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风暴英雄传(风暴英雄手游下载)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-24 04:51:04

游戏发烧友来看一下风暴英雄传,以下6个关于风暴英雄传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 风暴英雄12月2日周免英雄攻略推荐
  • 《风暴英雄》英雄档案:夜色镇的梦魇
  • 《风暴英雄》为什么火不起来?
  • 超神英雄传风暴英雄诺娃攻略手册
  • 风暴英雄新手百科全书从入门到精通
  • 风暴英雄装备攻略
  • 风暴英雄12月2日周免英雄攻略推荐

    2014年12月2日,《风暴英雄》周免英雄更新:

    雷诺(刺杀型)、穆拉丁(战斗型)、阿尔萨斯(战斗型)、凯瑞甘(刺杀型)、泰兰德(辅助型)

    12级解锁:陈(战斗型)

    15级解锁:纳兹波(专业型)

    辅助型这周仅有一名英雄,泰兰德较为吃操作,并且自保能力较差,还较为考验大局观;战斗型这周有三名英雄,穆拉丁机动性强控制也不赖;阿尔萨斯虽然腿短控制不稳定但输出和生存能力极佳,陈则具备了上面两者的一部分优点,总体显得更飘逸一些;刺杀型的两位英雄中,雷诺操作简单但因缺少位移技能比较考验走位,而凯瑞根爆发能力很强但需要一定的操作和手速,同时本身也很脆弱;唯一的一位专业型英雄纳兹波堪称团战核弹,几个技能都是爆炸般的输出,不过自保较差。

    雷诺(刺杀型)

    雷诺可以说是最容易上手的刺杀型英雄,普攻流的代表人物之一,穿透弹用完之后追着别人按右键就行。唯一需要注意的地方就是,有时面对高爆发的刺客英雄,很有可能被动的强心针会触发不出来就被秒杀。不过这周的周免以肉为主,应该不会经常遇到。

    推荐度:★★★★

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    穆拉丁(战斗型)

    穆拉丁算是战斗型英雄中机动性和控制力都比较强的,常见以干扰普攻的雷霆之锤流派为主。需要注意的地方有,他的战斗特质虽然恢复能力不错,但必须脱离战斗才能触发。因此穆拉丁更适合打一些游击战,以诅咒谷抢夺贡品最为突出。

    推荐度:★★★

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    阿尔萨斯(战斗型)

    阿尔萨斯虽然毫无位移能力,不过他强大的输出、续航、以及恢复手段完全弥补了这点。由于本身腿短,在进行一些进攻性战术时,最好由阿尔萨斯亲自发动,这样别的有位移的英雄能够更好的协助他。

    推荐度:★★★

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    凯瑞甘(刺杀型)

    作为仅有的三名近战刺客之一,凯瑞甘的爆发能力还是比较可观的。不过相对而言,想要打全一套连招在技能的控制和释放速度上都有着一些要求,对于新手而言可能会比较吃力。最好在练习、合作模式中将其稍微熟悉一下再出山打对战。

    推荐度:★★

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    泰兰德(辅助型)

    泰兰德属于辅助型英雄中的另类、除了标准的团战支援外,她经过一定的天赋塑造也能够化身正儿八经的输出型刺客。不过基于她本身无位移同时非常脆弱,也是非常考验走位的英雄之一。

    推荐度:★★★

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    陈(战斗型)

    陈属于少量使用法力值以外能量系统的英雄之一,虽然输出能力稍弱,但是在控制、位移、自保上面都很出色。战斗特质壮胆酒也是一个很容易让新手困扰的技能,但需要注意提防有经验对手的打断。

    推荐度:★★★

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    纳兹波(专业型)

    纳兹波作为一名专业型英雄,却有着少有的强势团战能力,并且还兼备一定的控制,可以说易于上手,但难于精通。由于伤害高仇恨高,且缺乏自保能力,在点出几乎必备的“疾跑”天赋之前需要非常注意走位。

