您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

暗黑血统2好玩吗(暗黑血统1战神版好玩吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-29 01:12:04

游戏发烧友来看一下暗黑血统2好玩吗,以下6个关于暗黑血统2好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 暗黑血统2——ign的介绍点评
  • 暗黑血统2玩家详细点评高耐玩性作品
  • 暗黑血统2——试玩心得
  • 《暗黑血统》123哪部好玩?
  • 暗黑血统2——玩家9小时心得
  • 怎样评价《暗黑血统2:终极版》
  • 暗黑血统2——ign的介绍点评

    《暗黑血统2》是Vigil Games的新作品,是2010年《暗黑血统》的续作。与前作相同,这款游戏提供了优秀的动作成分,但游戏体验稍有瑕疵。它可能是最多性的游戏之一 动作解谜元素借鉴《塞尔达传说》,动作元素借鉴《战神》,障碍跳跃元素借鉴《波斯王子》,背景音乐则是地狱风格的《指环王》。这和抄袭不一样 - 把所有经典大作的优势元素融会贯通打造出来的游戏可以所向披靡。但如果你要如此高调地模仿这么多大作,那可千万别搞砸喽。虽然《暗黑血统2》给玩家带来了丰富大量的娱乐体验,让动作玩家无法自拔,但它最终还是无法达到自己所效仿的大作的高度。

    《暗黑血统2》中,继续向我们深入介绍了前作提到过的“天启四骑士”,这次的主角是沃尔(战争)的兄弟Death(死亡)。Death认为,沃尔听信谗言要毁灭人类,所以想拯救人类从而为自己的兄弟正名。故事很有意思,不过似乎有点太狗血。对于那些喜爱‘史诗’类的玩家来说很给力,但剧情中缺少细腻的细节,情节处理得不够完美。因为所有剧情的进展最后给玩家带来的直接影响都是:Death你需要收集三个那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髅,所以后来每次听游戏角色介绍古代仪式和灵魂审判什么的时候,总感觉自己很二。不过,这种无厘头还是能让人接受的,所以在战斗之余,看着Death为了这些略显牵强的理由天堂地狱到处跑,还是挺有意思的。

    大多数冒险过程中都以动作游戏为主 - Death挥舞的主武器攻击速度快,次要武器攻速慢但攻击力强,玩家可以打出连招,各种砍瓜切菜。游戏过程中,玩家还能学会一些特殊技能 - 比如召唤大恶魔,或者把自己的灵魂一分为二进行解谜。动作游戏元素非常带感 - 大多数屠杀恶魔的游戏都很带感。但让人失望的是,大多数战斗都不需要任何策略。有少数敌人确实需要动脑想出对策才能击杀,这种击杀让人非常有成就感和满足感,但这样的敌人太少了,中间充斥的都是无脑的打斗。最简单的做法就是,等待敌人动手露出破绽,进行躲避后反击。但这仍然很好玩,因为躲避和反击是动作游戏的精髓。不过如果连续几个小时的躲避反击,再加上单曲重复的背景音乐和重复的人物动作,绝对可以让人崩溃掉。

    《暗黑血统2》宣传的卖点之一就是它比前作更大 - 地图是前作的两倍大,剧情任务是前作的三倍长。但很遗憾,对于这款游戏,越大并不代表越好。《暗黑血统2》给玩家提供的开放性空间非常大 - 你可以随意在广袤的地图中畅游,打怪寻宝。但这里的世界过于空旷,而且十分贫瘠,没什么好看的风景,也没什么让人打发无聊的事情可做。开放性这部分没能给游戏添加太多内容,而相对又拖延了游戏流程,结果使开放性元素变得很鸡肋

    最主要的问题是,游戏中的冒险成分过于单一。理论上完全有可能重复使用同样的游戏机制却仍然保持新鲜感,但暗黑血统没能做到这一点。你会发现自己从头到尾一直在爬木头架子,放炸药,推个球到处滚,每次都一个套路。游戏中的解谜元素没有一处有挑战,笔者总是惊奇地发现,怎么上一关刚弄过这个,现在又来一次啊?!

