中的文字,输入自己火箭的名字,下面弹出的框里可以输入对火箭的说明。
选择指令舱
在pod的分类下面选择这个OKT02的无人控制核心
单击以后,这个OKT020就会出现在车间的正中间了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必须先选择一个pod作为第一个零件,不过到了0.20,这个要求被取消了。但是习惯上,我们还是选定一个pod作为第一个零件。
左键单击零件可以让其粘附在鼠标上,移动鼠标就可以在车间里上下左右移动零件。我们把这个pod移动到更高的位置,方便组装下面的东西。移动到合适地方以后,再单击一下左键就可以固定住了。
车间里的视角控制可以通过鼠标和键盘的控制来变换。按下鼠标右键并拖曳鼠标可以改变视角,鼠标滚轮可以上下移动视角,按下shift再使用滚轮可以缩放。
安装电池
KSP中,电力是非常重要的资源,无人舱的运转需要电力支持,载人舱、ASAS模组和动量轮需要电力来产生扭矩,照明需要电力,电推也需要大量的电力。这里选用一个Z-200的电池,在utility分类下面。
在左侧的零件列表里左键单击了零件以后,零件就会附着在光标上,将其移动到pod的下面,就会自动粘连到pod的下面,并以绿色透光的模式显示可能的安装位置。这个时候只要再单击一下左键就可以将零件安装到位。
安装燃料和发动机
一个卫星通常有其自身动力供变轨。我们在这里为其安装一个燃料罐和一个发动机。因为我们的卫星很小,所以不需要很大的燃料箱和发动机。
燃料箱选用Oscar-B
发动机选用0.21版本新增的Rokomax 48-7S
安装太阳能板和天线
前面我们安装了电池,但是电池总是会耗光的,所以需要供电设备为其充电。KSP中有几种电力来源,太阳能、化学能和核能。
太阳能板通过安装太阳能板来吸收阳光提供电力,火箭和飞机发动机工作时可以提供一定电能,同位素电池通过放射性元素的衰变提供热量来发电。
太阳能板是最普遍使用的供电设备,只要有阳光,它就可以提供稳定的电力来源。要注意的是,卫星有可能会在背阳面运转而接触不到阳光。为了保证其运转,必须要有足够的电池来维持其基本电力消耗。
发动机的电力供应一般不作为常用的电力来源,因为发动机在很多时间下是出于关机状态的,无法补充电力。
同位素电池可以全天候供应电力,是一个非常稳定的电力来源。它的运作不需要阳光,也不用补充燃料,对于那些需要持久供应电力的设备比如月球车来说,同位素电池是很好的选择。
同位素电池的缺点在于其重量大和发电量有限。
这里选用OX-STAT太阳能板,它是一种固定式安装的太阳能板,只要接触阳光就会从产生电力,也无需展开。虽然没有跟踪阳光的功能,但是它有着最好的供电量/质量比,而且价钱也是最便宜的。
我们计划为卫星对称安装上4块这样的板子。但是我们无需一块一块的安装。
左下角有个Symmetry Mode的图标,初始值是一个圆点,代表安装一个,点击它可以增加数量,最多可以支持八个零件沿轴心对称安装。键盘上的快捷键是X和shift+X。
将板子移动到燃料罐上,然后将其装在侧面。
天线在KSP里仅仅只是装饰的用途,没有实际的功能。根据Kerbin的黑科技,它们可以超远距离实时的控制所有的航天器(笑)。
将天线安装到位以后,我们的卫星就完成了。
二、组装火箭
前面我们已经设计好了一个卫星,下面来设计将其送入轨道的火箭。
分离器
首先,为了让我们的卫星在到达轨道以后能够脱离火箭,我们需要安装一个分离器,decoupler。
将其放置在发动机的下方,系统会自动生成一个罩子将发动机遮挡起来。
安装ASAS模组
SAS模组是游戏里的一种非常非常重要的组件。安装SAS模组可以试飞行器具备SAS功能。SAS功能可以帮助卫星或者火箭稳定其航向。一个没有安装SAS模组的火箭,如果放着不管
通常会在随机影响下乱飞。
SAS模组,在以前的版本里,分为两种,一种为ASAS模组,能够帮助玩家锁定航向,如果玩家需要改变航向,需要先取消 SAS功能然后才能操作。
等操作完成了,再启动SAS功能。另一种则是SAS模组,不提供锁定航向的能力。所以在早期版本里,玩家一般都选用ASAS模组来为自己的火箭增加航向锁定的功能。
但是到了0.21版本,零件的设置有了很大改变。一个是所有的载人舱自带SAS功能,可以锁定航向。
