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游戏发烧友来看一下三国志大战天,以下6个关于三国志大战天的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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戦略の章・锻錬の章共通 士气值增加max(npc都会) 计略发动后士气值不减(NPC都会) 奥义无限发动可能 (不可同阵略効果永久一齐用) 自城能量不减敌城能量0 (按L) ※不能与其他(L)同时使用 按[SELECT}全军师(MASTER) 阵略効果永久 敌奥义0自军奥义MAX 阵略发动効果永久 无视COST制作(每个英雄都系1星) 戦略の章不可用 (下面是新增加,如果有新code我会不停更新 更新ga我都会放code,新code唔会再收分 个file我都入埋d新code入去) 自军计略发动后士气值不减(NPC都会)以下内容需要回复才能看到 52111E5C E5DC2124 02111E60 EAFBB88A E2000090 00000018 E59FB00C E59BB000 E15C000B 10522643 EA04476F 02187050 D0000000 00000000 自军士气值增加max 52122E98 E2821001 02122E9C EAFB7473 E2000070 00000020 E59FC010 E59CC000 E157000C 01A01000 13A01000 EA048B86 02187050 E1A00000 D0000000 00000000 有新code npc士气都唔会max 重有系max士气同士气值不减 唔好一齐用 会hand机 有范围ga技能都出唔到
SR吕布 3c 10+/1 骑 勇 天下无双 C张梁 1c 5/1 步 回复 C程远志 1c 3/1 弓 活 C裴元绍 1c 3/1 骑 活 C李儒 1c 1/8 弓 栅 C张鲁 1c 2/6 弓 五斗米道 核心人物SR吕布 卡组组成为3+1+1+1+1+1 吕布配5个1星黄巾势力 5个1C的武将随大家选择,最好可以武知参半,吕布的低智商,不管多少血,碰到伏就挂,所以要有一些专门踩雷的小强 如果吕布不小心阵亡的话,第一时间开五斗米道,有很大几率复活吕布~ 而李儒则可以大范围牵制敌军,为我方人员争取复活时间。 开局:将吕布安排其他人的后面,在敌人有伏兵的时候绝对不能冲出行军方阵。 对方有伏兵和栅栏的话第一波以这2个为主,不要急于攻城,派小强去踩地雷。 但是注意力还是要放在吕布身上,不断进行突击掩护其他部队的进军。 吕布在这个时候开始各个击破敌人,如果顺利贴上对方城墙之后,吕布不要去攻城,继续保持后方突击支援的打法,骑兵本身攻城威力太低,还是用来牵制和猎杀出城敌军 我方攻城部队全灭之后,吕布撤退,等待下一波进攻。 论复活时间,是我们这里有利,但是接下来的时间才是关键,因为双方都有士气可以放计策了。 基本的进攻方式还是和开局一样,拉开对方战线。吕布各个击破敌人。 如果对方的伏兵已经被踏出来的话,吕布就可以活跃在第一战线上了。 兵力消耗到差不多要挂的时候可以使用天下无双来回复兵力并且一举歼灭敌人。 需要注意一点,吕布的第一击杀一定是对方计策要员。 军师,推荐陈宫和张角 张角的复活回血对吕布来说相当主要 而陈宫的智略升阵可以大大增加吕布的抗计谋能力
《三国志大战·天》 是《三国志大战》的后作,添加了许多新要素
最强的关羽,SR关羽的能力值是武力10知力7,骑兵,特技魅力,勇猛,募兵。技能忠义的大号令 消耗士气6 效果时间 知力时间,效果范围内我方武力上升,兵力回复(可以超过上限,超过的用白色表示)占3个槽
要是蜀国的话我推荐的卡组是,SR关羽,SR赵云,R刘备,加起来是8个槽,军师马谓选择阵略放在敌人门口,开始把敌方的武将全部打得撤退,然后关羽刘备在门口回血回满了去攻城,赵云就一直攻城,没血了就等着,等奥义满了就放以后就永远了,赵云一边回一边清理出来的武将。满了再去打,都没血了就先放关羽的奥义,再放刘备的绝对可以撑过去,经过反复就应该把敌人灭了。
谢谢采纳。
