编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-23 23:42:03
游戏发烧友来看一下恶魔城暗影之王,以下6个关于恶魔城暗影之王的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
最近恶魔城暗影之王试玩版的放出让玩家体验到了这款游戏良好的操作体验,但是对键盘党和手柄党来说可能体验会完全不一样,不过建议玩家用手柄游戏,这样会获得更好的游戏享受。
各怪物打法攻略
总结一下个人玩暗影的一些心得,自己的打法,可能不完美,总之有不对处还请大家多多指教。
注:1.难度默认帕拉丁,招式全部习得(大风车,无脑撞这样的招式不会提及)。PS3按键。
①小狼人:小狼人非常喜欢出场冲上来挠加百列一爪子,利用这个特点我们可以在战斗之初弹反他一下,接单向出鞭或范围鞭打都可以。之后可以二段跳,空中连击。如果追求伤害,可以空中蓄力方块重砸。追求出魂率可以落地接电锯一招。之后的打法同上。
推荐使用小刀,对狼人杀伤力巨大。
②哥布林:哥布林擅长人海战术(顶多六只),数量稍多注定血量低。打起来比较随意,多多使用弹反最好不过,尤其是弹反哥布林的炸弹,一下一个,非常便利。
③小洞穴怪(小猩猩):反应没有狼人快,但是被他们包围也不好受,不过,我们也可以利用这一点,遇到小洞穴怪,按住防御+跳蓄力,距离合适释放,再接上二段跳,范围大,而且伤害足,是对付这些家伙的最好办法。
④吸血鬼:比较难对付的家伙,一般三只组队出现,团队配合比较好的家伙,帕拉丁难度下他们的白光蓄力出现次数十分频繁,而且再加上其本身速度快,出招快,十分棘手。但我们也有自己的战术。在战斗开始时我们先展开白魔法,一瓶圣水扔他们身上以防不测。然后鞭子单向攻击敌人(最多打三下),这时二段跳,把敌人打至最高,连打方块,快落地时向地面重砸,防止落地瞬间的偷袭。如果敌人在刚才的空连中已经被杀死,那么再抓一个敌人上来,这样同时也可以延长落地时间。记住:圣水是吸血鬼的杀手,多扔圣水没坏处。战斗后补给很充足,不用担心使用过量(就算没升级圣水上限,六个也够他们吃一壶的)。
⑤亡灵剑士:一周目所有人都会头疼的家伙,闪避灵活防御谨慎,不愧是Swordmaster。但是请注意:亡灵剑士在我们取得二段跳后基本就不出现了。这不禁给我们一点启示:空中是我们的战场。亡灵剑士出场时会有大约两秒的蓝光,从这开始我们便开始攻击,因为这样他出现后不会第一时间防御,紧接着,就该带他去我们的战场了,同样的二段跳,方块抽打。落地后不要延续之前的打法,站在他身边他很有可能起身就给加百列一剑。我们在他落地后依旧跳起,经过上一回合的抽打,剑士所剩的血量已经扛不住我们的拉扯,直接拉上天,再一回合,剑士必灭。剑士同样喜欢三人小队战术,但是对于无法防空的他们,只能默默消失在玩家的天空。
⑥生灵铠甲(Animated armor,请允许我这么翻译。)图书馆中出现的敌人,反应慢,攻击高而且破防比较困难,再加上大范围的砸地,执意攻击的话,会被揍得很惨。对于铠甲,我们只能从他反应慢这个弱点出发,开场时就要猛烈攻击,让他举起盾牌防御是我们所需要的。当他开始防御时,我们一个跟头翻到他身后,这时候就随意抽打吧,直到他慢慢转过身来,举起盾牌,我们再翻回去,这是最简单的解决办法。当然要注意的一点是,他转身不防御,而是让加百列继续抽鞭子,那他八成是要砸地了,不要贪刀,向后一滚,二段跳重砸冲下来,按照之前打法继续。(PS:第一次见到装甲的地方一定不要站在两个装甲之间,不然翻滚都很难出来。)
恶魔城暗影之王里面布罗纳是吸血鬼王,也是个非常强力的敌人,特别是分身,如果没有及时躲避的话,基本上就是跪的节奏,下面是布罗纳的攻略,有需要的玩家可以参考一下。
吸血鬼王布罗纳攻略
布罗纳攻击方式及应对方法:
1.近身挥抓攻击:这招属于普通攻击,攻速很慢非常好格挡就不多说了,防反后就对其一顿海扁吧,千万别跟我客气。
2.拔刀重击:此招虽然是重攻击,攻击速度却非常之快,对你的反射神经是一大考验。发现布罗纳有从背后拔刀的迹象时就赶紧闪避吧。
还有一种回避方法是听声音回避,暗影之王怪物的重攻击都有特定的音效,有些高玩能闻声回避,鄙人是没这水平啦....