ASAS模组没有什么变化,而SAS模组则变成了动量轮,通过消耗电力来提供扭矩改变方向。在新版本里,即使启用了SAS功能,玩家仍然能够对火箭航向进行调整。
这里我们选用这个Inline Advanced Stablizer
安装上面级燃料罐和发动机
分级设计在火箭设计中非常重要,可以起到降低成本提高运力的效果。
这里选用FL-T400 Fuel Tank这种燃料罐和LV-909 Liquid Fuel Engine这种发动机。
安装分离器
为了让上下两级火箭顺利分离,同样需要安装分离器。
这里选用TR-18A Stack Decoupler这种分离器,在structure分类下。
安装下面级燃料罐和发动机
选用FL-T800燃料罐和LV-T45发动机,都在propulsion分类下面。
安装到位以后,火箭的就算组装完成了。
安装发射支架
对于小型火箭来说,发射支架不是必须的,但是到以后发射大型火箭的时候,为了让火箭在发射台上更稳定,一般需要安装一定的发射支架。支架的名字是TT18-A Launch Stability Enhancer,在structure分类下。对称的安装一组。
调整分级设置
分级的设置是KSP里设计火箭时不可跳过的重要部分。正确的设置分级是发射的成功的保证,巧妙的设置分级可以达到四两拨千斤的效果,错误的发射会让你的火箭在发射台爆炸。
看到屏幕的右下方,有一排小图标,还有一定的格子和数字将它们分开,这就是设置分级的地方。
哪个图标代表什么,下面的图里说得很清楚了,如果自己想知道哪个图标代表什么,也可以把鼠标移动到图标上,对应的零件会高亮标示出来。
分级列表的执行顺序由下至上。在设计火箭的时候,玩家必须非常清楚自己火箭的每一个部分将会怎么运作,哪些部分先运行,哪些部分会被先抛弃掉,哪些部分后运行。
保存
分级设计好以后,就可以保存火箭了。点右上角那个像磁盘的图标保存设计,然后就可以退出了。
坎巴拉太空计划机动节点的用法:
1、在星系图中,点击Ap点,创建机动节点。机动节点允许玩家对未来轨道进行规划,并在该节点使用火箭引擎实现这个轨道。黄色的标志代表前后加速或减速(调整轨道形状),紫色代表向上或下加速(调整轨道平面),蓝色代表向左或右加速(调整轨道偏移)。
2、拉动黄色圆形标志(加速)使得双曲线轨道变为封闭圆形,当预测轨道的Ap和Pe(远地点)在轨道上快速滑动时,即意味着轨道近乎圆形了。
3、当右侧出现了一条黄色的变轨所需速度增量,下方显示根据当前火箭推力估算的预计变轨时间,和精确的到达节点的时间,选择左侧的SAS按钮中第一行第二个机动节点按钮,火箭将转到并稳定在变轨所需要的合速度方向上。
4、在距离节点还有大约15秒时按下Z开动火箭,在火箭差不多要飞出大气层的时候右击整流罩并将其抛弃。
5、接着右击太阳能板并展开。
6、开动火箭后,大约喷射两三秒助推器就会用尽,按下空格键将其分离,不久之后一级火箭也用完了,继续按下空格键开启二级火箭。
7、当速度增量只剩下每秒几十米时,应当按下X瞬间关闭火箭,然后用Shift和Control微调节流阀,平稳地将速度增量减小为零。切换到星系图,检查近地点是否已经超过70公里,最后按下F5进行快速保存。
坎巴拉太空计划EPIC领取的版本怎么设置中文呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是坎巴拉太空计划EPIC中文设置教程。
坎巴拉太空计划EPIC中文设置教程
坎巴拉太空计划EPIC版本不支持中文,玩家可以下载汉化补丁,之后解压放到 游戏根目录/GameData/Squad/Localization/dictionary.cfg。
之后可能会有乱码
将游戏目录下 buildID64.txt 中的 en-us 改为 zh-cn
可以正常显示
补丁
提取码: 8tbx
某些杀毒软件可能会误报
今天的内容先分享到这里了,读完本文《坎巴拉太空计划教程(坎巴拉太空计划教程中级建造没有引擎)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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