三国志 游戏 大家一定玩的很多了,像最早的FC红白机上《霸王的大陆》、《吞食天地II》、光荣的《三国志》、《真.三国无双》、《英杰传》系列都是非常优秀的 游戏 。国产桌游《三国杀》采用了卡牌形式,结合了杀人 游戏 规则和三国 历史 ,一度也很受欢迎。 但你有没有玩过战略+卡牌+街机的三国 游戏 呢? 这款 游戏 就是街机王者SEGA(世嘉)2004年推出的大型策略街机 游戏 《三国志大战》。 街机曾经是 游戏 市场的主流,凭借不惜工本的街机框体和华丽的声光效果征服了玩家。但进入3D时代之后,家用机性能提高,在家里也能玩到超越街机效果的 游戏 了。所以市场开始往家用机倾斜,再加上互联网的成熟,街机渐渐少人问津。世嘉不甘被时代抛弃,研发的这款三国志 游戏 不但可以在街机厅对战,也可以全球联网,和任何地方的街机厅联机,勉强跟上了时代潮流。 在电视上看战争片时,经常能看到将领们用沙盘演示敌我形势,推断战争的走向,可谓运筹帷幄,决胜千里。《三国志大战》的操作就来自于沙盘,我们要在一块分割敌我双方的2D战场上,合理运用手中的武将卡牌,打一场痛快淋漓的即时战争。这块战场有点像中国象棋,卡牌就像棋子,我们要移动卡牌对阵敌军,目的是歼灭敌方部队,攻陷敌方城池。卡牌内置特殊芯片,街机屏幕上会相应地显示我们的部队信息,背后是我们的城池,随着双方军队的互角,战场形势也会千变万化。 世嘉为玩家提供了各种武将卡牌,发展到现在已经达900多种,涵盖了三国志中绝大多数的文官武将,这些卡牌外观看起来像扑克牌一样,每张牌上都有精美的武将画像,下方标注着这员武将的武力、智力、计略、兵种和cost值,其他的还好理解,那么COST是什么意思呢? 这是世嘉为限制玩家卡牌出场数量而提出的一种概念,每名武将都有自己的cost,像庞统是1,刘备是1.5,关羽却有2.5,最强武将吕布也有最高的cost:3格。玩家每场战斗合集cost不能超过8,所以合理搭配武将就成了体现玩家智慧和卡量的关键。在对战之时,单单派最强武将未必能赢,5个武将是最常见的打法,2+2+2+1+1能够发挥出卡牌的最大优势,特别是有一些武将像乐进cost只有1,却具备4的武力,非常有性价比。一些谋士更具有伏兵等特殊计谋,能够在战场上起到意想不到的作用,所以不要迷恋高武力武将哟。 《三国志大战》中有基本的兵种相克,采用了骑兵>弓兵>枪兵>这样战棋 游戏 通用的克制方式,另外还有特殊的攻城车、象兵等,算是比较稀少的兵种。 卡牌的获得方法一种是购买新手卡包,一种是玩 游戏 胜利之后,机器会随机吐出一张武将卡作为奖励,另一种就是购买周边的时候获得了,一般都比较贵,但卡的能力也强。卡牌级别有普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍贵卡(银卡)、超级卡(金卡)之分,甚至有昂贵的传奇卡(需要专门购买),越往后的越稀少,能力也越强,但cost也占用的多。出战武将数量少,就未必胜过黑白卡的组合。一把金卡的玩家被黑白卡血虐,也不是什么稀罕事。动脑子合理搭配卡牌取得胜利,也是《三国志大战》的魅力之一。 进入战场之后,会让你选择一种兵法,一般整场战斗只能发动一次,并且需要耗费士气,一般为缩短复活时间或者增强武将能力的方法。然后是选择上场武将,将领们都有各自的数值和计略,使用士气发动,分为主公级别的英杰之技、一流武将的超绝强化和一般武将的强化技巧,一旦发动就能让战场形势发生改变。阵容选择三名武将和两名智力高的谋士,是比较稳妥的打法。 将武将配置完毕,点击开始,随著一声锣响,两扇大门徐徐打开。移动卡牌,屏幕上的部队就跟着运动,敌兵也会逐渐前压,两军阵前有箭楼不断射箭,压住阵脚。两军交汇之后展开厮杀,武力强的杀伤力也高,屏幕上能够看到卡牌兵力逐渐下降,归零之后被判为”击破“,只能将卡牌拉回己方城池,倒计时完毕才能重新出战。 说起来简单,战场其实变化莫测,尤其是和人对战,高手绝对不会和对方的优势兵种硬刚,而是采取更加灵活的战法,例如迂回战法,诱敌深入,前后夹击等在现实中的战术。一旦包围敌军,就可以运用局部优势歼灭部队,现实中的战术在虚拟战场上使用成功之后,成就感和荣誉感油然而生。 击退敌军的进攻,就可以将卡牌推进到敌人的城下,系统显示正在攻城的动画,屏幕上方的像对战 游戏 血量一样的防御槽就开始减少,归零之后,即为破城,取得战役的胜利。 