3.后撤步前冲攻击:布罗纳突然向后急退然后发动前冲攻击,属于普通攻击且攻速较快,只要稍加注意格反不难。
4.野蛮冲撞:镜头突然拉远成上帝视角,布罗纳俯身前冲。这招不仅判定范围广而且发动非常突然,又是对你反射神经的一次考验,此招目前我只成功回避过,格反从没成功过,不知道是我格反的时机不对还是不能格反,期盼高玩解疑。
5.前冲重击(防御反击):当布罗纳做出防御动作后,如果你还继续对其采取攻击的话,他就会发动他的防御反击-前冲重击。虽然此招属于重攻击且攻速很快,但你已知道此招的发动条件和时机,那闪避也就没有难度了。
6.升龙霸(因为此招太像街霸中的升龙拳了-_-b):此招是暗影之王中最快的重攻击没有之一,攻速之快令人乍舌,目测0.1秒。
此招是布罗纳的对空技,在空中战的发动概率很高:其一,你滞空的时候;其二,布罗纳做出防御动作,你空翻到其身后的时候,他会转身施展此攻击。因为攻击时机可以100%预测,那躲避也就没有难度了。
虽说是对空技但有时他在地面战中也会发动但概率极低,不过他要是在地面战发动此招的话,那攻击时机就无法预测,加之攻速快到离谱,so我觉得能在地面战中躲过此招的人根本不是人,而是神。
7.风魔手里剑:此招考验的就是玩家对时机的把握,没啥好说的了。
8.蝠群影分身:对于此招我只想说:“跑就一个字,我只说一次。”
9.怀中抱叔杀:欧美AC有三宝---翻滚、格挡、口蹄疫。此招就属于口蹄疫攻击,我就不多说了。布罗纳:“来~汗纸,给爷乐一乐!”
恶魔城暗影之王终章boss是个非常强力的角色,可能很多玩家在这一关吃过不少亏,所以非常有必要借鉴一下其他玩家的游戏心得,很多时候磨血是最有用的武器,新手玩家可以试试。
最终boss打法心得
这个游戏最后的高潮终于来了,最后一章的被遗忘者才是最后的BOSS,感觉动作游戏能做到这样的程度很不容易了,BOSS招式多变,没有特别明显的规律可循,尝试了无数遍啊,我觉得最难的一点就是扔锥子,要扔中三个,而且一开始不知道准星调节的节奏,要尝试很多次才有经验,辛辛苦苦把BOSS打到这里BOSS又回血,士气一次一次受挫,结果发现10%状态下的BOSS更是变态,暴走般的出招。
所以如果有玩家还没打这个BOSS建议
1.14章没有任何地方有回魔的喷泉,而且BOSS战要战斗中打出球很难而且球很少,所以,建议之前最好保持满魔进14章,如果可以,最好把全部的魔法用在10%状态的最终战,当然我开暗影魔法发现稍卡。。。最关键是蓝魔法,因为BOSS是消耗战,没回血真的压力很大。
2.一定要用好1招,就是空中能快速落地的踩踏,也就是空中按防御的情况下再按跳,这招才能在空中攻击到BOSS后快速落地翻滚逃远,否则会被BOSS的爪击或者砸地反击到,非常关键。
3.最好看下攻略视频,提前知道中间剧情的时候在什么地方要猛按钮什么地方要按白圈,这样不会在看剧情的时候没有准备而错过让BOSS回血。
总之,最终决战太热血了,这个游戏的最高潮,大家一定不要错过(令人有窒息的感觉,非常激烈)。
4种道具对BOSS都无效,所以之前可以全部用掉,不用节约。
序幕:加百列贝尔蒙特