    推荐度:★★★

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    《风暴英雄》英雄档案:夜色镇的梦魇

    从憎恶最初出现在人们的视野里到现在,十年有余,从角色设定到给人的印象都没有多大变化。

    死灵法师将碎尸一件件缝合,并将他们掌握的黑暗力量灌注其中 —— 第一只憎恶便从肮脏的手术台上爬起来,效忠于亡灵天灾。由于没有自己的思想,蠢笨的他们行动简单粗暴,但绝对忠诚。低级侍僧们用战场上随处可见的尸块将它们源源不断地生产出来,再重新投入战场。憎恶和与他差不多的构造体,从此衍生至艾泽拉斯的众多角落。

    做为历史悠久的暴雪游戏经典角色,玩家从不同渠道中所了解这位天生坦克的方式也各有不同。

    《魔兽争霸》中的憎恶

    这是憎恶首次出现在玩家面前,不死族的东西向来令人惊异。闹了鬼就能拿钱的金矿、随着领地扩散的瘟疫,以至于这么一个丑得惊人的庞然大物从兵营里走出来的时候,人们差不多直接接受了这个设定。流脓、腐臭、怪异,外观丝毫不影响憎恶自身优秀的素质,尽管机动性欠佳,但依旧是不死族中最值得信赖的坦克。而食尸这一独特的亡灵技能更是衍生到了之后的作品中。

    几只手同持武器,开膛破肚,笨重的造型,是憎恶给人的第一印象。

    《炉石传说》中的憎恶

    5/4/4的身材,拥有嘲讽和对全场造成两点伤害的亡语,使得憎恶成为AOE补完计划中不可或缺的一份子。“大老远你就可以用鼻子"看"到他们。”憎恶一上场,所有的小费仆从都要胆寒。

    而在 冒险模式 的构造区中,克尔苏加德也向我们介绍了憎恶帕奇维克的来历 —— 它由挑战瘟疫区失败的人们的尸体拼凑而成,听起来简直是弱者的集合体。然而紧接着人们就尝到了弱者的逆袭,4费开始便随机消灭一个随从,而英雄程度下甚至每回合造成8点伤害,如此猛烈的攻势使得很多轻敌的人们不断尝到失败的滋味。如果《炉石传说》中玩家会死亡有尸体,可以预见帕奇维克会有多少“备胎”来够修补自己。

    如果说《魔兽争霸》给了憎恶生命,《炉石传说》又让人们时隔多年重新拾起对它的畏惧,那《魔兽世界》则将憎恶这个角色变得完满而丰富。

    夜色镇的梦魇

    很难说暴风城的属地比洛丹伦安全多少,逍遥法外的西部荒野已经足够让暴风城皇室头疼,而夜色镇则因为相对来说的安宁,治安划由当地的自发组织守夜人负责。或许是缺乏职业的兵力,这个自发的组织不得不张贴布告,向过往的冒险者求助。

    盲眼玛丽是任务的发布人之一,她希望你去做的事情看上去比那些危险重重的任务舒服很多,幽灵的发丝、僵尸酒、一些骨头和一些腐败之花,表面上看似乎“只要”带去这些东西,这个“简单”的任务就可以完成了,想来一定比击杀什么怪物和野兽安全很多。独行侠们大多精密考虑着怎么顺利完成这个对一个人来说繁复的跑腿任务,但过于轻敌的结果往往是不久就传来了阵亡的讯息。谁会知道这些不起眼的物什竟是一只攻城憎恶的材料呢?

    那时候的夜色镇,多是三三两两聚集在一起的人们,商讨着讨伐的计划。那歪嘴裂口,背后长手的憎恶,让联盟的玩家头一回感受到了野外BOSS的概念,以及与陌生人一同御敌的奇妙感觉。

    就像噩梦终有惊醒的时候,临睡前手肘边泡好的一杯茶还未凉透,一丝热气散于空中,倒能衬出比普通的梦境更安逸的感觉。难缠的BOSS终得击杀,获得的快乐,也比击杀普通的怪物多上好几倍。所谓夜色镇的梦魇,也是多年后战友聚会的笑谈罢了。

    难能可贵的“和蔼者”

