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神秘海域4(神秘海域4pc)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-29 03:57:04

游戏发烧友来看一下神秘海域4,以下6个关于神秘海域4的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 神秘海域4流程
  • 神秘海域4为什么是神作
  • 神秘海域4什么时候出的
  • ps4神秘海域4有多少章节
  • 神秘海域4全人物结局解析
  • 《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受
  • 神秘海域4流程

    关卡流程&章节难点:

    1.本章节的场景很大,几乎每一个废墟都能探索,在这些废墟里还可以获得宝藏。之后的宝藏收集环节会指出。在驾车旅行的途中不妨好好探索一番。不过虽然场景很大,但方向是已经定下来的,玩家只需要朝着远方火山的方向开去就行,按照这个为方向标就不会迷路。

    2.在遇到木桥后,往木桥的右方前进,之后可以开着越野车往泥路上开。直接往上开马力是不足的,玩家需要在岩石表面上行驶增加摩擦力才能不断往上走。本作的驾驶部分玩家基本不会遇到什么好路,倒不如说难走的一般才是正道??玩家经常需要把车开到一些莫名其妙的地方。当不知道怎么前进时,可以观察地面的车痕或者跟着石冢(几块小石头堆砌起的路标)走就行。

    3.过桥后不就便能遇到第一个需要利用缆绳的地方,这里是一个湿滑的斜坡,可以先下车在车头拿到缆绳后把它绕到上方的大树即可。之后发动引擎往上冲就可以了。上去后需要回收缆绳。

    4.接下来玩家会再次遇到海岸线的黑人雇佣兵们。敌人分为两部分,塔外的和塔里的。这边的区域非常宽广,可以利用高草丛来潜行击杀敌人。如果选择游玩的不是“惨烈”难度,这一段的战斗玩家可以说是轻车熟路了。全灭敌人后就可以继续前进了,但要注意,这边可以在卡车上搜集到一把狙击枪,务必带上,之后有用。桥塌了之后需要利用缆绳把桥的两根柱子拉断后才能继续前进。

    5.在到达下一个废墟后,玩家需要先把右方塔顶的箱子推下来当垫脚才能够到把手。需要先攀爬废墟塔,到达顶端后推动箱子。而在拉动开关时,海岸线的敌人会登场。这边玩家可以用狙击枪在高处解决一部分敌人,再利用掩体与敌人展开周旋,之后还会来一波敌人,战斗比较长,需要一直保持小心谨慎。

    6.接下来的路程就轻松多了,在到达目的地后和山姆合作推开塔底左方的房间。进去内推开书架后再用火药桶便能继续前进。

    7.本章节最后的战斗会有重装的敌人,但是他们用的武器是霰弹枪,远距离时没什么威胁,需要在他们出现后立刻用手雷+扫射解决,不然他们近身后就容易被其秒杀的。解决重装兵后再解决几个敌人后上方便会出现一个拿榴弹炮的敌人,小心这里的战斗很容易被绕后的。

    神秘海域4为什么是神作

    神秘海域4评为神作是这款游戏不管是人物细节还是剧情画面都做得十分细腻,小编建议大家还是选择4K显示器进行操作,这样的画面是精致无比的,对于这款游戏小编更多的感受就是故事情节真的很完美。

    神秘海域4是2016年顽皮狗公司打造的巅峰巨作,一款可以说为你带来真正完美沉浸感的动作游戏,这款游戏具有最好的画质和最棒的打击感,更有无缝衔接的游戏进程,让你游戏起来根本就停不下来。最近几年全世界的游戏制作领域风起云涌,神作,大作层出不穷。

    国外游戏厂商对于我们中国玩家的关注度,也在日益提升,从来不搞中文游戏的任天堂,也发布了精灵宝可梦日月的官方简体中文,更不要提随后的两大神作塞尔达-荒野之息和马里奥-奥德赛,马里奥官方内置简体中文,塞尔达中文版一月上线。

    而对于国内玩家来说,伴随着正版游戏的支持力度加强和国内整体玩家的游戏欣赏能力日益提升,我们中国玩家对于高质量有限的渴望也迫在眉睫,一个崭新的时代或许正在朝我们走来。