    游戏的优点在于,提供了许多真正的史诗级boss战,每个都不会让你感到重复,每个都会考验玩家的操作,击杀后会带来无比的爽快感。玩家将遇到各种史诗恶魔 - 有的会自我治愈,有的比你大100倍,有的看似毫无特点但攻击招式绝对残酷无情。boss战是本作亮点,让我们不禁设想,如果整个游戏都充满了这种丰富多样的精彩打斗,那会是多棒的游戏呢。

    对于那些不愿意做跑腿任务的玩家 - 这款游戏不适合你。真的,整个游戏就是一个史诗跑腿任务。玩家要从一个区域跑到另一个区域,拿到3个这个,再找3个这个,还有2个这个,别忘了3个那个,中间再穿插点战斗。对那些能够接受跑腿任务的玩家,《暗黑血统2》仍然是在挑战极限。你做的跑腿任务实在太多了,最后的游戏剧情已经没有意义了。这么多人就没一个能自己跑腿的吗?!

    说实话,如果游戏不做得这么大这么长,一定会更好。以现在的情况,原作要比续作更优秀,因为线性的冒险流程把紧张激烈的动作打斗元素发挥到了极致。

    该游戏的优势项目是艺术设计和声音提示。样一个毫无情绪的主角居然能受到玩家喜爱,这非常不可思议,Death的配音非常出色 - 听他在面具低下低吼“这里没法骑马”或者“你得想别的办法”很带感。这个角色让人对他的故事充满探知的欲望,让人非常希望能和他一起走到旅程的最后。

    虽然《暗黑血统2》中许多场景都非常相似,但其中还是有一些经过精心雕琢,看上去有史诗感,也有一些NPC和敌人脱颖而出。但遗憾的是,游戏画面没有发挥当代主机硬件的实力。一些贴图材质非常粗糙,看上去简直是Wii平台上的,比如那些随处可见的骨头堆,看上去异常地扁平,完全看不出是骨头堆。这严重地糟践了游戏出色的艺术设计。人物动作也不流畅,经常出现帧数骤降的情况。画面虽然不至于影响游戏体验,但和同类游戏如《战神》相比,《暗黑血统2》的画面实在有点说不过去。

    《暗黑血统2》最让人苦恼的一点就是随机出现的游戏错误 - 神出鬼没,毫无理由地出现并且小时。经常能看到Death浮空行走,或者按下手柄B键执行动作,却毫无反应,过一会才好。笔者遇到的随机错误还有:无法丢弃靴子,同伴AI站在角落里面壁,主任务图标指引的方向错误(在查看地图菜单以后又变回来),所有音乐盒音效突然消失,重启游戏才好。大多数的游戏错误过一会就好,但也有少数持续存在的,比如瞄准系统似乎永远都无法瞄准最近的敌人,镜头视角也经常自动调整到诡异的角度。要想帮助Death克服万难完成冒险的话,你自己得首先学会克服这些困难。

    暗黑血统2玩家详细点评高耐玩性作品

    游戏简介《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景。天启四骑士(FourHorsemenoftheApocalypse)这个词来源于圣经的《启示录》天启就是启示,所以天启四骑士又译启示录四骑士,启示录描绘了末日审判,所以启示录这个词总是用来指代世界末日,比如星际小说中常出现的启示录级核弹。

    在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。

    而在上代游戏的结局中Uriel攻击了议会派来监视War的Watcher并破坏了第七封印,War得以复活,并把其他三个骑士Fury、Strife和Death也召唤到了地球,这场战争就此继续下去。本作紧接上代剧情,继续讲述天堂与地狱之间的永恒战争。

    前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性(为防剧透,点到为止)。

    继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。试想或许在ARPG的基础上会多出一个RPACT的新游戏类型......

    个人心情

    暑期即将结束的时候迎来了游戏大作撞车月,14号一天同时发售的《暗黑血统2》和《热血无赖》拉开了这个火热8月的序幕。同一天发售两款重量级大作让玩家如何决定有木有!

    因为之前THQ闹出要倒闭的风波再加上硫酸脸的英灵殿和THQ的决裂让人不得不担忧THQ的下路如何,不过最坏的事情还是没有发生。

    我们不但顺利的玩上了《暗黑血统2》,还有机会继续玩上下一代,不晓得下一代会不会让妹子出场啊!