    而做为一名部落,怕是对憎恶就太熟悉了。比起联盟玩家印象中凶神恶煞的夜色镇一霸,部落,尤其是亡灵玩家眼中的憎恶,恐怕就多了几分敦厚老实的感觉。从丧钟镇刚出来,永远有个执着的憎恶手持着草药镰在寻找着他的主人并不需要的末日草。玩家好心帮助,到头却被臭脾气的药剂师连着训斥一顿,同是天涯寻草人,采药何必对图纸。那个一辈子都正确不起来、可怜巴巴的憎恶,在每个被遗忘者玩家千奇百怪的漫长旅行之初,一次又一次地犯着错误。即便是日后再傲气的玩家回到他的面前,恐怕也会想起和它一起犯错挨骂的学徒日子。

    人生最美,便是学徒时。

    但部落又何止这一位憎恶呢,幽暗城的库卡隆站了太久,都让人忘记原先的卫兵是谁了。第一次进入幽暗城不迷路的人都让人觉得厉害得能当飞行员,然而更多的是和笔者一样的路痴们,找不到上楼出去的路。在那些袒胸露肠的憎恶卫兵面前转了一圈又一圈,又把地图交给那些忍俊不禁的卫兵做出口的标记,也许有人对他们并无感情,但别忘了,习惯对所有的亡灵恶语相向的库卡隆进驻以后,这些看上去很蠢,行动又很缓慢的憎恶,几乎是幽暗城中遗族玩家唯一的温暖和蔼的精神庇护。

    帕奇维克陪你玩!

    在纳克萨玛斯中,虽然身材走形了不少,但帕奇维克在人们的心目中简直是战神奎托斯的化身,一刀一声叹,转身团灭散。无论从攻速还是凶恶程度,帕奇维克都达到了身为一只憎恶的巅峰。

    60级的帕奇维克难度颇大,灭团是常有的事。

    直到“帕奇维克陪你玩”的出现,这位打得近战哭爹喊娘的BOSS才终于进入一些高端团队的Fram日程。但即便减轻了治疗的节奏问题,帕奇维克仍凭着自身的强劲和击杀难度,顺理成章地续演着不少团队的噩梦。

    而在随后的80年代复刻版本的纳克萨玛斯中加入了同名成就,以此纪念这段难忘的回忆。

    知识点:

    在某些版本中,憎恶的肚子被缝了起来,肠子肝脏等内容被老老实实地收了起来,看上去再也不骇人,而是蠢兮兮的。

    憎恶其实分性别,情人节的时候,有的憎恶还会拒绝你的邀请,着实让人心碎

    这大概就是憎恶了,丑陋笨重却“心地善良”伴随我们成长的大型构造体。白白胖胖奇丑无比,约莫是所有人见到憎恶的头一个感觉。然而喜爱都是潜移默化的,不知道什么时候开始,看到这粗劣的缝合体出现在战局中的时候,安心的感觉反而油然而生。

    或许也从侧面说明了,憎恶就是天生的坦克吧。

    《风暴英雄》为什么火不起来?

    诞生时机不好,制作有瑕疵。风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。

    超神英雄传风暴英雄诺娃攻略手册

    诺娃背景介绍:

    诺娃最早出现于暴雪2002年透露的正在开发的一款潜入性单机游戏《星际争霸:幽灵》中并且是主角,但此游戏由于各种问题导致项目冻结。之后出现于星际争霸的相关漫画中,并且在星际争霸2自由之翼中登场。

    诺娃的原名为诺万蓓安娜贝拉泰拉,或许成为幽灵以后改了名字取了首字诺娃.泰拉家族是原联邦政府的贵族,15岁时Nova的父母和大部分亲人被反政府武装杀死,目睹这一惨剧的诺娃激发了心灵的能力,心灵风暴杀死了所有的恐怖分子和家族大楼里所有人(300人)。 诺娃对这充满了恐惧,逃到了犯罪猖獗的贫民窟,期间黑帮老大想利用她的能力,一直派杀手追杀她,但无一例外都被诺娃使用心灵能力杀死。 无意中,黑帮老大发现了PSI银幕可以从精神上折磨诺娃,他以此控制她。6个月后,联邦试图寻找诺娃的探长Kelerchian找到了诺娃,他是黑帮老大费金心烦意乱,以至于诺娃捕捉到了他的思想,然后使用同样的心灵能力杀了黑帮老大。 诺娃从Kelerchian那获悉,成为幽灵可以删除部分记忆,诺娃认为这样可以删除令她恐惧的屠杀记忆,于是她表示愿意成为幽灵,诺娃在幽灵学院训练了两年,毕业的比任何一个幽灵都要快,孟斯科亲自见了她,并且亲自给了她的毕业任务,杀死反叛的军阀克里丹,而诺娃也完成了任务。 2年后《星际争霸2:自由之翼》中诺娃登场