    顶尖大作巡礼,将会成为一个系列视频,对游戏界这几年来的话题大作一一进行分析和评测,解构他们创意和技术的进步,同时他们是如何在推动着整个游戏产业的发展。

    《神秘海域4》为你代理沉浸感和代入感的巅峰。作为2016年的话题大作,神秘海域4的发行可以说是吸引了全世界的游戏粉丝,但是很遗憾的是,尽管呼声很高。

    但是神秘海域4还是没能获得2016年的IGN年度游戏,年度游戏的获得者是已经凉透了的守望先锋,但是没有关系,哪怕没有年度最佳游戏的光环加持,神秘海域4还是近几年来,它是如何达到代入感和沉浸的巅峰。

    神秘海域4什么时候出的

    2016年5月10日

    神秘海域4:盗贼末路是一款由顽皮狗开发的动作冒险游戏。是神秘海域系列游戏之一,于2016年5月10日发售。

    ps4神秘海域4有多少章节

    游戏共22章节,另有序章与终章,一周目时间15小时,终章德雷克有一女儿,最后的战斗是以海盗方式的击剑。战斗背景是海贼王燃烧着的船。

    游戏设定在前作《神秘海域3:德雷克的诡计》的三年之后,游戏伊始,我们的主角德雷克终于决定与一直以来和自己相伴冒险的女记者艾莲娜结婚,并从此隐退,不再参加冒险活动。

    但不久之后,过着幸福而安稳生活的德雷克被一位不速之客打破了。本应在很久以前便死去的德雷克的哥哥穆萨突然带着一份藏宝图出现在了德雷克面前。并宣称希望德雷克与他一起去寻找这份由18世纪大海贼亨利遗留下来的宝藏。

    在经过一番心里挣扎后,主角德雷克决定暂时放弃与艾莲娜的平稳生活与哥哥一起踏上寻找宝藏的里程,就这样他们来到了18世纪被称为海贼之国的“里哈达利亚”。

    扩展资料

    角色:

    1、内森·德雷克

    “《神秘海域》系列”的主角,昵称为“内特”。一名视宝藏如生命的江洋大盗,个性幽默,智勇双全,在官方说明书中被描述为“深海打捞专家兼动作天尊”。从儿时起,内特就坚信自己是英国探险家弗朗西斯·德雷克的后裔。

    2、伊莲娜·费雪

    出生于美国佛罗里达州的电台记者,最初依靠真人秀中的表现声名鹊起,随后终于拥有了一档属于自己的节目。伊莲娜个性阳光,并且对历史上的未解之谜有着浓厚的兴趣。

    3、维克托·苏利文

    来自美国的财宝猎人,昵称为“苏利”。年轻时曾在海军服役,后来成为了一名盗贼,并与凯瑟琳·马洛建立起了密切的关系。

    在哥伦比亚试图窃取弗朗西斯·德雷克爵士的戒指时,苏利遇见了青少年时期的内森·德雷克,两人从此成为忘年交。对内特而言,苏利既是导师,也是最好的朋友。

    神秘海域4全人物结局解析

    神秘海域4副标题为盗贼末路,这同样也是本作的主题,众多人物都在本作中迎来了他们的结局。今天深空高玩带来的是玩家高兴Gskyace分享的神秘海域4全人物结局解析,一起来看看吧。

    A Thief's End,是PS4《秘境探险4》的主题。在Nathan Drake最终的冒险中,“盗徒末路”是特指得谁,又究竟要说明什么?

    Avery和Tew

    相比Francis Drake,Henry Avery和Thomas Tew才是真正的海盗,而且是海盗中的海盗。

    在真实的历史记载里,Francis Drake可以说是英国的英雄,西班牙的仇人。在英国获得伊丽莎白女王一世授予爵位,但遭西班牙的菲利普二世高价通缉。Francis Drake的故事是成功的海盗实例,通过功绩获得国家官方的支持,算是功大于过。

    然而,Henry和Tew则是纯正的海盗。海盗的恶行让他们名声远扬,而强夺各方珍奇瑰宝,被各国通缉在案却又能神秘地功成身退,更让他们成为了传奇。

    在《秘境探险》的游戏中,Francis Drake是一个正面的冒险家,可以说是作为Nathan Drake的人生导师,引导着“德雷克的宝藏”、“盗亦有道”、“德雷克的诡计”的探险故事。这三部作品的最后,都是从探寻德雷克的宝藏,转而成为德雷克发现当地的神秘玄关力量,故而留其封存并从此保密为主。

    在“盗贼末路”中,Henry Avery是世界第一的海盗。仅是第一海盗,远不能满足Henry Avery,他想要成为的是海盗之王。由此,招募世界第二的海盗Thomas Tew,一同联合各大知名海盗成立“利博塔利亚”,也就是海盗的王国。

