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无主之地2点评(无主之地3主线)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-24 00:33:04

游戏发烧友来看一下无主之地2点评,以下6个关于无主之地2点评的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评
  • steam有哪些大作是必须入手的?
  • 为什么我玩无主之地2老是卡屏啊,这是我电脑的配置,请问要换什么,哪里...
  • 【求解】【无主之地】【二周目】升级问题及武器选择问题
  • 你如何评价游戏《无主之地3》?你觉得这个游戏好玩吗?
  • 如何评价TV动画《Flip Flappers》
  • 《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评

    在本文中我们将会来看看《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评!

    一个草根主角,最初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。

    主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。

    1.Guerrilla系

    Sentry

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。

    点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+8%换弹药速度

    点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。

    LaserSight

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级+10%枪塔的精准度

    点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。

    Willing

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级+15%护盾充电速度且-12%充电时间耽搁

    点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。

    Onslaught

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害+6%且+12%的移动速度,持续一段时间.

    点评:还是杂烩属性的onkill技能,既加伤害还加移动速度。

    ScorchedEarth

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。

    点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?

    Able

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。

    点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。

    Grenadier

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级+1手雷携带量

    点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。

    CrisisManagement

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    当护盾耗尽后每一级+7%枪械伤害且+6%肉搏伤害.

    点评:看来以护盾耗尽作为onkill条件在无主2里面真多啊,这又是一个,布里克也有一个破盾加伤害的,而且是全加。

    DoubleUp

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。

    点评:作为终极技能,这个技能很配得上,枪塔多加一支枪给玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出还是爆炸子弹。

    2.Gunpowder系

    Impact

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+4%枪械伤害且+3%肉搏伤害

    点评:这个技能也叫强力冲击,但是和罗兰的那个效果不一样,那个是加子弹伤害的,这个加枪械伤害和肉搏的。

    Expertise

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度

    点评:一代中的武器切换速度、瞄准速度和移动时候的速度没有专门的强化项,这也算是制作组的挖空心思了。

    Overload

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级+10%的突击步枪弹夹容量。

    点评:这个超量负载技能仅仅是增加突击步枪的,我还以为是全方位枪械的。

    MetalStorm

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,杀敌后+12%武器射速且+15%后坐力减免,持续一段时间.

    点评:关于这个技能我无话可说,为什么?连技能名字都重样了,效果也是惊人的一样,还让我说什么,效果不太清楚的可以看看1代罗兰的金属风暴技能。

    Steady

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级+8%后坐力减免+5%手雷伤害且+4%火箭炮伤害

    点评:还是杂烩,不过这次什么都有了,从后坐力到手雷再到火箭炮等。

    LongbowTurret

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    +10000%枪塔布置范围,+110%枪塔生命.

    点评:这个技能大家基本上都知道了,就是长弓枪塔,可以用狙击雷定位再布置枪塔的那个技能,因此范围才加100倍的。

    Battlefront

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当枪塔布置时候,每一级+6%的枪械、手雷和肉搏伤害

    点评:还是杂烩技能,仍然是住技能激活时候才生效,4角色每人一种这样技能。

    DutyCalls

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级,当使用无元素元素属性枪械时候+5%枪械伤害且+3%的射速。

    点评:有点奇怪的技能,看来是鼓励使用无属性物理枪械的,元素教徒们升级时候可以略过这个技能。

    DoOrDie

    所在层数:4

    可以进行升级次数:1

    使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害

    点评:我要是选择突击兵角色的话,要走这一系技能的话,这个技能我必须升级,不忽悠,真的,首先就1点,但是带来的好处,可太多了,爬地能扔手雷,绝对值!更别说同时还能加成手雷和火箭炮伤害。

    Ranger

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一级+1%枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。

    点评:大家快来看,大杂烩,而且是大锅饭类型的大杂烩,实在想不明白全类型的技能全加成,而且还是非常少的加成才1%,还不如直接加成1-2项,提升多一点。

    Nuke

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    放置枪塔时候能够产生一个微小的核爆炸!

    点评:终极技能,从技能翻译上看就不错,实际也是,从已经发布的视频来看这个技能也很有威力,对付BOSS很有效果。

    3.Survival系

    Healthy

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+6%最大生命.

    点评:翻版技能,和罗兰的强健体魄技能是一个效果。

    Preparation

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%护盾容量。当护盾充满时候每一级每秒重生0.4%生命.

    点评:还算不错的技能,前者不多说了,大众技能,后者挺好,满盾后恢复生命,作为战斗后恢复技能很不错。

    LastDitchEffort

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    在跪地期间每一级+8%枪械伤害+14%移动速度.

