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潮汐猎人攻略(dota2潮汐猎人)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-24 06:00:03

游戏发烧友来看一下潮汐猎人攻略,以下6个关于潮汐猎人攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • DOTA潮汐猎人攻略
  • 《Dota2》潮汐路人出装加点攻略
  • dota 潮汐猎人 出什么装备及简易攻略
  • 谁能给我一份详细的潮汐猎人出装备加点的攻略?
  • DOTA新人英雄使用
  • 刀塔霸业精灵刺怎么玩
  • DOTA潮汐猎人攻略

    一、英雄简介

    潮汐猎人 – Leviathan

    潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

    大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

    可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

    游戏定位:大控场,肉,辅助DPS

    潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

    在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。

    在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”

    二、英雄初始属性 攻击 47 – 53

    力量 22(+3)

    攻速 1.48 +15%

    敏捷 15(+1.5)

    护甲 3.1

    智力 16(+1.7)

    射程 100

    移动速度 310

    属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

    初始攻击间隔:1.7

    属于正常水平

    攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56

    前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀

    施法前摇:0.3 施法后摇:0.51

    0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。

    白天视野 1800 晚上视野 800

    碰撞体积:24

    转身速率:0.4

    dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1

    (转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)

    另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

    这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。

    这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。

    一级的属性

    二十五级的属性

    三、技能分析 巨浪 快捷键:G

    召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700

    等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。

    等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。

    等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。

    等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。

    等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

    等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

    等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

    等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

    评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。

    海妖外壳

    潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

    等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。

    等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。

    等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。

    等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。

    评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。

    锚击

    潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫

    等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

    等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

    等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

    等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

    评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。

    毁灭 快捷键:V

    重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

    等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。

    等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。

    等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。

    等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。

    等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。

    等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。

    评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。

    四、技能分析 巨浪

    这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。

    总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。

    海妖外壳

    这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。

    至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。

    锚击

    伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。

    毁灭

    潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。

    这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。

    五、成长加点:

    本次为大家推荐三种不一样的成长。

    一)

    加点分析:

    1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

    2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

    4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!

    二)

    肉盾流评价:

    主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。

    时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。

    三)

    DPS流评价:

    DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。

    前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。

    六、出装分析

    根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.

    对应加点一初装分析如下:

    初期装备:

    潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。

    这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!

    中期装备:

    大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。

    后期装备:

    挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。

    当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。

    《Dota2》潮汐路人出装加点攻略

    今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。

    还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的最爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是绝对的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。

    初始数据

    基本评价

    568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础攻击力不高攻击前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。

    二.DOTA2潮汐猎人技能分析

    1.巨浪

    召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120

    冷却时间:12

    施法距离:700

    持续时间:4

    护甲降低:2/3/4/5

    移速降低:40%

    伤害:110/160/210/260

    技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减速效果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪攻击之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。

    2.海妖外壳

    潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。

    伤害减免:7/14/21/28

    技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理攻击的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。

    技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。

    #p#副标题#e#

    3.锚击

    潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。魔法消耗:30/40/50/60

    冷却时间:7/6/5/4

    作用半径:400

    持续时间:6

    攻击力降低:40%

    伤害:75/125/175/225

    技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,最重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的攻击力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的高效打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。

    4.毁灭

    潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。

    魔法消耗:150/225/325

    冷却时间:150

    作用半径:825/925/1025

    眩晕时间:1.5/1.8/2.25

    伤害:200/325/450

    技能评价:

    毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。

    技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对隐形单位同样有效。此技能的扩散速度为775。

    三.DOTA2潮汐猎人加点

    根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。

    1.首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。

    2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。

    四.DOTA2潮汐猎人出装路线

    前期:

    这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。

    这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。

    中期:或

    一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。

    后期:

    其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。

    五.DOTA2潮汐猎人战术打法

    潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

    做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

    六.DOTA2潮汐猎人总结评价

    潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较暴力的英雄,不妨使用下潮汐猎人!

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    dota 潮汐猎人 出什么装备及简易攻略

    假腿 2护腕 挑战 西瓦 刷新 随身带TP(回程)

    谁能给我一份详细的潮汐猎人出装备加点的攻略?

