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tera职业(tera职业魔工ps4)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-20 00:24:04

游戏发烧友来看一下tera职业,以下6个关于tera职业的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《TERA》职业分析与选择
  • 个人对TERA的种族和职业的浅谈
  • 《TERA》新手引导选择合适的种族及职业
  • TERA——职业介绍:剑斗士
  • 两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族
  • TERA——职业介绍:元素使
  • 《TERA》职业分析与选择

    TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。

    枪骑士

    推荐指数:★★★★★

    特性:强防御,强控制,坦克,重甲

    推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家

    枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。

    枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。

    枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的纯肉。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。

    这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOW DK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。

    狂战士

    推荐指数:★★★★☆

    特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。

    推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家

    狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。

    狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不死即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就死了,可谓升级最快的职业。

    狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。

    需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。

    狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。

    狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。

    剑斗士

    推荐指数:★★★★

    特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。

    推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家

    剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。

    同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。

    剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。

    不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。

    剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。

    整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。

    屠杀者

    推荐指数:★★★★

    特性:击倒技多,爆发高,轻甲。

    推荐人群:喜欢刺激感的玩家

    屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。

    屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。

    屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。

    作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。

    屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+12的效果。

    弓箭手

    推荐指数:★★★★☆

    特性:远程,高物理输出,陷阱,轻甲

    推荐人群:喜欢安逸输出的玩家

    弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。

    弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。

    弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。

    在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。

    善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。

    魔导士

    推荐指数:★★★★☆

    特性:远程,高法术伤害,布甲。

    推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家

    如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。

    魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。

    魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果

    魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。

    魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。

    另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。

    元素使

    推荐指数:★★★★☆

    特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲

    推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢

    元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。

    在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。

    需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。

    在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。

    虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。

    在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。

    不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。

    祭司

    推荐指数:★★★★★

    特性:群体治疗,辅助,布甲。

    推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家

    祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。

    作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。

    作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。

    除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。

    祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。

    个人对TERA的种族和职业的浅谈

    首先坦白,我本人没有泰拉的游戏经历。一下所说均系朋友口述。实乃道听途说。但鉴于我这位朋友10年的网游经验,在此对与他的分析和看法加上我个人的一些理解对大家展开一下、希望大家一起讨论。如有不到位的地方,还请各位海涵。

    我的这位朋友是大学时期的室友,目前已在韩国留学2年。顺利娶到一位漂亮的疑似人造美女。目前持韩国身份证了哈哈。前田他说帮我注册,无奈我进去也看不懂。。。语言啊。。。。。。

    他是从一测就在玩,二测直接可以一直玩,他的职业是狂战士,目前只有18级,从他说发看,这个游戏是需要一个小小的上手过程,前期的失误率很高,练级也是慢了一点。

    对不起大家,废话太多了,首先就进入狂战士的评测吧!!!!

    狂战士这个职业,攻击超高,是所有职业当中物理攻击最高的,但是也是攻击速度最小的,说狂战士范围小,我这位朋友并不认可,因为狂战的某些技能是有波动连带的。不过狂战士的防御和血并不是非常的厚实,前期还是可是随便的应付小怪,不过对于中后期来讲,考虑到狂战士的攻击速度等等自身原因。中期开始,对于狂战是一个不大不小的门槛。这个职业还是比较拼装备的。如果挺过了中期的升级煎熬,后期来讲,是比较完美的职业,这个职业还有一个小小的缺陷就是非常的费钱,我指的是游戏里的钱。对于红的要求比较大,首先需要近身攻击,再加上自身的防御并不非常出类拔萃所以费钱也是理所应当。或多或少,还是推荐准备玩这个职业的玩家找牧师等一起练级,既可以省钱也可以保证一定的练级速度。

