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上古卷轴(上古卷轴5天际)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-29 07:03:03

游戏发烧友来看一下上古卷轴,以下6个关于上古卷轴的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《上古卷轴》属于什么类型的游戏?
  • 上古卷轴-全系列回顾及剧情简介
  • 《上古卷轴》系列历史背景科普
  • 《上古卷轴》为什么叫老滚?
  • 上古卷轴5全部任务有多少个
  • 上古卷轴5原名叫什么?
  • 《上古卷轴》属于什么类型的游戏?

    武侠。

    《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。

    黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。

    黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。

    根据最新的考古学发现,这座后来被迪伦尼家族占据的位于高岩巴费拉岛的亚德曼金塔是泰姆瑞尔最为古老的建筑,它落成的时间大约正是精灵纪元2500年,同时被作为黎明纪元与精灵纪元的断代标志。

    在这个时代的中后期,人类陆续从北方的艾特莫拉来到泰姆瑞尔。这样的迁徙足足经历了数个世纪。最后一次关于这样迁徙的记载,正是关于伊斯格拉谟和他的追随者们的。

    上古卷轴-全系列回顾及剧情简介

    Bethesda的诞生上古卷轴竞技场收起Bethesda的诞生上古卷轴竞技场上古卷轴匕首雨上古卷轴传奇战争尖塔上古卷轴之旅红色守卫上古卷轴3晨风上古卷轴3审判席上古卷轴3血月上古卷轴4湮灭上古卷轴4九骑士上古卷轴4战栗孤岛上古卷轴5天际 《上古卷轴》系列一直经久不衰,甚至各代作品都有人不断研究体验,今天小编带来“氵白方攵占戈2”分享的《上古卷轴》全系列回顾及剧情简介,让我们一起来回顾一下“老滚”走过的风雨历程。时间回退到2007年。是时,笔者正在为老东家出面向应届生的笔试题。其中一道是这样的:请选出最适合The Elder Scrolls这个游戏名称的翻译。(A)老头滚动条(B)上古卷轴似乎任何品味正常的人都会选B。可A选项并非空穴来风。至于这名字来自英汉大词典,还是源自一位创造非凡的翻译人员,已经无从考证。但有一点可以确定:当您看到一群神秘的玩家在研究一个叫“老滚”的游戏神秘游戏时,不要慌张,其实他们探讨的正是大名鼎鼎的“上古卷轴”。Bethesda的诞生1986年。那一年,离暴雪(Blizzard)成立还有五年。离Bioware成立尚有9年。离黑岛(BlackLsle)成立仍有10年。那一年,Christtopher S.Weaver在马里兰州名为Bethesda的小镇创立了一家游戏公司。公司因地得名,也叫做Bethesda。在之后的六年里,Bethesda专注于运动游戏,模拟游戏,以及第一人称射击游戏的开发,并且取得了不错的成绩。1992年,就在公司看似要走向更大的成功时,Bethesda选择了一条不寻常的道路。他们准备搞一款“带点儿角色扮演成分的动作游戏”上古卷轴竞技场1994年。那一年,一家准备改名叫“混沌”(Chaos)的工作室发现“Chaos”这名字已经被别人注册了。于是他们只好用另一个名字:“暴雪”。那一年,离Bioware成立还有一年,离Blacek Isle成立还有两年。那一年,Bethesda终于熬完了为期两年的令人疲惫不堪的开发。“上古卷轴”系列第一部作品,《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls:Arena)诞生了。这是一款革命性的RPG。它包含了多达四百座的城市以及数不胜数的地下城,拥有那个年代最为庞大的游戏世界。与此同时,游戏还具备各种创新,譬如随机生成的环境,以及利用鼠标来挥舞宝剑的操作模式(别忘了这款游戏还是运行在DOS系统下,而Windows95要在一年之后才会出现)但游戏的反响却并不太好。主要原因是游戏的难度过高。好多玩家还没走出第一座地下城就已经挂掉了。尽管如此,《上古卷轴:竞技场》还是带来了一批狂热的粉丝,他们形成了一个独特的市场,促使Bethesda产生了开发“上古卷轴系列的念头。经典系列大作这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