    作为新手礼包的诺娃是目前最常见的刺杀英雄,其爆发能力是风暴英雄中最强的且没有之一,不过直到这周周免开始,相信玩家们才能真正的体会到自家的诺娃和别人家的诺娃的区别,对于新手来说诺娃绝对是一个比较难驾驭的英雄,她的容错率极低,需要的大局观和意识也较高,其次是诺娃的天赋加点是几乎固定的才能保证其输出,所以初次上手的玩家们坑一坑在所难免,还好小泪人送外号鱼蛋杀手,隐身杀手,后排杀手,小泪就来给大家分享一下诺娃的杀神之路如何养成!

    诺娃数据评估:

    上手难易度:★★★★★

    团战输出:★★★★★

    后排刺杀:★★★★★

    打野能力:★

    抗打能力:★

    攻城能力:★

    带线能力:★

    控场能力:★

    数据总结:风暴英雄中很多英雄都同事拥有很多能力,比如带线,打野,攻城等等,相对的是他们都只是多而不精,而诺娃则是一个牺牲其他能力专注于刺杀和输出上的一个英雄,如果你是一个喜欢和善于击杀对手的玩家,那么诺娃是你必买的英雄,但是需要玩家们知道的是诺娃的爆头是一门艺术,是安静的,静悄悄的,无声无息的像猎豹一样潜伏寻找时机的杀人艺术,而不是那种大咧咧的直冲上去就是干的杀人方式,如果你只是喜欢后者就别买诺娃了- -#

    诺娃技能用法正确解析:

    持久隐身:同泽拉图一样的隐身效果,玩诺娃要知道的是任何范围技能都能让你显性,同时就算是隐身在移动的时候在地图身上也有残影可见,任何老玩家都能看见并且用范围技能把你打出来!

    正确用法:无论是追击还是逃跑的时候要习惯于停止不动,潜伏在敌人周围,不移动的时才是绝对隐形,连残影也没有。

    错误用法:在敌人面前不停的走过来走过去,直接暴露你的位置同时告诉敌人你来了,你隐身的位置就在那里晃的起劲,快用范围技能打我吧!

    狙击:诺娃核心技能,配合天赋加层杀伤力极大,也是让诺娃成为杀神的技能,比较难的是这个技能是一个需要预判的直线技能,射程也不是很长,同时能被其他目标挡住,所以新手玩家入门第一课就是寻找你和被击杀的目标没有其他障碍物的直线位置。

    正确用法:像小泪我玩诺娃一般是潜伏在敌人左右或者后方,1是没有小兵挡住我的狙击,2是保证我的狙击射程能击杀目标

    错误用法:你击杀的目标挨着小兵或者建筑物和其他敌对目标站在一起的时候用狙击攻击,这样基本都是被其他目标挡住了狙击,这也是新手玩家无法击杀目标的错误之一。

    钉刺射击:选中性必中技能无法被阻挡和躲避,狙击只能把目标打残雪,而W钉刺射击是保证后续攻击的衔接技能,减速让目标无法逃走,同时配合天赋让被钉刺射击的目标受到的伤害增加,更容易被击杀。

    正确用法:因为W钉刺射击是必中技能,所以新手玩家起手最好用Q狙击保证第一下命中再接W,而老玩家可以起手W+Q+平A的连招来伤害最大化。

    错误用法:起手用钉刺射击让敌人开始移动而导致狙击的预判失误打不准目标,或者逃跑的时候不给追你的人丢W,这样是跑不掉的,记住它是一个减速技能

    全息诱饵:制造一个幻想,虽然不会打破隐身状态,但是会下坐骑。

    正确用法:全息诱饵的用法多种多样都是根据战场情况来使用的,比如用全息诱饵来卡敌人的位置,或者在混战的时候丢出去骗敌人技能,或者在自身被攻击的时候迷惑敌人。

    错误用法:新手玩家的通病是不管情况起手丢全息诱饵,它虽然没伤害但是会让敌人警觉而开始移动导致你Q的命中率降低,全息最好的用法是在QW技能CD的时候丢出去迷惑拖延敌人,或者混战开始的时候丢全息去骗技能,如果是僵持情况就没有使用的必要