《三国志大战》开发了十几年,现在已经出到4.0版本。为提高 游戏 吸引力,世嘉邀请了许多名画师来绘制卡牌,像川原正敏、狮子猿、岩明均、本宫广志、横山光辉、金子一马、小林智美、雨宫太郎等超过百人的豪华阵容,很多知名声优也纷纷献声。我觉得单论这些精美的大师绘画就可以当作艺术品收藏了。 个人感觉这款 游戏 可以收集卡牌,可以体验古代战争的波诡云谲,还可以和同好们切磋论战。只说在策略 游戏 中也是非常优秀的,更别说可以联机对战,全球排名了,因此推荐给喜欢策略 游戏 的小伙伴们。 可惜的是街机框体过于昂贵,玩家又少,市场也逐渐下滑,现在的国内街机厅生存都非常困难,这样有特色的 游戏 更是难觅其踪了,听说年内还有比赛,希望能够举办成功吧。 有小伙伴说了,你说了半天,我们都心痒痒了,但是没有地方玩,还不是废话一篇吗?别着急哦,虽然街机难觅,我们还是能够有其他方法玩到这款 游戏 的。 为响应玩家的期待,世嘉在任天堂掌上 游戏 机NDS上推出了两款《三国志大战》 游戏 。 第一款是根据2.0版本推出的原名 游戏 ,采用了竖向操作,就是左屏显示战场,右屏触摸屏放置卡牌,当然我们并不能使用真实卡牌,都是系统随机分配的虚拟卡牌。 游戏 巧妙地利用了NDS的特性,在触摸屏上也约略能够体验街机版运筹帷幄的感觉,玩家终于在家里也能玩到街机 游戏 了。 《三国志大战DS》为掌机玩家推出了单人模式“三国英杰传”,在这个模式下,玩家可以选择魏、蜀、吴中的一方。体验起于微末,历经百战,最终成为三分天下的英雄。 游戏 根据三国演义的剧情,设计了几十场战役,既有攻城拔寨的战役,也有博取生存时间的战斗,更有令人热血沸腾的单挑。由于机能所限,虽然画面稍微粗糙了一些,但战斗体验原汁原味,移植的相当有诚意。 锻炼之章和街机一样可以和电脑进行随机战斗,连续挑战强力敌军,可以得到更优质的卡牌。通信模式还可以和朋友联机对战,调配好自己的卡库,考验智商的时刻到了。 第二款是基于3.0版本的《三国志大战·天》,相对于上个版本,本作将操作方式改为上下显示,适应了掌机的习惯,看起来画面好像也有了些提高。 单人模式改为了“战略之章”,是以天下统一为目的的模式,提供了三国志那样的大地图,每个章节都有时间限制任务,每行动一次会耗费一个月的时间。古老的大地上林立着大汉朝的城市,玩家要派遣武将卡占领敌方的城池,城池越多收入越多,金钱可以用来和商人购买卡牌。同时还要防备着不要被掏了老窝,在战略性上有了新的提高。 军师技代替了兵法,军师的能力各不相同,抽到强力的军师卡之后还能够锻炼他进行升级,技能也会随之提高,让战斗形势更加复杂。 战斗中的单挑几率提高,需要在5次按键中按准三次,武力越高越容易使出,一旦胜利会让敌军直接撤退。武将技能也有了改变,像上个版本中的神将乐进取消了勇属性,李通崛起,以1cost,3武力和勇属性成为新的神将。胜利判断增加了按HP来判断胜负的方法,也就是说在城池都没有攻略的情况下时间用完,则判防御度HP残余多的获胜。 刀刀觉得,这款 游戏 不用操心繁杂的内政,专心体验攻城拔寨的战役,节奏更加明快,也更能表现出三国那个英雄辈出的时代特征。半即时的战斗强调手脑配合,绞尽脑汁之后获得胜利成就感十足,实在是不可多得的战略精品。 PS:世嘉在2016年就公开了三国志大战的4.0版本,据说改进了武将能力,增加了更多精美武将卡,不知道世嘉能不能考虑一下移植NS,更不知道猴年马月才能玩到了。 国内的网络和手游都不是世嘉的原作,没玩过不做评价。
个人认为:这是刘备最卑鄙最假仁假义的地方,所以吕布最后骂刘备:大耳贼,汝忘了猿门射戟乎?其实,说实话,当初刘备曾在徐州收留吕布,而吕布又袭徐州,这造成了他们之间的恩怨,后来吕布又收留刘备,袁术曾想打刘备,而吕布又以袁门射戟之事化解,这算是救了刘备,可刘备最终劝曹操杀了吕布,这是典型的过河拆桥。至于原因,吕布乃三国第一猛将,若使曹操收留了吕布,天下哪有不平乎?刘备要想称雄天下就很难了,所以才借曹操之手杀了吕布,以绝后患,这样,也不至于使刘备背上忘恩负义的罪名,所以说刘备是最虚伪的人、
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