编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-23 21:09:04
游戏发烧友来看一下psp梦幻之星,以下6个关于psp梦幻之星的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
2种模式
在游戏中分有「故事模式」和「连线模式」两种模式。下面是关于两种模式的介绍。
故事模式
故事模式中为、作为刚完成研修生训练的守护者同盟中的一员、碰到了自己的同伴---GRM社的试制机器人“维维安”,两人共同协力完成各种各样事件的故事。
在这次的「梦幻之星携带版」中、将采用多结局方式!随着玩家们选择的不同可进入不同的结局,在游戏的耐玩度上增加了很多魅力!在游戏中也将采用豪华的声优阵容为游戏剧情增添了很大的色彩。
连线模式
在游戏中还有一个模式为多人连线模式,利用此模式可以和众多的朋友一起游戏。在游戏中最大支持4人同时连线,在队员连线组队中,随着组队角色的不同掉落率也会场有所变化,而珍惜物品掉落时排除以前谁捡到谁得到或是随机分配得到,而采用全员皆会得到的分配方式。还有游戏角色在游戏的故事模式和在线模式的共有,入手的经验值和获得的道具同时都是共通的,这在游戏上带来了很大的便利,而在故事模式中快速升级而在多人在线模式中给朋友们带来很大的惊喜吧!最大4人同时游戏捡到的珍惜道具全员都可得到
创造只属于自己的角色
在进入「梦幻之星携带版」游戏前、首先要创造属于自己的角色才能进入冒险。
在游戏中可选的四种种族
生活在格拉尔星系的一共有四种种族,下面是关于四种种族的介绍。
人类
古拉尔太阳系最繁盛的种族,万物的根源。具备所有特性,全体能力相当均衡。没有特别不擅长的项目,适合所有职业。另一方面,没有特别出色的能力,主要居住在帕尔姆行星。
新人类
新人类是人类以自己种族的优点创造出来的新种族。因具有极高的精神力,肉体能力相当低,不过也由于优越的法力精神力,相当擅长法击系。肉体能力低,不擅于近身战。主要居住在纽帝斯行星。
机器人
机器人原本是人类为了使役创造出来的,现在则成为在帕尔姆支配着人类的人工生命体。精神力比其它种族更低,法击系武器相当不拿手,但是擅长使用精密机械,命中率相当高,枪的使用能力更是优秀。具有转送称为「SUV武器」的巨大武器的能力。主要居住在帕尔姆行星。
兽人
为了能在严酷的自然环境下进行资源采集工作,基因被改造过的种族。具有优越的身体能力和攻击力,擅长近身战,但是对于需要高度集中力的枪炮或是法击系攻击相当不拿手。有着变身成巨大的「超兽人」的特殊能力。主要居住在蒙多布行星。
无限多的外貌组合
在选择种族和性别后、下一步即是选择外貌及体型等项目。在各种各样的设定中,可以设定体形胖瘦,脸形,头发,眉毛,眼睛等等各种细项。
简单而又深奥的战斗系统
简单的操作系统,无论是以前有没有接触过梦幻之星系列的玩家们都能轻松入手投入紧张的战斗中去。另外、熟练配合「光子技能」使用适时攻击,防御反击等技能在游戏中能得到最大的快感!动作性很强的战斗方式和朋友一起协力对付敌人
27个类型的武器
在游戏中将有「光剑」「双手杖」「长枪」等等27个种类的武器登场。武器总数达到800种以前,每种武器都有其自身的特征,熟练掌握自己使用的武器特性后在游戏能得到更好的展示。
华丽的「光子技能」
消耗光子点数(PP)释放中强力技能的攻击魔法,各种各样的武器可以装备不同的技能。在设置好后在游戏中即可随时发动了。