    至于后事如何,如果仔细完成物件收集就应该非常明白。海盗的王国并非如此美好,从上至下的剥削压迫,从里到外的阴谋残害,让这个乌托邦式的社会很快地崩塌瓦解。当然,Henry Avery和Thomas Tew早有安排,或许是原先就是如此规划的,一餐美酒毒杀所有其他的小小心眼和合纵连横,让他们两位自己进如了最后的逃亡决选。

    Henry Avery的统治极其残暴,可最后导致他的政权失败的,是其对全民共同财宝的贪恋。毕竟,所有人既然都是海盗,那他们对社会管理的残酷可能会习以为常,但只有自己的那一份宝藏绝不可动摇,毕竟是最终的追求。

    Thomas Tew作为海盗,多少会留心是很正常的。其他的海盗一样如此,只是未能算到最后。

    Henry Avery和Thomas Tew,互相残杀并双双殒命于最后为逃亡预留的宝藏船上,算是一种嘲讽吧。作为名扬四海的海盗们,对于财宝的机关算尽,作为自己的本性难移,导致了自己的盗贼末路。海盗们神秘退隐的真相让人唏嘘不已,一个海盗的时代就此终结,是对后世的一种警醒。

    Rafe和Nadine

    Rafe Adler和Nadine Ross的联合,与之前那些自有自足的兵团有所不同。Rafe Adler希望通过发现宝藏来证明自己,是富家子弟在继承财产后的一种常见心态。Nadine Ross则对于探寻宝藏并无兴趣,只是希望通过帮助Rafe Adler,来获得其对兵团的赞助。

    Rafe Adler终究会迎来他的“盗徒末路”,其实并不是非常意外。为脱离监狱而突然行刺,是迫不得已也是不择手段。帮助Sam Drake出狱,是为了借助他的才能,却不料遭他反将一军而气急败坏。随后的探寻宝藏,Rafe Adler基本认同狂轰滥炸的方法,也是其并不是真正爱惜宝藏的显现。当然,Rafe Adler的心态致使他如此发展成为了必然,或许他原先一样热爱探索宝藏,只是后来种种让他变得丧心病狂。终究,是他自己走向了灭亡的“盗徒末路”。

    Nadine Ross,其实是一个外人。她和Rafe Adler一样是继承家产。所以,她对于发展兵团的需要与Rafe Adler相仿,Rafe Adler需要一个好的名声,而她需要的是钱来壮大。只是相比以往的几个兵团统领,她自己并不热衷于宝藏,对待Nathan Drake和Victor Sullivan这些“盗徒”算是先礼后兵。在拍卖行对Rafe Adler的过激行为所作出的反应,以及对Nathan Drake格斗也是三番五次地只是要求他交出宝藏便可放生。尤其是在最后,Nadine Ross遭到叛变之际,其实她的兵团已经损失惨重了。当Nathan Drake和Rafe Adler最终决战之极,也是她成为两人的告诫,点出了Henry Avery和Thomas Tew的悲惨收尾。至于她最终去向如何,其实已经并不太重要了。

    回到Nathan Drake和Rafe Adler的最终决战,对比“德雷克的宝藏”和“盗亦有道”的枪战,“德雷克的诡计”是的格斗,今次“盗贼末路”,则是在宝船中的,海盗弯刀对海盗弯刀的战斗,是非常经典的海盗式决战。

    Sam和Sully

    Samuel Drake是Nathan Drake的兄长,是最先引领Nathan Drake的启蒙之人。而后,才是亦父亦兄的Victor Sullivan。

    Victor Sullivan为解救Nathan Drake而与相好决裂,后来的多次冒险也是相伴随行。Victor Sullivan经常和Nathan Drake一起开展冒险,而在最重要的时候,也总是他来提醒Nathan Drake应该收手。特别是在“盗贼末路”中,Nathan Drake和Elena Fisher结婚并一起生活之后,Victor Sullivan对Nathan Drake重回冒险有很多抵触和无奈,却也因此感到担心而随行支援。

    Samuel Drake对宝藏和Nathan Drake一样地执着,为了让Nathan Drake加入而对他撒谎的他,在与Nathan Drake会和并撤退后,因留恋宝藏而再度返回,都是他对于宝藏的执念作祟。当然,他作为新出狱的第一次冒险,如同原先新开始的Nathan Draken一样,并没有什么家庭负担或感情牵挂,有的就是一个爱一起寻宝的弟弟。于是,将计就计就只能旁敲侧击地鼓励Nathan Drake如此启程了。在他的眼里,他自己,Nathan Drake,和他们的宝藏之旅,还和原来一模一样。