收起序幕:加百列贝尔蒙特第一幕:西蒙·贝尔蒙特-被诅咒村庄第一幕:西蒙·贝尔蒙特-城堡外墙第一幕:西蒙·贝尔蒙特-致命瀑布第一幕:西蒙·贝尔蒙特-卫兵室、牢房第一幕:西蒙·贝尔蒙特-垂直牢房第一幕:西蒙·贝尔蒙特-厨房、剧院第一幕:西蒙·贝尔蒙特-阳台、舞厅
游戏键位操作
LT键:格挡/(配合左摇杆或十字键)翻滚回避/在空中滑步;
LB键:激活/关闭主动魔法;
左摇杆:行走/(摁下左摇杆)隐藏屏幕上的地图提示;
十字键:行走;
back键:开启日志;
start键:暂停游戏进入菜单;
右摇杆;选择副武器;
RT键:抓取敌人/用鞭拴住高点;
RB键:激活/关闭副动魔法;
Y键:重攻击;
X键:轻攻击;
B键:使用副武器;
A键:跳跃;
序章:加百列贝尔蒙特
剧情:事情发生在加百列与暗影之王(僵尸之王)决战的一年之前,他还是光明会成员之时,他与玛利亚惜别之后便与几名士兵进入到一处阴森的森林内去惩治魔物。
step1.进入到森林以后拨动左摇杆往右侧走去,当去到一_树下的篝火营地会遇到长舌怪。
一开始可以用X、Y键配合A键的跳跃来攻击长舌怪,然后需要进行一个格挡,和一次回避,便可以真正面对一波长舌怪。
长舌怪攻击套路不多,而且没有延续性,所以只需要经常翻滚躲避即可。
step2.去到一堵只剩半截的屋墙前会遇到一只长舌怪,此时需要看准时机格挡,然后再予以反击。
反击过后长舌怪会出现虚弱的状态,按RT键抓取它,就可以对其处刑。
step3.此时有一只“巨鸟”从空中掠过,然后飞往前方的城堡当中,此时需要收拾石拱桥上的一波长舌怪。
剧情:去到那座被遗弃的城堡底下就会遇到那只熊鹰兽,它一下子就用锋利的尾巴刺穿了加百列的腹部,加百列随即用血在地上画出了一_十字架,然后用收妖球将熊鹰兽捕获。
剧情:与此同时,贝尔蒙特的长老特雷弗把加百列的儿子从玛利亚手中抱走,孩子由兄弟会抚养。
因为在当时,兄弟会的长老们用命运之境获悉加百列最终会成为暗影之王,而他的儿子则是对付加百列的最后武器。
而加百列亦不知道自己还有一_儿子,即使是升天后的玛利亚亦没有告诉他。
预言正在逐步实现,成为德古拉的加百列对兄弟会和人类都发起战争,而如今,那个加百列的孩子西蒙·贝尔蒙特也长大成年人了。
这个故事就是透过加百列的儿子来讲述贝尔蒙特这个家族的悲惨命运。
作为一款动作格斗游戏,《恶魔城暗影之王》剧情部分充其量只能算是锦上添花,真正重要的还是操作,而游戏中确实也有不少非常难操作的qte与boss,下面深空高玩就为大家带来恶魔城暗影之王一周目通关操作技巧。
个人是使用手柄来的骑士难度,dlc尚未通关,所以只总结一下游戏本身的一些操作技巧。
1.游戏中的跳跃攀岩,在跳跃之前一定要确定好角度
2.安全至上,不要轻视小怪,尽可能挑空或抓取解决优先
3.打boss,如果不是解挑战,就耐心地怕,宁可多花点时间,也要爬的安全点
4.刷副本,多准备点紫水晶和圣水
5.魔法大招威力很强大,轻视秒
6.后期熟悉boss招数之后,防反boss很重要,伤害高,魔力也恢复快
7.个人感觉,一周目里面最难打的boss应该是三章里面的狼王,不过如果你已经学了魔法大招就会轻松很多