熟悉使用「适时攻击」「防御反击」
在连续攻击时,在上一技攻击快要终了时按下攻击键,角色的身体会发光,这就叫做适时攻击。熟练使用的话对游戏速度有很大的帮助。
在产生防御回避瞬间时如果快速按下攻击键可以产生防御反击效果。
职业类型
根据在战斗中的作用的不同。游戏中的职业分为「猎人」「枪手」「法师」三个大类。随着职业的改变,除了能使的武器会发生变化外,个人能力及装备战斗的方式也会有很大的不同。另外,达到一定程度还可以换更高级的职业。
在实际使用中可以根据不同的任务切换不同的职业,也可以根据组队队员的不同而更换更适合战斗的职业。
下面为大家介绍任务中心,这个地方是大家开始冒险的必经之路哦。
进入任务选择画面后,左边会出现可选任务的列表,右边的状态框则显示任务的类型,还有等级C、B,带星号的任务是已经通过的任务。
选择了任务后,还可以选择任务的等级,目前的试玩版中只提供B/C两个等级的任务。左边的状态栏中是任务的说明还有参加条件,以及怪物的等级范围。
不通的等级要求和怪物的等级都不同,当然刷出来的道具装备都不一样。
这个是试玩版中最
决定了任务后,就选择任务【开始】吧。其他的选项还有【放弃任务】、【改变道具分配方式】(和朋友联机时大家商量好吧)还有【回到城镇】。
分配方式有【按取得者分配】、【随机分配】、【按顺序随机】3种,和朋友商量下用哪种吧。
如果选择放弃任务的话,整个队伍都会强制中断,只有队长才可以选择。
选择开始任务后,任务就正式开始了。
任务开始之时会显示这次的任务目标,只要干掉BOSS就可以了。
这个水晶装置是传送用的,在冒险时按圈键点亮它,就可以在水晶装置之间传送了。
战斗的基本操作方法,最基本的就是用框键和三角键进行攻击了,对应不同的武器,会有不同的动作,在使用近身武器时,方块键是普通攻击,三角键是光子技能攻击。在每次攻击中按照一定节奏进行下一段攻击,角色身体就会发出一个圈黄色的光,这就是JUST攻击,能让你是攻击为通常的1.5倍。善用JUST攻击,你会在同样时间内打出更高的伤害。
三角键是技能攻击。一些近战技能在技能等级提升后也是可以尽心多段攻击的。使用技能会消耗武器的PP值,PP值可以通过武器自然恢复、普通攻击敌人回复和使用光子填充器来回复,在迷宫中的立方体处也可以花钱进行补充。
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使用枪械武器的时候,所有攻击都会消耗PP,学到的技能也会附加在普通攻击中而获得不同的属性。除了在立方体花钱补充PP,枪类的PP回复只能通过自然回复和道具回复,在使用的时候要注意防止弹尽粮绝的情况。
枪手必备的技巧。按住L键进行移动,不管是瞄准还是回避都比较好用。
另外在使用手枪、步枪等枪械的时候,按SELECT可以进入主观射击模式,可以用来瞄着BOSS的弱点部位进行打击,比如某龙的脑袋。
按住X键的时候会打开快捷栏,在这里可以快速的切换武器,选择要切换的武器后松开X键就可以了。不过需要实现进行快捷栏登陆哦。
左边则是使用道具,选择要使用的道具后松开X键即可。同样要事先进行登陆哦。
打开菜单后选择指北针的图标,就可以打开地图了,不同颜色的箭头对应你和你同伴,黄色原点是敌人,红色原点是钥匙,绿色的门是已经开启的门,红色是门暂时不能通过。地图可以用L、R进行缩放。
这个时候在队伍管理中可以查看同伴的所在,和同伴失散的时候可以查看。
这个透明的立方体可以补充武器的PP值,可以选择全部所持的武器和个别武器。