    3连击:诺娃远距离收残雪的大招,对一个目标攻击3下,注意这个技能同样是直线射击,同时子弹飞出去的轨道较慢可以被建筑物,其他任何目标挡住,包括诺娃的假身,纳茨波的僵尸墙等等。

    正确用法:对于残雪的目标,只要你和他之间没有其他障碍物那么就果断R,如果有其他障碍物或者玩家,可以等目标移动到离其他玩家较远之后再使用,你只用尾随即可,这个技能的施法距离很远。

    错误用法:贴脸用3连被敌人打断,或者残雪目标在人群中或者建筑物后面用3连,老玩家都知道去挡3连,建筑物后面也能挡。

    定点打击:原子弹,需要预判的技能,主要用于远距离团队支援,适用于一些特定地图,比如龙骑士,恐魔花园,用大招来保护召唤物。

    正确用法:原子弹的正确用法需要玩家随时关注队友的动向来随时支援

    错误用法:不看图,不喜欢看图的玩家基本无支援可言,原子弹也基本支援不及时。

    诺娃2种天赋详细解析:

    天赋(一):新手输出+生存流

    1级天赋:必点天赋埋伏狙击,增加狙击的20%伤害,需要注意的时候打破隐身后施放只有1秒钟的加层时间考验手速,如果一直无法隐身则没伤害加层,后期要做的就是攻击后停止攻击快速进入潜行状态为下一次狙击做准备

    4级天赋:对于新手来说毒药的收益绝对比聚合之力高,聚合之力需要保证击目标叠至6层同时保证自身能够杀人的同时存活下来才有收益,一旦死亡叠加的BUFF就没了,而新手玩家比较容易死,最好点毒药,如果对自己有信心也可点聚合之力。

    7级天赋:高能弹药,必点天赋。让普通攻击的伤害足以击杀残雪目标,缺点是攻速降低很多,但是诺娃不是依靠靠快速平A输出的英雄。

    10级天赋:10级大招是看图选择的大招,如果对方有诺娃那么果断点3连射。原子弹适用于新手很容易蹦的图,比如抢龙骑士,抢种子等等,原子弹能快速支援团队抢资源。

    13级天赋:尖端隐身服,这个天赋能快速让CD冷却,同时增加自身移动速度用于逃跑或者追击残血目标都很好用。次要推荐天赋:回风让你瞬间多一次QW的机会对于新手来说意义不大,和可能依旧是打不死目标自己也跑不掉,而且回风CD太长不适合频繁团战的图。

    16级天赋:双重欺骗保命神技,2个分身同时电脑会控制分身移动让敌对玩家分不清哪个是真身,新手必备,同时就算是老玩家遇到对方有击杀诺娃意识的选手也必点这个天赋,不然各种现身一秒被抓死

    20级天赋:闪现。保命神技2,同时可用于穿墙,穿地行。活着才是输出,无论老手新手,看情况点,如果对面反隐多,抓你抓的很厉害就必点,后期60秒的复活时间死不起!

    天赋(二):老手全输出天赋

    1级天赋:没争议必点。

    4级天赋:对于老玩家来说叠6层聚合之力很简单,一个6层的诺娃在后期见神秒神,见鬼秒鬼!