    再下来就说说牧师。也就是巴拉卡巨人的首席职业。这个职业的前景,就这位玩家朋友来说是绝对非常靠前的,首先团队地位就是不可或缺的,其次大量的补给技能也是练级和群P的必备良药。虽然巴拉卡的外形强悍但并不凶悍哈哈。总体感觉是蛮内涵的一个种族,与自身的高达奶牛形象有所不符合哦。前期的攻击力是所有职业中最低的。防御也是仅高于魔法师列倒数第二。牧师的技能总体来看效果非常漂亮。不过牧师最怕的就是包夹,在中前期的牧师一旦遇到多怪包夹的场面就有非常之高的几率翘辫子。前期的树精一下就可以打掉牧师一半左右的红,双头狼的攻击更是让牧师头疼。好在牧师拥有一个可以在危机的被包夹情况下的好技能,扇面攻击,这个攻击可以敌人退后,起到一个连贯和协助的作用。正所谓体质决定了牧师的练级趋向,比较适合群体啦。而他的地位当然是核心啦。。。。。。适合站在团队的中央。一来不容易受到攻击。二来由于牧师有个别补给技能是不能移动中一五角形来发动的,在攻击端并不能给与伙伴太多的帮助,不过还是忽略牧师的重要性,目前在韩服中。牧师的数量是前三位的。适合的种族貌似只有AMAN浪人不能胜任。

    再来就是我比较期待的盾战士。相信大家在初看这个职业的时候也想到了怪物猎人。无论是攻击套路和武器装备都显得如出一辙。不过。盾战士这个职业在网游中并不属于牛的那一类。但是呢,大家也都知道。几乎每一款网游基本都会一个比较BUG的职业。猜得不错。盾战士就内侧来看。貌似是一个很好潜在BUG。首先来说说盾战的防御力,真的是以力再战,就是个干。这位朋友也有玩这个职业,不过非常不喜欢,主要还是因为其外形过于粗犷。不过,战士不粗就不威风了啊。盾战不仅本身就有着非凡的防御天赋。在使用盾牌技能后更是在一段时间内刀枪不入、说是螃蟹人一点不为过。而在进攻端并没有体现出太多的弱势、依然是犀利的进攻,尤其是攻击为穿刺攻击,在造成第一次伤害后还能连带造成两次攻击。要说毛病的话也就是攻击手段有点单一,观赏性是差了一点。盾战的攻击速度并不慢,三连突刺的速度可以说是战士行业中最快的,恐怖的是还有攻击方位判定。而在群体攻击方面,盾战的首个群体技能就是举着大枪扇面横扫,真是一寸长一寸强。一寸小一寸巧。心与气和,气与力和。布与招和。有赞为证:一扎眉昝二窜心。三扎脐肚四撩阴,五扎磕膝六点脚,七扎肩井左右分,大杆子占六个字:崩拔压盖挑扎。

    哎、、、情不自禁之霎时冲动。。。防御超高,攻击上乘,血多甲厚。是对盾战士的最好诠释。目前应该是狸猫族不能选择此职业。

    再下来就是长剑战士了。说实话。这个职业,我们都没有玩过,不过朋友还是给出一点答复就是,多多少少有一点点鸡肋,外号风车人的战士在攻击端的输出还是很可观的,不仅可以在牵制的方面做极大贡献,又可以以独特的防御技能抵御敌人的攻击。说他有一点鸡肋的地方在于,血不是最厚,功不是最高,防不是很坚,范围也没多大,尤其是攻击速度,可以说和狂战不相上下。虽然风车式的攻击套路在范围上却是有一定影响不过真的不大,唯一值得称道的就是群攻啦,360°的全方位旋转挥砍非常的华丽哦。给周围10个左右的目标都能造成递减的攻击伤害。但是这个职业是很适合单练的,而且也比较经济。练级的速度又不慢,也算是各有千秋咯。这个职业高等精灵MM是不能选择的。