虽然是要花钱的,但是花不了多少,直接全部补充了吧。
这个散发这绿光的地方可以缓缓的回复HP,可以多加利用。
反正补血需要时间,这里视角刚好,来个POSE~活活。(-_,-)
关卡的开关,按圈键解除。有的机关需要钥匙,钥匙的出现方法一般为全灭敌人和打箱子。
BOSS战,战士的话,建议先用远程武器打,再上去肉搏。记得及时回复就可以。
干掉BOSS后任务就结束了,奖励箱子出现。
任务评价,分别是杀敌数,队伍的战斗不能次数。队伍成绩就是以上两项相加。再算上任务参加时间的百分比,就得出你的个人成绩了。#p#副标题#e#
得出评价后,会根据等级得到不同的任务奖励。有钱、道具、还有职业经验。
得到职业经验后职业等级就会提升,试玩版中职业等级最高提升到5级。
打坏箱子有一定几率获得道具哦。
这种菱形的标志是道具。
剑型的道具是武器,盾牌型的是防具。
黄色的多边形是游戏中的金钱——美赛塔。
搜刮完道具后就通过传送水晶回城镇吧。
任务到这里就算完成了哦。
赶快把你的成果储存起来吧。#p#副标题#e#
经过五百年战争之后的结果,人类被判断为数量最多,地位最低的种族。三行星签订同盟之后一百年,看似平和的古拉尔太阳系中,种族歧视以及斗争的火种正悄悄点燃
人类--太阳系中最繁盛的种族
古拉尔太阳系最繁盛的种族,万物的根源。具备所有特性,全体能力相当均衡。没有特别不擅长的项目,适合所有职业。另一方面,没有特别出色的能力,主要居住在帕尔姆行星。
人类虽然是古拉尔太阳系数量最多的种族,地位却不高。
这是因为经过五百年战争之后,各个行星的支配权分别由机器人、新人类,兽人所赢得,明显形成人类只是寄居在各个行星的被统治者的结构。
对于具有各种特殊能力的种族来说,人类只不过是各种种族的原形,被认为是「能力低下的一般种」。
新人类--有着高精神力的种族
新人类是人类以自己种族的优点创造出来的新种族。因具有极高的精神力,肉体能力相当低,不过也由于优越的法力精神力,相当擅长法击系。肉体能力低,不擅于近身战。主要居住在纽帝斯行星。
新人类是人类以自己种族的优点创造出来的新种族。神经的反应速率、思考力、记忆力等都成功地向上提升,但肉体能力全都低于人类的平均值。由于对新人类自傲精神力的自卑感,以及自身在身体能力上的优越感,人类对新人类的迫害日渐严重。最后以纽帝斯为新人类的居住行星,订定互不侵犯条约。
新人类除了具有人类优点的特征,另一方面,也抱持着严重的排他性。精神力大大增强的结果,具有比人类更深刻的感受能力,能够解读他人的行动以及内心,因此有避免和他人进行过多不必要接触的倾向。
兽人--具备特殊能力的种族
为了能在严酷的自然环境下进行资源采集工作,基因被改造过的种族。具有优越的身体能力和攻击力,擅长近身战,但是对于需要高度集中力的枪炮或是法击系攻击相当不拿手。有着变身成巨大的「超兽人」的特殊能力。主要居住在蒙多布行星。
为了具备能在蒙多布严酷的自然环境下采集资源的劳动力,创造出了兽人。兽人在长时间被人类当奴隶对待之下,利用自身优越的肉体能力,脱离人类的控制,利用采集到的资源进行商业活动,得到和其它种族相等的地位。
兽人的特征是具有相当丰富的感情,另一方面情感的波动也很激烈,血气方刚的兽人有许多加入海贼或是插手非法行为。兽人的家族以及伙伴意识非常高,容易对其他兽人敞开心灵。但是由于长时间被当作低等种族对待的经验,因此无法给机器人好脸色看。
许多血气方刚的兽人聚集在一起的城市不断有争吵和打斗事件发生,因此在城市内禁止变身,破坏