8.刷钱:先学光魔法的“神圣十字”,然后去5章2节里面的食尸鬼那里刷。留下铁门前的洞口,把其余两个堵住,然后等个15秒等食尸鬼刷出;一次可以刷出5个食尸鬼,全部照死,经验在400-500之间,基本上15分钟就可以刷到足够的经验和钱去学新大招。没蓝的话没关系,那附近有回蓝的石像,回蓝很方便。
首先让我们忘记什么狗屁无僵直的神论(制作方又不是傻子,玩家操作几下就看得出的问题专业的游戏设计人会连最低级的问题都不知道吗,我相信在游戏制作阶段,设计组也是经过思量过的)。其实一些玩家是被部分怪物的健壮小身体忽悠。任何怪物都能用特定的招打出僵直,只是你们没有找到用啥招能打出他们的僵直~~~。
暗影之王的战斗乐趣并不在闪躲,或者所谓的XX 9
一些玩家完全思考错了方向。相反我们一定不要闪躲,躲毛线?越闪躲,只会是个恶性循环,您当然找不到乐趣,自然也会之间沦为喷子~。游戏给于了我们这么强的反弹伤害,我们应该善加利用,闪躲只是入门级怕怪物而走的下策。
所以,我们一定要追着怪物打,一定不要怕他~(再次重申忘记什么刚体论)。一般身体比较强壮的怪物多半是不会如小怪成群结对出现的。而且中大形怪物恰好优势特别好防反的,为什么?因为体形比小怪大,我们肉眼能更容易识别他们的出招动作。然后,小怪僵直又很多,YYY 360 度解决足矣。成群出现的小怪推荐以下操作。
YYYYY(横扫攻击)+A 上天YYY+XX(按住不放会迅速震地,落地后松开X鞭子会迅速挑起,此时被鞭子挑起的怪物又会继续僵直)
然后,当取得拳套后。
XXYYY+A+LT+X 这套连招对付群怪攻击甚大,尤其是最后那下LT+X 拳套冲向地面,包括吸血鬼在内的普通怪物基本上会暴血而亡。最后一下蓄满力的伤害值高达200HP。
之后,再看下一些皮超级厚,也就是一些高喊无僵直论的玩家最头疼的一系列怪物。诸如,蜘蛛,铠甲兵,骷髅,坐狼,狼人,亡灵剑士等等。
蜘蛛
个人觉得是最笨的敌人,因为首先体积大,然后他的攻击平率确实慢得可以。
推荐连招:XXX+Y长按+Y震地 攻击力巨大。此招长处,研究过招数的玩家都知道Y长按攻击频率超级快而且和怪物保持了一定的距离。攻击伤害每下25HP。虽然威力比 XX 9 这招小一点,但是攻击频率却快很多。而且细心的玩家发现 XX 9 攻击时会激起地上的尘土,有时候会影响到玩家对敌人动作的判定(因人而异)。
铠甲兵
看似皮厚,其实动作也是慢的跟乌龟一样,任意难度下做到无伤很简单,玩家可以狠狠爽一番。
推荐招数:XXXYYY+LT+A(跳跃到敌人身后)+XXX+A挑空+XX停顿+XX 此招落地后主角会往前用鞭子往前滑行攻击,伤害值和频率都很高。 相比XYX的滑行,威力和僵直确实要大不少。
只有一点需要注意,就是铠甲兵有一招震地重击的范围攻击。不过敌人攻击动作确实太慢,玩家有很多时间去判定。如果他使用震地范围攻击,A+XX蓄力后松开X这招,攻击力巨大。敌人必僵直。没想到我都用上“必”这个字了,可见我并非危言耸听^ ^ 开个小玩笑。
骷髅
我个人觉得这个怪物说难不难,说简单也并不简单。其实这东西僵直很多,主要问题就是他手上的盾牌确实有点刚体。
打法我自己玩时候有四种。
1:盾牌对盾牌。玩家也有自己的无敌盾牌。只准他拿个盾牌牛B就不准我们顶蛋牛一下了?