    点评:跪地后的强化技能,和布里克的增加跪地时间的意图一样,争取让玩家更容易secondwind。

    Pressure

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    低血状态时候,每级最多提升+14%换弹药速度和-12%护盾再充电时间耽搁,增益多少完全取决于你的低血状态的生命是多少。

    点评:每个角色好像都有个类似这样的低血技能触发定义。

    Forbearance

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级-8%的DOT持续时间对于你的伤害且+1%最大生命.

    点评:前者是新的技能属性,1代时候的一些MOD有减少DOT伤害的例子,莉莉丝的元素盾技能也可以(减少所有类型元素伤害,包括DOT伤害),但是没有定义减少时间的;后者的加成纯属于赠品或者副产品,才+1%,稍有些鸡肋。

    PhalanxShield

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    你的军刀枪塔会产生一个保护盾(类似于1代中的天蝎枪塔的保护盾),能够阻止敌人的火力,但是友军的射击可以透过枪塔。

    点评:这个护盾从视频上面看好像是整个一护罩,不想天蝎枪塔那种只遮盖前半部分的的护盾,想把军刀枪塔做主力的玩家一定要升级。

    QuickCharge

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能杀敌后每一级每秒玩家的护盾重生1%护盾值,持续一段时间。

    点评:不多说了翻版技能,效果和1代罗兰的快速充电机能一样,效果也一样。

    Resourceful

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%的军刀枪塔的冷却率。

    点评:和天蝎枪塔的布置技能一样,都是减少冷却时间的。

    Mag-Lock

    所在层数:4

    可以进行升级次数:1

    让你的军刀枪塔可以放在天花板或者墙壁上.

    点评:让我想起了生化奇兵2里面的在天花板和墙壁上布置陷阱的技能,可能无主2里面有了会爬墙或者翻空的敌人了。

    Grit

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一级有+4%几率忽视能对你直接终结性命的伤害,除了免受伤害,你还可以恢复最大生命的一半血量。

    点评:技能名又重了,老一辈突击兵罗兰也有个叫坚毅的技能,不过没这个效果好。后者回血属性挺好,至于前者听起来很好,不过才4%,假使有9级,那么就是36%,这还行,不过这就耗用了5点技能,而且我们一般来说都不会让敌人打到只剩下只剩下一点血的时候,升不升,自己看着办吧。

    Gemini

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    容许让你可以放置2个军刀枪塔.

    点评:又一个终极技能,不用再费笔墨形容,传说中的大家梦寐以求的双枪塔出现了。以前大家传说放置双枪塔可能会削减枪塔的攻击或存在时间作为弥补,不过从头到尾看翻译,并没有发现这样的字句,我想应该也不会,放置了2个枪塔,再削减为原枪塔的攻击一半,或者减少一半时间,那么这样的双枪塔还有什么实际意义?

    完毕!下一个翻译最后一个人物矮叔老萨(发布后,我第一个准备选择角色)。

    steam有哪些大作是必须入手的?