规则者将会被严惩。
机器人--具有自我意识的人工生命体
机器人原本是人类为了使役创造出来的,现在则成为在帕尔姆支配着人类的人工生命体。精神力比其它种族更低,法击系武器相当不拿手,但是擅长使用精密机械,命中率相当高,_的使用能力更是优秀。具有转送称为「SUV武器」的巨大武器的能力。主要居住在帕尔姆行星。
原本是人类为了使役而创造出来的的机器人,自从有了自我意识
的机器人_场之后,产生机器人基本人权的问题。独立抗争的结果,确立机器人支配人类社会的体制。
机器人的支配体制确立后,和人类统治时期的多个国家分别治理比起来,具有压倒性地和平。这和人类政客在机器人抗争时期呼吁的「机器人统治所具有的危险性」是完全相反的事实,这种社会体制是大多数希望能平的一般大众所乐见的。
因为是机械所以采取合理主义,相当擅长管理事务,个性非常地一板一眼,排斥人类的情感。
综述
梦幻之星:携带版(以下简称PSUP)是近期psp上的大作,相信许多fans现在都已经多周目达成了,等级到封顶的应该也不在少数。本篇心得主要针对目前来看相对弱势(不是职业弱,而是用的人少)的纯法师系职业(以下简称fo,pso时期叫习惯了),即法师和高等法师,主要根据本人个人经验以及和一些玩家讨论的结果来写。雷电主要还是希望能通过本文使fo新手能够更快的理解和掌握fo这个职业。
当然,相信有无数的高人对fo的理解远在雷电之上,因此,雷电所述中有错误的,麻烦大家一定指出,以免误导后人,有不同意见的也欢迎讨论哈~~那啥。。。废话就说到这里,正篇开始(那啥,雷电的文章不_,可读性无法和蛇蛇的大作相比,请大家根据标题各取所需吧,以免浪费大家的宝贵青春)~~
法师与高等法师,作为psup中的纯法师系职业,优点和缺点都很明显:超高的法击力,高级的魔法技能,使其拥有很强且稳定的伤害输出,但在hp和防御力方面有比较大的弱势,所以也是个十分脆弱的职业。对于fo来说,跑位和技能的合理使用是十分重要的,不过psup相对家用机版来说,总的难度不是太高,因此,操作上并没有像pso那样有什么苛刻的要求。法师的练级过程,特别是单练的过程中期有点小困难,不过这也算是锻炼操作的过程,很多人就在这个时候放弃转职了,其实坚持到最后还是能发现fo还是有点强大的(确实只是“有点”)。
chapter1:种族选择
fo在种族选择上没有太多的犹豫,新人类毫无疑问是首选,法击力和精神都有极大的优势,缺点就是防御力比较低(sega真的不是一般的邪恶,我满级新人类fo的防御离一件12星防具的防御力要求只差一点,因此防御力差距不仅表现在初始防御力的那么点差距上,还意味着不能装备防御性能更好的防具,这样差距就拉大了);人类属于平均型种族,防御力比新人类高点;剩下机器人和兽人,相信没人会选择这两个职业做fo吧。。。(据说也有人对兽人变身情有独钟,选择兽人fo。。。)
另外,性别选择上本来不存在什么大问题,但目前最强的双手杖是男性限定的,所以要实力还是要泳装=。=,大家自己斟酌吧。
相信新人类是大部分fo的选择
怨念的防具
chapter2:职业介绍
法师和高等法师是一脉相承的,因此法师转高等法师没有任何区别,本文也只考虑这种情况。fo职业的特点:血少,防低,法击力高,精神高,命中力一般,高等法师也是唯一能把魔法技能练到30级的。
100级的新人类女性高等法师基本能力一览
chapter3:武器选择
对fo来说,其实这3种组合足矣高等法师可装备武器一览
×
大剑系
A
钢拳系
A
长矛系
A
双头剑
×
大斧系