    《上古卷轴》系列历史背景科普

    黎明纪元-ME2500之前

    收起黎明纪元-ME2500之前精灵纪元-ME2500-ME1/0ME800以后第一纪元第一个千年-1E0-1E999第一纪元第二个千年-1E1000-1E1999第一纪元第三个千年-1E2000-1E2920第二纪元(2E1-2E896)第三纪元

    《上古卷轴》系列世界观背景非常强大,而且游戏中还有着非常详细且庞大的背景历史,下面为大家带来了《上古卷轴》系列历史背景科普,希望对你们有所帮助。

    虽然B社以后肯定会把新历史插入到旧历史之中(就像5代在天际插入了龙历史,还不知道DLC要说些什么呢),今后的设定也许会打每个人的脸,但我会尽量保证已知的Lore尽可能地准确。那么我们就沿着Aka的时间轴走下去吧。

    黎明纪元-ME2500之前

    话说在时空都不存在的时候,世界上有且仅有两种存在——其一为Anu,代表“是”,其二为Padomay,代表“非”。从“是”引申出的就是保持状态“静止”,也就是Anuiel,从“非”引申出的就是使状态发生“变化”,也就是Sithis。无论是说Anuiel/Sithis就是Anu/Padomay,还是说Anuiel/Sithis是Anu/Padomay的次一级人格化,两种说法都有道理,也可以近似混用,所以我们就暂且不深究下去了。

    Anuiel静止不动,而Sithis出于其“变化”的本性,会对Anuiel造成各式各样不确定的影响。自这些影响生成的就是各式各样的“概念”。这些概念并没有自我,只是在存在之中漂浮,有些存在下去,有些却融化消失了。在这个阶段因果律并不起任何作用,因为世界上并没有出现“时间”,唯一的作用力就是“不确定性”,也就是Sithis的“变化”。

    终于,这些概念中的一个觉醒了。首先他获得了自我,也就是说,他明白了自己“是”谁——“我是Aka,是时间”。但作为一个个体,只知道自己是谁,却不知道自己与其他有什么区别,这个自我就无法真正建立起来,所以Aka必须明白自己与周围一切的差别,也就是说,他“不是”什么——“我不是A,我不是B”这个过程给了无限的Aka一个限制,让他虽然本身依旧是无穷无尽,但却被完整包含在Anu/Padomay的更大无限之中。“我不是”的“限制”让Aka的存在稳定了下来,但同时也带来了另外一个意识——“我不是Aka,我是Lorkhan,我是空间”。

    这个意识与Aka共享着同一个概念,相当于一个肉体里居住了两个截然相反的意识。这对Aka造成的冲击是如此之大,直接导致Aka精神分裂,陷入了疯狂。但既然Aka时间/Lorkhan空间已经确定了下来,那么时空开始,其他概念的自我,也就一个接着一个觉醒了。其中有些概念偏向于Anu的“静止/稳定”,另外有些概念偏向于Padomay的“变化/混乱”。也许概念们也会彼此争斗,但至少在这个阶段,世界上还不存在我们所知的“凡人世界”,现世Mundus。

    这些概念,就是初原的精魂,被我们称为et'Ada的存在。

    再后来,Lorkhan开始鼓动et'Ada创造凡人世界。

    Lorkhan为何要创造凡人世界,各种理论有许多种解释。比如说Lorkhan的“变化”天性让他疯狂而拥有了创造力,要对那个世界进行改变,但也有可能是Lorkhan的第一驱动力是他对Aka的敌视,为了击败Aka彻底控制他们共享的“一体两面”中的“一体”。无论如何,他成功说服了Aka同意他一次,而总而言之,或是通过劝说引诱,或是通过强迫威胁,Lorkhan聚集起了一批et'Ada参与到他创造凡人世界的计划之中。这些et'Ada基本上都是与Anu相关联的,而那些与Padomay相关联的et'Ada却完全不把Lorkhan和他的计划放在眼里,决定只在旁边看笑话。在参与计划的et'Ada中,Magnus设计好了凡人世界的各种设定和规划,然后et'Ada们开始拿出自己的力量汇入这个设定,由此创造出凡人世界了。(与之相对,那些冷眼旁观的et'Ada,他们决定在自己的力量也就是肉体之中创造只属于自己的世界。这些后来就都变成了Daeadra领域,但这已经是后话了。)