LB+圣水 魔法罩。如果这样打骷髅,随便玩家怎么过去虐就行了,因为我们身上顶的套子确实比他的还给力~~。不过似乎有那么一群“自以为事”的玩家,认为用副武器是件很丢人的事情。(比如:我靠,真高手哪用这些玩意,直接裸奔才是高手!!)本人只想强调 LOS副武器的特殊效果确实很重要,并且绝不鸡肋,打特定怪物的确伤害太高。之前忘记在哪看见一个网友说,副武器是最大败笔,完全没有存在感,可有可无的东西。可见甚为谬论。一把飞刀暴狼,一个圣水晕一片吸血鬼,一个小妖精套住一个难打的怪不还手的让你打,并且一路上这些副武器的补充非常充足。这都叫败笔或者无存在感的话-。- 那确实我认为那位玩家是在鸡蛋里面挑骨头~。
2:圣光。这里不得不吐槽自己一下,在写这篇帖的时候我当真忘记了圣光是 Y+X 还是 X+Y了。记性是越来越差了~~^0^ 蓝魔下用圣光可以照死很多怪物。骷髅,吸血鬼,直接照死。并且仔细观察,耗魔很少~ 放心使用。
3:保持距离,首先可以使用神技XXX 9 对骷髅进行体惩罚,骷髅应该是3只的出现,所以在保持距离的情况下XXX9 可以对3只骷髅进行攻击。如果只有1个骷髅接近时Y蓄力攻击。上面做过介绍,Y蓄力攻击频率快,距离远,伤害质客观。不推荐X+A挑空,我觉得骷髅会把我们打下来,因为X+A挑空不带吹飞效果。 如果2 3只都靠过来了,YYYY横扫+A+LT+Y+LT+X 这里Y+A挑空是有吹飞效果的,可以让怪物出现僵直。所以我们可以在空中 利用拳套2次蓄力发动2次攻击。
4:这个似乎要配合**了,如果拿到**后回头收集的玩家就有福了。**有一招 Y+A+A 这个吹飞效果可不是盖的了。。 比一段跳的吹飞威力大很多。
建议把3只骷髅引到一起,然后Y+两段跳吹飞。 百分之百3只骷髅全部散架。散架后,用XX蓄力 把散架在地上的骷髅直接KO 让他不能再复活。 几秒内搞定骷髅
第4种战骷髅的办法,最纯天然。因为不消耗任何道具和魔法,危险系数也为0,不过我自己确实承认如果**能更早的得到那么游戏难度会降低太多了。拿到**后加哥的确有点无敌。
中形狼人
中形狼人,速度,反击能力,和抗打性都很高。打法也可以分大概3种
1:单只的话,直接小加飞刀甩死。飞刀有特效。
2:如果出现3只狼人,建议把他们引到一起,暴红魔蓄力小加飞刀 范围攻击。攻击力暴高。缺点是消耗魔和飞刀数量都比较多。不过,似乎把3只狼人打死后会全部加满飞刀,所以不要节省全用掉。
3:贴身打。XXXX 或者XYY蓄力+Y 可能有些玩家要问,既然狼人攻击平率高,而且反击力强为什么还要近身打呢? 不是闪躲更安全吗? 其实闪躲真的是菜鸟的打法。为了追求爽快,我们贴身也是安全的,因为狼人甚至大部分怪物的攻击方式都是有一定逻辑规律的。比如我们XXX攻击后,如果狼人用双手来防御。 我们就一定要闪躲开,因为他双手防御后很大几率会发动破防攻击。不过根据我的观察似乎这种怪物在几乎不会连续2次都发动破防攻击,所以我们闪躲掉一次后,可以跑过去追身打他,会让他出僵直,这时候他如果反击我们可以按LT防御成功+XXX+YYYYY 此时黄魂已经积攒很多了。
打狼人,虽然他皮后,反击力强但是他不具备 范围攻击的能力,所以我们一定不要闪躲,要贴身打他,观察他出招的动作。一般只要他双手防御后多位破防,其次便是我们可防反的攻击~~~。