×
双手剑
S
双小剑
×
双钢爪
A
光剑系
S
短剑系
×
刚爪系
S
光波鞭
A
飞刃剑
×
步枪系
×
散弹枪
S
长弓系
×
榴弹枪
×
光线炮
×
双枪系
A
光枪系
×
光弩系
S
卡片系
A
机枪系
A
射导具
S
单手杖
S
双手杖
S
魔导具法师与猎人枪手不同的是,武器种类选择上比较简单,大部分近战武器和远程武器都是不考虑的,下面列举几种常用的武器组合:
魔导器+鞭子
比较不专业的组合,但未必不适合fo使用。这个组合是为fo初期设计的,fo初期很多人都喜欢使用双手杖,但没有高级技能的情况下,双手杖很难发挥出威力(初期的也米啥威力),另外也有吟唱时间过长的缺点。魔导器的吟唱时间很短,法击力比较低,所以需要鞭子的大范围伤害来弥补。可以考虑先用大范围推倒魔法,然后使用鞭子追击,在对战boss时也很有威力。不过这个组后到后期越来越没有威力了,除非转职成魔剑(貌似很多人都这么做),否则即使s的鞭子打到敌人身上也不疼不痒,所以对fo来说,这个完全是个过渡组合。
目前最强的魔导器可以在月下の翼_S任务中刷到,鞭子就随意吧,拿到s的时候鞭子也几乎没啥意义了。
魔导器+单手杖
看似比较专业的fo组合,实际使用情况非常有限。这个组合的优势是将两个吟唱速度比较快的魔法武器装备在一起,同时也保证了充足的pp量。不过法击力还是比较萎靡,打boss的时候也只能一个数字一个数字跳,威力很低,不过也不是完全鸡肋,在中期和朋友联机的时候,可以用这个组合做辅助。
最强的单手杖是新人类专用的,不过雷电也没刷到=。=
这两个武器当然是不能放在一起用的啦,那为什么要把这两个拿出来呢。。。因为很诡异,sega允许我们fo使用s级的此类武器。长弓还是有一定作用的,如果没有射导器,长弓打天上飞的boss效果还是不错的(仅限前期。。。)。至于双小剑。。。雷电没有刷到双小剑的最强技能,不过就其威力加上fo的初始攻击来看,对fo实在没什么价值。
射导器+单手杖:
非常强大非常使用的组合。射导器的攻击力取决与法击力,虽然fo不能使用s级的射导器,但fo肯定是能将射导器的威力最大化的。单手杖在法击力上无法和双手杖相比,不过比魔导器还是要强上一点的,吟唱速度也不错。这个组合的优点有一下几个:
1.射导器可通过选择散射和连射的(官方怎么称呼的我不太清楚,大家明白我的意思吧)来应对不同情况,大部分时候,散射更适合fo。
2.射导器攻击范围大,且和施放魔法不冲突,并且可以给怪造成硬直,使自己吟唱被打断的可能性大大降低。
3.射导器附带的各种属性发动几率很高,特别是冰属性。
在属性相克情况下,射导器打出四位数字也是比较正常的,注意我的单手杖还没开火哦
总的来说,雷电认为单刷情况下,这个组合的优点十分明显。在没有好的双手杖的时候,这个装备组合可以说是完美的。另外后期,这个组合几乎是打boss的唯一选择。缺点就是单手杖的法击力和双手杖还是有很大区别的,武器只能带两个技能,在没有快捷键的情况下确实不太方便。
射导器由于只能拿a的,所以首选法击力高的,属性是冰的。
双手杖
应该说是fo的精髓所在了,想法击力突破4000,也只有这个组合可以达到。优点,很明显,强大的攻击力,缺点,也很明显,较长时间的吟唱,容易被打断,对玩家操作要求高。应该说,拿双手杖的fo才是fo的最终形态(打boss的时候除外=。=),技能使用得到的话,可以完全将敌人玩弄与鼓掌之中。很多人觉得用双手杖很困难,继而发表fo很弱的观点,雷电认为主要原因还是玩家没有了解fo的操作要领,玩过pso的玩家肯定知道,那时候fo的操作要求之高,对敌人行动的判断都要掌握的很好,被碰下血基本就空了,psup在难度上其实下降了不少,玩起来也比较休闲,所以做一个好fo也不是太难,希望大家不要放弃fo这个有前途的职业(哎呀哎呀,写着写着跑题了=。=)。