    在参与创造凡人世界的et'Ada创造完成后,那个世界却同他们原先想象的并不一样。由于Lorkhan是与Padomay相关联的,所以这个新世界中也存在着Sithis的各类不确定性,而这是与那些et'Ada的Anu偏向相悖的。结果很自然,这些et'Ada发现自己正在被新世界困住。有些反应快的et'Ada,抢在灾难降临之前逃走了,其中为首的就是Magnus,他冲破Sithis的湮灭地狱逃往魔法世界,留下的空洞就是太阳;跟随他的et'Ada们就是Magne-Ge,他们留下的空洞就是星星。

    但这一过程也让Magnus付出了代价。他触怒了Aka,被Aka吞吃(假定如此,至少七战中有这样一个过程),被变成了一心毁灭的Mehrunes Dagon。大概与之同时成形的就是Meridia,以魔法世界的生命力中和Dagon的毁灭性。

    (而Magnus-Dagon保存kalpa世之碎片的说法,虽然不知道在真正的“第一世”是否如此,但在之后的无数各世中,应该确实如此。既然“世”的数量是无限的,那么Magnus-Dagon的变化也就成为了必然)

    而那些没有来得及逃走的et'Ada,包括Aka在内,全都不得不学会融入这个新的凡人世界——除了以Aka/Lork为首的7个/8个et'Ada还足够强大,可以维持自身的无限性,其余et'Ada都不得不将自己浓缩成有限以存在——有的化身为这个新世界的运行原理,比如Y'ffre,还有的不得不借助生育繁殖来维系自身“概念”的存续——从这里就有了真正的“生”和“死”,生死循环也就是以有限的形式来复制出无限的过程,由此而生的就是代表这种循环的 et'Ada——Arkay。至此为止,所有被后人称为Aedra/Divine的et'Ada,就齐全了。

    当然,这个新创造出来的世界,Nirn,在此时还并不稳固。特别是在于,那些停留在湮灭地狱中的Daedra,他们的力量并没有像Aedra一般耗损,随时都有可能把Nirn拉入他们自己的领域——他们乐于去做,因为Lorkhan带到这个世界上的Sithis不确定性令他们着迷。所以Aka/Lork做的第一件事,就是带领剩余 7位Aedra,也许还包括那些尚未化成地骨或者变成犯人的et'Ada,在Nirn登陆——就此Nirn一世的时间起始就被确定下来了。但只有时间并不稳固,所以根据不同的传说,或许是Aka暴怒不堪,直接撕破了Lork的胸膛,或者是Lork眼看没法,只好很不情愿地撕开胸膛——(请注意,同时这也正是Aka自己的胸膛)——总而言之,Aka/Lork的心脏被取出来了,然后被安置在Nirn的另一端,就此空间也固定了下来。Daedra们无法把时空固定的Nirn带到自己的领域,甚至无法在平日进入这个世界。于是Nirn就此稳固了。伴随挖心而生的就是Sheograth/Jyggalag的一体两面,疯狂与秩序——这就是Aka/Lork的创造力。

    在Nirn稳固之后,剩余的8个Aedra就离开了Nirn。他们化身为8行星,每个行星都是Aedra的肉体,也是他们的领域。至于Lorkhan,他的心脏成为Nirn的基石,而他被Aka彻底夺走的肉体在Padomay上的反映,也就是撕裂的双月,Nirn的卫星。

    涉及到我们所在的这一世——这一世的起点就在ME2500精金塔(迪伦尼塔)的树立 ——这塔就是Aka的太空船,Aka以此登陆泰姆瑞尔宣告这一世的开始。而起到固定空间作用的则是红山——Lork的心脏被扔到红山。也许在此之间,Nirn已经循环了无数个世代,许多种族的真正诞生也是在那些时候。但因为Aka设定了自己登陆的那一刻,也就是ME2500,为这一世的绝对起点,所以在ME2500之前的全都是被毁坏的旧世界,绝大部分不会影响到这一世的任何一切。

    唯一可能的影响,就在于我们判定Aka/Lork的身份上。上一世的Lorkhan=这一世的Aka,上一世的Aka=这一世的Lorkhan。世代交替就是Aka/Lork夺取心脏的循环,这样一世一世永远不停。(本质上讲,这也是生-死的循环)

    换言之,不必考虑人类从哪里来,精灵从哪里来,兽族从哪里来。他们以这样的姿态存在,把过去化为神话,这样就可以了——黎明纪元包含着全部的过去世代,这些都是被彻底抛弃的历史。ME2500,所有的棋子都各就各位,竞技场大幕拉开,新一轮的竞技游戏就此开始。

    《上古卷轴》为什么叫老滚?