    Samuel Drake是在“盗贼末路”才新增加的人物,在帮助Nathan Drake完整地解开他们的身世之谜以外,围绕在Nathan Drake周围,和他身旁的Victor Sullivan形成了对比。对于Nathan Drake的情况,仍在冒险的Victor Sullivan故意选择不多打搅,而Nathan Drake一样不主动联系只是怕回想起以往的冒险旧事,容易再度心生不甘。

    然而,当Samuel Drake的出现,让一切似乎都出现转机了。Nathan Drake无聊的工作,让他生活的激情逐渐消退。Elena Fisher明白Nathan Drake的心情,多少是在希望丈夫安全的情况下,让他多保持一些以往冒险的活力。其实,算是Nathan Drake和Elena Fisher家庭生活和冒险故事的平衡问题,如果只是一直悬而未决对双方都是潜在困扰,只是Samuel Drake让一些矛盾爆发出来,或许是因祸得福。

    在最后,Samuel Drake算是继承他弟弟Nathan Drake的工作,成为了Victor Sullivan的冒险伙伴,正好是如同以前和Nathan Drake一样的组合,新的冒险或许才要开始。

    Nathan和Elena

    从前三作的相知、相爱、相守,《秘境探险》是一个关于冒险的故事,也是一个很完整的爱情故事。最终,Nathan Drake和Elena Fisher如同所有故事一样,在各种各样的世界大探险之后,回家安享幸福安定的生活。是否真能如此?

    我想,回归平淡并不是那么容易。Nathan Drake仍心怀冒险,却顾及Elena Fisher的感受避而不谈。其实,Elena Fisher一样明白Nathan Drake的心思,有所顾虑并左右为难。相比Nathan Drake抛下安稳的生活并再度开始夺宝的冒险,可能Elena Fisher更加难以原谅的是Nathan Drake的欺瞒和缺乏信任。Elena Fisher毕竟是爱着Nathan Drake,才会为了Nathan Drake几次三番前来救援,而这一次也并不意外。

    对于Nathan Drake而言,他并不是“盗贼”,而是“盗徒”。这是我为何坚持《秘境探险4:盗徒末路》的原因。现在的《秘境探险4:盗贼末路》并没有错,只是并不够好。

    Nathan Drake和Samuel Drake从母亲的研究里,发现了新的方向,继承了Drake之名,开始了探险。对于Nathan Drake和Samuel Drake的母亲的同事,虽然身居豪宅且内有乾坤无数,却只能回忆往昔并孤独终老,是非常悲惨的一种“盗徒末路”。Nathan Drake和Samuel Drake的母亲早逝,遭到父亲遗弃致使的家庭缺失,让Nathan Drake的家庭幸福成为一种救赎。

    如此前所言,在前三作的冒险故事中,就算Elena等人多加提醒,Nathan Drake仍然坚持一定要去阻止对方,是因为故事方面已经让Nathan Drake意识到这些宝藏不只是关于钱财,那些神秘力量的外传和滥用,更能让世界陷入危机。

    在第四作“盗贼末路”中,所有的宝藏就只是宝藏,就算被夺走并不会怎么样。缺乏邪恶的神秘力量,让第四作稍微有一些与众不同,但更好地体现了Nathan与Elena的关系,以及和其他“盗徒”的对比。在“盗贼末路”中,Nathan所作出的主动选择,是决定放弃探索宝藏和Elena回家。只是因为Sam Drake的离去,Nathan最终前去追回哥哥。在最后一战,Nathan Drake告知Rafe Adler,他可以放弃宝藏,只是希望他能合力解救Sam Drake。至此,并没有什么必须从神秘力量之下,一定要保护的世界。那些海盗的宝藏,对Nathan Drake来说,已经无关紧要,只有他的哥哥Sam Drake是他要救赎的目标。这就是他的选择,这便是Nathan Drake的“盗徒末路”。

    在最终的海滩,Nathan Drake和Elena Fisher的女儿已经长大成人。结合Nathan Drake和Elena Disher的优点,是一个爱运动的聪慧女孩。在这一天,封存禁固已久的冒险故事得以重见天日,让女儿最终得以知道他们的过往。现在的Nathan Drake,享受着美满的家庭并坚持着热爱的事业,作为一个曾经的“盗徒”,是幸福的。