    初识《暗黑血统》,还是于两年前的大学开学时光。作为THQ的当家ACT,传言中作为集《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》等多款神作优点于一身的大成者。

    从点下newgame的那一刻,就注定了这是一款素质很高的良心之作。随着研究深入了解到这个游戏,了解了游戏的背景,剧情,人物关系,越发懂得这并不是一款传统意义上的多处山寨抄袭,在佩服VigilGames的同时也在期待着其后续作品有更大的发展。

    那么这款继承《暗黑血统:战神之怒》光荣传统的续作能不能继续发扬这个大字号招牌呢?下面进入我们今天的详细点评!

    游戏画面

    正如人们第一眼看别人的时候总是先看外貌然后默默在心里评分,同样游戏画面也是玩家对一款游戏上手前的首要判断因素。因此画面这个元素,绝对不仅仅是反应一个引擎表现力的问题,更大程度上是代表了制作者对于硬件的驾驭能力以及对游戏美工构图和角色设定的熟稔程度。

    《暗黑血统2》游戏整体画面略显粗造,可能是为了凸显粗犷的游戏环境风格吧,仔细观察游戏中的地表纹理,草木植被等可以说得上是比较简陋,一些巨大的岩石和风格诡异的建筑物、悬崖、平台等游戏物体建模都逃不出偷工减料之嫌。

    拜上一代游戏所赐,本作除了分辨率和垂直同步再次没有游戏画面细节调整,所以除了在显卡管理中强开抗锯齿选项之外只能忍着满屏微狗牙的快感进行游戏。(本文全部截图均为最高分辩率,无强开抗锯齿)

    暗黑血统2——试玩心得

    8月重量级作品《暗黑血统2》于昨天偷跑,和我一样关注本作的玩家数量想必绝非少数。毕竟在8月这样的游戏淡季,每一款游戏都是解忧散。有什么理由不去尝试一下呢。

    本来昨天晚上下好的,转GOD包之后导入360神奇的居然没出现,实在坚持不住倒下了,早上6点多重新解压,重新转GOD,重新导入终于没让我失望。于是!终于见到了《暗黑血统2》的庐山真面目

    看过一段剧情铺垫之后就开始进入游戏,游戏开始时主角是骑着恶灵马的,此时熟悉一下基本操作即可。画面风格的确是和美式RPG一样,画面简洁,颜色鲜艳,明快,光影效果处理的非常到位。

    游戏配乐非常煽情,背景音乐轻柔舒缓,而到一些BOSS战以及剧情场景时同样有恢弘如同史诗般的交响和旋,配合游戏剧情的推动,让你体验如同《战神》系列一样的震撼体验。

    往前走不远就强制进入战斗,那么接下来就是体验游戏手感的时间了。当进入战斗的那一刻开始我相信不论你是喜欢RPG,还是ACT,你会一瞬间被这行云流水的感觉牵着鼻子走,细腻的手感,出彩的打击感,自由的组合连段,促使你一瞬间就为此热血沸腾!

    配合出色的手感及丰富多彩的连段,打击敌人随着使用武器不同,效果也跟着不同。大魄力的BOSS战以及帅气残忍的终结技,确实真的让人感觉这是另一个“战神”

    当你还在犹豫这是一款ACT游戏的时候,地上打倒敌人后散落的装备以及金钱告诉你不,这是一款不折不扣的RPG!而且装备多到爆,自由度高到爆,手感好到爆的一款不可多得的ARPG!

    (以下为360版的操作)

    介绍一下游戏的操作。

    X为主武器攻击(镰刀)

    Y为副武器攻击

    (副武器是可以随意更换的而且数量极其庞大,而且可以各种组合攻击手感真的是好的都没话说了)

    A为跳跃,连段中也可以按A将敌人挑空+空中连段

    B为动作 说白了就是捡装备道具

    LB在之后升级学了攻击技能之后,按LB 组合ABXY四个键分别能作为4个技能的热键使用

    RB为闪避,也可作为连段取消

    LT为锁敌,普通敌人用处不大,目测会有巨大BOSS战神马的估计会比较有用吧

    RT现在还没用,估计是终结技或者放大型魔法(超必)神马的

    十字键部分的介绍

    上目前还没用

    左是吃血瓶

    右为魔法瓶

    下目前也没用

    暂停菜单

    菜单中的OPTIONS可以选择游戏难度。(在进入游戏时选,在游戏中同样可以更换)

    菜单中只有SAVE。没有LOAD这一点恐怕很多人都会瞬间颤抖。在之前传闻说只要挂了,就彻底挂了,完全从头玩(不过在试验之后发现并不是像删档那样,而是和一般游戏一样,在一个checkpoint那里从新开始,所以并不用紧张)

    我相信很多人之前在玩《沉睡的猎犬》我目前的感觉就是,如果不想让睡狗烂尾,我建议你先把《沉睡的猎犬》玩完之后再来摸《暗黑血统2》吧因为这实在太出色了!拿起来之后你根本不舍得放下

    《暗黑血统》123哪部好玩?