    如果说淘宝是女人购物的天堂,那么steam就是玩家钱包的杀手,好 游戏 这么多,到底买哪一个?下面GoGo根据自己掌握的情况,推荐十部值得入手的大作(排名不分先后): steam上 游戏 很多 还经常搞促销 一不小心钱包就空了 1.绝地求生:大逃杀—“大吉大利,今晚吃鸡” 点评:全面超越H1Z1的FPS大作,每一局 游戏 将有100名玩家参与,而最终的幸存者,才能享受“吃鸡”的无上荣誉。 (注:本作很火爆,但是与我们认知中的经典大作尚有距离,对此介怀的玩家下手需谨慎) 2.GTA5—“这个feel倍爽” 点评:老崔、老麦和小富的悲喜人生,一款具有里程碑意义的 游戏 ,高度自由的世界、扣人心弦的剧情、犀利的幽默元素,史上最佳电子 游戏 之一。 3.《骑马与砍杀》—“冷兵器时代的热血之作” 点评:相当好玩而且耐玩的 游戏 ,冷兵器时代的热血之作,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队,当一把“十恶不赦”的强盗。 4.文明6—“再来一盘的魔咒” 点评:《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开发方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致, 5.《刺客信条2》—“万物皆虚,万事皆允” 点评:一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的穿越大作,让我们从另一个角度重新审视人类文明史,Ezio成了无数玩家心目中的英雄。 6. 上古卷轴5:天际—“不朽的传奇” 点评:距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了6年,然而国内 游戏 论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的 游戏 除了老滚五别无二家。 7.巫师3:狂猎—“来把昆特牌吧 ” 点评:从壮丽的夕阳,到野花遍野的清新乡间,再到荒芜广袤或隐秘诡奇的异世界,或风雪交加的群岛,或阴森恐怖的沼泽,巫师3让在这个世界游历变成了一件赏心悦目且不知疲倦的事。 当然,还有那不知何时都会出现的昆特牌。 8.辐射4—“七年之期,一剑封喉” 点评:《辐射4》的发售不仅让苦等7年的粉丝如愿以偿,也将这个系列推向了新高度,在其他公司拼命压榨品牌剩余价值的时候,Bethesda用行动告诉了我们什么叫做良心厂商。 9.黑暗之魂3—“大兄弟,传火不?” 点评:黑魂系列最伟大的一部,《黑魂3》把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。 10. 《饥荒》—“好评如潮” 点评:饥荒不只是一个小型的休闲 游戏 ,它有着许多大作难以企及的深度,内容丰富有趣,细节令人着迷,是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存 游戏 。 以上十款 游戏 ,无论是在steam,还是在整个 游戏 史上,都是足够优秀且有相当影响力的作品,当然,因为经历所限,难免会有所遗漏,在此将其他优秀作品列出如下: CSGO、彩虹六号:围攻、H1Z1、虐杀原型、光晕、孤岛惊魂、尼尔:机械纪元、DOTA2、求生之路2、看门狗2、泰拉瑞亚、半条命2、传送门2、无主之地2、鬼泣4、古墓丽影:崛起、方舟:生存进化..... 不敢一次推荐太多,因为搞不好会吃土..... 以Ezio的台词来结束本文吧: “我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。” 祝各位 游戏 开心 只卖干货——欢迎光临 游戏 铺子,我是老板凳。 有段时间网上疯传Steam7大名著: 山:Mountain 桥:The Bridge 羊:Goat Simulator 车:Euro Truck Simulator 球:Sakura Spirit 猫:Nekopara 枪:World of Guns:Gun Disassemly 在板凳看来这里面就两个正常点的 游戏 :桥和枪,不过你要有闲钱,买来当屏保也不错。 沙盒 游戏 :泰拉瑞拉——terraria 2D版“我的世界”,主打战斗和RPG,喜欢的朋友可以入,非常有意思。 极高的可塑性和自由性;一个差不多能说只有你想不到没有做不到的世界;让人看着赏心悦目且十分舒服的画面;联机 游戏 趣味至少翻两倍!等众多优点,让这款 游戏 在2D世界里继续延续 “ 我的世界 “ 的传奇。玩了一个礼拜 游戏 时间已经50+,快成为我 游戏 时间最长的 游戏 了TvT可见TR的毒性到底有多大。 开放世界:方舟:进化生存——Ark: Survival Evolved 一个缺钱的小工作室能做出这种作品,实在让人惊喜,不过也有他的明显弱点。 服务器内的大佬几乎没给萌新们留下生存的空间,好不容易发展起来的据点,很可能转瞬即逝。 开放世界:巫师三——The Witcher 3: Wild Hunt 贵就一个字,我只说一次。没有理由,连DLC都接近百元。 游戏 中用很多如今看来荒诞的事件,来阐述这个世界的黑暗。拯救了一个村子后,却被告知,你快点走吧,这里不欢迎你;无知的人们靠着把责任都推卸给异族来释放自己身处绝望中的压抑;想要去除魔,却被告知这是我们村里的神,我们进贡就行了。 享受巫师里面类似BUG的剧情,是一大特色。 开放世界:辐射4——Fallout 4 辐射4在国内出名,居然是靠盗版网游——一个人一条狗,装备全靠打! 游戏 的背景设定在联邦,主人公受核战争影响而进入了政府的避难所。主人公在冷冻舱里目睹了儿子被抢走,妻子被杀。然而主角走出冷冻舱的一刻起,对前途和陌生的联邦感到了一片茫然,直到,他捡起了第一个垃圾。废话不说,直接入正题, 游戏 画质赶得上,操作性尚可,但经常会出现一些BUG要读档重来,但故事真的很精彩!推荐必入。 瑞福尔大多数时候是可爱,听话,有用的。不过你也得接受他可能跳一个小坎也会摔死的“SB”结果——勤存档,经常有BUG让你无语。 FPS 游戏 :反恐精英——Counter-strike: Global Offensive 这可能是史上入手人数最多,好评率最高,竞技性最强的FPS 游戏 了。 作为前作CS系列的迭代作品,没有什么比CSGO更加能够吸引FPS爱好者投入其中了,在完善了等级系统,丰富了皮肤之后,V社强大的造星能力将CSGO的道具推向了 游戏 中道具价格的新高度。 动作冒险:刺客信条全集——Assassin's Creed 任何只推荐Assassin's Creed某一部的,都是不负责任的表现。 Assassin's Creed如果不按剧情来玩,真心就是个杀人 游戏 。 当然,育碧本身就是 游戏 界最大的IP,尽管他被老马入了。 开放世界罪恶之最:侠盗猎车手5——Grand Theft Auto V 你有什么敢想不敢干,甚至想都不敢想的么?来吧,入我! 小富,小麦,老崔带你进入犯罪天堂……(像搞传销的。) GTAV已经将画面优化到极致了,唯一弱点就是不翻墙能连半天——时间杀器。不过单机一样很好玩。 steam上大作很多,看大家什么时候入手吧,巫师系列最低75三部曲,反正每个节日都会有大折扣,看准了,买了也亏不了多少。 个人而言gta5很耐玩,枪战彩虹六号,cs go,战地四和一虽不是steam,但强烈推荐,赛车是赛车计划一和二,还有文明六,飞行是微软模拟飞行,dcs,xplaneX,这些比较大牌,除赛车计划二,基本不超二百, 绝对大作,让你忘了女朋友 看你喜欢什么类型的 游戏 ,喜欢射击类么csgo,彩虹六号啦,喜欢moba么肯定dota,喜欢rpg么巫师,刺客信条系列,硬核么黑魂,还有现在最火的绝地求生啊,steam上 游戏 太多了,谁知道你什么口味喜欢啥类型 游戏 啊