最强的双手杖是法击力高达2400,不过限定男性(哎,5000法击力残念了);另外,比较好刷的有seed胎动掉的一把法击力1600的(就是上图),实在rp差的可以就去拿那把下载任务换的吧,法击力也不低,不过只有10星。
chapter4:技能相关
相对与武器来说,fo的技能才是难点,从头到位只用几个技能而不根据怪物的属性更换是不现实的,这也是fo最麻烦的地方,某种意义上说,没有其他职业那么爽快直接=。=以下只讨论魔法技能。
技能基础知识
游戏中技能的解说很全面#p#副标题#e#
1.技能属性,所有魔法技能都带属性,psup仍延续属性互克系统,冰属性与火属性互克,雷属性与土属性互克,光属性与暗属性互克,具体效果又根据怪物的精神力有所不同。有些敌人有法术攻击效果降低的buff,即使使用了相克的魔法攻击力也比较低下,非常麻烦。
2.技能法击力加成,每种魔法技能的攻击力都是按照法击力为基准以一定百分比来计算的。
3.技能段数,魔法技能不像武器技能有写明段数,但根据等级不同,技能效果还是有很大变化的。一般我们习惯把10级技能算成1段,因此一个魔法技能的样子随着升级会变两次,主要是射程、范围、粗度的变化,另外,附带的属性效果等级也会上升。
4.各个属性伤害简要说明:炎属性攻击时一定机率会附带燃烧异常效果并给敌人造成持续稳定的伤害;冰属性攻击时一定机率会附带冻结异常效果并给敌人造成一段时间内无防御移动不能效果;雷属性攻击时一定机率会附带感电异常效果并给敌人造成一段时间内无法攻击效果;土属性在攻击成功后一定机率会附带沉默异常效果并给敌人造成一定时间内不能使用魔法效果;光属性攻击成功后一定机率会附带混乱异常效果;暗属性攻击成功后一定机率会附带感染异常效果并给敌人造成HP徐徐减少的伤害。
5.魔法技能攻击方式主要有4种(名字都是雷电YY的,相信大家都能理解):直线攻击型,攻击轨迹为直线,有单体攻击也有群体攻击,一般伤害大,属性效果等级高,施法速度快;前方范围型,前放一定区域施放范围攻击,比较难掌握;喷射型,持续造成伤害,可以通过甩动增加攻击范围,时间长短通过按键长短实现;周围范围型,在角色身边一圈造成伤害,一般吟唱时间都比较长;另外,各个属性都有buff和debuff魔法(平时最鄙视wow玩多了的wow里的词到处乱用的人了=.=)。
关于技能的装备和技能等级
首先,雷电认为,技能是要不停的换的,不存在完全泛用的技能。更换技能的方法,个人认为主要分两种:1.多刷的杖子不卖掉,不同的杖子里放不同的魔法(刚开始还好,后期这个方法就对rp提出了一定的挑战。。。);2.每个区域的怪物属性的比较集中,在任务前,针对的挑几种就好了。另外,有这么多属性的技能,但等级毕竟只能一个个练,这里个人推荐先把直线系的,即火球、点球、暗球等等的魔法练满,这些使用频度很高,练技能可以在装备射导器的时候练,因为即使技能输出不高,射导器也能造成足够的伤害。
面对boss时的技能
像这种在天上飞的boss,射导器基本两下就打下来了,加上魔法,15秒内解决算慢的=。=