    机器翻译的原因,机器翻译直接将《the elder scrolls》翻译成了老头滚动条,the elder:老头,老人家,scroll:滚动条。于是上古卷轴就又有了一个名称叫做“老头滚动条”,网友们戏称为老滚,而这个《the elder scrolls》的正宗翻译其实就是“上古卷轴”。

    由于一些游戏的文本量过大,有些汉化组的人手不足,所以采用机器翻译后期再润色的方式来翻译,虽然说效率提高了,但是机翻的质量你懂得……因此老头滚动条很有可能是原游戏名“The Elder Scrolls”直译过来的。不过其实现在玩家反而更喜欢称呼它为“老滚”了。

    游戏已发行正式作品至第5款:

    分别为《上古卷轴:竞技场》、《上古卷轴2:匕首雨》、《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮没》、《上古卷轴5:天际》,另有数部DLC,外传作品《上古卷轴:战斗神塔》、《上古卷轴冒险:红卫》,三部外传诺基亚N-Gage游戏《上古卷轴:风暴堡垒》、《上古卷轴:晨星》、《上古卷轴:影之匙》,卡牌游戏《上古卷轴:传奇》和一部网游《上古卷轴ol》。

    上古卷轴5全部任务有多少个

    上古卷轴5主线任务一共有15个,具体名称如下:

    1、BLEAKFALLSBARROW(黑色瀑布)

    2、DRAGONRISING(龙腾)

    3、THEWAYOFTHEVOICE(龙吼)

    4、thehornofjurgenwidecaller(号角)

    5、ABLADEINTHEDARK(暗黑之刃)

    6、DIPLOMATICIMMUNITY(外交豁免权)

    7、ACORNEREDRAT(走投无路的老鼠)

    8、ALDUIN'SWALL(巨龙ALDUIN之墙,巨龙ALDUIN:数千年前几乎毁灭了世界的巨龙)

    9、THETHROATOFTHEWORLD(世界的咽喉)

    10、ELDERKNOWLEDGE(上古卷轴)

    11、THEFALLEN(堕落)

    12、THEWORLD-EATERSEYRIE(世界之北)

    13、SOVNGARDE(屠龙者)

    14、UNBOUND(重获自由)

    15、BEFORETHESTORM(风暴前夕)

    扩展资料

    《上古卷轴5》中神奇的任务不为人知的完成方式:

    1、雪漫神树任务

    在任务中,祭司告诉我们用匕首草木之祸去神树的树汁。当我们在神殿里面多呆一会的时候,会有人来领你去找神树。这个时候我们选择跪下向神树祈祷,神树会给你一棵新的树苗,这棵树苗就会长成新的神树。

    2、红卫女任务

    这个任务需要经过多次反转才可以完成,一开始的时候,几个男人想要找到红卫女,后来当我找到红卫女之后,红卫女告诉我那些男人其实是想要刺杀她,于是红卫女就想要我去杀掉那些男人。再到后来,那些男人告诉我红卫女是一个腹黑的人,千万不要相信她的话,就这样任务反转了好几次。

    3、冰上之血

    冰上之血这个任务是来自风盔城的,这个人物非常有趣,我们能够通过做这个任务过一把侦探瘾。这个任务有多触发的方式,比如你可以通过屠夫日记去触发这个任务,可以通过调查女性被谋杀安静来开始这个任务。

    参考资料来源:百度百科-《上古卷轴5》

    上古卷轴5原名叫什么?

    《老滚5》的原名是一款叫《上古卷轴5》的RPG类游戏。

    大陆的天人互动公司最早引进这款游戏时因为翻译人员的失误,直接采用机器翻译,从而造成了错误的翻译。

    游戏正确的翻译是《上古卷轴》,英文名是“The Elder Scrolls”。

    上古卷轴5游戏简介:

    《上古卷轴5》又名《上古卷轴5:天际》。

    是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。 Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。

    游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。

    玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《上古卷轴(上古卷轴5天际)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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