坐狼,长臂猿,野猪。包括蜘蛛,可以骑乘的怪物。
蜘蛛上面说过,这里忽略。
坐狼很简单。简单之处在他的破防出招时间太长,玩家有太多时间可以闪躲。
攻击坐狼的办法。XYY蓄力 +LT+XXX+YY再蓄力+Y 或者防反后使用挑空后XXX蓄力攻击。都是安全的。 需要注意的是,在第一次XYY蓄力时坐狼可能会发动反击,不过不担心我们有充足时间防反~LT+XXX+YY
我比较喜欢在坐狼出现的时候,刷黄魂。做到无伤太简单了这个怪物。关键在要会看怪物攻击的动作,格挡成功后继续连招~~ 如果连格挡都不会的玩家,可能要练下这个。 LOS格挡比战神中的存在感更强,战神金羊毛反击后是有停顿的,不能第一时间继续连招。LOS则可以。
长臂怪,野猪。
1,释放妖精,套住再随便你虐。
2,长臂怪,野猪,坐狼,其实这种骑乘性的怪物打法都很雷同。长臂猿稍微麻烦一点,因为他有范围攻击,而且攻击频率也不慢。当他发动震地那一下范围攻击时,我们还是用A+X停顿+X+X 落地后滑行攻击这套连招。 落地后滑行攻击怪物的僵直,根据我的观察要比 XYX滑行攻击要长~
亡灵剑士(暂且这么叫吧)
这怪物出现方式是,先刷1只,然后死掉后再刷2只。
打1只的时候其实没什么难度。我数了下节奏,XX按两下后,多半他会来攻击你。这时候完全可以想背书一样的,心中默念。XX两下,马上按格挡~~ 防御成功 XXX+LT+A跳到身后+XXX+A挑空+XYYXXX一直在空中就杀死他,或者挑空后XXX停顿+X 落地后再按X滑行攻击,他绝对不会反击,会持续僵直。此时多半他就闪黄光了,我们可以直接按RT拉过来杀死。我们对这个怪物的时候一定要速战,不要等他剑身发光,这时候我们不容易判定他的破防攻击,因为本身剑就在闪光了,我们肉眼更不容易看出破防攻击,而且这时候特会远程范围攻击。
2只同时出现的时候。可以沿用上面的打法。如果拿到了**,可以用另外一招。LT+A蓄力+A 这个会被敌人撞飞。打小怪物也十分好用,弱的怪物会直接范围性的暴血而亡。
吸血鬼
我觉得这个怪物很弱。虽然出没数量很多,但是僵直比较多。吸血鬼会被 YYYY 360度横扫打出僵直的。所以这怪物注定是拿给玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落体时候被拳套击中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬间的攻击力是高达200HP还是220HP。只要空中蓄满力,攻击力不会低过200,足以让吸血鬼暴体而忘,又正巧我们在空中蓄力吸血鬼基本上是不会来攻击我们的。
当然有更快的办法,配合圣水。如果被围,丢一个圣水,这时候吸血鬼会群体眩晕,然后Y+A+LT+X蓄力 能瞬间杀死一片吸血鬼。。 落单的吸血鬼,XX+A在天上强暴他。地面上的吸血鬼,还可以用“气功”打僵直他们。“气功”自己取的名字。。 奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑骑士那招)都可让怪物停顿僵直。前者不耗魔,后者耗魔很少。
暂时就写这些怪物。我相信足够帮一部分说战斗打怪全霸体,无僵直,玩着不爽的玩家了。只是有的玩家确实不曾去研究过这些技巧。说不好听的话,一直闪躲 XX 闪躲XX 闪躲XX 当然是没有僵直的了,因为一开始那些玩家就怕了那些怪物,觉得有什么“霸体” -。- 霸毛哟。。。 用下上面那些招数,看下那些怪物还有没霸体~~