魔法技能对boss的威力比较小,因为boss无论身上有几个攻击点都算一个(哎,我怎么就这么_嗦,都第3遍说这个事情了。。。),所以打boss射导器还是要装的,那魔杖装备什么技能呢,当然是装备属性合适的攻击力最高的技能,一般都是直线系的,但事实上有些boss比较诡异,属性相克不明显,这个时候,用火球是比较实在的了,后期,燃烧效果都是4位数一跳的。另外一个按钮,还是安心装备加血吧,咱被boss碰下估计就得刷下血,不然还是有可能被秒的。
技能使用建议
这里主要还是针对fo基本成型的时候说:
装备射导器的情况下,技能使用比较随意,如果敌人不会远程攻击的话,不妨使用吟唱时间较长的群体攻击魔法,推荐冰属性和雷属性,为了效率,不要使用带推倒效果的,以免降低效率。另外,还有种比较猥琐的打发就是使用暗属性的一圈范围攻击的魔法,带吸血效果,射导器能保证不被打断,这样加血的魔法都省了=。=
装备双手杖的情况下,技能使用就比较讲究了,和走位也比较有关系,走位在后面详细介绍。双手杖的缺点是破绽大,所以目标就是做到不给怪物打到你的机会,技能一般都要练到3段才能发挥威力,对于攻击比较弱的敌人,可以用冰系魔法起手,连续使用几次,当敌人靠近时,使用喷射系的魔法,以达到最大的伤害量,而面对比较强力的怪物,冰系魔法出手后如果没能让起冻住,就立即使用带推倒效果的魔法,以保证自己安全,并给自己足够的时间吟唱大伤害的魔法。这两点是个基本原则,所以装备技能上也可针对这两点,一个冰系,一个火系,一个属性相克的,一个加血的,具体根据个人喜好和走位水平来决定。当然,情况不一定这么理想,雷电所说的也是个人心得,大家可以多多研究适合自己的打法,这也是fo的乐趣所在啊(非常适合爱折腾的朋友)。
chapter5:fo操作要点
软锁定
fo以魔法技能为主要攻击手段,大家都知道,大部分的魔法技能是不能锁定的(有个会自动跟踪的魔法,严格的说也不是锁定攻击),也就是需要玩家根据魔法攻击的轨迹手动瞄准攻击。事实上,也不是特别难,因为魔法技能的判定很松(毕竟这是arpg,不是act),只要方向大致对准就可以了,不过要保证自己是正对着敌人,正对敌人后,移动时按住L1键平行移动,这样比较容易打到敌人,也能回避一些敌人的攻击。
走位
一个很专业的词哈(_一下。。。),由于雷电手指灵活程度有限,实在截不出走位图,只好有文字来解释下,其实这个东西也只是说的玄乎,还是比较容易的。
1.以聚怪为目的的走位:想用范围攻击,但敌人东一个西一个怎么办,从敌人中间穿过,绕一绕,再转过身来,敌人就基本成一条直线了,用魔法开虐吧。
2.以躲避攻击为目的的走位:这个比较麻烦,首先要了解敌人的攻击轨迹,不然就不能预判,一些简单的远程攻击用L1平行移动就可以了,比较麻烦的是带冰冻和击倒效果的远程魔法,以及物理系的推倒攻击,这个最简单的办法就是绕到敌人背后,可以考虑带个pm让她当肉盾(猥琐了点。。。)。
3.装备射导器可以让走位难度大大下降。
4.其实再多说就都是废话了=。=,主要是大家要有走位的意识,fo是不能硬抗的。另外,游戏的延迟实在是对走位最大的阻碍。。。
ustcounter等其他要点
这个作用不大,不过能练成条件反射也不错,看见自己身上冒出一个0,就马上吟唱,不过有时候连续攻击还是容易被打飞,效果只是提高了那么一点吟唱速度。另外,有个加快吟唱速度的插件是必备的,不然双手杖基本没法用=。=
在战斗过程中改魔法也是可以的,雷电就总是这么干的。有些魔法,比如吸血,是要按住的,攻击是持续的,时间可长可短。
有时候感觉敌人攻击力很高,不妨给他们上一圈debuff,至少可以弱化敌人30%的伤害。