    为什么我玩无主之地2老是卡屏啊,这是我电脑的配置,请问要换什么,哪里不行,点评一下

    整体配置低了,CPU很勉强,显卡是啥?看不懂这显卡。

    系统不合格,你目前有5G内存,但XP只能管理使用3.25G内存,浪费极大,要装成64位的win7旗舰版。

    -------------------

    先换了系统看看效果再说吧,还不行就换显卡,再不行换CPU。

    【求解】【无主之地】【二周目】升级问题及武器选择问题

    1 无主之地升级主要靠任务经验 所以努力做任务吧 打虾哥需要勇气和毅力还有耐力 好玩又能升级的任务? 好玩大概是刷军火库吧```每刷次都有意外``` 升级? 所有任务都是用来升级的 看你的叙述建议你别打DLC2 放弃那两点技能点 磨人的``` 2 关于游戏经验请教 Borderlands帖吧或者3DM里的无主专区高手很多 虚心请教会有很多收获 关于枪的取舍 楼上那个算一种吧 个人优先考虑准心 然后是射速 其次是伤害 最后是弹夹容量 如果是元素枪除开那几本特殊枪(狙里的火山 电狙叫啥来着红字是I LIKE IT的 自动手枪里的火鹰 左轮里的腐蚀者 SMG里的地狱火等等)优先考虑触发几率 接下来是*几 然后射速和伤害 最后准心 还有的话的 对于不熟悉枪种 价格是参考标准- -+ 关于你的比方 个人觉得不好判断 原因同上 最后 如果不确定是否是好枪 可以到Borderlands帖吧晒枪 那里有专业人士点评 改的枪就别放上去自讨苦吃了 就这样 另:修正下楼上几位的误区 1 红字不一定是好东西 同样青色里也有很多糟糕的你想哭的枪 2 武器颜色不只那么多 橙色那有暗金色 绿色那有暗绿色 青色也有但我没打出过 注意区分 3 珍珠色就是一般的白色 也不是那个叫珍珠色的武器 区分只有靠自己的判断 DLC3后珍珠色武器被削弱了

    你如何评价游戏《无主之地3》?你觉得这个游戏好玩吗?

    如何评价游戏《无主之地3》?

    《无主之地》系列游戏虽然是第一人称射击的定位,但是和CS、彩虹六号以及穿越火线这种传统的射击游戏不同,他还融入了游戏粘度高的RPG元素,等级和装备,可以说这个系列游戏是第一款将射击、RPG融合在一起的游戏。《无主之地3》是一部制作精良,而且极大考虑了老玩家感受的作品,但对新入坑玩家不够友好。它的整体风格沿袭了2代,但是游戏节奏回归了1代,2代是靠主动技能清关,1代是靠枪械特点和射击技术,光凭主动技能会死的很惨。

    这个游戏好玩吗?