    7级天赋:没争议必须点

    10级天赋:大招依旧是看地图和对方阵容来点,3连适用于脆皮多的图特别是对方也有诺娃和泽拉图这种隐身英雄!原子弹用于肉多的阵容和需要经常全图支援的图

    13级天赋:尖端隐身服和回风,我个人喜欢回风,因为小泪我频繁的在地图上击杀目标和来回穿梭,尖端的移动加层追击残血也必备,而回风CD太长适合一些小地图团战少抢资源的图,比如抢金币,种子等。

    16级天赋:致残射击。老玩家必备天赋,让伤害最大化的天赋。让被减速的目标受到的伤害增加25%,接Q+平A或者3连必死。 当然如果是压力局,劣势局推荐点出双重欺骗优先自保和生存,对于诺娃来说不缺输出只缺生存。

    20级天赋:无限3连机关枪谁用谁知道!3连击杀目标后可立即使用,在很多图都能让你后期靠一个技能让对方团灭,当然使用的时机和技巧需要自己摸索了,次要推荐天赋:闪现。 压力很大被各种急火,还是乖乖闪现吧,活着才有输出。

    诺娃入门超神五部曲:

    ①第一步学会寻找切入位置:新手玩家玩隐身单位最坑的莫过于总是站在对方团队的正面输出,感觉就像在玩一个普通的远程单位,既打不死对放的肉,隐身的时候还被各种范围技能打出来,首先你要知道你能隐身,其次是你能有效的击杀对方脆皮和残雪目标,一般团战时候对方的视野盲点是左右和后面!

    ②第二步学会找直线:诺娃的狙击会被其他单位和建筑所阻挡,所以寻找你和被击杀目标之间的直线来使用狙击就能增加命中率保证击杀,大招3连射同理

    ③第三步学会猥琐:相信不少玩家残雪的时候被诺娃各种偷袭,而你连她的影子都没看到,一个会玩的诺娃杀神绝对会关注所有残雪目标,并且一直潜伏在你周围,当然你不能走来走去暴露你的位置,你只需要像猎豹一样静止不动等待对方回城或者把背后暴露给你即可!

    ④第四步学会配合队友技能:狙击不容易预判,那么利用队友的技能保证100%命中即可,比如知道你的队友有眩晕技能或者固定技能在其眩晕敌人的时候接QW即可,同理如果你知道队友有击飞弹开之类的技能也要注意后手丢狙击,比如牛头接Q晕了人之后会接W把人弹飞,这会接狙击一般都会丢空。

    ⑤第五步学会最大化的输出:首先正确天赋下的狙击是有20%伤害加层,如果点了W的天赋致残射击让被减速目标受到的伤害增加25%,那么最大化的输出连招就是隐身状态下W+Q+普通攻击,高能弹药会让普通攻击伤害变的超高高于W的伤害,所以一定要利用好普通攻击和技能的衔接让伤害最大化。

    诺娃小技巧:

    常识:防御塔不反隐,只有主动现身后塔才会攻击你,或者对方英雄用反隐技能你头上的眼睛变为红色的时候。

    ①Q狙击是直线射击,所以从敌人 背后左右来寻找直线攻击,这个位置一般没小兵阻挡

    ②无论追击,偷袭,逃跑,要学会移动一段距离然后静止不动,让对方老玩家也无法从你的影子位置判断你在哪里

    ③Q+W+普通攻击没打死目标,最好立即接Z上坐骑,坐骑移动也是隐身状态,更方便追击。

    ④E假身,可用于丢目标移动位置的前方来卡位置,让其移动受阻,这个技巧适用于自身逃跑,或者追击残血目标。

    ⑤E假身,混战中也可用于丢出去迷惑对手 ,骗对方技能,自身在一旁寻找时机

    ⑥原子弹的命中率不容易预判,所以预判队友的控制技能也很重要,比如牛头的跳舞,泽拉图的禁锢最后1秒丢下去,或者寻找敌人急火的目标,比如被打的肉,被打的花,被打的龙骑士等等。

    诺娃必掌握连招:

    ①前期消耗Q+W+普通攻击 最大化输出普通攻击+Q+W+普通攻击+N个普通攻击,前期残雪还是依赖普通攻击才点的死

    ②Q+W+普通攻击 +E 丢敌人逃跑路人卡位置

    ③16级开始致残射击天赋最大化输出:W+普通攻击+Q+普通攻击+E卡位置 考验手速,新手建议 W+Q+普通攻击+E卡位置

    ④被贴脸跑不掉搏命绝招:Q+W(减速后跑2步)+大招 减速的时候能拖开一点位置直接接大招。

    诺娃高阶必会技巧和职责:

    ①击杀鱼人蛋:小鱼是一个很烦人的推线英雄,高手诺娃要学会观察鱼人复活的位置来判断鱼人蛋的大概位置,找到后给队友打信号击杀鱼人,你在杀蛋即可。 如果鱼人蛋在塔下:先用E假身来吸引塔的伤害,然后Q+W+普通攻击蛋就碎了, 假身消失的时候你也隐身了

    ②会反隐身英雄:作为一个隐身英雄你很了解隐身英雄切入的时机位置,和在地图上移动的位置,而你也最好偷袭他,保证击杀对方隐身英雄就能取的团战胜利。

    ③会杀阿吧瑟:因为防御塔不反隐,所以隐身单位潜入塔下击杀abase轻易而居,击杀方式同击杀鱼人蛋同理,abase的位置可根据对线路上的虫子出来的方向来判定。

    ④躲到墙后面无法击杀的鱼人蛋和abase怎么击杀?:找机会让队友先攻破大门就是红色的激光们几秒搞定,或者点出原子弹,abase和鱼人蛋可是躲不掉的。

    ⑤会抢资源:隐身的优势是对方打资源的时候你也可以去抢,比如恐魔花园,和下矿的图,就算团灭,你只要潜伏在一边保证范围技能打不到你,等对方击杀的瞬间冲过去抢资源,一条命换资源绝对值,这种资源决定胜负的局,你的这点意识能帮助你们翻盘!

    诺娃正确用法总结:

    ①足够的猥琐,而不是怂,一个诺娃杀神残雪也能追杀目标

    ②会选择击杀目标优先级,对方诺娃,泽拉图对方后排输出对方后排治疗肉等

    ③预判的足够准,诺娃容错率很低,很多时候Q的机会只有1次或者两次,至少保证技能命中率的80%以上。

    ④带线期选择脆皮目标和推线英雄来击杀骚扰,比如阿慈莫丹,坦克这种推线太快的目标,没人管分分钟拆一路

    ⑤会反隐,会找鱼人蛋,会杀阿巴瑟,会隐身抢资源,完毕。

    码字太多累死,如果你喜欢击杀敌人,诺娃绝对会让你杀到上瘾,同时一个给力的诺娃可以杀的对方斗志全无,打人脑31比0敢信?叠6层的级别领先的诺娃,见一个杀一个,10多分钟推掉基地!

    风暴英雄装备攻略

    《风暴英雄》中,想要提升战力,很重要的一点就是装备啦~在《风暴英雄》中,装备的种类的种类有好几种,而且根据玩家不同的需求,你对装备的升级强化也都有一定的区别。现在就让我们一起了解下《风暴英雄》中的装备系统吧!

    《风暴英雄》装备系统介绍:

    在风暴英雄中,想要得到一件好的装备其实并不是一件很困难的事。玩家只要合理的利用资源,都可以打造出自己心仪的装备。

    1.装备品质

    装备品质按照从低到高的顺序,名字颜色分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。

    2.装备属性

    风暴传说的装备分类:护头、护胸、护手、护腿、饰品、武器。

    每个部件都有自身的属性:护头提供生命值与抗暴;护胸提供生命值与暴击;护手提供防御与命中;护腿提供防御与闪避;武器提供攻击、命中、暴击;目前版本的饰品只有橙色饰品,所以根据饰品的不同,提供的属性也不同,有生命值、攻击、暴击、抗暴、命中。

    3.装备升级与进阶

    还没达到最高级别的普通装备(非橙色装备)都可以通过消耗水晶与金币来升级,升级之后装备的攻击属性会随之增加。当装备达到某一级别(装备级别不能高于英雄级别)便可进行进阶操作,进阶会消耗通过消耗凌空之球、水晶以及金币,进阶之后等级变为进阶之前等级的一半,但是装备本身各项属性会提升。

    4.特殊属性

    橙色武器与橙色饰品都会有一个特殊属性,相当于一个被动技能。合理搭配英雄的职业与武器的属性,是打通副本干掉BOSS的制胜法典,我一定要把这游戏玩通关,不久之后小美就会尊敬我崇拜我爱上我对我欲罢不能。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《风暴英雄传(风暴英雄手游下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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