    下面介绍的就是华丽的双刀客---卡斯达利双剑斗士。高输出,高攻击,高敏捷,低防御,低血槽。曾记得周星星同学的功夫中,火云邪神曾说:天下武功无所不破,唯快不破。 而双刀客的秘诀就在于快。相信这一定是一个有着固定的而且是大量的玩家粉丝的职业。毕竟一个类似于杀手的酷酷的职业的确让人很心动。两把上下翻飞的弯刀瞬间结果对手的姓名。他似乎就是作为终结者来到TERA的。客观来讲,双刀一直是一个不让人省心的职业,毕竟还是太脆弱。然而TERA的无锁定攻击模式还是给与了新的挑战和更多的机遇。双刀的高敏捷可以让他从容的躲避敌人的攻击,虽然后期的高级怪物还是非常难以对付,但是随着等级的逐步提高,加上团队的默契配合,应该还算是万事OK的、双刀我们在视频中都有看到,华丽。攻击的时候像是开花一样,流行四射的攻击火花,旋动的上下合击。都是我们值得期待的。这是一个单练和团体都比较适合的职业,不过我相信,打起来也会比较累吧呵呵。好像是狼人和高等精灵不能选择此职业。

    其他的职业还要等明天再和这位朋友一起探讨后给大家一一介绍一下。

    《TERA》新手引导选择合适的种族及职业

    波波利

    收起波波利艾琳高等精灵卡斯塔尼克人族亚曼巴拉卡

    《TERA》的各个种族、职业有非常明确的特点和脉络关系,以下我们就来逐一分析,帮助大家最快找到适合自己的选择。

    种族:波波利

    推荐职业:屠杀者、剑斗士、元素使

    波波利是《TERA》中比较特殊一个种族,是在王国生活的各种动物型种族的统称。熊猫、花狸、兔子,吱星人、喵星人、汪星人集聚在亚伦大陆东南部的达尔湖水周围,个安静和平。除了卖萌之外,波波利也拥有不俗的战斗力。因为身材“娇小”,移动速度很快,剑斗士是个不错的选择。

    种族天赋一览:

    自然之友:主动技能,非战斗状态下使用。3分钟之内不会受到怪物主动攻击,CD1个小时。

    点评:这个技能有点类似障眼法,使用之后怪物会自动把你归为同类,非常时期不妨尝试使用。

    旅行之乐:主动技能,非战斗情况下使用,3分钟之内增加移动速度,CD30分钟。

    点评:艾琳和波波利的体型比较矮小,走路的速度自然比不上那些高大威猛的家伙,因此这个技能还是非常有效果的,尤其是在下副本的时候。

    植物专家:被动技能,植物采集速度增加15%。

    点评:萌族的动手能力在这里体现的淋漓尽致。

    湖水的孩子:被动技能,游泳速度增加15%。

    点评:在与小伙伴比赛游泳的时候,艾琳和波波利永远是第一名。

    TERA——职业介绍:剑斗士

    双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。可充当肉盾MT和物理输出单位。

    擅长双持剑

    SOLO能力:★★★★★

    攻击力:★★★★

    敏捷:★★★★★

    单体PK能力:★★★★★

    团队PK能力:★★★

    生存能力:★★★

    职业定位:

    官方给予剑斗士的定位是坦克,虽然多数网路游戏中双持武都是打手类型,不过TERA中的剑斗则一反常态,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没有枪骑士的存在,也能牢牢的吸住怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业还多的_避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性的。

    虽然与其他攻击型职业相比,剑斗士稍微输了一点,不过只要维持一些条件,剑斗士的整体输出也可以与其他攻击职业有一拚之力,其条件就是将血量维持在50%以下,换句话说,只要玩家愿意,剑斗士也可以成为一个很猛烈的打手,不过通常要稳稳的吸住怪物与强大的攻击力是无法兼得的。

    优势:

    面对攻击力不高的怪物,剑斗士的影分身是个很强势的吸引仇恨技能,而血量低则能提升伤害的特性,也让剑斗士在练功上无往不利。

    劣势:

    同样是吸引怪物注意的坦克职业,剑斗必须很了解当前怪物的动作,否则无法闪避的情况下,也不可能稳稳的吸住怪物了,是个对技术与观念要求相当高的职业。

    两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族

    关于职业的选择

    先从PVE开始

    TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。

    坦克:

    这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)

    先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀爆菊。

    枪骑

    枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!