吸收伤害的魔法盾能很好的弥补fohp不足的缺点。
最后~~~
不算写的很深入,另外,貌似数据少了点,呃。。。fo这边的技能研究还没跟上。希望能对大家有所帮助,并能引起大家对fo的关注,其实,fo在攻击方面确实有点弱,毕竟这是个唯一的有辅助倾向的职业,在联机的时候还是注意下自己职业的定位,该加血就加血吧~~#p#副标题#e#
在PSU携带版中,房间功能与『PHANTASYSTARUNIVERSE』稍微有所不同。房间变的更加容易使用,虽然不能制作属于自己的房间,不过作为活动据点的功能却有所强化,在房间内可以浏览各种各样的情报。
称号的获得,任务的履历,怪物图鉴,道具图鉴等等各种功能令你在游戏中会产生很强的收集欲望。登场人物资料解说故事剧情解说
用语词典/人物词典/概略浏览
在房间中可以有关于游戏用词,人物的解说,即使对PSU世界观的熟悉的人也能安心的进游戏游戏。而没有时间去浏览故事剧情的人也能够使用查找「概略」来满足对剧情的了解。
游戏中出来的用语和人物的解说等能阅览,PSU的世界观熟识的没有的人也放心。也有故事方式之间有空闲也不忘记的那样,能阅览「概略」的功能。
称号系统
同时,在PSU里新增称号的功能,完成各种各样的任务,然后获取各种各样的获得方法,如各种上升率(经验值UP,珍惜物品掉落率UP,MST掉落率UP),还有PA技能的上升率(打击系技能UP,射击系技能UP,法击素技能)等等成长。根据这个收集适合自己的称号,总共有哪些试着找找看呢!
任务的完成回数或者完成的时间等关于任务的履历。击倒了的怪物图鉴及其生态、敌人的讨伐记录,游戏入手的武器解说图鉴还有武器入手记录等等全部能够收集。
PM最初时即可选择
在从最初的创建人物开始即可以选择想要带在身边的PM种类,PM根据种类不同一共有6类可以选择。在游戏中也可以使用“デバイス”来改变PM的类型。
psp名字叫什么星的游戏是,梦幻之星游戏。
梦幻之星由株式会社セガ研发一款角色扮演游戏,于1987年《梦幻之星》初代发售。
梦幻之星于18年9月登陆NS平台,价格925日元+税。NS版中有怪物图鉴、魔法道具武器列表、2D平面地图、FM音源等追加要素。
梦幻之星故事发生在前作的“SEED”事件三年后,随着能源衰竭的问题日益严重,古拉鲁太阳系开始推进外星探索计划。玩家将要扮演一个新兴民间军事企业的佣兵,展开新的冒险旅程。
游戏背景
数亿年前:某个恒星系所产生的精神生命体文明开始分裂,并爆发了星际间的战争。
200万年前:战争结束。胜利者为了将败者封印,创造出1个恒星与3个行星(帕尔玛、蒙塔比亚、得索利斯)。3个行星各自分配了一种“守护封印之人”(帕尔玛人、蒙塔比亚人、得索利斯人)。并为了千年一次的封印弱化专门设置了警告用的第4行星里克罗斯。
30万年前:胜利一方的生命体消失。四大行星,除了第四行星里克罗斯上的守护人之外,那三个行星上的人逐渐忘却了作为“守护人”的使命。另一方面,被封印的精神生命体,在次元的狭间不断积蓄着复仇心,最终变化为邪恶的存在,其中枢“深远之暗”正式形成。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《psp梦幻之星(psp梦幻之星2携带版攻略职业)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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