    《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受

      《神秘海域4:盗贼末路》发布后很多玩家达成了通关,游戏如何呢?玩家“超级无敌大贱贱”带来了《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受,一起来看下吧。   1.画面及细节:无可厚非 画面加细节属于目前我玩到的游戏里属于最顶级的了比1886都强,1886输在细节,画面没有任何黑点。(视频通关的别来BB,我也看了下视频,很糟糕特别说开场游艇大战水面效果差的,绝壁视频原因大家自己看视频)   2.音乐:电影式的配乐,和游戏气氛相辅相成,也没有什么黑点   3.操作感:基本论坛里玩过的都说了,此作手感很好,不过古墓 使命等都如此,所以符合目前3A大作的手感。   4.电影式的读盘:(就这样称呼吧)除开场全程十几个小时没有任何读盘,名副其实的电影游戏了,这点绝对要赞一下,代入感很强。这点说的人少,但不得不说算是开了一个先列,希望日后的各个厂商跟进这个方式,对我们玩家来说是非常乐于见到的。   缺点:以下拿 古墓 、美末、神海对比一起说 这3款游戏都属于一个类型的。(这样会比较容易说明)   古墓:古墓很聪明借鉴了神海的游戏方式,又加入了自己的元素(以下会说明),使得其有别于神海的电影模式。   1.画面:古墓画面非常好,但比起神4来说,还是差了点,事实无可厚非,细节和画面都比不了神4,我 980全特效1080接55 SONY电视玩的,古墓崛起最多属于古墓9的加强版,画面有加强但没有惊艳,玩过神海4你就明白了。(但我想说如果古墓和神4 画面及细节一样,2选其一只能玩一个的话,我选古墓 原因如下)   古墓的元素   1.升级系统:这是老模式了,但比起神海4 我个人比较喜欢有升级的系统,古墓也属于一本道,但零零散散的小墓里收集的元素最后用来升级真心不错,一来加强了游戏的耐玩度,二来跑地图不会枯燥至少有动力,这点可能是神4要贯彻电影模式割舍了,神4从头到尾不用打开任何菜单,一路玩到底即可(2种方式看个人喜好了),虽然神4的半开放地图,但至少我不会都去跑一边路过就路过了。   2.惊悚氛围:这点古墓做的不错,有惊悚的感觉,盗墓的题材加上一些超出常理的奇幻元素,墓地里的压抑的氛围加上紧张感,个人还是非常喜欢的,神4 缺了这种紧张和惊悚感。(当然这也算个人喜好问题吧)   3.战斗元素:实在话我个人从1-4的神海里一直想说的,攀爬设计太多,后期一但没有新场景的刺激有会觉得无聊。战斗场次太少也太短,没有强力的BOSS级战斗来刺激玩家,让人有看多过于玩的错觉。相反古墓的战斗和探索安排的很聪明,让人觉得没有枯燥感。   所以我说如果画面细节一样,我会选古墓,古墓让人有玩多过于看的感觉。   美末   1.惊悚元素:第一遍玩美末其实挺怕的。。。。。极少的弹药压抑的氛围,每次战斗结束迎来阳光都有种舒了一口气的感觉,这点本人真的十分喜欢,这样的游戏让人觉得很刺激   2.升级系统:虽然美末升级系统简陋,但玩家还是会去收集场景里的物品,只为了后面的战斗更轻松更强一点,其实升级要素神4 真的可以考虑加进去。   3.战斗元素;同样 美末的战斗和探索恰到好处,不会枯燥。   神4   以上基本在阐述2款游戏的时候也说了神4的问题,神4这次的感觉画面惊艳,细节惊艳。但攀爬 战斗 和叙事的比例不是很协调,感觉一半的时间在爬,剩下的一半大部分在叙事,战斗和解密占比太少。 惊悚感基本没有,照理神海也属盗墓探险,但缺了一种紧张刺激和惊悚的感觉。 一来复活点就相隔你死前几秒失去了刺激的感觉,也可以理解为电影模式的一种妥协吧,为了流畅度做的妥协。   最后要说一点比较失望的,前12章 场景美轮美奂,每处都有惊喜,后面10章都在一个岛上了。。。。。还有最后找到宝藏的地方以为会很惊艳,但说实话有点失望,毕竟花了九牛二虎以为会在大古墓里找到很奇特奇幻的场景,但这只能说各有各爱吧。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《神秘海域4(神秘海域4pc)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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