    《暗黑血统2》好玩。

    《暗黑血统2》艺术风格迷人,故事剧情也很有代入感。不过很多的随机Bug破坏了游戏体验。

    有些区域和角色非常亮眼,但其他的看起来就显得清晰度一般了。游戏中有一些很棒的音乐,但绝大多数都是别处用腻了的,甚至还有些过时了的。如果能够更多不同的曲子就好了。

    武器系统

    《暗黑血统2》死神(Death)的武器以两把小镰刀为主,不过也有其他替代武器。Vigil总经理David Adams提到战神的兄弟--死神的时候说:“他将可以使用任何可用的武器。”“可以使用大战斧,疯狂冷爪,大铁拳,甚至霰弹枪,他将可以使用任何武器。”

    暗黑血统2——玩家9小时心得

    《暗黑血统2》前前后后大概玩了9小时,对于暗黑血统2的感受就是这事个为了游戏而游戏的游戏!

    看到很多人说显卡温度高,或许是因为没有强制开垂直的原因,家里的配置i5+公版的GTX460,刚开始游戏帧数80到120多,虽然后面的图帧数稍微低了些,但也没有低于50的时候,强制开了垂直以后,显卡温度没超过65度。

    画面比一代的改善了许多,一代给人的感觉是贴图感严重,二代加强了某些地方的细节,增加了一些渲染,感觉厚重了一些,但由于使用了了压缩材质,色泽上要比一代稍微差些。

    游戏的内容比一代强太多了,有人说游戏战斗较少,可能是还没有玩到中间吧,感觉不算少了,解谜对于我这样一个强迫症的完美党来说早已经不再是问题,多少年早就强迫自己练成了一双钛合金扫描眼。

    中间的时候战斗已经不像是开始那么简单了,怪物攻击高,速度快,必须充分利用各种技巧。这里有个注意事项,AIT加鼠标左键是翻滚后把镰刀扔出去旋转,在中期千万不要用这招了,对于键鼠党来说闪避的时候一定要放开攻击键,因为仍镰刀的时候你是站着不动的,这样被怪蹭个几下就OVER了。

    中期的地图更大,BOSS虽然看起来比较厉害,但是打起来很简单,但只会闪和砍是玩不下去的,魔法也要用。

    剧情什么的主线还是比较精彩的,气势恢宏,其他的任务单调了一些,但好在精心制作了,也不会太腻。

    总之,这个游戏完全是一个可以让那些收集党,完美党,挑战党,孤独党爱不释手的游戏,因为它太庞大了,内容丰富,制作精良,手感一流。

    要说缺点,那就是这玩意完全没有照顾PC,虽然色彩和渲染比360版的强了一些,但它怎么也不像个PC游戏有木有啊......

    怎样评价《暗黑血统2:终极版》

    《暗黑血统2:终极版》带来了许多变化,优秀的战利品系统和地牢关卡让游戏充满乐趣,与原版比起来画面有明显的增强。然而游戏的故事性依然如原版一样平淡无奇,没有太多引人注目的闪光点。虽然寻找新的武器和探索解谜比较有趣,不过在通关游戏后还是让人没有欲望继续二周目。IGN给出了7.5分。

    优点:

    +出色的地牢设计

    +优秀的战利品系统

    +丰富多彩的世界

    缺点:

    -无趣的故事

    -没有太多出众的地方

    评分:7.5 尚可

    如果你没玩过《暗黑血统2》,那么可以来尝试一下《暗黑血统:终极版》。

    总评:

    《暗黑血统2:终极版》与原版比起来,带来的变化可谓很多,游戏的世界更加多样化,地牢和战利品的设计非常有趣。然而,游戏故事依然非常平淡无味,相比其他同类型游戏也没什么出众的地方。不过这场动作大冒险还是值得的,如果你错过了原版,那么推荐你来试试这款终极版。

    预告视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM2Nzg5MDQzMg.html

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑血统2好玩吗(暗黑血统1战神版好玩吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+