    我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属性的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感官刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。

    游戏玩法。

    除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。

    如何评价TV动画《Flip Flappers》

    刚看过《Flip Flappers》前两话,感觉是,如果再看下去的话,我就会被抓去戒毒所。

    前两话中,剧情还没有「Kick in」,我没对剧情留下什麼印象。生活在空虚中的主角突然遇到带着些超能力的外来者,倒不算多麼「新颖」的思路。两个嵌入在故事框架中(!)的「童话故事」也让我感觉有些不明所以。但对目前只看了两话的来说,这不是问题。我的神经末梢正在经受一场前所未有的感知风暴。有这种在岩浆湖上方一寸悬空翻滚的感觉,就足够让我坏掉了。

    全片中各处有趣的细节,例如第一话开头的「倒计时」,还有对「典雅艺术」(Fine Arts)的致敬,这裏的人已经写了很多。我就写一下我注重的几点好了。

    一,各种飘忽不定,五彩斑斓的色彩洪流,难免让人想到那些由「毒品」激发的幻觉。看见第一话掉入水管後炫目的场景时,我就已经有了这种感觉,不过第一话再往後也还算克制。然而到了第二话,药效发作,整个「兔子洞」下的世界都似乎处於LSD带来的幻觉之中。甚至连两人啃食物体的冲动,也不一定只是兔子的生物本能。因为,包括LSD和MDMA在内的不少「毒品」,都会让人无法控制地磨牙或是咬牙。

    一,片中的各处场景,虽然未必是直接有意致敬,但总让我感觉曾在哪裏见过。欧式的小镇,无论是建筑风格还是整体的视觉效果,都有些像是宫崎骏的作品。Papika的「事故」像是《穿越时空的少女》。落入水管时变换的色彩,好像来自《2001太空漫游》的结尾。落入水管穿越时空是马里奥系列的玩法。穿过水管变成黑白,则令我想到,在《Fez》中潜入同是致敬马里奥的水管之後,来到的也是一个没有色彩的世界。这裏已经有人提到从「隧道」出来的一幕像是《雪国》,TT-392一跑起来,我却又想到了《无主之地2》开头在雪地中奔走的Claptrap。森林中横行霸道的生物像是《风之谷》。

    一,也许有人认为前一段的「找相同」是「过度解读」。可在我看来,《FLFL》使用这麼多风格明显,冲击力极大的视觉元素,却没有(至少在前两话)为此作出足够的解释,这种行为本身,就是在纵容各种脱线的解读。作者在场景设定与剧情走向上天马行空。作为观众,我们需要的,也就是在适当的时机跳下马背,然後宣布自己已经抵达了自己的目的地。

    一,与其说《FLFL》所做的,是「建立」了一个场景,倒不如说,是将观众期待的场景给「解构」了。一切都混乱不堪。在见到了开头的日式学校後,一觉醒来,上学路上却要经过欧陆风格浓郁的街道。看上去沉重无比的「思考者」,底座下方竟然暗藏玄机。而至於各种剧情转折,例如雕像下方钻出吸尘器,逃生的隧道前方出现粉碎机,还有第二话结尾的电梯,几乎都突如其来,几无铺垫,也少有解释说明。但对於这些不知从哪裏冒出的转折,动画却也没有过多地渲染,强调,就好像是所谓「魔幻现实主义」的文学作品一样,一切的奇异场景都被表现得十分自然,寻常。

    如果我看完接下来两话还清醒的话,可以再写一点。

    ***

    故事虽然有点慢热但总算开始了。

    沙漠中追寻水源的冷血车(船?)队显然来自《Mad Max》。但是在沙漠里开船这点却更像是同受《Mad Max》影响的《无主之地2》某资料片。

    ***

    绿色兔耳生物的名字是Uexkull。

    Jakob von Uexküll 是一位德国生物学家,对哲学,符号学亦有贡献。他提出一种名叫「Umwelt」(日译作「环世界」)的理论,大约是关於不同生物对周遭世界的不同解读。

    ***

    看完第五话之後,感觉剧情安排上并没有要求两话之间一定连贯,甚至可能是在故意打断两话之间的联系。所以第五话纔要在开头唐突地「回到现实」,然後用几张静止画来解释剧情的跳跃。或许可以认为,《FLFL》本身这种支离破碎的叙事节奏,暗合了 Pure Illution 世界的多样和凌乱。甚至於,观众在面对《FLFL》本身各种突如其来的剧情转折和每一集之间之断层的反应,也可以和进入Pure Illution之後的反应相比较(?)。

    第五话除了寻常的致敬和对剧情套路的「借用」之外,还带一点对「群体」的讽刺意味。百合(作为植物名称以及一种转喻)多到了近乎氾滥的地步(我也想穿着睡裙和人)。甚至就连机器人也……

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《无主之地2点评(无主之地3主线)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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