    首先要明白潮汐的定位。他是doat里面当之无愧的肉,范围最大的团控,加上恶心的被动技能海妖外壳,如果再出一个先锋盾,基本就没人愿意打他了。末日的大,一般都不会放在他身上了。 说一下出门,一般都是辅助,就买只鸡,然后就一吃树,一药膏,然后就三树枝,之后用于合成魔棒。如果不买鸡的话,就一小魔瓶,一力量手套,三树枝,反正出门装都不是太固定,因情况而变吧。 至于加点,第一技能水绝对主升,然后至于二三技能,就个人观点来看,前期对线,要补兵和反补,因此,第三技能锚击就没啥用,因为锚击只有在随便打的时候才会出现,如果你一直在a,锚机的效果一般打不出来,因此个人建议就升海妖外壳,一般人不注意海妖外壳这个技能,其实他很变态的,可以抵消好多伤害,到后期四级的海妖外壳,相当于一个免费的林肯发球,因此,末日的大等技能,都不敢放在他身上了。 出装,就挑战,相位鞋,先锋盾。

    DOTA新人英雄使用

    如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。

    斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势

    核心装备:跳刀

    出门装备:

    打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)

    断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个

    线上流就不用说了

    使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干

    ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得

    常规加点:313134311555....52222

    可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀

    潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期

    使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6

    先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握

    后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方

    常规加点:121314132323255555..

    可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲

    拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼

    不推荐装备:先锋

    半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高

    使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔

    常规加点:1221242113333555555..

    核心装备:挑战、跳刀

    可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭

    不推荐装备:狂战

    刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强

    使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。

    常规加点:13222423331555...

    可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭

    末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出

    使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒

    常规加点:1331343112222555...

    核心装备:A杖

    可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精

    ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能

    这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~

    刀塔霸业精灵刺怎么玩

    刺客在刀塔霸业中由于有了几个关键天赋的加强,因此呈现出相当强的实力,但是还有不少玩家们不知道精灵刺怎么玩,下面就由小编为大家带来刀塔霸业精灵刺攻略。

    精灵刺攻略

    棋子选择

    痛苦女王+斯拉克+树精卫士+沙王+幻影刺客+圣堂刺客+冥界亚龙+德鲁伊+潮汐猎人

    阵容羁绊:6刺客+3无踪+2鳞甲+2野人+2德鲁伊+1恶魔

    升星分析

    痛苦女王

    前期伤害相当高的一个棋子,配合恶魔BUFF,是前期的核心输出,后期三星效果优秀。

    斯拉克

    非常有希望撑起局势的一个英雄,如果有希望的话,是追三的不错选择。

    树精卫士

    大树是一个非常强力的肉盾,不仅有回复能力,由于是精灵,期望肉度也是非常高的必追三。

    沙王

    控制单位,2星足以

    幻影刺客

    最强大的爆发输出,必定要三星,三星之后对面后排就是一刀一个。

    圣堂刺客

    看上去是输出,实则是肉盾,2星即可。

    冥界亚龙

    单纯的技能输出,2星就有相当强大的发挥,因此不考虑追三。

    德鲁伊

    2星即可,刺客阵容的关键还是刺客,因此需要追三的名额一定不能浪费。

    潮汐猎人

    2星即可,1星虽然有控制,但还是有点短,2星启动快,控制强。

    物品选择

    1、一线希望

    刺客是很多打连败的玩家们的选择,而如何在连败的同时保持高经济迅速进入多人口的阶段是刺客阵容的核心运营思路,这个物品能让刺客每次连败再多1金,别看着小小的1金,10回合就是10金,还是很关键的。

    2、疯狂面具

    前期如果有,最好拿一个,因为刺客里面一些核心的输出棋子技能都是被动,疯脸能带来非常恐怖的输出增益。

    3、口袋细沙

    这个是刺客阵营的专属物品,能让刺客对于敌方后排的威胁大幅度提升。

    4、刷新球

    刺客阵容是非常需要输出环境的,因此一个刷新球帮助潮汐开出第二个大,对于刺客阵容的帮助是非常大的。

    运营思路

    刺客阵营是需要相当多的经济来扶持大量需要升星的核心棋子的,因此稳定的经济来源是非常关键的。而最稳定的经济来源就是打连败了,而我们的前期运营的关键就是在打连败的同时,保证自己的血量不会掉太多。因此前期小编建议大家先玩3战士,不要升太多2星,不然有打赢的几率,中期开始加入一些德鲁伊,并且搜集一些刺客的棋子来进行慢慢的转型。到了15回合,我们的目标就是8人口50金,这个时候我们开始搜棋子,组建好自己的阵容,开始反败为胜,最好是保证核心棋子2星,挂件棋子1星,然后开始冲9人口,到了9人口开始将挂件升到2星,然后把核心输出棋子一个个升到3星。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《潮汐猎人攻略(dota2潮汐猎人)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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