在战斗上来说~,我觉得比忍龙和鬼泣,确实是比不过的。欧美游戏的确在动作的钻研和组合上确实比不过一些优秀日式游戏。不过欧式优秀的动作游戏的手感还是很好的。比如暗影,但丁地狱,战神,暗黑血统都是手感不错的动作游戏,打击感很好,招招到肉,轻重攻击区分很明显。加上到肉时候的震动,确实爽快度客观。
如果非要在欧式ACT里 比较动作的高低。招数的组合和研究程度这一点上讲,暗影比战神更可观。因为战神我也不知道怎么才能用很专业的方式去形容,姑且就叫做 一条线式的动作游戏吧。可能打着是爽,1招到2招可以通吃全部怪物能换取爽快程度,不过在招式的多样性上暗影要更为好一点。暗影的特点在那些分散的多种招式,要合理的衔接才行,找到那些招组合能打出怪物的僵直和那些不同的攻击路数对特定的怪物有效果才是我们玩暗影该走的路线。所以从战斗上看,暗影不是战神式的一两招爽到底的模式 。但丁地狱我可以这么说,直接包含到战神里(因为本来就是完全抄战神的动作系统,除了十字架,但不表明我认为但丁打击感不好,相反我觉得很好,很爽)
可能有些战胜粉丝来吐槽了“LZ你TM的脑子是不是进水了?战神是神作,动作比暗影好不知一点半点”~~ 开个玩笑。 相反,战神的招数组合来得比暗影要简单不少。不过的确爽快,单一但不单调。战神1-3代,我记得我自己最经常用的招。 L1+口 360 转转转~~~ 几乎全程都可以用这个吃透。
现在不少玩家玩游戏,只是快餐式的表面化,他们乍看之下,这不是抄战神的吗?不过在我看某些地方暗影借鉴战神并且加以了合理改善。并非完全抄袭反而有战神所不具备的3点。
1,面对不同的怪物,暗影显然要用到不同的招数去将特定的怪物打出僵直。有可能你这招打铠甲兵有用,但不见得对狼人有用,就有得换另外更合理的招去对付其他敌人。有人说,暗影招这多但基本都是废招。为什么他们说是废招,因为他们不懂怎么打出怪物的僵直~~。莫不想这些招数都是要合理的衔接起来才行,只要懂得怎么合理的攻击,可以让以前认为的废招变为相当使用的招数。我上面所述的那些招只是一部分,有时间深入研究应该能道出更多的打法。我们可以使用的招数比战神更多一点。
2,防反,战神的金羊毛反弹后有停顿,不能良好的衔接上连招。暗影,格挡确实看得出设计组刻意的强化,防反成功后敌人会出现僵直并且可以继续连招,这一点大大增加了防反的存在感。能感受出设计组想防反成为一个重点的用心。。
3,这个比较重点了。就是中断连招。战神在特定发动连招时不能撤销(如L+口 等进阶招数),不能格挡,闪躲。暗影可以在任意时候格挡和做出闪躲的动作。这样可以成功的在攻击和防御之间连成一条线。 那就是 我们可以先去攻击怪物如果怪物反击我们可以随时立刻按LT防御反击,然后继续连招。 有些朋友说,暗影怪物有破防攻击。防反的发光攻击都是有征兆的,只要了解怪物的攻击方式可以及时闪躲开,完全不需要担心。这第三点也是我觉得比战神战斗方面做的更人性化的一点。连招时候可以随时拆招格挡,操作熟练的确可以做到攻防一体的将怪物连死。
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