    双剑

    这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。

    治疗:

    治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。

    治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。

    牧师

    讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。

    生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。

    牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。

    元素

    这个是进攻型的治疗。能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。

    但是,元素的光环,确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。

    元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。

    元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。。。

    元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!

    生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。

    操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。。。

    输出:

    PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战法师飞剑=大剑弓手双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!

    狂战

    简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。

    法师

    幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。

    飞剑

    3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。

    大剑

    一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。

    弓手

    打击感最烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略_。

    双剑

    开红手的双剑,就是DPS模式。这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。

    PVP方向

    PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。

    枪骑:

    最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团战神器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。

    团战指数:★★★★★

    小规模战斗:★★★★★

    单挑指数:★★★★☆

    难度:★★★

    双剑:

    这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。

    团战指数:★★★

    小规模战斗:★★★★★

    单挑指数:★★★★★

    难度:★

    斧子:

    斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。

    团战指数:★★☆

    小规模战斗:★

    单挑指数:★★★★

    难度:★★★★★

    法师:

    团战中的原子弹,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。

    至于小规模战斗和单挑,法师 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。

    团战指数:★★★★★

    小规模战斗:★

    单挑指数:★★★☆

    难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)

    飞剑:

    这个职业的PVP了解不是很充分,所以请大家补充。但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。

    大剑:

    一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。

    团战指数:★★★

    小规模战斗:★★★☆

    单挑指数:★★★★

    难度:★★★☆

    弓手:

    团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。

    单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。

    团战指数:★★★★★

    小规模战斗:★★★★

    单挑指数:★★★★

    难度:★★

    治疗

    治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。

    牧师:

    各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。

    元素:

    虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。

    元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。

    种族的选择:

    PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。

    PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。

    艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族

    波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。

    高精(高等精灵)的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。

    阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。

    人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。

    羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。

    最后总结一下:

    枪骑:艾琳、高精男

    双剑:艾琳、高精男、羊角

    斧子:艾琳

    法师:艾琳、人类男、波波利

    飞剑:艾琳(其他种族没开放)

    大剑:艾琳、人类男、羊角

    弓手:艾琳

    牧师:艾琳、波波利、人类男

    元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)

    没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。希望国服早日开艾琳吧!大家都能一起萌萌哒。

    哦,对了,我前段时间玩了几下剑灵,老是被人吐槽人妖。我才知道国服游戏有种约定俗成的角色必须和自己性别搭配。。。其实我想说,有的人是代入感,有的人是养成类,有的人是根本没想过还有这么一回事。。。我明显是第三种!再纠结这个的人,我只想说:你这个天天对基佬菊花玩游戏的才是人妖!

    TERA——职业介绍:元素使

    元素师属于_合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。同时还有群体恢_和释放增益属性状态的技能。

    擅长使用单手魔杖

    SOLO能力:★★★★

    攻击力:★★★★

    敏捷:★★★★

    单体PK能力:★★★★

    团队PK能力:★★★★★

    生存能力:★★★★

    职业定位:

    元素使在官方的定位上算是具有少数攻击能力的辅助职业,能使用与牧师很类似的治_、_活能力,不过有部分的治_技能使用起来是完全不同的,比较特殊的是元素使可以直接产生出恢_HP的『红蛋』与恢_MP的『蓝蛋』,这种需要玩家自行去捡取才会恢_的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。

    另外元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,让元素使在存活的能力上胜过牧师。

    优势:

    元素使除了能补血补魔外,也有着不少牵制技能,同时移动速度也是全职业之冠,可以说只要元素使愿意跑,除了屠杀者以外的职业几乎都追不上。

    劣势:

    有着牵制与恢_能力,其代价就是偏低的攻击力,虽然就练功上并无大碍,不过若是追求极限输出的队伍,就显得有些吃亏了。

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